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2022上網調查報告多篇

2022上網調查報告多篇

2022上網調查報告篇1

隨着現代科技的發展,網絡已經成爲生活中不可或缺的重要組成部分。中學生是上網羣體的主力軍,中學生的上網問題也逐步顯露。在這種情況下,我就中學生上網問題進行了調查。這次調查爲今後學生會和班級的工作提供了材料,也讓大家認識到了問題的重要性。

一、調查的具體目標和方法

(一)調查的具體目標

1、中學生對網絡的看法

2、中學生上網的時間、地點

3、中學生上網的主要目的

4、當前中學生上網問題的原因及對策

(二)調查方法

1、問卷調查

學生問卷,內容包括對網絡看法,上網時間、地點,上網目的三個方面。問卷調查在濟寧一中高一6個班進行,共發調查問卷50份,回收有效問卷50份,效果十分理想。

2、實地調查

共抽查4個網吧,對其中的高中生進行匿名談論,瞭解到他們的想法,並取得意想不到的效果,大多數同學願意配合。

二、調查結果統計與分析

問卷調查和實地調查結果顯示,在所調查的問題的每個方面都具有明顯的規律性。

(一)中學生對網絡的看法

1、對網絡的態度

綜合調查問卷,經計算得出柱狀圖①

調查顯示,多數同學對網絡持肯定態度,認爲網絡對自己的學習有很大的幫助作用。同時,有30%的同學對網絡持模棱兩可的態度,認爲網絡對自己來說是一種可有可無的東西。除這兩種觀點以外,還有10%的同學認爲網絡的自己的發展有反面作用,近期內不會對自己的進步有促進作用,所以不值得提倡。

以上調查結果表明,大多數的同學對電腦的作用有比較科學的認識,能夠適應科學技術的發展。但是,還有少部分同學存在不同的觀點,英語種。種原因不能接受科學技術的變化,在今後的學習生活中需要多接觸、多瞭解、多使用。

2、不同班級對上網的愛好程度

綜合調查問卷,經計算得出柱狀圖②

調查顯示,超過93%的同學都有過上網的經歷,其中的大多數喜歡上網,也有一部分同學對網絡不感冒,沒有十分濃厚的興趣。經對比發現,成績優秀的同學對電腦的興趣要略低於其他兩類同學。同時發現,普通班的同學對網絡的興趣在所有被調查者中佔第一位。

通過分析說明,上網對學習有一定的影響作用。

2022上網調查報告篇2

在我國約2650萬網民中,18-24歲者佔到36.8%,而這正是大學生所處的年齡段。作爲網民主體之一的大學生的上網行爲是否健康,直接關係着網絡文明和大學生的成長髮展。掌握大學生上網的基本情況,對對加強高校的網絡陣地建設和培養高素質的大學生網民都具有重要意義。網絡作爲一個新興的信息傳播工具,近幾年在大學裏日趨流行,受到愈來愈多的大學生的青睞。網上聊天、發e-mail給好友、網上瀏覽新聞……網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面。儘管網絡存在着諸多優點,但是我們應該清醒地看到,網絡信息的複雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,從而造成大學生心理不健康,導致人格的發育不健全。那麼,網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習、生活模式存在着怎樣的影響,又是怎樣改變着大學生的價值觀和人生觀呢?爲了具體瞭解到當前大學生上網情況,我利用這次機會對我們學校的學生做了一個初步的調查。

本次調查以大一的旅遊管理專業的40名同學(男女各20名)和大三社會工作的10名男生爲調查對象。因爲大一相對其他年紀有充裕的課外上網時間,大三受近幾年大學生就業壓力增大及考研等原因,對上網的關注度相對淡薄一些。本次調查主要採取問卷調查法。問卷由15個選擇題構成,主要詢問了上網的時間和其他人對網絡的看法以及上網的內容。本次調查實際發放了50份問卷,實際收回50份,有效問卷49份,有效回收率98%,這麼高的回收率對調查來說是比較有利的,反映的情況也比較真實。

根據調查問卷,網絡知識的獲得有52%的人是通過自學,通過同學獲得的佔32%。而從學校獲得才18%,可以反映出學校網絡知識教育的不到位,可能是學校開設的網絡教育課程不是很多,對學校網絡知識的宣傳也沒用着重。學生對從學校獲得網絡知識失去信心。

大學生上網的環境差,在網吧上網佔到80%,學校上網佔了10%,而自己擁有電腦的才佔4%,無論在網吧還是在學校都非常擁擠,且空氣是相當污濁,尤其是網吧,每臺電腦所佔面積還不超過1.5平方米。

對於上網的動機,由於學習需要才佔24%,打發時間佔了28%,可以看出大學生的課外生活非常單調,習慣依賴上網來打發自己的時間,真正利用網絡來提高自己的學習的很少。在調查中,大一女生打發時間佔了20%,因爲大一女生的適應環境的能力較差,而且談戀愛的不多,所以選擇上網來度過漫長的課外時間。高中可能接觸網絡的同學都很少,所以有10%的學生是由於好奇心去上網的。

在上網的費用上,48%的學生每個月都在50-100元,幾乎佔了生活費的6分之一,不足10元的僅有18%,由此可見大學生還是很重視上網的。有8%的學生上網費用在100元以上,幾乎天天都在網吧。對於這麼高的網費的來源零花錢佔到了76%,還有2%的同學是跟同學來借錢上網的,那些借錢上網的同學應該好好反省了,在大學生的零花錢的使用上,上網佔到了很大的比例。

在工作日中一星期上網的時間在4-10小時佔44%,週末或節假日中10小時以下的最多佔38%,從這點可以看出在節假日學生還是選擇出去到同學拿玩或者旅遊回家等,而在平時的工作日大家都把這些分散的時間用來上網,因爲上網具有臨時性,不需要有很多的準備。所以大學生的平時課餘時間分配不合理,課後學習看書的時間太少,網絡對學生的影響很大。在上網的時間中58%的學生都是不定時的,32%的學生選擇在晚上上網。我們學校沒用規定上晚自習,而在高中天天上晚自習大家都很厭惡了,到了大學很少人選擇自己去上晚自習,在這短短的幾個小時中大家選擇了上網。在我上網的經歷中,晚上都是排隊上網的,學生白天都要上課。

64%的同學認爲父母或老師只瞭解一點點的網絡知識,20%的人認爲其父母或老師一點點都不瞭解網絡知識,瞭解的只佔了14%。可以看出在對待學生上網的問題上是很片面的,

不具有科學性。家長和老師本身應該加深對網絡知識的瞭解才能正確引導學生如何面對網絡。在看待學生上網的問題上同意孩子適當可以上網,禁止上網的佔8%,任其自然的佔24%,沒有一個無條件支持上網的,說明了家長和老師對學生的上網態度還是比較堅決的,都是採取保守的態度,好像怕網絡會給學生造成多大的壞影響。這也是家長和老師對網絡不瞭解而造成的。隨着學生的長大,特別是高中畢業後上網問題有所放鬆。但給他們的第一印象是最好不要去上網。家長在反對學生上網的理由中怕學生浪費時間,影響學習的佔68%,怕學生易受網絡上不良信息的誤導,影響身心健康的佔30%,從這點來看家長更在意學生的學習和課餘時間的利用,對於學生的身心健康可能關心的較小。增加開支的只佔了2%,家長在對學生的培養中所花的錢和時間不是太在乎,一般家長認爲只要學生能考上什麼就是炸鍋賣鐵也給學生讀書。但是隻注重學生的時間和學習成績,忽略了學生成長過程中的身心健康的發展。

學生上網的目的很多,但是最主要的大概就查找學習資料聊天交友和娛樂音樂。其中最多的是娛樂音樂有72%,其次是聊天交友的是70%,學習只有48%。可以看出學生對於網絡的利用只侷限在娛樂交友方面,而真正的利用網絡來獲得更多的知識還是較少,這正好跟學生上網的動機打發時間相吻合,學生在網絡上發掘的有用的東西太少。而閱讀新聞只有24%,網絡信息具有及時,準確,可用性但是學生對這點資源沒有很好的利用上。

上網時間以後分爲白天上,還有就是晚上通宵上網了,通宵上相對比較便宜的。但是通宵上網對人的身體健康不利,容易讓人神經迷亂,認爲可以偶然通宵上網的佔68%,堅決反對和很贊同的都一樣佔16%。學生不但是爲了省錢來通宵上,而且通宵可以調節人的生活,所以還是有很多人樂意偶爾去的。現在網絡遊戲非常盛行,對於遊戲我們應該用辯證的眼光看,雖然很多人沉迷於網絡遊戲,甚至不可自拔。但是遊戲畢竟能給人們帶來快樂和開心的一面,所以自制力不好的學生最好不要去玩網絡遊戲,一旦上癮後果就嚴重了。通過調查40%的人認爲可以適當去玩,26%的人認爲網絡遊戲毫無意義不應該去玩。但是一般的喜歡上網的人都玩網絡遊戲,因爲其他事情不可能佔用很長時間的。

對於身邊喜歡上網的人,我們應該怎麼看待呢?62%的人是一種漠不關心的態度,適當說服別人少上的只佔了22%,因爲大家都喜歡上網,而且上網對別人沒有很大的影響。大部分人可能會對比較親近一點的朋友說服,而一般的同學要是那麼做可能會遭別人反對。上網對一個人的影響不是太直接,所以大家都沒很去重視。

網絡能給人們生活帶來很大的幫助,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑着涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。網絡向大學生展示了各類知識結構,對於知識選擇的靈活性大大增加,學習的主動性也大大提高,學習的內容自然大大超出了狹隘的課本範圍,這對於大學生能力的提高應是大有裨益的。對於網絡所帶給你的知識跟你想象中的相比哪個多一點呢?40%的人都沒考慮過這個問題,36%的人覺得網絡帶給自己的超出自己的預料,只有24%的人覺得網絡沒有帶來很多能被自己利用的知識。其實這要看我們怎麼去利用這個網絡資源,也跟我們自身的水平知識相關,不同的人利用網絡資源的情況也不同的,國小生跟博士生相比,很明顯博士生就能很好的利用網絡資源。但是對於我們大學生來說水平都差不多,而且我們對網絡知識瞭解的差不多了,我們可以儘可能的利用網絡知識來充實自己。

通過對這個問卷的分析,我們可以看出大學生上網問題存在這幾點不足:

沉迷於網絡的虛擬化。大學生感興趣的兩個重要主題是網上交友和網上戀愛,這兩個主題又是和網上聊天分不開的。對於聊天的評價,有人認爲是排解現實中壓抑不滿的重要方式,有人認爲是展現另一個自我的途徑,有人認爲是最好的消遣方式,有人認爲是重要的交友途徑,也有人認爲是無聊。

第一, 影響學習成績。由於大學生的課程比較鬆,課餘時間上網的較多,所以課後複習這一工作作的不夠,一旦沉迷網絡成績可能是一落千丈,對學生的成績有很大害處。

第二, 既費錢,又影響身體健康。上網的環境以及網費的對學生有很大的影響。一小時一塊半,一般人一次上網都要5塊錢以上。要是喜歡上網的可能要用更多的網費,網吧的空氣容易讓人頭暈目眩,甚至有人不習慣出現歐土等異常反映。

第三, 網絡知識貧乏。許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做什麼。只喜歡玩遊戲,聊天交友這類。所以學生在對網絡的利用還是比較貧乏的。很少人知道發賀卡,電子郵件等一些網絡常用的工具。對網絡知識瞭解更少,更不要說黑客技術等。

第四, 隨意性大。從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨意性。都沒有一定的目的,完全是爲了打發時間。更多的人都不知道上網來做什麼的。

對此,我們的老師還有學生自己要進行反省,學校進行宣傳網絡科學知識,以及網絡給我們帶來的好處還有錯誤使用網絡所帶來的後果。正確引導我們學生使用正確網絡資源,讓我們走在網絡知識的前沿,不斷的增加就業信息和其他相關知識。充分把握網絡帶給我們的每一個信息。它提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。我們應該用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。對網吧的管理也進行改進,限制學生瀏覽一些非法淫穢網站,做一個有素質的網民。對沉迷於網絡遊戲的同學進行思想教育宣傳,努力從遊戲中拔出來。正確的利用網絡帶給我們的信息,才能更有利於大學生的發展和成長。

網絡在對於大學生獲取信息、關注社會發展趨勢、瞭解自己專業發展方向及專業動態等扮演着重要的角色,但若利用網絡過度地玩遊戲,則對學生的身心健康造成很大的損害;大學生接觸網絡比較瀕繁,說明了網絡對大學生重要之外,也說明了大學生由自己支配的時間較多,這更顯出大學生合理安排上網時間的重要性;學校應該開設一些基本的電腦網絡課程,這樣學生就可以利用課餘的時間來參加一些的電腦網絡知識的培訓、選修電腦課程等,用來增加大學生的電腦方面的知識以及提高能力;學校應該加強對大學生上網的引導和管理,針對一部分大學生自律能力不強的特點,學校應該制定相關規章制度,防止學生沉迷於網絡而影響學習,讓學生自己明白沉溺於網絡對自己是沒有好處的,應該把時間充分而合理的利用起來,多學些知識,多參加社會活動。

作爲大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。並不否認網絡同時會帶來了一些不良的信息,特別對於大學生而言,完整的價值觀念還未形成,好奇心又很強,很容易受到外來事物的影響。網絡完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現自己,但如果把握得不好,獵奇的心態和過分追求個性張揚的心理也許會把大學生引入歧途。所以在紛繁的現象背後,我們應該有清醒的頭腦來看待網絡。

2022上網調查報告篇3

現如今,網絡已經成爲與幾乎所有大學生生活息息相關的事物,網絡已經成爲多數大學生生活中很重要的一部分。

在網絡上,我可以相互交流、下載學習資料,瀏覽新聞,得到很多即時信息,我可以與以前的同學用多種網絡通訊工具聯繫,我們還可以玩遊戲、看電影、逛論壇等。

目前我校學生宿舍電腦數量比較多,深入研究網絡對學生生活造成什麼影響有着很大必要,因此,我開展了“廈門南洋學院大學生上網情況”的調查。

我隨機挑選了50名同學發(包括大一,大二,大三)放了調查問卷,回收了43份有效答卷,回收率爲86%。調查顯示多數同學能夠健康上網,認爲網絡多大學生生活利大於弊。

一、學院學生上網現狀分析

現狀一:寢室電腦擁有率高

調查結果表明,在回收的43份問卷中,僅有3名同學沒有自己的電腦,宿舍電腦擁有率高達93.02%。

現狀二:上網時間較長

調查結果表明,每天平均上網一小時以下的佔2.3%,1-3小時的佔39.5%,3-5小時佔32.6%,5小時以上的均佔25.6%。以上結果表明,南洋大部分同學上網時間比較長,3小時以上的佔了58.2%,超過半數。每天上網3小時乃至5小時以上,這毫無疑問會對正常的學習與生活造成影響。在對,上網時間的控制調查中,34.9%的同學表明大體能夠自己把握時間,控制上網時間,32.6%的同學表明有時會上癮,但多數時候可以控制,4.7%的同學表示想控制時間,但一上網就會忘記時間,27.9%的同學採取順其自然的態度,一般不在乎上網時間的控制。在上網的目的中,瀏覽新聞查找資料佔51.2%,玩遊戲、看電影、聊天佔37.2%,其他佔11.6%。

目前依舊有不少學生不能有效控制自己的上網時間,他們上網時間集中在晚上,一般持續到熄燈時間纔會關掉電腦。而且多數在看電影、聊天、玩遊戲,這也影響到第二天的學習。

現狀三:存在干擾其他同學生活的情況

調查結果表明,有23.25%的同學會在熄燈後依舊玩遊戲、看電影。宿舍是一個公共環境,熄燈後多數同學上牀睡覺,這些依舊上網的同學勢必會影響到其他同學的休息,而且熬夜也造成自己第二天學習精神的萎靡。

現狀四:多數學生認爲網絡的利弊因人而異

調查顯示,16.3%的同學認爲自己對網絡很依賴並且認爲網絡對自己未來會有很大作用,69.8%的同學認爲網絡比較重要,是自己和外界交流以及展示自我的一個重要平臺;27.9%的同學認爲網絡作用利大於弊,65.1%的同學認爲網絡利弊因人而異,7%同學認爲弊大於利。

網絡是一項工具,發揮什麼樣的效果還要看使用者,因此,網絡作用的好壞,關鍵還得看上網者本人怎麼使用網絡。

二、建議

建議一:學校可以多舉辦一些可以讓全校學生參與的活動。很多同學上網,是因爲覺得平時無所事事,一下課就坐在電腦前面一直到熄燈。學校可以試着舉辦一些文體活動,讓學生的課餘生活更加豐富、選擇更多從而降低學生上網時間。

建議二:對於沉迷於遊戲、聊天的同學,學校應進一步加強這方面的教育,以及豐富學生的課餘生活

雖然,總體來說,多數同學認爲網絡對大學生活有很大好處,但是從調查中可以看到網絡的諸多不利。我們應當趨利避害。這要同學自己和學校的共同努力。

對於網絡,既不能視之如洪水猛獸,因爲它會帶來某些負面的影響而因噎廢食;也不能盲目的鼓吹它有怎樣的優點。作爲大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。學校要加強校園網絡環境建設引導同學健康上網。

2022上網調查報告篇4

隨着因特網的發展,電腦的普及,網絡越來越接近我們的生活。網絡是信息的海洋,它不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們爲學習、工作、生活提取各種有用信息和進行種種交流的工具,網絡的能量是巨大的,它帶領人類進入一個嶄新的時代,它既能爲人們創造無限的財富,也能誘使人們掉進痛苦的深淵。對於人類,尤其是對於我們大學生羣體,網絡到底是虛擬的,伊甸園還是潘多拉的盒子?網絡究竟在多大程度上改變了我們的生活方式?種種網絡現象折射出的又是怎樣的深層心態?爲此,我們設計了大學生上網情況的調查問卷,進行了一系列的調查,共發調查問卷103份,實際收回103份(回收率爲100%)。

一、被調查者基本情況

1性別結構,男生佔40。8%,女生佔59.2%

2網齡結構,a1年以下網齡的,103位中有22位,其中男生中2位;

b1~3年網齡的,有59位學生,其中男生佔23位;

c3~5年網齡的,有17位,男生佔13位;

d5年以上網齡的,男生在4位中佔了3位。

二、網上活動的主要內容

學生上網的主要內容及所佔比例是:看新聞佔35%、使用免費信箱佔53%、利用網絡資源佔65%、網上聊天佔84%、網上游戲佔59%、電子商務佔17%、使用個人主頁佔4%等等。

三、大學生網民的特點

1、隨意性大。從每週上網的地點及時間、收發電子郵件數來看,大學生上網存在較強的隨意性。首先,從上網的地點來看,在學校上網的18位學生中男生佔5位;在網吧上網的74位學生中男生29位;在家裏上網的9位學生中男生有8位。再次,從每週上網時間來看,在小於等於3小時範圍內的,40位大學生中男生有33位;4~7小時範圍內的,37位學生中男生佔21位;8~15小時範圍內的,11位學生中男生佔有4位;大於等於16小時的,13位學生中男生佔3位。最後,從每週收發電子郵件數來看,郵件數在小於等於2個的,有56位大學生,其中男生有36位郵件在3~5個的,33位學生中男生佔18位;郵件數在6~8個的,10位學生中男生有4位;郵件數在大於9等於個的,10位學生中只有一位男生。

2、網絡知識貧乏。許多大學生除了收發電子郵件、聊天、看電影以外,就不知道做什麼。調查顯示,看新聞的,有35位學生,其中男生有13位,女生有22位;聊天的,男女比例差別甚大,84位學生中男生佔了56位;製作主頁的,4位學生中男生佔2位;查資料的,有65位,其中男生佔39位;下載軟件或資料的,在17位學生中男生2位;發帖灌水的,11位中男生佔2位;收發郵件53位中男生有34位;娛樂休閒59位中男生佔31位。

3、對網絡可信度不勝樂觀。認爲通過網絡可以交到知心朋友的,有35位,其中男生19位;認爲不可以交到朋友的,有21位,其中男生佔18位;有32位認爲交不交到知心朋友並不清楚,其中女生佔14位;認爲對是否能交到知心朋友抱着無所謂的態度的,有13位,其中男生佔6位。認爲網上信息可信度較高的,有22位,男女各佔一半;認爲信息可信度一般的有75位,其中男生佔46位;認爲信息可信度較低的,共6位,但女生佔2位。既然網絡信息如此被人認爲,那麼在網上求職的也就可想而知了。據調查顯示,68位會在網上求職,男生佔了38位。不會在網上求職55位學生中男生有43位。如果在網上求職,29位採取製作個人網頁,其中男生佔18位;30位網上投遞求職信中男生佔30位;發佈個人信息資料的37位中男生佔18位;還有7位採用其他方式。

4、不成熟性。這主要是就大學生上網內容、上網的不定期性或長或短的時間及影響到正常學習等等而言的。在103位學生中就有91位採用oicq聊天,其中男生55位;10位進入聊天室聊天;採用bbs的卻只有1位。

四、學生上網存在的問題

1、影響身心健康,他們或上網時間過長或瞞着父母上網或看網絡上不良信息。以上已經說明了上網時間的有關數據,上網時間過長,嚴重影響了學生的身體健康。上網經過父母同意的,有27位,其中男生13位;父母既不支持也不反對上網的,有59位,其中男生37位;父母根本不知道其兒女在上網的10位學生中男生有6位。經常看網絡上不良信息有5位,這5位都是女生;偶爾看網絡上不良信息有35位,其中女生有19位;很少看網絡不良信息的,有33位,其中女生13位;根本就沒看過網絡不良信息的有30位,其中女生佔5位。

2、耽誤學業,影響學習成績。調查顯示,10%的學生因上網而耽誤了學習。

3、沉迷於網絡的虛擬化。大學生感興趣的有兩個重要主題是網上交友和網上戀愛,這兩個主題又是和網上聊天分不開的。在網上聊天的中80%,有過網戀的佔10%。

五、對調查結果的一些思考

信息時代匆匆的步伐讓大學生不能不使用和接受網絡,不管它會帶來多大的衝擊,也不管這種衝擊中夾雜着多少不良的成分。作爲主宰新世紀的一代,大學生終歸是離不開網絡的,爲什麼同樣是使用網絡,大學生就不能挖掘出最實際的意義,而僅僅停留於娛樂和消遣,這些恐怕就是一個認識和對待新事物的態度問題了。作爲大學生應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力,而廣大女學生更應如此。

網絡提供了大量信息,雙提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。就在大學生爲傳統教育那種求同過多,求異過少封閉式的弊端,埋沒了個性而叫苦的時候,網絡的出現無疑爲推進素質教育提供了一塊“試驗田”。

互聯網向大學生展示各類知識結構,對於知識選擇的靈活性大大增加,學習的主動性也大大提高,學習的內容自然大大超出了狹隘的課本範圍,這對於大學生能力的提高應是大有裨益的。當然,並不否認網絡同時也帶了一些不良的信息,特別對於大學生而言,完整的價值觀念還未形成,好奇心又很強,很容易受到外來事物的影響,網絡完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現自己。但如果把握得不好,獵奇的心態和過分追求個性,張揚的心理也許會把大學生引入歧途。

“e時代”也是迅速創造距離的時代,在紛繁的現象背後,仍是優勝汰的殘酷現實,清靜的大學校園也是如此。大學生應從各種利弊來考慮,適時但不沉溺於網絡,處理好自身的任務-學習與上網的關係,使網絡有用於你!

2022上網調查報告篇5

一、前言

電腦及手機的普及,網絡的發達,已經改變了人類的生活模式,網絡不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們學習、工作、提取信息和進行交流的工具,它帶領人類進入一個嶄新的時代。上網成了緊跟時代步伐的新潮時尚,作爲引領時代潮流的大學生們,自然是上網族中的主力大軍。

大學生們通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會,網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面,上網已經成爲大學生活不可或缺的一部分內容。但是網絡信息的複雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,甚至使得部分學生遭遇到一定的迷茫,從而會造成大學生心理異常,導致人格的發育不健全。

那麼網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習,生活模式存在着怎麼樣的影響,又是在大學生樹立正確的人生觀和價值觀過程中起到了什麼樣的作用呢?掌握大學生上網的基本情況,對加強高校的網絡陣地建設、引導大學生健康文明上網、培養高素質的大學生網民都具有重要意義。爲了具體瞭解到當前大學生上網情況,我利用這次機會對我學校的學生做了一個初步的調查。

二、調查目的及調查形式

(一)調查時間

xx年7月1號―8號

(二)調查形式

本次調查採用了不記名問卷調查及歷史數據查詢比較的形式。本次問卷調查中,樣本總量爲200份,實獲有效樣本195份,有效問卷率爲97.5%。

(三)調查範圍

本次調查共涉及青島科技大學不同年級、專業的200名學生,60%爲男生。其中藝術學院學生40名,經濟與管理、傳播與動漫、自動化與電子工程、機電工程、數理、中德科技、外語等8個學院160名學生。

三、大學生上網狀況及總結

(一)大學生上網條件比較成熟,網絡成爲大學生獲取社會信息的主要渠道

調查結果顯示:

(1)大學生上網率已達到100%

78%的學生都有自己的電腦,雖然另外22%的同學沒有電腦,但他們都有自己的手機,通過手機也可以完成上網的需求,也就是大學生網普及率已達到100%。

(2)學校上網環境比較優越

82%的學生上網地點是宿舍,另外在家中上網的學生15.9%,在網吧及其他地點上網的學生僅佔僅佔2.1%。據可靠數據顯示在20xx年,大學生在網吧上網的佔到80%,學校上網佔了10%。這個數據充分說明,在這4年的時間裏,高校的網絡建設達到了一個新的水平,爲大學生生提供了良好的上網環境,使得大部分學生選在舒適的宿舍上網而非嘈雜的網吧。

(3)手機已成爲大學生上網的主要工具

68%的大學生使用手機上網,32%的同學使用電腦上網,還有14%的同學使用多種工具上網。根據數據分析,手機已經成爲大學生上網的主要工具。

時代的發展與科技的進步,不僅改變了人們的生活方式,更改變了人們以往主要依賴報紙、電視的信息接受方式。如今電腦及手機的普及率越來越高,校園網絡環境的優越及手機上網獲取信息的便捷性使網絡成爲大學生的獲取社會信息的主要渠道。尤其對大學生來講,尋求信息的深度性並不是他們的唯一要求,恰恰信息的廣博和便捷才是他們的追求。因此,網絡滿足了大學生的需求,自然成爲他們的首選。

(二)大學生上網時間分配不合理

每天上網的時間在1-3小時的65%,3-5小時的佔18%,1小時以下佔12%,5小時以上佔5%;數據顯示78%的同學會利用空餘時間上網,11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,還有11%的同學是利用曠課、開會、集體活動時間上網。

根據以上數據可以看出,節假日期間,學生會選擇與家人及朋友玩耍,因爲上網條件比較成熟,不需要做太多的準備,然而在工作日中,學生會把分散的時間用來上網。這樣就會導致大學生平時課餘時間分配不合理,課後學習的時間太少。11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,這樣會使該部分學生休息不好,在一定程度上影響第二天的學習效率及效果,在我們學校大一新生要上早操,大一的學生由於上網而影響休息的話會影響到早操的出勤情況。

(三)大學生上網主要用於聊天、娛樂

通過調查數據顯示,大學生上網做的第一件事情,81%的學生是打開qq、微信、飛信等聊天交友工具,遊戲、看電影或聽歌;12%的同學瀏覽新聞;7%的同學登陸購物或團購網站。幾乎沒有同學上網的第一件事情是查閱學習資料。

調查顯示,學生上網的目的,53%是爲了聊天娛樂;19%爲了查閱學習資料;16%是爲了瞭解新聞;12%是爲了購物。

通過對上網第一件事情及上網目的的調查可以看出,學生上網的目的很多,但網絡知識平凡,對於網絡的利用只侷限在娛樂交友方面,真正利用網絡來獲得更多知識的還是較少。對網絡的利用還是比較貧乏,隨意性大,沒有一定的目的性,完全是爲了打發時間,更多的人都不知道上網來做什麼的。這也正好跟學生上網打發課餘時分散的時間相吻合。

(四)大學生上網的潛在花費在增長

通過調查顯示大學生每個月上網的流量費用,100元以下爲30%;40-100元佔52%;100元以上佔18%。每個月網上購物或團購花費,300-500元爲69%;500-1000元爲25%;1000以上佔6%。雖然大學生上網所花費的流量費用並不是很高,但是通過上網後的其它潛在消費,比如購物、團購美食等費用遠遠高出了上網的流量費,網絡也在悄悄地改變着大學生的日常消費模式。

(五)大學生網上交友趨向於理性化

調查顯示90%的同學不會爲了結交網友而可以上網。3%的同學贊成網戀;對於網戀49%的同學表示反;48%表示無所謂 。

從上述數據中瞭解到,網戀並不是非常受大學生的歡迎,他們對網戀的成功率和可信度也持懷疑態度。大學生使用聊天工具的主要目的是跟同學朋友交流情感,瞭解信息,與陌生人的交流較少。對於心智成熟的大學生,網絡信息的影響是有限的,尤其對大學生思想觀念的影響更是微乎其微。面對網絡,絕大多數大學生的態度是理性的

四、針對大學生上網現狀所提出的幾點建議

通過本次調查,針對現狀,調查者擬提出以下對策:

(一)倡議政府應該加大對網絡信息的監管和監督,淨化上網環境

目前政府對那些低俗的、甚至不堪入目的信息的管制始終成效甚微。騰訊網的部分圖片信息已經到了不堪入目的地步,尤其對青少年的心智造成了極大的危害。政府部門應該對各個網絡媒體工作人員以及監管人員實行問責制,設法屏蔽一些不良信息,布不良信息的人進行責罰。調查對民衆的知情權表現出充分的尊重,這纔是政府部門的責任所在。當然,僅僅有網絡媒體和政府部門的努力是不夠的。提高網絡交友類工具及其附帶網絡信息的質量,任重而道遠,社會各個層面包括大學生自身都要對其給予足夠的關注,全民努力爲大學生甚至所有網民構建一個和諧的網絡環境。

(二)從最受大學生歡迎的聊天工具入手,提高信息的品味及深度性

既然騰訊qq和微信是大學生使用頻率最高的聊天工具。騰訊網的消息大多轉自紙媒,缺少原創性,應該加強自己的記者隊伍,採寫具有獨家或者獨創性較高的新聞。對於一些重大的國家事件、民生事件,網絡媒體應該進行鞭辟入裏的分析與報道,不僅可以做文字報道,還可以配以視頻報道,這樣才能充分發揮它的優勢。同時,新聞內容應該擔負起提高大學生社會責任感和使命感的重任,選擇適當的新聞事件,於潛移默化中向大學生滲透社會責任感和使命感。

(三)大力開展網絡道德教育

學校相關部門大力開展網絡道德教育,規範網絡行爲,增強大學生的道德判斷能力,指導他們選擇和識別健康網站。網絡在大幅度拓寬大學生思維和行爲空間的同時,也增加道德行爲的自由度和靈活性。倡導網絡之間的責任意識。還網絡世界一片純淨的天空。

(四)豐富校園文化生活,營造健康向上的氛圍

高校應充分發揮內部的造血功能,努力豐富大學生的校園文化生活,積極營造健康向上的良好氛圍。要重視學生社團的建設。以社團爲點,帶動學生的面,培養大學生的廣泛興趣,讓他們在活動中體會現實交往的快樂。同時,開展競賽、講座等豐富多采的校園文化活動,儘量發掘校園生活中的各種樂趣,讓大學生脫離機器的束縛,不再被困網中央。

(五)開設合理利用網絡資源方面的專門課程

學校可以開設合理利用網絡資源方面的專門課程引導大學生合理利用網絡資源。幫助學生建立個人主頁,學習相關的流行軟件等,以提高上網技能。大學生對目前多數高校網站的現狀很不滿意,認爲其內容枯燥、形式呆板、模式雷同、缺乏吸引力且管理較亂。他們認爲,高校網站應在以學生爲本、爲學生服務中樹起自己的品牌形象。建設好高校網站,首先要針對大學生羣體,注重對國內外重大科技、新聞時事和社會焦點、熱點的報道;其次要與學生的學習進程相結合,在網站中設立學習和答疑專欄,介紹課程的學習方法,並有老師在網上高層次地分析和闡述學術問題或發表學術論文;第三,高校網站要有不同觀點,讓學生參與進來發表自己的思想和見解,並利用網絡溝通;多給學生一些自由發言的機會,可以向校長直接反映心聲。最後,加強對留言板和bbs的管理。畢竟校園是一方淨土,高校網絡應不同於大衆bbs,應提倡校園網絡文明的發展。總之,高校網站應該建設成爲一種學生與學生、學生與老師、學生與學校、學校與學校溝通的一條暢通的橋樑。

2022上網調查報告篇6

一、引言

網絡既能爲人們創造財富,也能誘使人走進痛苦的深淵。對於大學生來說,網絡是把雙刃劍。網絡給大學生造成影響到底有多大?大學生對網絡的依賴程度到底有多大?大學生上網的目的是什麼?帶着這些問題我們在本校進行了問卷調查。調查中共發放問卷100份,回收97份,有效率爲100%。

二、大學生的上網基本情況

通過調查我們發現,有15%的學生在國中時期就開始上網,81%的學生從高中時就開始上網,足以見出上網對於大學生來說是非常普及的。上網的目的調查中,13%的學生是爲了完成作業,7%的學生是爲了聯繫親友,32%的學生爲了瀏覽信息,31%的同學是爲了玩遊戲,17%的同學爲了下載資料。

從上面的數字中我們可以看出,下載資料和查找信息的佔絕大部分,但玩網絡遊戲的也大有人在,竟然高達30%,可見沉迷於網絡遊戲的現象已經非常嚴重。

三、大學生上網存在的問題

1.上網環境差,37%的學生選擇在網吧上網,33%的學生選擇在機房上網,30%的學生選擇在寢室或家中上網。

2.大學生對網絡過分依賴。61%的同學依賴網絡,39%的學生表示不依賴網絡。

四、對策

1.學校的網絡應該對軟硬件加大提入,提高速度和配置。

2.學校要加強對學生的思想教育、給學生樹立積極向上的人生觀價值觀,同時應加大課餘文化活動的力度,預防大學生因無聊寂寞而上網。

2022上網調查報告篇7

20××年6月1日,中國互聯網絡信息中心在第二屆國家網絡安全宣傳週上發佈了《20××年中國青少年上網行爲研究報告》(以下簡稱《報告》)。本屆國家網絡安全宣傳週突出青少年網絡安全教育,《報告》對青少年上網行爲進行了深度解讀,引發廣泛關注。下面是cn人才網小編爲您整理的調查報告,歡迎閱讀。

?報告》顯示,截至20××年12月底,中國青少年網民規模達2.77億,佔整體網民的42.7%,佔青少年總體的79.6%,60.1%的青少年網民信任互聯網上的信息,整體對互聯網信任度高,依賴性強,安全意識較弱。

青少年網民規模繼續上升,地區間差距縮小

截至20××年12月,中國青少年網民規模達到2.77億,佔中國青少年人口總體79.6%。中國青少年新增網民爲20xx萬,增長率爲8.1%。中國青少年網民規模繼續上升,而各地區間網民規模差距縮小。從城鄉差距來看,截至20××年12月,城鎮青少年網民規模爲2億人,農村青少年網民規模爲7736萬人。與去年相比,城鎮青少年網民規模增長了2.4個百分點,而農村青少年網民則大幅上漲了26個百分點。互聯網在農村青少年中使用進一步擴大。從東、中、西部地區情況來看,東部地區是互聯網發展最好的地區,青少年網民中東部地區佔比最高,爲41.1%,網民規模爲1.14億。但與去年相比,東部地區比例有所下降,各地區間網民規模差距不斷縮減。

青少年網民偏重娛樂類應用,網絡遊戲使用突出

偏重網絡娛樂類應用是青少年網民最重要的特點。青少年網民使用網絡音樂、網絡遊戲、網絡視頻和網絡文學這四類應用的比例均高於網民總體水平,其中網絡遊戲高出7.9個百分點,國小生網絡遊戲使用率最高,比例達到70.9%。不同年齡段青少年,網絡遊戲類型偏好上差異明顯。國小生更偏重休閒、輕鬆,且具有一定社交性的遊戲。而隨着年齡的增長,用戶對遊戲的畫面感、遊戲難度、操作複雜程度、挑戰性,以及遊戲的競技樂趣等一系列要素提出了更高的要求,大型客戶端遊戲對於中學生、大學生和非學生羣體更具吸引力,使用率較高。

商務交易類應用各羣體表現不同,且差異明顯

由於青少年羣體跨越年齡從6歲至24歲,因此在商務交易類應用的使用上存在着較大的差異,各羣體表現不同。大學生和非學生羣體各商務交易類應用的'使用率均高於青少年總體以及網民總體水平,其中大學生網民使用旅行預訂的比例超過青少年總體24.4個百分點。商務交易類應用中,大學生使用網絡購物的比例最高,爲73.5%,比青少年總體高出16.6個百分點,較總體網民高17.8%。而中國小生商務交易類應用使用比例則較低,年齡小、購買力低是其中的原因。

未成年網民網吧上網比例下降,網絡遊戲使用率高

未成年網民家裏和學校上網的比例均高於青少年網民總體水平,其中家裏上網的比例爲94.6%,比整體水平高4.3個百分點,學校上網的比例爲26.4%,高出整體水平近4個百分點。與去年相比,未成年人網吧上網的比例繼續下降,降至17.7%,降低了4.7個百分點。未成年網民網絡遊戲使用率達到了67.9%,比例超過了青少年網民總體,而其他應用的使用方面則均低於青少年總體水平。從手機應用來看,未成年網民僅在手機網絡遊戲的使用率(54.7%)高於青少年整體手機網民,且比去年底上升了近4個百分點。

青少年對互聯網信任度高、依賴性強,網絡安全意識弱

青少年網民分享意願、評論意願、網絡依賴程度和對互聯網的信任程度均高於網民總體水平。從分享意願來看,截至20××年12月,64.3%的青少年網民願意在互聯網上分享,其中國小生在信息分享中持有較爲積極的態度,非常願意分享的比例高於其他羣體。從評論意願來看,49.2%的青少年網民願意在互聯網上發表評論,年齡越小,發表評論的意願越高。從網絡依賴程度來看,58.4%的青少年網民對互聯網非常依賴或比較依賴,青少年羣體中,年齡越高,對互聯網的依賴程度也就越高。從互聯網信任程度來看,60.1%的青少年網民信任互聯網上的信息,青少年網民年齡越大,對互聯網的信任度就會越低。54.6%的青少年網民認爲我國網絡環境安全,比例高於網民總體水平。

2022上網調查報告篇8

我是二組的隊員。我們組的課題爲“中學生上網好不好?”。現在有許多中學生迷戀上網,導致學習成績下降;而有的同學利用上網,學到了很多知識。針對這個課題,我們對中學生上網課題進行研究。爲了瞭解情況,我們曾幾次進行討論,制定了計劃,並進行了調查。我們覺得課題重點與難點是“中學生上網到底有利還是有弊?”,決定對這個難點進行深入研究。通過問卷調查和採訪我們發現,上網有利也有弊。其中:

中學生上網的好處

⒈開闊視野

⒉加強對外交流

⒊促進中學生個性化發展

⒋拓展當今中學生受教育的空間

中學生上網的弊端

⒈網絡信息的豐富性易對中學生造成“信息污染”。

⒉網絡信息傳播的任意性容易弱化中學生的道德意識。

⒊網絡的虛擬性造成中學生社會化的“不足”。

⒋網絡的誘惑性造成中學生“網絡上癮”、“網絡孤獨”等症狀。

我們採訪了一位專家,他說:“網絡社會已經悄然而至,我們既不能因爲其強大的生命力和對中學生髮展的巨大正面作用,而忽視它所帶來的種種問題,也不能因爲它的負面作用而敬而遠之。我們應該加強對中學生上互聯網的研究,探索新情況,創造新方法,解決新問題,增強中學生上網的成效。我們要引導和規範相結合,使中學生養成良好的用‘腦’和上網習慣。通過各種途徑告訴中學生網絡的虛幻性、信息的龐雜性,對其上網繼續指導和適當規範,使其有防範意識,學會區分現實生活和網絡世界的區別,培養他們的網絡道德意識。對中學生進行網絡知識的普及教育,增強他們的網絡信息意識。同時給予適當的關心和愛護,多聽聽他們到底在想什麼。既帶好路,又提供‘保護’,在目前網絡法規和技術不完善的情況下,這也許是目前家庭和學校解決上網不利影響的較爲可行的一條重要途徑。”

的確,網絡,一個科技發展的產物,也是信息時代的標誌。作爲我們中學生,理所應當對其進行追求、探索。這儘管是一個虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們敖遊的空間。它的出現改變了人們傳統的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽衆多網上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內獲得各地各種祥細的、自已想知道的信息;通過各學校開辦的遠程教育網瞭解更多的知識等等。正由於網絡的這些優點,才受到越來越多的青少年的青睞。我們還發現,如果將上網用於學習,則利大於弊;如果將上網用於聊天、遊戲,則弊大於利。我們應該在上網和學習之間找到平衡。

下面,我們來總結一下。上網有利的結論:在現在,是信息時代,光抱着書本死啃是沒出息的。網上有許多益智的資訊,對中學生將來進入社會很有幫助;上網有弊的結論:中學生沉迷網中不能自拔,既浪費時間又影響學習,還容易受網上不良信息的誤導,影響身心健康。

最後,我想說,只有更好地利用電腦,才能使電腦對我們有利而無弊,成爲我們生活中的好幫手和必不可少的工具。,中學生上網情況調查