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摩爾勇士忍者技能、加點、帶什麼寵物全面解析(精品多篇)

摩爾勇士忍者技能、加點、帶什麼寵物全面解析(精品多篇)

修煉域篇 篇一

由於目前沒有新的修煉域開放,高等級的忍者帶着高等級的寵物依然可以輕鬆通過。不過由於無法瞬殺修煉域的衛兵,所以這也侷限了忍者的作用。並且忍者沒有轉職職業的大範圍攻擊技能,所以也是一大缺點。綜合的講,在打修煉域的隊伍中,新職業將發出更大的作用。

技能篇 篇二

由於新職業的技能經驗是老職業的五倍,對於新忍者玩家來講,選擇忍者將意味着練技能的時間更加痛苦。而且轉職出現後,最大的一個變化是老職業的七級技能在60級前無法發揮出全部的功能。以忍者的三葉失爲例,七級的三葉失應該是發出三隻飛鏢,但是白在59級時,用七級的三葉失卻只發出兩隻。無法驗證瞬殺是否也是如此,但應該也是這個樣子的。所以玩家在這方面也要做好思想準備。而技能的另一個缺陷,就像前面說的,忍者沒有像審判輪,鬥氣,暗雲結裂,這樣的大範圍攻擊技能。七級三葉失的威力是發出三隻飛鏢,每隻含有0.6倍的攻擊力。而七級鬥氣卻是攻擊四個目標,每個0.9倍攻擊力,這個差距大家一眼就看到了。

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綜上所述,轉職後忍者的加點劣勢以及技能劣勢一目瞭然。但是白要說:只要瞬殺存在,忍者就永遠有自己的價值和地位。忍者之道雖然艱難,但是堅守自己的選擇也未嘗不是一種榮耀。一點經歷和大家分享,希望對大家有所幫助。

PK篇 篇三

這個是忍者傷心的一篇了。由於PK勝利方式的改變,以往單靠瞬殺對方人物就可以獲勝,現在還要將寵物也一併消滅纔可以。這個變化對忍者的PK相當不利,而且速度沒有新職業快,無法取得先機,皮薄肉脆的忍者,很容易被秒殺。不過現在的PK很大程度上和特殊技能的應用分不開,如果可以很好利用,也可以大有作爲。不過綜合的看,現在的競技場已經是巫師,狂戰,黑魔,聖言的天下了。不要怪白悲觀,但是事實卻是如此。忍者在羣戰中作用如何,白沒有試過,等待好友小圓試過後再進行討論。

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個人篇: 篇四

三葉飛矢,一瞬而殺,這是忍者的特點,攻擊方式多樣,可遠程,可近攻,有特殊技能,有必殺技能。加點方式也很多樣,瞬殺型的全敏全血,全耐全體,傳統型的混合加法,攻擊型的半敏半體。但無論如何速度都是忍者的生命,而忍者也是僅次於弓箭手的第二速度職業。但轉職後新職業的努力值比老職業要多出30點,也就是同等級的角色相比,新職業要比老職業實際上多出7.5級。這個差距很明顯。速度和攻擊都會比新職業慢,這在PK上忍者的優勢就會減少。

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打怪篇: 篇五

打怪升級在遊戲中有着很重要的地位,也是遊戲可玩性的體現。先從副本說起,也就是每日的任務boss。目前人氣最高,大家比較喜歡的是尤利的逆襲和吉姆的侵襲(忍不住吐槽:一個尤利打了快一年,一個吉姆打了快半年,淘米快出點新的吧!)以這兩個爲例,忍者在隊伍中作用很多,因爲各個關口的***oss都會帶小怪,而這些怪是依然可以瞬殺的。由於小怪的血量也很高,瞬殺成功可以加快通關的進程。比如法爾王身邊的小法爾,黑暗沃特而身邊的巴布。而在面對boss時,比如尤利和吉姆,忍者可以通過飛夜劍進行毒性攻擊,中毒後掉落的血量也是非常可觀的,以65級的吉姆爲例,中毒最初的掉血都在8000以上。

而另一個打怪就是各種特殊任務,或者叫節日任務,比如前段時間的百鬼夢遊。單人打的時候會面對兩隻幽怨鬼,但是血量高的嚇人。白之前只打過一次百鬼夢遊,當時開了三個職業的號來打,一個巫師,一個狂戰,一個忍者,結果發現打怪速度最快的是忍者。所以在這中任務中,忍者依靠瞬殺取得的優勢依然明顯,在今後的遊戲中,相信難度更高的副本和怪物都會出現,血量也會隨着玩家等級的提高而變高,這樣忍者在組隊中依然會是熱門,在隊伍中瞬殺成功,提高士氣,將依然起到很好的作用。

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