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消費行爲的調查報告多篇

消費行爲的調查報告多篇

【第1篇】關於全球娛樂消費行爲的調查報告範文

調查時間;20xx年x月15日至20xx年x月22日

調查地點:世界各地

調查內容:關於全球娛樂消費行爲的調查

調查對象:全球居民

新近發佈的“20xx愛德曼全球娛樂調查” 中國市場首次包括在內,除傳統的美國和英國市場外,調查還增加了巴西、德國、印度、韓國和土耳其市場。調查分析了全球娛樂消費行爲的相近與不同、社交媒體互動、總體互動趨勢,比較了新興與發達市場的異同。調查報告顯示,近三分之二的受訪者表示在線觀看和分享娛樂使他們增加了與世界的聯繫。本次調查由愛德曼國際公關和matter委託edelman berland調查公司完成,已經進行了7年。

“今年的調查結果顯示分享娛樂體驗的訴求真正是全球性的,”愛德曼亞太區科技團隊負責人 sanjay nair如是說。“在中國,娛樂越來越多被地移動和多屏幕渠道所推動。‘可視娛樂’打破障礙,增加了人們想要與他人分享內容和經歷的熱情,在中國,受訪者認爲在線視頻是最受歡迎的娛樂形式。”

線上娛樂連接世界根據受訪者回復,在線視頻和社交媒體幫助創建了一個全球性連接。當被問到是否因爲自己看到的內容而覺得與世界聯繫更緊密時,三分之二的受訪者(x7%)表示認同。去年,受訪者比上 一年(x3%)更加喜歡、更廣泛地在線觀看視頻,在新興市場中大多數受訪者會觀看和收聽非母語類娛樂節目(這一數據在新興市場爲x0%,而在美國、英國和德國只有 41%)。

人們希望獲得浸入式互動娛樂體驗世界範圍內,人們渴望有更多的方式參與娛樂,中國、巴西、印度、土耳其和韓國等新興市場,引領着這個潮流。總體來看,70%的受訪者通過同時使用不同設備以增強他們的娛樂體驗。此外,新興市場的受訪者更傾向獲取額外娛樂內容,例如:被刪減的鏡頭、演員簡歷以及幕後花絮(這一數據在新興市場爲7x%,在美國、英國和德國爲59%),還有實時與他們所觀看的娛樂進行互動(新興市場的數據爲75%,在美國、英國和德國只有47%)。

“與以往不同的是,人們通過娛樂獲取浸入式體驗,”愛德曼歐洲科技團隊董事總經理喬恩·哈格里夫(jon hargreaves)表示。“發展中國家在引導打造頂尖內容的方式,建造基礎設施以創造途徑,讓人們能隨時、隨地地進行互動。psy的‘江南style’就是個很好的例子。”

社交媒體:既要個人化,更需娛樂性matter,愛德曼體育、娛樂及活動營銷機構,還調查了人們如何分享娛樂。調查發現大多數受訪者喜歡通過他們的社交網絡分享娛樂細節。全球範圍內,使用社交媒體的人傾向於分享娛樂信息的百分比與分享個人生活、分享關於朋友的百分比一樣(7x%分享娛樂;75%分享個人生活;7x%分享關於朋友的內容)。這個趨勢在新興市場更加明顯,在新興市場,80%的受訪者分享娛樂評論、娛樂觀點以及娛樂推薦。

樂於分享積極的娛樂體驗的人羣是分享消極娛樂體驗人羣的5倍(全球20%的人們用社交媒體去分享‘快樂/滿足’,而僅僅有4%的人‘警告他人不要去看’)。

同樣值得注意的是,在推動娛樂消費時,品牌與專家的影響力相同:5x%的受訪者表示他們會根據品牌或他們喜歡的產品的推薦來消費娛樂,與根據專家正面評價來消費娛樂的百分比相同。

“傳統付費廣告已不能滿足當下品牌的需要,”matter董事總經理安迪·馬科斯(andy marks)說道。“這份數據突出了我們越來越常見的現象:品牌與娛樂內容聯合,或者打造自己的娛樂內容,能和粉絲保持更緊密的聯繫,並更深層次地和粉絲進行互動。當你將社交媒體分享這一項內容增加到品牌推廣組合時,你便創造了更強大的分享體驗,這使你的品牌能最大化地激發利用受衆熱情。”

手機是中國受訪者首選的娛樂設備,但全球來看電視仍是最重要的娛樂設備在中國和韓國,手機是人們的首選娛樂設備,但在美國,英國,印度,巴西和德國等市場,電視仍是收看娛樂節目的首選,筆記本電腦爲第二選擇。

【第2篇】2022關於全球娛樂消費行爲的調查報告範文

調查地點:世界各地

調查內容:關於全球娛樂消費行爲的調查

調查對象:全球居民

新近發佈的20xx愛德曼全球娛樂調查 中國市場首次包括在內,除傳統的美國和英國市場外,調查還增加了巴西、德國、印度、韓國和土耳其市場。調查分析了全球娛樂消費行爲的相近與不同、社交媒體互動、總體互動趨勢,比較了新興與發達市場的異同。調查報告顯示,近三分之二的受訪者表示在線觀看和分享娛樂使他們增加了與世界的聯繫。本次調查由愛德曼國際公關和matter委託edelman berland調查公司完成,已經進行了7年。

今年的調查結果顯示分享娛樂體驗的訴求真正是全球性的,愛德曼亞太區科技團隊負責人 sanjay nair如是說。在中國,娛樂越來越多被地移動和多屏幕渠道所推動。可視娛樂打破障礙,增加了人們想要與他人分享內容和經歷的熱情,在中國,受訪者認爲在線視頻是最受歡迎的娛樂形式。

線上娛樂連接世界根據受訪者回復,在線視頻和社交媒體幫助創建了一個全球性連接。當被問到是否因爲自己看到的內容而覺得與世界聯繫更緊密時,三分之二的受訪者(x7%)表示認同。去年,受訪者比上 一年(x3%)更加喜歡、更廣泛地在線觀看視頻,在新興市場中大多數受訪者會觀看和收聽非母語類娛樂節目(這一數據在新興市場爲x0%,而在美國、英國和德國只有 41%)。

人們希望獲得浸入式互動娛樂體驗世界範圍內,人們渴望有更多的方式參與娛樂,中國、巴西、印度、土耳其和韓國等新興市場,引領着這個潮流。總體來看,70%的受訪者通過同時使用不同設備以增強他們的娛樂體驗。此外,新興市場的受訪者更傾向獲取額外娛樂內容,例如:被刪減的鏡頭、演員簡歷以及幕後花絮(這一數據在新興市場爲7x%,在美國、英國和德國爲59%),還有實時與他們所觀看的娛樂進行互動(新興市場的數據爲75%,在美國、英國和德國只有47%)。

與以往不同的是,人們通過娛樂獲取浸入式體驗,愛德曼歐洲科技團隊董事總經理喬恩哈格里夫(jon hargreaves)表示。發展中國家在引導打造頂尖內容的方式,建造基礎設施以創造途徑,讓人們能隨時、隨地地進行互動。psy的江南style就是個很好的例子。

社交媒體:既要個人化,更需娛樂性matter,愛德曼體育、娛樂及活動營銷機構,還調查了人們如何分享娛樂。調查發現大多數受訪者喜歡通過他們的社交網絡分享娛樂細節。全球範圍內,使用社交媒體的人傾向於分享娛樂信息的百分比與分享個人生活、分享關於朋友的百分比一樣(7x%分享娛樂;75%分享個人生活;7x%分享關於朋友的內容)。這個趨勢在新興市場更加明顯,在新興市場,80%的受訪者分享娛樂評論、娛樂觀點以及娛樂推薦。

樂於分享積極的娛樂體驗的人羣是分享消極娛樂體驗人羣的5倍(全球20%的人們用社交媒體去分享快樂/滿足,而僅僅有4%的人警告他人不要去看)。

同樣值得注意的是,在推動娛樂消費時,品牌與專家的影響力相同:5x%的受訪者表示他們會根據品牌或他們喜歡的產品的推薦來消費娛樂,與根據專家正面評價來消費娛樂的百分比相同。

傳統付費廣告已不能滿足當下品牌的需要,matter董事總經理安迪馬科斯(andy marks)說道。這份數據突出了我們越來越常見的現象:品牌與娛樂內容聯合,或者打造自己的娛樂內容,能和粉絲保持更緊密的聯繫,並更深層次地和粉絲進行互動。當你將社交媒體分享這一項內容增加到品牌推廣組合時,你便創造了更強大的分享體驗,這使你的品牌能最大化地激發利用受衆熱情。

手機是中國受訪者首選的娛樂設備,但全球來看電視仍是最重要的娛樂設備在中國和韓國,手機是人們的首選娛樂設備,但在美國,英國,印度,巴西和德國等市場,電視仍是收看娛樂節目的首選,筆記本電腦爲第二選擇。

【第3篇】大學生消費行爲的調查報告

大學生消費行爲的調查報告範文

隨着我國經濟的不斷髮展,我國的國民收入與國民支出的不斷增加。大學生作爲一特殊的消費羣體,在消費上呈現出許多自身所獨有的特點,這一狀況的出現受多種因素的影響,當然也與大學生自身存在的消費觀念密不可分。爲了瞭解當代大學生消費的真實現狀,我們從生活費用的來源、分配及利用狀況,購物心態,消費水平和急停收入狀況等方面,進行了一次“大學生消費情況調查”。

使大學生認知自己的行爲的對錯,提高意識且提出適應的政策。

另外我們也對大學生消費的狀況以及心理因素作了相應的調查,並從社會原因分析了大學生消費的外在因素。最後,由於大學生屬於心理,生理,社會經驗的轉型期,正確引導他們的消費觀念也是非常重要的。通過本文的調查分析,我們希望能給廣大的大學生消費者提供有意義的幫助和指導

調查時間:***

調查地點:***

調查對象:****本科生

我們的調查問卷內容主要有王威力提出,有其他三位成員審查修改。在分發調查問卷時我們分工合作,分發近二百張調查問卷。並由分發人員收回。小組討論研究調查問卷的數據總結和分析。經過近一週的時間將調查問卷整理完畢。由小組討論調查報告側重總結的消費問題的哪些方面。最後由袁莉執筆完成調查報告。小組分工明確,配合默契,大大提高了工作效率。

正文:

一、問題的提出

當前不斷變化的市場中,大學生作爲一個特殊的消費羣體正受到越來越多的關注。由於大學生年紀輕,缺乏經驗,充滿青春的活力並同時具備了一定的購買能力,因而他們有着不同於社會其他消費階層的羣體的消費心理以及行爲。首先大學生有着比較旺盛的消費需求,而反觀另一方面,他們尚未獲得經濟上的自主與獨立,消費受到家庭准許的很大的制約。消費觀念的超前以及消費實力的相對滯後,是這一羣體不同於其他羣體的問題所在。問了更加清晰的瞭解這個問題,我進行了對大學生消費狀況的一次調查。

二、問卷情況

這次問卷共發放183份,收回有效問卷166份。以身邊同學及朋友爲主要調查對象。

三、問卷分析

1、經過問卷調查,有7%的同學一個月的生活費標準在1000元以上,而500—1000元及300—500元的人數佔了相當的比例,這一結果和我預先的想象相差不多,說明我們學校的學生普遍消費能力在周圍學校大學生也佔平均水平地位。

2、關於支出的具體內容上我們看到,用於飲食及娛樂兩項的結果分別佔了前兩位,而選擇用於通訊的支出與用於交際的花費的人數基本持平,並有具體數字我們可以看出,越來越多的同學把相當多的錢花在了娛樂享受以及與人的聯絡溝通之上,這說明飲食上的消費比重正在日益的降低當中,相比之下,現在的大學生用於學習方面的錢實在是非常的少,這跟不良的學習風氣以及社會的影響都有密不可分的聯繫。

3、送第三題的調查結果中我們可以看出,當代大學生的經濟來源85%左右仍然是來自家庭父母的.供給,當然也有很多的學生選擇了走出校園,挑選了一些自己力所能及的工作作爲兼職,這除了貼補自己的花費外參加更多的社會實踐也是促成這點的重要原因之一。還有部分人是利用學校的助學金和獎學金供自己的生活費用。

4、在第四題中我們不難發現當代大學生對於消費的認識還是很淺薄的,有很多是消費衝動型,見什麼好自己喜歡什麼就買什麼。當然也有相當一部分人是經過精打細算只買自己的學習和生活中的必需品。我們應該向這些同學學習。

5、在第五題中,關於網絡購物的問題則讓我們對大學生現今的消費有了更加全面的瞭解。我們發現,幾乎大部分的學生都進行過網絡購物的活動,雖然在具體數額上差距還非常大,但這確實清晰的預示了網絡購物在未來無法阻擋的發展趨勢。

6、在第六至九題關於大學生消費習慣的調查中,我們發現具有以存錢、記賬爲代表的良好的消費習慣的學生數量佔的比例未達到三分之一的比例,而有下一階段消費計劃的人數也不足二分之一,而對於自己的消費大多數同學則表示沒什麼感覺,只有小部分人總結爲比較節儉。我們不難總結出目前學生們的科學消費意識還很淡泊,對於自己消費的管理還是存在很大的疏漏。

四、問題的總結與解決辦法

綜合以上的結果我們可以看出,大學生雖然作爲一個特殊的消費羣體,但有着自己已具備規律的消費結構、習慣以及發展方向,只要我們能夠冷靜分析,必然能夠更加理性的控制自己的消費。

問題總結:

(一)理性消費仍是主流

質量、價格、外觀是吸引大學生消費的主要因素。從調查結果來看,講求實際、理性的消費仍是當前大學生主要的消費觀念。據瞭解,在購買商品時,大學生們首先考慮的因素是商品的質量。這是因爲中國的大學生經濟來源主要是父母的資助,自己兼職掙錢的不多,這使他們每月可支配的錢是固定的,大約在600—800元之間,家境較好的能達到1000元以上,而這筆錢主要是用來支付飲食、日用品及日常社交活動開銷的。由於消費能力有限,大學生們在花錢時往往十分謹慎,力求“花得值”,追求性價比高的商品。無論是在校內還是在校外,由於同齡人、城市時尚氣息以及戀愛等諸多因素的影響,他們比較注重自己的形象,追求品位和檔次,雖然不一定買名牌,但商品的價格一定得配得上它的質量。

(二)消費層次一定程度兩極分化

據調查,在大學校園中,月消費相對高的同學的月消費可比月消費相對低的的同學的月消費高出3—5倍,其原因是,家庭收入越高,對學生的經濟供給越多,構成大學生消費的一種特殊的奢侈格局,主要表現在旅遊、電腦、手機、社交娛樂等方面的消費上。可見,大學生的消費差距增大,兩極分化也比較分明,這在我國當前劇烈轉型的社會大背景下有其一定的必然性,我們也應該在大學生的教育中逐步改善這一問題。

(三)過分追求時尚和名牌,存在攀比心理

在調查過程中顯示,一些同學爲了擁有一款最流行的手機,情願節衣縮食,甚至犧牲自己的其他必要開支來滿足這一不切實際的願望;有些同學爲了一雙名牌運動鞋,爲了一套名牌化妝品或者一件名牌衣服,不惜向別人借錢甚至偷錢以滿足自己的慾望等,都可以反映出一些學生不懂得量入而出,而虛榮心的驅使又極易形成無休止的虛榮心,同時爲了所謂的面子,大學校園裏的攀比心理也是異常的嚴重,別人沒有的,自己得有;別人有的,自己的得是最好的。