娛樂消費調查報告多篇
【第1篇】關於全球娛樂消費行爲的調查報告範文
調查時間;20xx年x月15日至20xx年x月22日
調查地點:世界各地
調查內容:關於全球娛樂消費行爲的調查
調查對象:全球居民
新近發佈的“20xx愛德曼全球娛樂調查” 中國市場首次包括在內,除傳統的美國和英國市場外,調查還增加了巴西、德國、印度、韓國和土耳其市場。調查分析了全球娛樂消費行爲的相近與不同、社交媒體互動、總體互動趨勢,比較了新興與發達市場的異同。調查報告顯示,近三分之二的受訪者表示在線觀看和分享娛樂使他們增加了與世界的聯繫。本次調查由愛德曼國際公關和matter委託edelman berland調查公司完成,已經進行了7年。
“今年的調查結果顯示分享娛樂體驗的訴求真正是全球性的,”愛德曼亞太區科技團隊負責人 sanjay nair如是說。“在中國,娛樂越來越多被地移動和多屏幕渠道所推動。‘可視娛樂’打破障礙,增加了人們想要與他人分享內容和經歷的熱情,在中國,受訪者認爲在線視頻是最受歡迎的娛樂形式。”
線上娛樂連接世界根據受訪者回復,在線視頻和社交媒體幫助創建了一個全球性連接。當被問到是否因爲自己看到的內容而覺得與世界聯繫更緊密時,三分之二的受訪者(x7%)表示認同。去年,受訪者比上 一年(x3%)更加喜歡、更廣泛地在線觀看視頻,在新興市場中大多數受訪者會觀看和收聽非母語類娛樂節目(這一數據在新興市場爲x0%,而在美國、英國和德國只有 41%)。
人們希望獲得浸入式互動娛樂體驗世界範圍內,人們渴望有更多的方式參與娛樂,中國、巴西、印度、土耳其和韓國等新興市場,引領着這個潮流。總體來看,70%的受訪者通過同時使用不同設備以增強他們的娛樂體驗。此外,新興市場的受訪者更傾向獲取額外娛樂內容,例如:被刪減的鏡頭、演員簡歷以及幕後花絮(這一數據在新興市場爲7x%,在美國、英國和德國爲59%),還有實時與他們所觀看的娛樂進行互動(新興市場的數據爲75%,在美國、英國和德國只有47%)。
“與以往不同的是,人們通過娛樂獲取浸入式體驗,”愛德曼歐洲科技團隊董事總經理喬恩·哈格里夫(jon hargreaves)表示。“發展中國家在引導打造頂尖內容的方式,建造基礎設施以創造途徑,讓人們能隨時、隨地地進行互動。psy的‘江南style’就是個很好的例子。”
社交媒體:既要個人化,更需娛樂性matter,愛德曼體育、娛樂及活動營銷機構,還調查了人們如何分享娛樂。調查發現大多數受訪者喜歡通過他們的社交網絡分享娛樂細節。全球範圍內,使用社交媒體的人傾向於分享娛樂信息的百分比與分享個人生活、分享關於朋友的百分比一樣(7x%分享娛樂;75%分享個人生活;7x%分享關於朋友的內容)。這個趨勢在新興市場更加明顯,在新興市場,80%的受訪者分享娛樂評論、娛樂觀點以及娛樂推薦。
樂於分享積極的娛樂體驗的人羣是分享消極娛樂體驗人羣的5倍(全球20%的人們用社交媒體去分享‘快樂/滿足’,而僅僅有4%的人‘警告他人不要去看’)。
同樣值得注意的是,在推動娛樂消費時,品牌與專家的影響力相同:5x%的受訪者表示他們會根據品牌或他們喜歡的產品的推薦來消費娛樂,與根據專家正面評價來消費娛樂的百分比相同。
“傳統付費廣告已不能滿足當下品牌的需要,”matter董事總經理安迪·馬科斯(andy marks)說道。“這份數據突出了我們越來越常見的現象:品牌與娛樂內容聯合,或者打造自己的娛樂內容,能和粉絲保持更緊密的聯繫,並更深層次地和粉絲進行互動。當你將社交媒體分享這一項內容增加到品牌推廣組合時,你便創造了更強大的分享體驗,這使你的品牌能最大化地激發利用受衆熱情。”
手機是中國受訪者首選的娛樂設備,但全球來看電視仍是最重要的娛樂設備在中國和韓國,手機是人們的首選娛樂設備,但在美國,英國,印度,巴西和德國等市場,電視仍是收看娛樂節目的首選,筆記本電腦爲第二選擇。
【第2篇】2022關於全球娛樂消費行爲的調查報告範文
調查地點:世界各地
調查內容:關於全球娛樂消費行爲的調查
調查對象:全球居民
新近發佈的20xx愛德曼全球娛樂調查 中國市場首次包括在內,除傳統的美國和英國市場外,調查還增加了巴西、德國、印度、韓國和土耳其市場。調查分析了全球娛樂消費行爲的相近與不同、社交媒體互動、總體互動趨勢,比較了新興與發達市場的異同。調查報告顯示,近三分之二的受訪者表示在線觀看和分享娛樂使他們增加了與世界的聯繫。本次調查由愛德曼國際公關和matter委託edelman berland調查公司完成,已經進行了7年。
今年的調查結果顯示分享娛樂體驗的訴求真正是全球性的,愛德曼亞太區科技團隊負責人 sanjay nair如是說。在中國,娛樂越來越多被地移動和多屏幕渠道所推動。可視娛樂打破障礙,增加了人們想要與他人分享內容和經歷的熱情,在中國,受訪者認爲在線視頻是最受歡迎的娛樂形式。
線上娛樂連接世界根據受訪者回復,在線視頻和社交媒體幫助創建了一個全球性連接。當被問到是否因爲自己看到的內容而覺得與世界聯繫更緊密時,三分之二的受訪者(x7%)表示認同。去年,受訪者比上 一年(x3%)更加喜歡、更廣泛地在線觀看視頻,在新興市場中大多數受訪者會觀看和收聽非母語類娛樂節目(這一數據在新興市場爲x0%,而在美國、英國和德國只有 41%)。
人們希望獲得浸入式互動娛樂體驗世界範圍內,人們渴望有更多的方式參與娛樂,中國、巴西、印度、土耳其和韓國等新興市場,引領着這個潮流。總體來看,70%的受訪者通過同時使用不同設備以增強他們的娛樂體驗。此外,新興市場的受訪者更傾向獲取額外娛樂內容,例如:被刪減的鏡頭、演員簡歷以及幕後花絮(這一數據在新興市場爲7x%,在美國、英國和德國爲59%),還有實時與他們所觀看的娛樂進行互動(新興市場的數據爲75%,在美國、英國和德國只有47%)。
與以往不同的是,人們通過娛樂獲取浸入式體驗,愛德曼歐洲科技團隊董事總經理喬恩哈格里夫(jon hargreaves)表示。發展中國家在引導打造頂尖內容的方式,建造基礎設施以創造途徑,讓人們能隨時、隨地地進行互動。psy的江南style就是個很好的例子。
社交媒體:既要個人化,更需娛樂性matter,愛德曼體育、娛樂及活動營銷機構,還調查了人們如何分享娛樂。調查發現大多數受訪者喜歡通過他們的社交網絡分享娛樂細節。全球範圍內,使用社交媒體的人傾向於分享娛樂信息的百分比與分享個人生活、分享關於朋友的百分比一樣(7x%分享娛樂;75%分享個人生活;7x%分享關於朋友的內容)。這個趨勢在新興市場更加明顯,在新興市場,80%的受訪者分享娛樂評論、娛樂觀點以及娛樂推薦。
樂於分享積極的娛樂體驗的人羣是分享消極娛樂體驗人羣的5倍(全球20%的人們用社交媒體去分享快樂/滿足,而僅僅有4%的人警告他人不要去看)。
同樣值得注意的是,在推動娛樂消費時,品牌與專家的影響力相同:5x%的受訪者表示他們會根據品牌或他們喜歡的產品的推薦來消費娛樂,與根據專家正面評價來消費娛樂的百分比相同。
傳統付費廣告已不能滿足當下品牌的需要,matter董事總經理安迪馬科斯(andy marks)說道。這份數據突出了我們越來越常見的現象:品牌與娛樂內容聯合,或者打造自己的娛樂內容,能和粉絲保持更緊密的聯繫,並更深層次地和粉絲進行互動。當你將社交媒體分享這一項內容增加到品牌推廣組合時,你便創造了更強大的分享體驗,這使你的品牌能最大化地激發利用受衆熱情。
手機是中國受訪者首選的娛樂設備,但全球來看電視仍是最重要的娛樂設備在中國和韓國,手機是人們的首選娛樂設備,但在美國,英國,印度,巴西和德國等市場,電視仍是收看娛樂節目的首選,筆記本電腦爲第二選擇。
【第3篇】2022年關於全球娛樂消費行爲調查報告
調查時間;20xx年x月15日至20xx年x月22日
調查地點:世界各地
調查內容:關於全球娛樂消費行爲的調查
調查對象:全球居民
新近發佈的“20xx愛德曼全球娛樂調查” 中國市場首次包括在內,除傳統的美國和英國市場外,調查還增加了巴西、德國、印度、韓國和土耳其市場。調查分析了全球娛樂消費行爲的相近與不同、社交媒體互動、總體互動趨勢,比較了新興與發達市場的異同。調查報告顯示,近三分之二的受訪者表示在線觀看和分享娛樂使他們增加了與世界的聯繫。本次調查由愛德曼國際公關和matter委託edelman berland調查公司完成,已經進行了7年。
“今年的調查結果顯示分享娛樂體驗的訴求真正是全球性的,”愛德曼亞太區科技團隊負責人 sanjay nair如是說。“在中國,娛樂越來越多被地移動和多屏幕渠道所推動。‘可視娛樂’打破障礙,增加了人們想要與他人分享內容和經歷的熱情,在中國,受訪者認爲在線視頻是最受的娛樂形式。”
線上娛樂連接世界根據受訪者回復,在線視頻和社交媒體幫助創建了一個全球性連接。當被問到是否因爲自己看到的內容而覺得與世界聯繫更緊密時,三分之二的受訪者(x7%)表示認同。去年,受訪者比上 一年(x3%)更加喜歡、更廣泛地在線觀看視頻,在新興市場中大多數受訪者會觀看和收聽非母語類娛樂節目(這一數據在新興市場爲x0%,而在美國、英國和德國只有 41%)。
人們希望獲得浸入式互動娛樂體驗世界範圍內,人們渴望有更多的方式參與娛樂,中國、巴西、印度、土耳其和韓國等新興市場,引領着這個潮流。總體來看,70%的受訪者通過同時使用不同設備以增強他們的娛樂體驗。此外,新興市場的受訪者更傾向獲取額外娛樂內容,例如:被刪減的鏡頭、演員簡歷以及幕後花絮(這一數據在新興市場爲7x%,在美國、英國和德國爲59%),還有實時與他們所觀看的娛樂進行互動(新興市場的數據爲75%,在美國、英國和德國只有47%)。
“與以往不同的是,人們通過娛樂獲取浸入式體驗,”愛德曼歐洲科技團隊董事總經理喬恩·哈格里夫(jon hargreaves)表示。“發展中國家在引導打造頂尖內容的方式,建造基礎設施以創造途徑,讓人們能隨時、隨地地進行互動。psy的‘江南style’就是個很好的例子。”
社交媒體:既要個人化,更需娛樂性matter,愛德曼體育、娛樂及活動營銷機構,還調查了人們如何分享娛樂。調查發現大多數受訪者喜歡通過他們的社交網絡分享娛樂細節。全球範圍內,使用社交媒體的人傾向於分享娛樂信息的百分比與分享個人生活、分享關於朋友的百分比一樣(7x%分享娛樂;75%分享個人生活;7x%分享關於朋友的內容)。這個趨勢在新興市場更加明顯,在新興市場,80%的受訪者分享娛樂評論、娛樂觀點以及娛樂推薦。
樂於分享積極的娛樂體驗的人羣是分享消極娛樂體驗人羣的5倍(全球20%的人們用社交媒體去分享‘快樂/滿足’,而僅僅有4%的人‘警告他人不要去看’)。
同樣值得注意的是,在推動娛樂消費時,品牌與專家的影響力相同:5x%的受訪者表示他們會根據品牌或他們喜歡的產品的推薦來消費娛樂,與根據專家正面評價來消費娛樂的百分比相同。
“傳統付費廣告已不能滿足當下品牌的需要,”matter董事總經理安迪·馬科斯(andy marks)說道。“這份數據突出了我們越來越常見的現象:品牌與娛樂內容聯合,或者打造自己的娛樂內容,能和粉絲保持更緊密的聯繫,並更深層次地和粉絲進行互動。當你將社交媒體分享這一項內容增加到品牌推廣組合時,你便創造了更強大的分享體驗,這使你的品牌能最大化地激發利用受衆熱情。”
手機是中國受訪者首選的娛樂設備,但全球來看電視仍是最重要的娛樂設備在中國和韓國,手機是人們的首選娛樂設備,但在美國,英國,印度,巴西和德國等市場,電視仍是收看娛樂節目的首選,筆記本電腦爲第二選擇。
-
滿意度調查報告怎麼寫 滿意度調查情況怎麼寫【精品多篇】
滿意度調查報告篇一質量對於建築行業來說是非常重要的,就像一棟大房子需要穩定和牢固的基礎才能經得起風吹雨打。通過建築質量問題的重要性入手,以此來了解顧客滿意度的重要性。顧客滿意度的概念:顧客滿意度是指業主或建設單位在項目建設前對工程項目質量的預期與...
-
春節習俗的調查報告【精品多篇】
春節習俗調查報告篇一一。過年長輩爲何要給孩子壓歲錢每到除夕之夜,小孩子將會得到長輩給的壓歲錢。爲何過春節的時候要給孩子壓歲錢呢?這裏有一個流傳很廣的故事。傳說,古時候有一種身黑手白的小妖,名字叫祟,每一年的年三十夜裏出來害人,它用手在熟睡的孩子頭上摸三...
-
上慄調查報告多篇
上慄調查報告篇1經過幾天的休整,當剛回到家時的興奮與愜意漸漸淡去,我回想了一下自我這半年的學習生活,雖然在學校裏的生活平靜而快樂,可我卻看到了“危機”———就業危機。在大學這個相對自由的天地裏,同學們都在努力的透過各種機會來磨礪和充實自我,期望能多學習...
-
春節習俗調查報告(多篇)
春節習俗調查報告篇一一、調查目的瞭解中國春節有哪些習俗,這些習俗的由來,感受人們過春節時的喜悅心情和歡樂氣氛。二、調查時間20xx年春節期間三、調查方式1、利用談話的形式,詢問長輩。2、跟爺爺奶奶準備、幹活,親身感受迎接新年的到來。3、查閱資料,瞭解春節習...