電腦科學與技術專業大學生職業規劃(多篇)
電腦科學與技術專業大學生職業規劃 篇一
一、引言
隨著新的高校畢業生就業機制的形成,獨立院校計算機專業就業工作應該展望就業前景、面對嚴峻形勢、轉變工作觀念、改進工作方式,提高獨立學院計算機專業的就業指導工作的水平和成效。
二、自我分析
我是成都理工大學電腦科學與技術專業的一名本科生,性格外向,喜歡廣交朋友,學習刻苦,我相信只要付出就一定能夠得到回報,我有著樂觀的生活態度,喜歡運動,喜歡與朋友一起分享我的快樂,我堅信有了刻苦的精神就一定能在當今的社會立足。
三、職業分析
1、IT人才短缺
(1)世界IT人才短缺,需求理性調整
(2)我國IT人才總量嚴重不足
(3)IC人才、網路儲存人才、電子商務人才、資訊保安人才、遊戲技術人才嚴重短缺
(4)在軟體人才層次結構上,水平高的系統分析員和有行業背景的專案策劃人員偏少,同時軟體藍領也比較缺乏
2、市場需求旺盛
(1)行業需求穩中有變
(2)企業需求格局形成
(3)區域需求差異顯著
3、就業競爭激烈
(1)買方市場已經形成
(2)就業格局逐漸明朗
4、就業工作滯後
(1)疏通就業渠道
(2)加強就業指導
(3)提高學生素質
5、人才培養脫節
(1)本科計算機人才培養重在特色
大學生就業市場上,計算機人才供需兩旺,買方市場逐步形成,“供大於求”和大學生“就業難”的實質不是人才過剩,而是供需結構性失衡。高校計算機專業人才培養應瞄準IT人才市場變化,調整模式,突出特色。面對日益嚴峻的就業形勢,大學生也應轉變就業觀念,“先就業、再擇業”。
四、生涯機會評估
目前高校計算機專業畢業生人數的集聚增加,計算機專業的就業優勢不斷消失,除了人數增多等客觀因素外,高校專業設定、培養模式與市場需求變化的錯位是一個重要因素。而獨立學院計算機專業由於高額收費、降分錄取及社會對獨立學院畢業生質量還不完全認同等原因,在就業工作中會碰到諸多問題。2002年以來,高校計算機專業初次就業率連年下滑,成為大學生就業市場上一大熱點,受到社會各方面的普遍關注。但值得指出的是,只要專業知識過硬,就業前景還是很光明的。
五、職業目標的確定
依靠自己的專業知識,進入IT行業,先從基礎的程式設計師做起,逐步發展,成為網路工程師,後創辦自己的公司。
六、職業目標計劃和實施
大學二年級,在通過大學英語四級的基礎上努力通過六級考試,下半年要通過國家計算機二級考試。學好必備的專業基礎知識,通過各種渠道,拓展自己的其他方面知識。尤其是企業管理方面知識,為自己以後的發展打下良好的基礎。
大學三年級,通過國家計算機三級考試,掌握更高多的專業知識,在自身的專業方面有更深的發展,瞭解就業形勢,做好就業準備。
大約四年級,拿到各種必備證書,順利完成學業,找到與自己專業相符的工作。
畢業十年內,努力工作,理論與實踐相結合,加強自身的綜合能力,積極表現,爭取提升的機會,程式設計師,軟體開發,軟體工程師……企業管理人員。後創辦自己的公司。
七、審查、反饋及修正
工作之路也許會很艱難,尤其是自己的創業之路,資金會是的阻礙,由於種種的位置困難,創業時間可以延長至十五年、甚至是二十年,認真觀察中國市場,慎重考慮自己的發展。
八、備選方案
教師:大學四年內,在完成規定的學業外,考取教師資格證,如果,計算機專業的工作前景太差,就從事教育事業,教師對於一個女孩子來說無疑是一份不錯的工作。
九、結束語
無論將來的就業形勢如何,現在關鍵的是打好基礎,用過硬的專業知識武裝自己,堅信自己的選擇,併為之付出努力,相信一定會收穫成功。
計算機行業及專業調研報告 篇二
一、調查時間:
9月2號—11月2號
二、調查形式:
通過聽課、上課與學生零距離接觸交流溝通、與任課教師交流溝通、調查學校計算機房及網路配置情況。
三、調查物件:
xx國小資訊科技學科教學相關的人員(教師、學生)。
四、調查目的:
目前在大部分中國小學校已經應用了資訊科技,但是每個學校的應用程度不同,我想通過調查來了解我所實習的學校對資訊科技的應用程度。
五、調查內容
(一)涉及人群
資訊科技應用涉及人群有資訊科技管理小組和資訊科技應用人員。
資訊科技管理小組是由校長負責的,副校長是組長,還有5位資訊科技專職教師,其中3位專職教師負責教學教研,2位負責電化教育、硬體維護和網路維護。
資訊科技應用人員:教師、學生、家長。教師可以正確應用資訊科技來上課,教師、學生能夠通過學校中心機房的高速光釺接入因特網進行資源下載機各方面的學習。家長可觀摩學校的多媒體裝置,學校聯絡教師和家長都是通過網路平臺來聯絡。
(二)資訊科技師資隊伍建設
我校現有資訊科技教師5名;教師的專業技能(教學技能、網路技術、課件製作、指導學科教師、常用軟體的使用等)掌握情況良好。其中有的教師在教研方面曾獲得全國資訊科技特等獎、在省市縣比賽出類撥萃,在個人能力方面曾獲國家能力比賽一等獎並積極開發多媒體軟體,多次獲得縣市獎,拍攝錄影課被收入了省教育資源網來共享資源等等;有的教師獲省課堂教學評比一等獎,全國公開課電優展示活動評選一等獎等等。
(三)教師資訊科技水平情況
教師資訊科技水平一般,不過多數教師能簡單的製作課件、上網、收發郵件。
(四)資訊科技教學課程開設情況
學校3~6年級開設資訊科技課程,共9個班,每個班每週1節,上機操作。除了 正常正常開課之外,還開設了資訊科技興趣班,主要教動畫、ps、網頁。
(五)硬體裝置
為了保證正常的資訊科技課程的教學,一些設施的投入是必備的。學校有1箇中心 機房(內有伺服器7臺)、4個機房(200臺電腦)、一個電子閱覽室(內有60臺電腦)、2個大型多媒體教室、54個多媒體教室(內有電子白板)、大型室外電子屏一套、多媒體採集裝置(專業攝像機。照相機、採音裝置)、安全監控裝置。
每個老師配有一個膝上型電腦,方便資訊化教學。硬體維護除了專業的兩個教室外,學校還請了校外專門的電腦維修公司來維修電腦。
(六)軟體裝置
學校有網路報修系統、體質健康標準管理系統、錄播系統、教師申報系統、學生檔案系統、教育資源網、專業網站12個、電子圖書館網站1個(內部訪問)。
(七)學生上課概況
3~5年級的學生上課主要是由教師講授、學生自學教材來完成課堂任務。6年級的學生主要是自己來操作,遇到不懂的問題再問老師來完成課堂任務。
六、綜合分析
(三)學生情況分析
這裡的學生從三年級正式開始接受系統化資訊科技教學,絕大部分學生對電腦很感興趣,課堂參與非常積極,尤其喜歡利用網路進行各方面的學習,能按時完成作業。上課都是可以上網的,不過學生從來不上網玩遊戲,都是按時完成作業,非常的好學。
在調查中, 部分學生對我公開表示他們對資訊科技學習的興趣,想認真學好資訊科技這門課程,更好的使用網路,讓網路資源服務於學習。不過仍有小部分學生不明白學習資訊科技的用處,而且不明白為什麼要學習資訊科技,進而排斥計算機的學習,老師如果不能和學生進行及時的溝通,以瞭解學生的真實想法,便不能在教學中更好地開展工作。在這個資訊時代,學好資訊科技還是有不少好處的,也是當代青年的一門必修課。畢竟以後踏入社會後,計算機已經在生活的方方面面都有所應用,學會使用計算機是少不了的。另外,學校還開設了興趣班,對資訊科技感興趣的學生可以學習ps、網頁、動畫等。
(二)教師情況分析
因為這裡的資訊科技教師分工不是很明確,有的資訊科技教師專門負責教學教研 ,但是有的除了負責計算機維修及網路管理外還擔任了別的科目教師。而機房計算機的管理與維護,包括硬體系統的維護和系統軟體的應用和基本維護,管理與維護一般是由專門的資訊科技教師直接負責,不過學校也從校外請了專門的維修公司,部分硬體的維護工作由電腦公司等專業人士完成,這樣職責明確,便於管理,從而提高了工作效率。
這裡其他教師資訊科技水平一般,不過多數教師能簡單的製作課件、上網、收發郵件。
(一)硬體裝置情況分析
課堂多媒體教學改變了傳統教學“粉筆+黑板”的方式,在多媒體教室配置一定的多媒體教學裝置(視訊展示臺、計算機、數字投影儀、大螢幕等),教學中採用多媒體方式,集文字、圖形、影象、聲音、動畫、視訊於一體,實現圖文並茂、聲畫並舉,甚至模擬虛擬現實創設課堂教學情景。在這裡,學校對於資訊科技比較重視,對於學校的多媒體裝置投入的資金還是比較大的,因此這裡的多媒體裝置還是比較齊全的,學校有2個大型多媒體教室、54個多媒體教室(內有電子白板)。對於硬體維修維修,學校也從校外請了專門的維修公司,部分硬體的維護工作由電腦公司等專業人士完成。
七、改進建議
(一)提高教師資訊科技應用能力
隨著多媒體技術的廣泛應用,各學科對資訊科技的要求將越來越高,提高全體學生、教職工的資訊素養,關係到課程改革所涉及的諸多問題,所以,進一步普及資訊科技和全面提高教師的資訊素養就是極待解決的問題,因為現階段很多任課教師仍然依賴於資訊科技教師。由於國小教師在傳統的教育中一直採用黑板、粉筆教學,對計算機的瞭解不是很深入,因此教師應努力提高自己的資訊科技應用能力,更好的利用現有的資源實現資訊科技與教學的有效整合。
首先學校可開展資訊科技技能培訓,為各學科建設和發展提供最基本的平臺,使各學科教師能夠充分開展計算機輔助教學,使抽象的概念生動形象;枯燥的事物或過程描述通過計算機模擬展示,讓教學極富情趣;危險的、不可模擬的實驗,通過計算機模擬,可以體會到身臨其境的真實感。其次學校可以以“校本培訓”為依託,可開展校內教師資訊科技比賽、資訊科技交流會,促進教師資訊科技應用能力,大力推廣藉助資訊科技展開的教學。在以後各種教育教學改革浪潮中,資訊科技將直接扮演著重要的、不可缺少的角色。
(二)設立專門的資訊科技部門
學校有的資訊科技教師除了負責計算機維修及網路管理外還擔任了別的科目教師,這樣給教師造成一定的工作壓力,造成負面影響。學校設有教務處、宿管科、後勤處、學工部等,設立這樣部門可以更加方便管理學校。同樣,如果設立專門的資訊科技部門,大家分工明確,各司其職,這樣可以便於管理,方便交流,也可以提高工作效率。
計算機專業簡歷 篇三
俞xx
一年以上工作經驗|男|25歲(1991年7月17日)
居住地:南京
電 話:138*******(手機)
E-mail:yurongjun@
最近工作[7個月]
公 司:XX有限公司
行 業:網路遊戲
職 位:遊戲策劃師
最高學歷
學 歷:本科
專 業:計算機系統結構
學 校:南京理工大學
本人品行端正,謙虛謹慎,吃苦耐勞,綜合素質好。交際、溝通能力較強,擁有創新思維,有團隊精神並能承受較大的工作壓力。性格直爽、樂觀、自信的我,為人坦城、做事認真、接受與理解力強,愛好唱歌、爬山等。對於自己要做的事情一定會盡心盡力盡職盡責將其做到最好,不管在任何環境下都能用最短的時間去適應。
求職意向
到崗時間:可隨時到崗
工作性質:全職
希望行業:網路遊戲
目標地點:南京
期望月薪:面議/月
目標職能:遊戲策劃師
工作經驗
20xx/2 – 20xx/9:XX有限公司[7個月]
所屬行業:網路遊戲
策劃部 遊戲策劃師
1、參與專案的戰鬥設計,完成第二版角色動作、技能、戰鬥打擊效果設計及跟進。
2、參與部分關卡設計,包括場景排布和怪物場景內重新整理規則,怪物AI和技能的設計。
3、針對專案第)本站●(二版新手引導流程設計與優化,對專案各個系統功能的BUG測試修復以及體驗優化。
20xx/6 – 20xx/1:XX有限公司[7個月]
所屬行業:網路遊戲
策劃部 遊戲策劃師
1、負責產品功能設計、文案編寫、美術需求提交、系統數值初步擬定。
2、負責與其他部門溝通,對產品製作推進和把控,確保開發進度與精確度。
3、負責產品已有功能以及相關表格維護與更改,根據玩家反饋的建議對產品進行優化以及調整。
教育經歷
20xx/8— 20xx/6南京理工大學 計算機系統結構 本科
證書
20xx/12大學英語四級
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
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