靈感範文站

CAD製圖設計師自薦書

目錄

CAD製圖設計師自薦書
第一篇:七年規劃設計師的CAD製圖心得第二篇:CAD製圖第三篇:CAD製圖第四篇:CAD製圖第五篇:煙臺網星學校CAD培訓學校csd輔導機構CAD製圖 設計師親自授課更多相關範文

正文

第一篇:七年規劃設計師的CAD製圖心得

七年規劃設計師的CAD製圖心得

畫了六七年的規劃圖(學生時代也算哦),現在做項目的負責人了。不知道以後還會有多長時間自己親自畫圖,特把自己的一些經驗教訓和心得告訴大家,讓大家分享一下(工作六年以下的)或嘔吐一下(限比我高很多的高手)。

東西比較雜,從大的工作方法到很細微的操作都有,有不成熟的地方請賜教!

第一章 工作目標篇(最高層面)

我們爲什麼要畫圖:-------???

不管你是用什麼軟件繪製或表達,有些廢話我必須強調一下:畫圖時要時時刻刻記住自己的目的是什麼?圖紙是一種直觀、準確、醒目、易於交流的表達形式。所以我們最後完成的東西一定是能夠很好的幫助我們表達自己的設計思想、表達一個規劃師的觀點,或者暴露一些我們想給大家展示的問題。

有了這個前提,我們就不難理解爲什麼大多數有價值的圖紙其實是手繪的設計思路的原稿,因爲它原始、純粹、簡潔,與設計者的腦袋更接近。

好的計算機繪製的圖紙是什麼樣子的------???

鄙人認爲:”“醒目、簡潔、準確”(請大家體會一下排位次序)是好的計算機繪製圖紙的標準。要讓一套圖紙保持大體風格統一,每張又有鮮明的特色。a3大小讓人2米外輕度近視也能看見你要表達的主題內容,a1大小要讓人在10米外燈光不足也能分辨個十之六七,不至於把工業區和居住區搞混淆,也不會把國小看成加油站。

要達到這個目的,需要有一些好的工作方法和習慣來支撐,無論是一個人搞定一個項(推薦打開範文網)目所有圖紙還是一個工作小組合作,爲了高效、高質量完成圖面表達,都需要一些好的工作框架

第二章 工作方法篇(戰略層面)

作爲項目負責人,必須作好三件事情(每個都跟畫圖息息相關):把握設計思路、控制圖紙深度、明確工序分工。如果您是畫圖崽,碰到了一個疑似神仙大師的項目負責人(方案不做只吹,臨彙報前一天通通搞定),那就有的你改的了。比方說是一個比較簡單的控規,象這種情況不要花太多時間在後期photo身上,因爲有的你改的。應當以完成CAD總平面爲第一要務,總平面要充分體現老闆的疑似天柴的設計思想,與老闆多多交流CAD的總平面,得到充分肯定後,大家以此爲基礎分開繪製相應圖紙。

項目進行到每個階段都對應不同的圖紙深度要求。假如分爲三個階段:初步方案----初稿----會審稿,畫圖前我們會大致估計一下要出哪些圖紙,不到會審稿我一般不出photo(哈哈,讓甲方有一個漸入佳境的感覺,哇,您們的圖紙越來越漂漂啦……)。初步方案我只出現狀、分析圖和總平面,初稿基本都有,但都是CAD的,而且不帶分圖則。會審稿就用photo處

理一下,帶上花花稍稍的一些東西和分圖則,ok啦。

在大家充分了解總體設計思路的前提下,畫道路和總平面的人的水準基本決定了整個項目的進度和計算機繪製圖紙的質量。項目改動最多的也是道路和總平面。因此,我們首先有如下的準備工作:

由道路或總平面(一般是我,因爲我經常被項目負責人疑似很nb)制定標準文件(很厲害的標準文件哦):

1、符合a3或a1長寬比的統一的圖框,圖框文件中必須命名好字體樣式(text style)和標註樣式(dim style),強烈建議所有字體只用宋體,標題黑體!免得別人看見問號,爲交流和打印增添麻煩。

2、統一割好的地形圖,251號顏色。

3、嚴密的分層體系!!!

友人認爲多此一舉,我認爲這是最關鍵最重要的最難的!!無數次我的大好青春被別人混亂分層的CAD和psd文件所白白消耗,無數次我整理着毫無規律的電子文件。我不想過這樣的生活了,下面我簡單介紹一下我的嘗試:

autoCAD(r14)沒有什麼圖紙能夠複雜過總平面,下面我以控規總平面爲例:

大致思路:

第一規則:CAD的分層順序以數字開頭第一隊,以字母開頭的第二隊,以漢字開頭的按漢語拼音排序第三隊。

第二規則:圖紙裏的東西包括以下內容:字、標註、圖框、河流及山體及用地的色塊填充以及他們的線框,道路邊線、中心線、規劃界限行政邊界或其他界限、分析性邊界、色塊,必須的不能刪掉但可以凍住的輔助性線條。他們必須根據各自用途大致分佈在相近的命名區域,名字必須容易選擇(比方說二類工業用地我用m2,先把鼠標指向長長的複雜的層列表,鍵盤輸入m就到啦m區了!!)

第三規則:層的命名規則要簡單,明瞭,方便不同專業的人。大家都能夠迅速理解,絕對不會誤解。

利用以上規則,我設想了以下的命名方式:

a、0層不允許放任何東西,是做塊用的!

b、有關要求大家一定優先看到的特殊的東西,比如地形圖,在前面加0,保證這些層在層列表的最上方。dwg的地形圖名字叫做0map,假如是外部引用的柵格圖象,可以叫做0image。然後在0map層上插地形,在0image層上外部引用圖象。統一的圖框也可以叫“0圖框”。

c、不同性質用地的填充以規範規定的英文名字開頭。填充時一定要勾上associative,一定要帶線框(就是在hatch時點一下advanced----勾中retain boundaries),這樣計算面積和修改就好改了。有人把邊界和填充分層,徒增大量層,沒必要。用過濾器(filter,簡寫是fi)最後可以一下把填充和填充的線框輕易的分開,而且畫圖又不是每天算面積。比方說:行政辦公用地層叫做"c1行政",商業金融業用地層叫做“c2商業”,消防站用地層叫做"u9消防站",公共停車場層叫做“s31停車場”。一般到分類標準的小類綽綽有餘了,可以嚴格的把用地性質分清楚。本來我以前不帶中文的,叫做“c1,c2”後來爲了方便其他同事,加了簡短的中文屁股。這樣c類(公共服務設施)一看就是在一起,u類(市政基礎設施)一看也在一串(u1,u21,u3……)爽啊,選擇、開關層燈泡、修改都很方便,不會有遺漏,也不會有多餘的東西干擾你!

d、道路邊線(紅線)、道路中心線

本來作爲不是用地的東西,一定要單獨排出來,不允許和用地混雜在一起。關鍵是從專業道路部門拿來的電子文件往往都是命名爲“rb”(road boundaries)“rc”(road center),哎,我的

能量有限,沒有辦法控制所有的技術部門,只好照搬不動啦!妥協的弊端就是他們會混在居住用地裏面(一類住宅用地是r11)。本來我想把他們歸入“線類”,一定要用"x"打頭。e、線類用“x”打頭,因爲根據國家規範,用地代號最大的到倉儲用地“w”,爲了有序的編排不同的圖紙元素,線(諧音x)的東西排在一起,肯定都在以0打頭的地形圖和以各自用地代號的用地後面。用地的分隔線我就用層名“x分隔”,規劃界限我就叫“x規劃界限”,縣界我就叫“x縣界”,就……

f、最後是字、標註,我在前面加諧音“z”,路名我叫“z路名”,鎮名我叫“z鎮名”,標註我叫“z標註”……

以上的分層命名規則其實也很簡單,但是要大家都認同就未必有那麼嚴密。實際應用中可根據圖紙內容稍加變通。但主題思想比較明確:統一層名,系統嚴密,方便選擇,大家認識。

4、通用的層顏色

一般二類居住yellow,一類居住51,中國小30,商業red,文化娛樂紫色,河流151,市政基礎設施基本色134,停車場8(暗灰色),道路7(黑色),道路中心線red。工業m顏色比較難講,同濟和哈建背景的人有用藍色系的,清華、武漢城建和重建工背景的有的人用褐色系。其實無所謂,主要是圖面工業類別(一二三類區分)和所佔圖面比例的問題。褐色面積太大容易給別人髒兮兮的感覺,藍色面積過大(特別是普藍和深藍色),圖面容易過暗,彩度也容易過高。還有綠地也比較難配,要具體看圖面的色塊比例啦。(它母親的,CAD256種顏色,挑選餘地不大噢,而且不同打印機其實差別很大的,我每次都對着色環表看一下,再打幾個方案跟項目負責人商量比較一下)

5、出圖的設置

工作組必須知道圖紙打印的尺寸。a3的最好控制實際最長邊37.2左右,可以留出2釐米左右的裝訂線(CAD和photo都是)。不要簡單的勾上scale to fit ,要精確計算一下固定比例(使a3實際圖紙最長邊37.2cm),x、y軸偏移量,圖紙出圖排版方向都必須是明確的數字,大家統一。還有至關重要的筆寬設置:先全部選中統統0.13,地形圖所在的251顏色要細點,0.1,7號是很重要的道路、圖框等,要粗點,0.16-0.22都可以。不過激光打印機要精細點,打出來比設的要細。噴墨的要比設的稍粗。a1的圖紙也是如此,不過相應筆寬加粗一些,道路的7號可能要到0.22-0.35纔能有效果,壓得住圖面。如果是管線的圖紙,要注意道路的7號細點,不能搶過表達的主題管線內容。photo沒有上述問題,但它的黑線道路不黑,而且不在一個討論層面,下次專門討論,哈哈……

好了,有了上述規範,大家可以開始工作了

第三章 工作習慣(戰術層面)

一、在您雙擊CAD圖標之前……

1、我發現啊:邊摳鼻子邊看別人的帖子很爽,但邊摳鼻子邊畫圖效率極低,因爲摳鼻子會讓智商短暫的持續下降,情商升高。我嘗試着稍微多瞭解一下鍵盤命令,左右手配合,比較快。(也能打下sc和反恐的好底子啊)

2、我稍微整理一下桌子(缺女祕書啊),關閉不相干的電腦的程序,看看筆記本,大致想一下設計思路、估計一下階段工作時間和完成目標。畫圖中碰到的問題記下來。

3、我有兩個小幫手:CAD的bounse和深圳規劃院工具,前者在安裝CAD的時候選完全安裝"full"就可以了,少數裝了也不顯示的可以這樣:開CAD----tools----customize menus...

browse...(找到CAD下的bonus下CADtools下ac_,打開,再load.),還有一些lisp,蠻有用的。

在改好存盤時間、整理好目標文件包、文件名後,

按照一般的步驟: 開文件--分層--畫圖--修改(包含做塊、插入、外部引用等)--整理--打印(文件),每個環節都有一些需要注意的:

二、規劃圖紙的幾個常見問題

1、分層的習慣

偶的分層方法見前面的(一),不講了。分層方法可以不一樣,但爲了挽救廣大有志有爲青少年,偶有必要強調一下,在適當的層上畫圖是CAD和photo的基本要求和規則,是軟件開發者的精華思想之一,是我們能夠討論問題的底線。怕了吧?

2、定義樣式(style)的習慣

字體、標註等需要通過樣式(style)來管理,這是CAD和office的另一個核心管理手段。好像沒有分層那麼明顯重要,但如果能夠掌握好,文件一複雜,就知道它的威力了。偶每次老老實實定義好style,後面一般不會爲字體和標註煩惱。

3、0層做塊,使用層插入

有時候複雜混亂的塊是文件複雜、文件量變巨的罪魁禍首。想象以下,修改幾十幢住宅與重新定義(redefine)塊哪個划算?塊還有屬性,也蠻好玩的。

4、文件的整理

包括清理碎片(purge,簡寫pu)和疊放次序。疊放次序(display order)也是CAD和photo中一等一重要的事情。它從圖面上直接表明了偶對圖紙表達內容的理解深度。文件繪製修改完成後, 做一下pu,然後在打印和存盤之前一定要執行疊放操作:

a、色塊填充放最底下

b、帶寬度的多義線疊上(對於道路,支路最下、上面次幹、主幹、快速、高速)c、地形圖疊上

d、字、圖框、道路、鐵路、重要的邊界疊最上

e、疊放方法:依託嚴密的分層管理,關掉所有層,先開色塊層,選中,display order(dr),send to back ;凍住色塊層,開帶寬度的多義線,選中,copy,基準點隨便,複製到的點輸入@(原地複製),輸入e,輸入p(刪掉上次選擇)。

ok,CAD有個原則,修改操作(move之類)不會改變疊放次

第二篇:CAD製圖

圖層特性管理器:layer矩形:rectang正多邊形:polygon 多段線: polyline圖案填充:hatch刪除:erase

修剪:trim複製對象:copy縮放:scale

移動:move旋轉:rotate

五星紅旗的製作過程:

圖層特性管理器建層:建層(旗面、五角星、旗杆)

旗面設爲當前層:多段線——矩形——回車(最後填充顏色)

五角星設爲當前層:多段線——正多邊形(輸入5)——回車

多段線——捕捉端點——將正五邊形各頂點相連——回車

選中全部正五邊形——刪除正五邊形的邊——回車

選中全部五角星——裁剪五角星內部多餘的線——回車

選中五角星——複製4個——回車

選中五角星——縮放(放在五角星一端點處,適當縮放)——回車選擇不同的五角星——移動(紅旗上的位置)——回車

選中周圍的五角星——旋轉(放在端點處,根據需要旋轉)——回車

選中已完成的五角星——移動——放入旗面合適位置上——回車

填充旗面——將整個移至一旁

旗杆設爲當前層:多段線——矩形(細長)——回車

多段線——矩形(較短寬)——回車

多段線——捕捉中點——畫出菱形——回車

選中矩形的四條邊——刪除——回車

選中菱形——移動——放入長矩形中——回車

選中旗杆上方——裁剪上方多餘的線 ——回車

用移動的方法將旗面移至旗杆上——回車——保存——完成 太極八卦的製作過程:

建層(陰、陽、八卦)

陰設爲當前層:多段線——圓——回車

多段線——圓——捕捉圓心——捕捉象限點——畫小圓——回車選中小圓——複製——捕捉象限點——回車

可先將大圓的上下象限點與大圓圓心連起來,以確保小圓圓心在其線上。選中整個圖形——裁剪——回車

多段線——圓——捕捉圓心——在兩個小圓內再畫出一個更小的圓——回車

填充顏色——回車

陽設爲當前層:填充顏色——回車

八卦設爲當前層:正八邊形(做法同正五邊形一樣)——回車

選中正八邊形——偏移——做出偏移距離——選中邊——在其上方、下方各點一下,做出三個正八邊形——回車

將三個正八邊形的中點連起來(各邊)——做偏移——回車

將正八邊形的對邊相連——回車——做偏移——回車——裁剪(輔助線)——回車——再以正八邊形對邊上的中線爲準,在左、右兩側做偏移(較之前距離小)——回車——全選中——剪裁成八卦圖案——回車——保存——完成

鐘錶的製作過程:

建層(表面、刻度、指針、文字、錶盤)

表面設爲當前圖層:畫圓

刻度設爲當前圖層:多段線——捕捉上象限點——輸入@30<270——回車——同理畫出其他刻度(上、下、左、右)——陣列——選擇對象(刻度)——環形——360°——拾取中心點——圓心——確定

文字設爲當前圖層:a(多行文字 standard)——輸入一個數字——確定——複製——改數字——回車

注:正東方:0°正上方:90°正西方:180°c:閉合u:後悔

指針設爲當前圖層:多段線——捕捉圓心——w——回車——10——回車——0——回車(做三個)

錶盤可依據自己的喜好製作保存——回車

蝴蝶的製作過程:

建層(眼睛、觸角、身體、翅膀)

眼睛設爲當前圖層:先畫一條直線——在該線旁邊畫小圓——填充——回車

觸角設爲當前圖層:樣條曲線畫觸角

身體設爲當前圖層:圓弧畫身體——填充——回車

翅膀設爲當前圖層:樣條曲線畫翅膀——用橢圓在翅膀內畫一些圖案——填充——回車 選中已做好的——鏡像——回車——完成——保存

將蝴蝶創建塊

花朵的製作過程:

建層(花瓣、花蕊、花枝)

花瓣設爲當前圖層:畫橢圓——陣列(數目爲7)——回車

花蕊設爲當前圖層:畫出小於花瓣的橢圓——陣列(數目爲25)——回車

花枝設爲當前圖層:多段線——w——回車——10或5——回車——10或5——回車 將花朵做陣列,插入塊,插入蝴蝶

教室的三維製作過程:

繪圖——建模——網絡——三維填充

視圖——三個視口——回車(左:俯視,左上:左視,左下:東南等軸側視)——左下:視圖——視覺樣式——真實

右:建層(地板、椅子、講桌)

地板設爲當前圖層:繪圖——建模——網絡——三維面——任點一點——@700<0——回車——@1200<90——回車——@+700<180——回車——z回車——e回車

椅子設爲當前圖層:elev——回車——回車——40——回車——二維填充——點一點——@4,0——回車——@-4,4——@4,0——回車

給腿做陣列:2行,2列(行/列偏移:25)——回車

elev——回車——40——回車——2——回車

二維填充:左上偏下,右上偏下,左上,右上——回車(如上)

講桌設爲當前圖層:elev——回車——0,120——回車

二維填充——點一點——@,30——回車——@-3,80——回車—@3,0——回車——@150,0——回車——回車——二維填充——左上,右上——@-153,3——回車——@153,0——回車

elev——回車——80——回車——3——回車——二維填充:左下、右下、左上、右上——回車——完成

燈籠的三維製作過程:(三維視口同前)

建層(燈頭、燈尾、燈芯、燈絮)

燈頭、尾設爲當前圖層:多段線——一長一短——選短線——複製至其對應下方——旋轉(surf tab 1——回車——60——回車——surf tab 2——回車——60——回車)——繪圖——建模——網絡——旋轉網絡——選擇對象——指定角度(360)——回車——回車

燈芯設爲當前圖層:用圓弧畫,其他同上

燈絮設爲當前圖層:用圓弧畫一條弧線——修改——三維操作——三維陣列——選擇對象——回車————p(環形)——回車——36——回車——回車——回車——選長線(先選上端點,然後下)——回車——刪長線——完成

項鍊的製作過程:

建層:鏈子,珠子

鏈子設爲當前圖層:用多段線畫一條直線——用多段線畫一半心形的大體形狀(注意捕捉靠近點)——做鏡像(出現心形的大體形狀)——選中心形——右擊,編輯多段線(右擊,點合併,再右擊,編輯多段線)——閉合,擬合——回車

珠子設爲當前圖層:畫小圓——填充色(漸近色)——移動出中心圓——將圖框刪除——創建塊(塊名:珠子,拾取中心點:圓心,選擇對象:珠子)

繪圖——點——定數等分(選擇對象:鏈子,輸入數目;30,右擊,選塊,輸入塊名:珠子)——回車——完成(刪除中間的直線)

等高線的製作過程:

建層:高程點,三角網,等高線,標註

高程點設爲當前圖層:格式——點樣式——選○×——按絕對單位——確定

左欄選“點”——按書上的位置點(p228)——esc

標註設爲當前圖層:繪圖——文字——多行文字——8號——copy——再按書上的點改 三角網設爲當前圖層:多段線——右擊“對象捕捉”——設置——捕捉點——連接(連爲三角形)

測距——距離/高差——m+(儲存)——×1.3——複製結果——作圖——粘貼——5×mr——複製——偏移——粘貼——裁剪(對照圖)——隔一段裁剪——完成後,刪除圓 mc:去掉儲存值

等高線設爲當前圖層:多段線——捕捉端點——完成後打“c”(閉合)

選中線——編輯多段線——f(擬合)

東方明珠電視塔的製作過程:

建層:地面,地基,塔體

地面設爲當前圖層:三維面:任點一點——@8000,0——@0,8000——@-8000,0——做對角線

地基設爲當前圖層:做正四邊形——捕捉對角線中點——回車——3500——回車——偏移——20——做9個——拉伸——依次爲:20,40,60,…200——可換一顏色——楔體——捕捉四邊形內邊端點,對角拉——@900,-400——200——選中,做陣列

塔體設爲當前圖層:圓柱體——捕捉對角線中點——600——10200——換色——(左下視口)isolines——圓球體——捕捉柱子上圓心——1200——回車

繪圖——三維多段線——捕捉地基底邊靠近點(偏邊)——切換到左下——捕捉球體圓心——完成

六角亭的三維製作過程:

建層:地面,基座,柱子,頂棚,石桌,石凳,護欄

注:建層之前按前面的方法改爲“三個視口”

地面設爲當前圖層:三維面:點一點(此時應爲英文輸入法)——@1000,0——@0,

1000——@-1000,0——回車(z,回車,e,回車)

基座設爲當前圖層:畫對角線——做六邊形——捕捉對角線中點——450——回車——偏移——20——選擇對象——回車(做六個)——繪圖——建模——拉伸——選擇對象——回車——20——回車——0——回車——重複拉伸,依次輸入40,60,80,100,120,140——回車

柱子設爲當前圖層:做多邊形對角線——圓柱——捕捉靠近點(對角線)——25——回車——540——回車——選中柱子,做陣列——中心點爲對角線中點(做6根柱子)

頂棚設爲當前圖層:繪圖——三維多段線——在對角線中點點一下——@0,0,620——回車——三維多段線(左下視口內畫)——捕捉柱子圓心到基座底角——回車——選基座底角點,向上拉——@0,0,570——回車——選中線,做陣列——直紋曲線(繪圖——建模——網格)選相鄰線——做好後,選該面,做陣列(中心點均爲對角線中點)

護欄設爲當前圖層:右:長方體——捕捉柱子圓心——l——回車——捕捉相鄰柱子圓心——20——回車——20——回車——捕捉護欄中點——移動——@0,0,260——做陣列——刪除一個護欄

注:時刻注意下方的提示窗口,以便完成

石桌設爲當前圖層:圓柱體——地面點一點——60——290

圓環——捕捉柱子中心——90——60——圓環——移動——@0,0,220——修改——實體編輯——差級——柱子——圓環——回車——移近亭子中心

石凳設爲當前圖層:圓柱體——點一點——20——60——倒圓角(左下視口)——選圓柱——上園邊——回車——8——右擊確定——移動——捕捉圓心——@0,0,140——陣列(4個)

掛燈籠:文件——打開——找到燈籠——複製——窗口——打開亭子——粘貼爲塊——選燈籠——三維旋轉——將其立起——移動(捕捉靠近點,打開頂棚)——陣列(中心點爲對角線中點)——完成——保存

常用功能鍵

f1——系統幫助f2——打開、關閉文本窗口f3——打開、關閉對象捕捉功能 f5——等軸測捕捉的各方向輪換功能f7——打開、關閉柵格

f8——打開、關閉正交模式f9——打開、關閉捕捉功能

f10——打開、關閉極軸捕捉功能f11——打開、關閉目標捕捉點自動追蹤功能 常用組合鍵

ctrl+n——建立新圖形文件ctrl+s——保存圖形文件ctrl+o——打開圖形文件ctrl+p——打印圖形文件ctrl+q—— 退出autoCADctrl+c——複製圖形ctrl+v——粘貼圖形ctrl+a——全選圖形ctrl+x——剪切至剪切板

第三篇:CAD製圖

我們進行工程設計,不管是什麼專業、什麼階段,實際上都是要將某些設計思想或者是設計內容,表達、反映到設計文件上。而圖紙,就是一種直觀、準確、醒目、易於交流的表達形式。所以我們完成的東西(不管是最終完成的設計文件,還是作爲條件提交給其他專業的過程文件,一定需要能夠很好的幫助我們表達自己的設計思想、設計內容。

有了這個前提,我們就應該明白,好的計算機繪製的圖紙應該具有以下兩個特徵:清晰、準確。

清晰:我們要表達的東西必須清晰,好的圖紙,看上去一目瞭然。一眼看上去,就能分得清哪是牆、哪是窗、哪是留洞、哪是管線、哪是設備;尺寸標註、文字說明等清清楚楚,互不重疊……。除了圖紙打印出來很清晰以外,在顯示器上顯示時也必須清晰。圖面清晰除了能清楚的表達設計思路和設計內容外,也是提高繪圖速度的基石。

準確:200寬的牆體不能畫成240;留洞不能尺寸上標註的是1000x2014,而實際量量是1250x2100;更常見的錯誤是分明是3000寬的一條線,量出來卻是。製圖準確不僅是爲了好看,更重要的是可以直觀的反映一些圖面問題,對於提高繪圖速度也有重要的影響,特別是在圖紙修改時。

我們在使用CAD繪圖時,無時無刻都應該把以上兩點銘刻在心。只有做到這兩點,才能夠說繪圖方面基本過關了。

圖面要“清晰”、“準確”,在繪圖過程中,同樣重要的一點就是“高效”了。能夠高效繪圖,好處不用多說,如果每人都能提高20%的繪圖效率,可能每個項目經理和部室主管都會笑不動了。

清晰、準確、高效是CAD軟件使用的三個基本點。在CAD軟件中,除了一些最基本的繪圖命令外,其他的各種編輯命令、各種設置定義,可以說都是圍繞着清晰、準確、高效這三方面來編排的。我們在學習CAD中的各項命令、各種設置時,都要思考一下,它們能在這三個方面起到那些作用;在使用時應該注重什麼;在什麼情況和條件下,使用這些命令最爲合適。

圖層的設置

上次,我們探討了autoCAD軟件使用的三個最基本的原則,“清晰”、“準確”、“高效”。可能大家覺得有點虛,從這一次開始,我們就開始來實戰了。

接到一個任務,準備開始畫圖了,不知各位第一步做什麼。可能有很多人,直接就開始畫圖,但這不正確。應該是進行各種設置,包括圖層、線形、字體、標註等等。進行各方面的設置是非常必要的,只有各項設置合理了,才爲我們接下來的繪圖工作打下良好的基礎,纔有可能使接下來“清晰”、“準確”、“高效”。

首先來談談圖層。可以說,圖層的定義,是整個 autoCAD軟件最爲關鍵的設置,而我發現,我們公司的員工圖層設置清晰條例的並不多。有時候打開某些同事的dwg圖紙,一看,幾十個圖層,再一看,大部分圖元都是在0層上,不禁哭笑不得。至於應該在不同的圖層上的在一個圖層上了,應該在一個圖層上的又不在一個圖層上,類似的問題比比皆是。圖層的設置有哪些原則呢?

第一, 在夠用的基礎上越少越好。

不管是什麼專業,什麼階段的圖紙,圖紙上所有的圖元可以用一定的規律來組織整理。比如說,建築專業的圖紙,就平面圖而言,可以分爲:柱、牆、軸線、尺寸標註、一般標註、門窗看線、傢俱等。也就是說,建築專業的平面圖,就按照柱、牆、軸線、尺寸標註、一般漢字、門窗看線、傢俱等來定義圖層,然後,在畫圖的時候,分別應該在哪個類別的,就把該圖元放到相應得圖層中去。

只要圖紙中所有的圖元都能有適當的歸類辦法了,那麼圖層設置的基礎就搭建好了。但是,圖元分類是不是越細越好呢?不對。比如說,建築平面圖上,有門和窗,還有很多臺階、樓梯等的看線,那是不是就分成門層、窗層、臺階層、樓梯層呢?不對。圖層太多的話,會給我們接下來在繪製過程中反而造成不便。就像門、窗、臺階、樓梯,雖然不是同一類的東西,但又都屬於看線,那麼就可以用同一個圖層來管理。

因此,圖層設置的第一原則是在夠用的基礎上越少越好。兩層含義,1、夠用;2、精簡。每個專業的情況不一樣,大家可以自己琢磨,怎麼樣是相對最合理的。

第二, 0層的使用。

很多同事喜歡在0層上畫圖,因爲0層是默認層,白色是0層的默認色,因此,有時候看上去,顯示屏上白花花一片。這樣做,絕對不可取。0層上是不可以用來畫圖的,那0層是用來做什麼的呢?是用來定義塊的。定義塊時,先將所有圖元均設置爲0層(有特殊時除外),然後再定義塊,這樣,在插入塊時,插入時是哪個層,塊就是那個層了。

第三, 圖層顏色的定義。

圖層的設置有很多屬性,除了圖名外,還有顏色、線形、線寬等。我們在設置圖層時,就要定義好相應的顏色、線形、線寬。

現在很多同事在定義圖層的顏色時,都是根據自己的愛好,喜歡什麼顏色就用什麼顏色,這樣做並不合理。

圖層的顏色定義要注意兩點,一是不同的圖層一般來說要用不同的顏色。這樣做,我們在畫圖時,才能夠在顏色上就很明顯的進行區分。如果兩個層是同一個顏色,那麼在顯示時,就很難判斷正在操作的圖元是在哪一個層上。

圖層顏色定義的第二點是,顏色的選擇應該根據打印時線寬的粗細來選擇。打印時,線形設置越寬的,該圖層就應該選用越亮的顏色;反之,如果打印時,該線的寬度僅爲,那麼該圖層的顏色就應該選用8號或類似的顏色。 爲什麼要這樣?這樣可以在屏幕上就直觀的反映出線形的粗細。舉個例子,大家看附圖。柱子層(zu)和牆層(wa)打印出來是最粗的,那麼一個用黃色,一個用青色,這兩個顏色在autoCAD中是比較亮的。填充層(h)和傢俱層(fur)在打印時線寬定義爲,那麼,在選擇顏色時,也用較暗的8號和83號色。這樣做的好處,大家在使用中,慢慢體會。

另外,白色是屬於0層和defpoints層的,我們不要讓其它層使用白色。

第四, 線形和線寬的設置。

在圖層的線形設置前,先提到ltscale這個命令。一般來說,ltscale的設置值均應設爲1,這樣在進行圖紙交流時,纔不會亂套。常用的線形有三種,一是continous連續線,二是aCAD_is002w100點劃線,三是aCAD_is004w100虛線。象以前14版CAD時用到的hidden、dot等,不建議大家使用。

線寬的設置又有講究了。一張圖紙是否好看、是否清晰,其中重要的一條因素之一,就是是否層次分明。一張圖裏,有 的細線,有的中等寬度線,有的粗線,這樣就豐富了。打印出來的圖紙,一眼看上去,也就能夠根據線的粗細來區分不同類型的圖元,什麼地方是牆,什麼地方是門窗,什麼地方是標註。

因此,我們在線寬設置時,一定要將粗細明確。如果一張圖,全是一種線寬還能夠用馬馬虎虎看得過去來形容的話,門窗線比牆線還粗就可以說是錯誤了。

另外還有一點,我們要注意。現在我們打圖有兩種規格,一是按照比例打印,這時候,我們的線寬可以用