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2019《全職高手之巔峯榮譽》觀後感_觀《全職高手之巔峯榮耀》感想感悟【多篇】

觀後感2.75W

2019《全職高手之巔峯榮譽》觀後感_觀《全職高手之巔峯榮耀》感想感悟【多篇】

電子競技成爲全國第78個體育賽事,“榮耀”將首次舉辦職業聯賽。18歲的葉秋(本名葉修)與好友蘇沐秋,在網吧老闆陶軒的協助下,開始組建草根電競戰隊“嘉世 ”。關於2019年《全職高手之巔峯榮譽》大電影的影評以及觀後感,小編準備了以下文章內容,希望對你有所幫助。

觀看《全職高手之巔峯榮耀》的影評以及觀後感【1】

作爲《全職高手》系列電影的第一部,也是閱文的首部自制動畫電影,這部片子必然承載着沉重的期待和壓力,個人覺得,算是一個穩健,但不夠驚豔的開頭?

點映觀後感:7分,及格以上,不夠驚豔。

劇情方面邏輯清晰,節奏合宜,適應電影載體以及內容審查需要,所做的改動算少的(尤其有電視劇的對比),且完整地講好了一個故事(這點已經比有些國產動畫電影強了)。笑點佈置得不多,偏粉絲向,還有些電競梗,難得不覺得尷尬。

蘇沐秋車禍那段看得挺揪心的,劇情發展到那兒,氛圍不斷鋪墊,很是不忍心看……後面蘇沐橙的劇情安排得也挺好的,尤其是哭的那段,很戳淚點。(我淚點很低,看兩遍哭兩遍)

平心而論,其他也沒什麼特別驚豔的表現,但沒想到口碑如此炸裂,一面倒的差評?簡直懷疑自己是不是看的假電影!

今天特意二刷,帶着疑問去看電影,這次我給7.5分。(以下可能包含劇透)

電影裏,葉修的遲疑,自始至終都來自他對家庭的顧慮,而非對夢想、信念的不堅定,遲疑和不堅定並不能劃等號!如果二兮兮地直接和蘇沐秋說“走,我們一起去拿冠軍”,固然可能更熱血,但對於葉修帶口罩和葉秋的出現是缺乏鋪墊的,而這又是不能捨去的情節,可以說,電影裏的葉修正是因此而更立體豐滿!

所謂蘇沐秋是人生導師/電影是蘇沐秋傳的說法,則更加沒依據。最親密的戰友出征前意外身亡,葉修想奪冠的心也因此而更加堅定,陷入困境時,想起與已故友人的約定和曾經共同的夢想,鼓勵自己振作起來,這難道不是再正常不過的嗎?要是戰鬥時沒蘇沐秋的回憶殺,反而要懷疑一下劇本是不是有問題了。

關於對劇情的這些詬病,我反而覺得是一個成熟的電影劇本應有的表現。書和電影的藝術載體不一樣,不改編是不可能的,完全按照原著,你來拍拍試試?

動畫技術方面,我不專業,隨便聊聊。2D戰鬥場景做成這個水平,在國內肯定已經是頂尖水平,業餘眼光覺得和日本的2D動畫也沒差多少,如果專業人員看,可能會覺得是個大的加分項?日常場景的畫面、分鏡也覺得OK,沒啥值得吐槽的;配音的話,我已經習慣傑大的配音,整體配音也都沒覺得脫節和違和,頂多蘇沐橙的配音會有點爭議吧?(喜歡的覺得可愛,不喜歡的就是不喜歡咯)

二刷的時候細細“品味”了下臺詞和一些小細節,只能說基者見基……爲了不擔上賣腐的罪名,怕是一點互動都不能有才行,原本生活中挺正常的調侃,都變成實打實的罪證╮( ̄⊿ ̄")╭

要說我比較不滿意的,一是有些地方強行熱血,書裏覺得沒啥還挺正常的,放電影裏覺得有些臺詞確實怪尷尬的:二是七階鬥者意志的造型,是我期待值太高了嗎?高潮部分,難道不應該有一個更華麗更精緻的變身?倒是再加點製作經費啊!

原本擔心可能是我有粉絲濾鏡,一起觀影的路人(沒看過書,只看過動畫,對前傳劇情幾乎一點也不瞭解)也覺得至少能有7分,我就放心了,嗯,自己還算是客觀的。

觀看《全職高手之巔峯榮耀》的影評以及觀後感【2】

作爲一個沒有看過《全職高手》原著的全職高手迷來說,我對這部電影的上映還是很期待的。畢竟它那12集的動畫片我已經來來回回看過3、4遍了。我真的認爲,它的網絡動漫是相當不錯的國漫作品,不僅從製作質量上看比較過硬,關鍵是人物立得住,有血有肉有夢想。在看這部電影之前已經隱隱從網上的評論中預感到可能會失望,結果看完真的感覺失望。

還是先說一個優點吧。我覺得《全職高手》這個IP在動漫、影視化過程中是有整體思維的。哪個時間點出網絡動畫、哪個時間點拍電視劇、哪個時間點推出動畫電影,動畫電影和網絡動畫劇情有什麼互補性等等,預先做了部署。特別難得的是,它的網絡動畫、電視劇和動畫電影,同一個人物是同一個配音演員在配。聽習慣了網絡動畫裏的葉修的油嘴、黃少天的垃圾話,再看電視劇時竟然是同一個聲音,頓時感到很熟悉、很親切。這是對IP塑造的一種尊重,就是不僅是在形上的設計和統一,在聲上也要設計和統一。以往我們的很多IP在不同媒體產品的改編上可能沒有注意這點。

因爲沒有看過原著,所以自然會少些網絡上那種對劇情人物前世今生的吐槽,但哪怕僅只是把它當成一部電影、一部體育競技題材的電影來看,影片也是不太合格的。一言以蔽之,就是缺少靈魂,缺少夢想。

影片大致分成三個部分。第一部分講組戰隊。這裏充滿了電競不是遊戲的教條性闡述,彷彿影片不是給來找尋情懷的粉絲們看的,而是給不明事理的家長們看的。第二部分講戰友離世。這是對葉修、蘇沐橙改變一生的一個事件,可惜影片對事件的過程做了流水賬式的描述,卻沒有對事件的結果——究竟戰友的離開、兄長的離開對主人公有什麼心理、意識、性情上的改變——進行描述,而顯然後者才售衆最想看到的東西。第三部分講聯賽奪冠。這裏重點說了一個戰隊隊員的心路歷程,而實際上主角的戰隊有六名隊員外加一個經理。重點描寫了兩場比賽,而實際上聯賽奪冠至少要打十幾場比賽。

榮耀這款遊戲,最棒的就是它的名字,就是讓每個玩家都能找到屬於自己的精彩,屬於自己的人生,屬於自己的榮耀。所以“全職高手”就是要把打遊戲、贏冠軍的榮耀,與找尋人生價值的榮耀結合起來。爲了夢想去拼搏,去克服困難,哪怕從零開始、從頭再來,也有榮耀信念的支撐。我覺得這個是“全職高手”的核心和靈魂。而影片沒有抓住這個深層次的榮耀,只是停留在簡單的舉起獎盃、完成戰友夙願的淺層次的榮耀上,這就使得什麼七階意志之類的終極大招變成很蒼白無力的東西。葉修能完成這個大招,絕不是因爲他的技術有多牛,而是他追求夢想榮耀的意志比誰都強。

如果是我來編這個故事,我就會把焦點聚焦在葉修與蘇沐秋這對好基友從相遇、到相知、到相助、到相離、最後到葉修帶着戰友的遺志馳騁賽場的主線上來,因爲這裏有葉修玩榮耀的初心,有他懵懂的青春,有他堅定的夢想,有他堅韌的意志。我會描寫從一個普通玩家到職業選手在轉變過程中的困難以及葉修的堅持,我會描寫主人公離開家自己闖蕩的心酸、辛苦但卻堅定、不悔。我會描寫葉修的這種對夢想的執着是怎麼影響蘇沐秋的,怎麼影響蘇沐橙的,怎麼影響他後來的隊友的,甚至怎麼影響他的雙胞胎兄弟的。

特別是蘇沐秋的離世,葉修是怎麼走出這個痛苦的,怎麼化悲痛爲力量的。這絕不是在墓碑前肅立幾秒鐘那麼簡單的事情。你換位思考一下就會知道,這個打擊有多大、有多痛、有多深。你怎麼可能還像沒事兒人一樣繼續照常生活和比賽呢?必須有一個過程,有一把解開心鎖、繼續向前的鑰匙。這個是影片情感含量最深沉的東西,無論怎麼描寫都不爲過,無論怎樣都絕不應該簡化處理的東西,而影片恰恰簡化處理了。

體育題材嘛,競技技術是次要的,最關鍵的是要有夢想。有了夢想,再弱小也會勵志,沒有夢想,再強大也是炫耀。電競不是遊戲,電影更不是遊戲,請像葉修帶着夢想去玩榮耀那樣,帶着夢想去拍電影吧。

觀看《全職高手之巔峯榮耀》的影評以及觀後感【3】

“籃球足球是職業比賽,爲什麼電競在你們看來就只能是遊戲呢?”《全職高手之巔峯榮耀》裏,葉修(葉秋)問出這個問題,並沒有期待別人來回答,他和隊友用冠軍獎盃給出了答案。

這豎內首部登陸院線的電競題材動畫,改編自蝴蝶藍小說《全職高手》番外。講述了葉修在18歲時帶領嘉世戰隊,參加榮耀第一屆聯賽並奪冠的故事。

看到網上很多人的攻擊,其實我覺得還湊合啊,當做國漫這個IP的番外來看,就像那句俗話:我不要你覺得,我要我覺得。嘻嘻~

電子競技,已經不可阻擋地進入越來越多人的視野,國內的文學、影視作品也給予了更多關注。如今年的《陪你到世界之巔》《親愛的,熱愛的》,寬泛一點的話,還有與遊戲相關的《微微一笑很傾城》、穿越進遊戲的《拜見宮主大人》等。

不過國產劇有拍什麼都是拍談戀愛的習慣,電競、遊戲題材也未能免俗。所以,《全職高手》這種把“電子競技沒有愛情”貫徹到底的故事,就尤爲可貴。

從小說到動畫,《全職高手》得到推崇,也正因爲它的純粹,純粹的夢想、熱愛、努力、永不言棄。

電子競技要什麼男朋友女朋友,只需要不手殘的隊友,不然跟不上大神400的手速。

不是隨便打打遊戲就能成爲電競大神,正如不是所有喜歡籃球的朋友都能成爲姚明。任何領域的高手都是稀有品種。

所以當想“出門溜達很久”的少年葉修,在網吧裏遇到同樣厲害的遊戲高手蘇沐秋,便開始了他們的在嘉世網吧當網管兼鑽研榮耀的生活,並在榮耀職業聯賽開始後的第一年,組隊加入比賽征程。

在同樣喜歡打榮耀但是手殘的網吧老闆陶軒的協助下,葉修、蘇沐秋和來自各地的隊友組成了嘉世戰隊,爲奪得聯賽總冠軍刻苦訓練。

這之間,他們經歷了隊友的離去、團隊的不合、聯賽勁敵,但最終仍帶着隊友的理想,一同去努力實現它。

“榮耀,從來不是一個人的遊戲。” 每個隊友都有自己的困難、自己的夢想,信任、支持,纔是走上巔峯榮耀的希望。《全職高手之巔峯榮耀》中熱血的不僅僅是少年葉修和嘉世戰隊爭奪冠軍,還有遊戲本身。

很多朋友玩遊戲,就是爲了在裏邊體驗快意恩仇。在《全職高手》設定的遊戲榮耀中,戰鬥法師、氣功師、刺客、神手、魔道學者等等職業和技能描述也很豐富。

除了普通遊戲情節中大量的打鬥描寫,職業比賽裏單挑、擂臺賽的技能使用、出招拆招,團隊賽的戰術博弈,都十分精彩,比起經典武俠小說毫不遜色。

在這部動畫電影中,嘉世與皇風戰隊的先後兩場比賽,遊戲場景和動作場面都有不俗的呈現。除去視覺,在最後的團隊賽中,雙方的伏擊、反擊,嘉世的拆遷流、戰術牽制都展現到位。

電競題材,在虛擬遊戲與現實的結合上有着天然的優勢,遊戲角色與現實人物相關而又不完全重疊,有着各自的變化軌跡,讓故事更富有變化。

國漫的道路上,傳統題材貢獻了很大力量,同時也受國外動畫的影響。比如我們看到了這階段很多相近的題材:《哪吒》《大聖歸來》等神話題材。

傳統文化在動畫中的發掘讓人欣喜,電競動漫的加入更加豐富了題材,同時展現了國漫在現實題材中可發掘的巨大潛力,期待國漫百花齊放的未來。

對於沒有接觸過《全職高手》小說或動畫、影視作品的觀衆來說,《巔峯榮耀》是一個沒有觀影門檻的完整故事。關於成長和友情,青春勵志、熱血沸騰。

對於粉絲來說,可以發現一些梗哦,比如大漠孤煙被揍趴爆出的拳套、皇風的守護天使一代操作者是個妹子…還有一些,就等大家自己去電影院發現。

觀看《全職高手之巔峯榮耀》的影評以及觀後感【4】

總體觀感並沒有LOFTER上全職同人圈敘述的那麼不堪。反而正是因爲各種失望的Repo導致我對於巔峯榮耀有了最糟糕的預設。全程接受度良好,並沒有感覺到過於痛心疾首。 在《全職高手之巔峯榮耀》正式上映前就對其如今的成績有了一定的預期,因爲作爲一個小說改編的國漫大電影,它的生存環境太惡劣了。前有電視劇版引起的全職高手部分書粉的失望與對於電影版的過度甚至不切實際的期待,後有天降神作,五年磨一劍橫空出世的《哪吒之魔童降世》。《全職高手之巔峯榮耀》在自己人的虛高期待和外人以《哪吒之魔童降世》爲座標的參考系中一敗塗地。

以上是影響《全職高手之巔峯榮耀》的場外要素,但是也並不是全部原因。因爲該電影本身也是存在着一些問題的。比如我所閱讀過的大量Repo反映的都守於劇情和人物性格的異議。

不得不感慨一下LOFTER上的太太們文筆渲染力之強大,一路看下去我也已經對《全職高手之巔峯榮耀》心灰意冷,義憤填膺。但是抱着“大電影和電視劇都跪了這IP也太慘了”吧這樣的心思,還是決定眼見爲實一次。

事實上,這部電影並沒有大家描述中那麼人神共憤喪盡天良。

首先,關於“葉修人設崩塌,蘇沐秋成爲其人生導師”的論調,沒有明顯察覺。或者說,大部分人所謂的葉修不符合人物設定,是不符合原著第八賽季到第十賽季之間的人物設定。我並不認爲一個十七八歲的少年就可以那麼堅定強大隨性,如果這麼設定,相當於否定葉修第二賽季到第八賽季之間的努力和成長。

葉修從來不是完人和神明,有些尋求自己心靈歸宿的人卻將他這麼看待,用自己的印象去定義葉修其人,這樣的做法與原著裏描述的那些相信葉修永遠引領嘉世,不接受他重建戰隊與嘉世對抗的粉絲有什麼區別。不接受葉修軟弱的可能性,只希望葉修永遠活成自己腦海中期待的完美的樣子。這樣的葉修完美的就像是他們腦海中的提線木偶。

蝴蝶藍一直致力於塑造的葉修並不是這樣的存在。而是一個平凡又超凡的人。平凡到隨處可見,卻能用一介凡人之身創造榮耀的奇蹟。

葉修從來不是神,他是一個走上神壇的凡人。

所以我們也並沒有將葉修當成神膜拜的必要。我們應當接受他年輕時的軟弱,錯誤,猶豫,迷茫。直到時間將他磨礪成我們熟悉的模樣。

“我對你付出了熱愛與崇拜,你爲什麼不活成我理想中的模樣?”真的令我不敢苟同。

當然,我的意思並不是電影製作組設置的葉修形象絕對合理,只是沒有普遍評價的那麼不合理。 其次,關於蘇沐秋和葉修的賣腐嫌疑,只能說,仁者見仁智者見智。有可以察覺的賣腐,但並沒有明顯到不適的賣腐(每個人感覺尷尬的限度不同),國家審覈機制方面也不會放任同性劇情以及明顯同性聯想劇情的出現。《全職高手之巔峯榮耀》作爲一個全年齡向標籤電影出現在影院已經說明了這一點。

電影中的其他缺陷想來已經在各種1-5分的影評中曝露無疑,只想在這裏指出一些言過其實的評價避免大家杯弓蛇影,草木皆兵。有些部分的確做的不太好,局部劇情、節奏、廣告軟代言插入、場景復現、幀數不均勻都是作爲一部電影的硬傷。個別電影設定也與原著脫節。但總體來講,我願意給出及格以上的分數。

觀看《全職高手之巔峯榮耀》的影評以及觀後感【5】

不知道自己算《全職高手》的路人粉還是書粉,很多很多年前小說還在連載更新的時候一路追讀,很是喜歡。年頭太久,記憶淡去,對一些主角和主要劇情還是記得大概的,卻已沒有當初那種觸動心絃。

今年,電視劇和大電影相繼上線,身邊全職粉很多,電視劇口碑不錯,大電影也很多人關注,就湊熱鬧進了電影院。心理預期不高,作爲追着某國動漫長大的一代,對國漫習慣性失望,看電影只當支持下當初喜歡過的小說。電影開始,人物美形,配音OK,超出預期,但劇情跳躍,BGM協調性一般,總體有些平淡,最大的亮點就是蘇沐橙好可愛呀。

談不上失望,但也確實不算驚喜。約20多分鐘時,沐秋出事,電影驟然精彩,幾個煽情場景非常出色,眼淚不自覺溢出,情緒被帶動了起來。之後組建戰鬥,爭奪榮耀,劇情比較套路,但不讓人討厭,煽情配合一些小笑點,達到了我的期待值。如果說缺點,初期約20分鐘劇情偏平淡,遊戲戰鬥場面辨識度欠佳,不過,皇家書庫的場景還是很震撼的,看到的瞬間覺得補足了某種感覺上的缺憾。

此外就是,葉修那麼艱難開啓七階鬥者意志,才堪堪與掃地焚香打平,感覺有點小失望,就好像憋了好久的大招,出手沒達到預期……有可能創作團隊想強調葉修的“全職”能力,反而影響了爽感。

總體來說,《全職高手之顛峯榮耀》作爲動畫大電影,作爲一部番外作品,表現還是達標的,缺點和優點同樣明顯,但瑕不掩瑜,期待今後能看到更優秀的國漫作品。