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社區活動設計方案多篇

社區活動設計方案多篇

送樹葉寶寶回家——顏色對應,操作中學習分類。 篇一

1、秋風吹,又有許多樹葉飄落下來,幫助大樹媽媽,給樹葉寶寶按綠色、黃色分一分。(出示塑料籃子4個,2個黃色,2個綠色。)

2、每個幼兒椅子底下放一個小盒子,裏面放2—4片樹葉。

3、操作後簡單講評幼兒操作情況。

幼兒園活動設計方案 篇二

目的:

1、引導幼兒瞭解複製技術在日常生活中的運用,激發幼兒對複製現象的興趣。

2、通過複製活動,培養幼兒的動手能力和思維能力。

準備:

1、平面模型和筆。

2、複寫紙、拷貝紙和筆;印泥和油墨。

3、具有凹凸圖案的物品模型,如印章、鉛字等。

4、日常生活中常見的空腔形物品(如裝巧克力等食品的凹型塑料盒,裝小湯匙、杯子等用品的凹型包裝盒,印糕模具),用於複製的橡皮泥或麪粉團。

5、表示“生物克隆技術――動物的複製”的掛圖。

6、帶領幼兒參觀文印室,瞭解蠟紙油印的工作過程和複印機的工作過程。

過程:

一、認識複製現象

1、出示各種相同的物體,如一片片相同的餅乾、一支支相同的筆、一本本相同的書、一件件相同的玩具等,引導幼兒討論:這些相同的東西是怎麼做出來的?

2、你們還知道哪些複製的辦法?(引導幼兒大膽講述。)

二、學習複製平面物體

1、出示平面模型,引導幼兒思考用什麼辦法可以複製出一模一樣的圖樣。在幼兒討論的基礎上,示範複製的方法:一手按住圖樣,一手沿圖樣畫出輪廓,然後剪下。

2、出示幼兒喜愛的卡通圖案,引導幼兒思考可用什麼辦法複製。(用複寫紙或拷貝紙複製。)在幼兒回答的基礎上,分別示範這兩種複製方法。

3、出示印章和鉛字,引導幼兒討論怎樣複製。在幼兒討論的基礎上,示範用印泥和油墨印畫的複製方法。

4、出示一張幼兒感興趣的玩具說明書,啓發幼兒思考複製的方法,引導幼兒回憶複印機的複印過程和結果。

三、學習複製立體物體

1、結合掛圖,向幼兒介紹工業上利用空腔模具複製零部件的方法,讓幼兒瞭解複製技術在現代工業中的應用。

2、出示印糕模具,示範用麪粉團填充模具複製糕點的方法。

3、生活中許多東西可以複製,動物可以複製嗎?(教師利用圖片簡單介紹“生物克隆技術――動物的複製”。)

四、操作活動

1、提供五個組的操作區域,引導幼兒按意願選擇操作內容,學習各種複製方法。這五個組的活動分別是:①複製平面圖樣;②用複寫紙、拷貝紙複製卡通圖案;③用印章、鉛字複印;④用麪粉團複製糕點;⑤用橡皮泥、規則模具複製小用具等。

2、幼兒操作,教師巡迴指導,鼓勵幼兒大膽嘗試並儘可能去各個組活動。

3、請幼兒互相交流自己的活動情況,體驗複製活動帶來的樂趣。

4、展示幼兒的複製作品,使幼兒獲得成功體驗。

活動策劃 篇三

一。活動內容

1,週末拉練

本活動具體計劃是每週末會員自行組織進行近距離騎行活動,範圍在百色市郊區,來回行程在30公里以內,如環城拉練,活動強度一星,參與人員爲協會會員。這項活動可以保證會員的基本活動參與權,調動會員積極性,在活動中使會員瞭解和學習自行車運動知識和出行注意事項,併爲協會的中遠距離出行的進行體能儲備和組織協調訓練。

2,週末及假日遠騎

不定時利用法定假日與週末進行遠騎,範圍爲百色附近郊區、縣、城、鎮,來回行程爲20—150km,參與成員面向全校師生招募,活動目的爲使會員與廣大師生充分感受車協文化的精髓“樂在騎行、健康隨行、綠色出行”,又可以利用此口號充分宣傳協會,擴大影響力

3,校內聯誼活動

爲加深會員大家庭感情,可開展協會聯誼活動,活動內容不定。 4,學校要求舉辦的各項活動

二,騎行活動規定 領隊職責:

1、領隊需對當天的騎行活動做具體安排,清楚參與活動隊員的名單,指定好領騎、第二領騎、包尾等人員並熟悉當次騎行的所有計劃。

2、協調好隊員之間的關係,監督騎行紀律。

3、在騎行過程中,領隊在隊伍中的位置需處於靠後。

領騎職責:

1、熟悉基本騎行手語,瞭解當天騎行計劃、清楚行進路線,以及制訂好沿途的休息點及補給點。

2、控制好騎行速度,不宜過快(平路無風狀態下25Km/h以下)。以隊員多數能跟進隊伍爲宜。

3、領騎需一直處於隊伍最前端。如遇岔路,可讓第二領騎留守岔路引導後方隊員通過。在人口稠密、大車流量、路口衆多的城鎮一般不留人員指揮後續隊員,隊伍集合靠攏緩速行進。

第二領騎職責:

1、第二領騎應緊跟領騎。主要任務爲協助領騎與其它隊員的

聯絡,並在領騎指定的路口留守爲後續隊員進行線路引導。

2、作爲領騎的替補。當領騎因故退出騎行或不能騎行活動中居於第一的位置時由第二領騎補上,並全權履行領騎的職責。

3、在平路編隊騎行中,如遇大風阻,第二領騎與領騎輪流交換第二與第一的位置,以節省和平衡領騎的體力。

包尾的職責:

1、處於隊伍的最末端。後旗應該瞭解當天騎行計劃、清楚行進路線,以及制訂好的沿途的休息點及補給點。

2、包尾需掌握一定的單車知識和攜帶簡單的維修工具,對因技術問題而離隊的隊員進行維修。

3、包尾應當對落後的隊員進行鼓勵,並跟領騎保持聯繫。同時包尾負責所有脫離隊伍的隊員的騎行活動。望參與騎行活動的領隊、領騎與包尾熟讀以上規則,所有的條款都爲保障隊員的安全而存在!

活動策劃 篇四

舉辦單位:學生會宣傳部

活動目的:

爲活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“20xx首屆動漫節——次元”特此徵集優秀人物作品收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。

活動意義:

使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課餘生活。

活動流程:

1、由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。

2、作品收集 分類,主要分爲:原創繪畫四格小漫畫,臨摹插畫漫畫,個人絕版收藏物件周邊。(注:此次活動作品徵集無優劣差之分,只要拿來的,都是最好的)

3、廣大漫友可藉此機會互相交流,交友。

4、將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,遊戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)

具體活動安排:

一人員及部門安排:

1、宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發放傳單,親友學生會可協助工作。

2、規定分工負責收集作品並進行分類,邀請權威評委。

3、宣傳部負責此次動漫展的準備工作。

4、公關部門負責解決相關經費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。

二嘉賓評委待定(暫定爲各大部長)

三具體動漫展內容:

1、活動時間:待定。

2、活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬於自己)

3、參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫麼,只要不過分的都可以。

4、活動地點:校本部大學生活動中心。

四活動中應該注意的問題與細節:

1、原創部分嚴禁模仿與套作!

2、保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。

3、經費問題各個部門可以互相協商,有問題大家一起解決。

總結:希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踊躍參加,預祝成功!

by——靖焱儀(猥瑣風漫畫控)

活動策劃方案 篇五

一、活動時間

1、11月11日 18:30集體出發 (包車或公交)

2、尋友時間 19:15 — 19:30(花5分鐘時間大家相互熟悉)

4、現場齊歡暢 20:05—20:30(休息15分鐘交流心得)

5、煙花盛火 20:45 — 21:05(花5分鐘時間整理現場)

6、放飛孔明燈 21:10 —

7、互贈紀念品

二、活動地點:觀音山人造沙灘 三、活動內容

尋找自己的合作伙伴(虛擬情侶)

小組(2人或4人,男女各半)PK獲大獎(擠爆氣球)

互贈紀念品

環保活動(每人一個垃圾袋帶走活動遺留物品)

現場齊歡暢(跳兔子舞)

煙花盛火

許願放飛孔明燈(2-3組合作)

四、參與形式

1、於各班級通知,並在建明樓前設報名點

填寫個人資料:班級、姓名、性別、QQ號、電話、年齡(活動號碼)

2、加入活動QQ羣

3、活動前收費、活動後列出各項消費金額,多退少補

五、消費項目

1、擠爆氣球PK獎勵

2、氣球費用

3、購買菸花(注意煙花品種,島內可放型)

4、自行購買飲料、小吃等

5、複印材料費

6、垃圾袋費用

六、其他

經費預算(實際費用活動後公佈)

活動主辦單位:XXX

策劃人:CCC

創意活動策劃 篇六

一、活動背景:

1、本科教育教學水平評估將要到來。

2、學校提倡建設“和諧校園,文明山經”。

二、活動目的:

1、迎接評估,豐富校園文化。

2、構建和諧校園,提升學校形象。

3、爲了同學們的身體健康,以便更好地學習。

三、環境優勢:

1、該運動不受天氣影響,也沒有場地限制。

2、學校有較多空教室可作爲比賽場地。

3、所用經費較少,爲學校節約資源。

四、資源需要:

1、人力:會計學院學生都可自願參加,20個評分人員(包括10個記分者,10個服務生),10個評審人員。

2、物力:10個鏢盤,2個備用鏢盤,5個教室。

五、活動流程:

〈一〉佈置活動現場:嚴格按照使用說明書測量距離,且室內張貼使用說明書以示公平。

〈二〉淘汰賽:

1、以宿舍爲單位報名,即6個人爲1小組,把小組及其人員均編號(如:第幾組第幾號選手),每人三次投鏢機會,每號選手取最高分爲此選手得分,每組取6人的總分爲該組得分。

2、將報名的組分爲A、B、C、D……10個大組(如:A組第1組第1號選手),一個大組一個鏢盤,一個教室設兩個鏢盤,即兩大組一個教室。

3、每大組配一名記分人員、一名服務生(負責摘撿飛鏢,監督記分人員,爲記分人員報分),每個教室中設兩個評審人員(負責彙總該教室兩個大組的分值情況)。

4、最終每大組選出得分最好的前3個小組進入決賽。

5、具體計分方式:鏢靶的最內圈的紅心爲50分,次圈綠心25分,其它位置按鏢盤上所標出的數字計分,綠心外圍還有兩圈空隙很小的小鐵環,射中這個範圍內:內圈鐵環是三倍區,如射中20分的內圈環內,就算60分;外圈鐵環兩倍,如射中三分最外鐵環內,就算6分。

〈三〉決賽:

活動規則及評分準則同上,決賽中每大組選1個小組爲優勝組。

〈四〉獎勵方法:

可將比賽時用的10鏢盤獎勵給10個優勝組(此方法節省了獎品費用)。

六、經費預算:

12只鏢盤(有飛鏢):120元

七、應注意的細節問題及應變措施:

1、飛鏢進入規定區域內,不論離環遠近,分值相同。

2、重分的小組,以該組成員最高分爲優勝,若最高分也相同,則組織加時賽。

3、飛鏢固定在鏢盤上及鏢靶的得分區內纔有效。

4、選手若不遵守紀律,按情節輕重減分。

八、活動意義:

1、有利於創造良好的校園運動氛圍。

2、有利於加強同學們之間的交流,增強同學們的團結精神。

3、有利於同學們鍛鍊身心,增強體質,充實和豐富大學生活,爲學習打下良好的基礎。

簡單的活動方案 篇七

一、年會主題:

“XXXX公司20XX年度總結、表彰暨20XX年迎新會”

二、年會時間

20XX年2月8日下午14:00 至 18:00

會議時間:14:30——18:30

晚宴時間:19:00——21:00

組織離開:21:00——21:30

三、年會地點

XXX國際大酒店18樓會議室

四、年會目的及意義

1、對20XX年公司發展成績總結,以及制定20XX年公司總體規劃,包括新年度計劃、方向、目標等;

2、加強員工之間的交流,增強團隊協助的意識,提升公司的綜合競爭能力;

3、表彰優秀,通過獎勵方式,調動員工工作積極性,鼓勵大家在新的一年,工作都有出色的表現;

4、豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。

5、讓員工充分的展現自我,在年會的過程中認知自我及對企業大家庭的認同感。

6、加強領導與員工之間的互動,讓我們在同一舞臺共同交流、聯歡。

五、年會參會人員

公司領導及全體員工

六、年會流程與安排

本次年會的流程與安排包括以下兩部分:

(一) 年終大會議程安排

14:20xx體參會員工到達會議指定地點,按指定排座就位,各部門清點本部門到場人數,等待年會開始;

14:30—14:40 大會進行第一項,主持人致歡迎詞,宣佈大會開始。

14:40—16:00 大會進行第二項,總經理針對20xx年度總結及20xx年的公司戰略部署講話。

16:00—16:10大會進行第三項,各分公司各部門員工新年賀詞。

16:10—18:25 聯歡會文藝匯演、先進優秀表彰及員工互動遊戲【節目-表彰(頒獎-代表發言,合影留念)-遊戲】。

18:25—18:30 大會進行第五項,所有演員上臺,齊唱【相親相愛一家人】。

18:30 主持人宣告此次大會結束,組織員工離場,一同前往晚宴地方。

(二) 晚宴安排

用餐地點:

19:00 晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝願公司的明天更加美好。(背景音樂)

19:30—21:00 用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。

21:00—21:30 組織離開。

七、年會準備及相關注意事項

(一) 年會的通知與宣傳:公司行政人事部將本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉,爭取全民參與。

(二) 條幅的製作:紅底黃字字幅,具體文字內容:“####公司20xx年度總結、表彰暨20xx年迎新會”

(三)物品的採購準備:遊戲獎品:小兔子、筆、簽到表、公司總經理席位卡、會場佈置&遊戲所需氣球、拉花等;會議所需糖果、晚宴所需酒水、投影儀、節目背景音樂。

(四) 現場拍照:提前安排好相關人員攜帶數碼相機,做好大會及晚宴活動現場的拍照工作。

八、年會籌辦任務

任務與分工責任人完成截止日期

總策劃

會議階段主持人

晚宴階段主持人

物料準備

會場佈置

條幅、證書、鮮花預定

現場拍照

音響等設備安裝、調試、音控

主持稿、背景音樂

新年賀詞、總經理演講

會場預訂、晚宴預訂

活動策劃方案 篇八

一、徵文主題:我的祖國

二、參加對象:xx市中國小生(含公辦、民辦中國小及中職學校的學生)。

三、徵文活動實施步驟:本活動分三個階段進行。

第一階段(x年5月至9月上旬)爲宣傳、發動、學生閱讀、寫徵文及各區評選推薦時間。各校結合語文科教學及開展“朝陽讀書”活動,組織學生用各種形式認真閱讀《我的祖國》等有關謳歌祖國偉大成就的課外讀物,並指導學生撰寫以“我的祖國”爲主題的徵文。徵文文體不限,字數在1500字左右。

第二階段(x年9月14日至16日)爲各區上送徵文時間。各區教育局關工委按要求在規定時間內把徵文(稿件必須是手寫原件)及名冊(必須是電子文檔)送至市教育局關工委。市直學校參加禪城區的評選。

第三階段(x年9月中下旬)爲市評審階段。由市語委辦和市教育局關工委負責組織工作。

四、各區上報徵文數量安排

五、獎勵辦法

上送市的徵文經評審後分設一等獎、二等獎、三等獎和紀念獎,優秀輔導老師獎。獲獎者發給由市教育局和市語委辦頒發的證書。

六、已通過課堂內外雜誌社購買《我的祖國》一書的學校,請在規定時間內按規定的比例,把徵文直接郵至“我的祖國”活動組委會辦公室(具體地址及聯繫方式在《我的祖國》該書末頁可見)。

附件:xx市中國小生“我的祖國”國慶徵文活動名冊

活動策劃案 篇九

一、活動目的:

爲加強學生之間的交流,提高協作能力,增進同學之間的友誼,密切聯繫師生關係,培養學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的。綜合素質,豐富校園生活。

二、活動時間:

20xx年0月0日

三、活動地點:

待定。

四、主辦單位:

大學生創業聯合會。

五、活動背景:

舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成爲綜合素質全面發展,興趣品位優質高雅的人才。

六、活動流程:

(一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)準備階段:主要裝飾品爲綵帶和氣球,懸掛於會場四周,製造喜慶的氣氛,若有投影儀則製作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨着曲目的變化,屏幕播放不同的MV.

(三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最後的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣佈舞會正式開始。第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。第二節:集體恰恰。藉助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。第三節:華爾茲。第四節:小遊戲。第五節:慢四。第六節:風趣逗人的小品。第七節:兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍着小圈,跳圓圈舞。第八節:主持人發表總結性講話,宣佈舞會結束。最後相關人員進行清場工作。

七、資源需要:

(一)人力資源:會場佈置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會後清理人員。

(二)物力資源:遊戲道具,小禮品,活動場地,筆記本電腦,功放,音響,話筒,接線板,綵帶和氣球。

活動策劃案 篇十

一、活動目的:

爲活躍節日氣氛,豐富全校女生校園文化生活,提高同學們的'團結合作意識,增強同學們的集體榮譽感,充分展現我校學生的良好精神面貌。

二、具體活動:

比賽時間:3月8日下午2:30

比賽地點:西區新籃球場

三、賽前準備:

各院系負責人抽籤準備比賽,將對陣安排公示放於比賽現場,對場地進行劃分,各院系隊員到指定場地按流程進行比賽。

四、參賽隊員:

各院系派出一支代表隊(限18名女生)。其中綁腿走4名,踢毽子比賽2名,拔河比賽12名。(參賽隊員必須帶上本人學生證)

五、注意事項:

各院系參賽隊員提前20分鐘到場,做好賽前準備,對比賽中出現的情況可向活動裁判組委會說明。

六、比賽要求:

參賽隊務必做到公平競爭、友誼第一,按比賽安排規則認真比賽。在比賽中不得更換隊員或超過限定人數,如參賽隊員需更換,必須在賽前十五分鐘向活動裁判組委會反映,經同意再進行更換。

七、比賽方式:

活動一:綁腿走

每個院系派出4名女生參賽,十五個院系經抽籤劃分爲A,B,C三組,每組五個院系,再按照A,B,C三組順序依次進行淘汰賽。

每組前兩名進入決賽,決賽取冠亞季軍三名。

活動二:踢毽子

每個院系派出2名女生參賽,十五個院系經抽籤劃分爲A,B,C三組,每組五個院系,A,B,C三組依次進行比賽。

每隊比賽總時間爲5分鐘,比賽時參賽選手左右腳都可以踢毽,也可換腳踢,腳踢到毽子次數記爲有效,若毽子落地,則爲失誤。一名參賽隊員失誤,不得繼續,再由另一參賽隊員接替踢毽,如此輪流。將5分鐘內各院系參賽人員踢毽子個數累加,根據踢毽子總數依次取前三名。

活動三:拔河比賽

每個院系派出12名隊員參賽(10名上場2名替補),十五個院系經抽籤決定對手隊,經第一輪比賽後勝出七個代表隊,加上未比賽的一個代表隊隊,總共八個代表隊,再抽籤決定對手隊,經第二輪比賽後勝出的四個代表隊,再抽籤決定對手隊,進行第三輪,勝出的兩隊進行冠亞軍決賽,其餘兩隊並列第三,比賽最終決定第一,二以及兩個並列第三。

雙方運動員在規定的場地內手持一根拔河繩,中央系根紅繩。在聽到發令聲後雙方運動員用力向後拉,哪隊將中間的紅繩拉過規定的限制線,哪隊爲勝。

八、比賽裁判:

由校學生會主席團及體育部組成裁判組委會,負責比賽活動中的裁判事宜。

九、比賽監督:

校學生會女生部部長及各院系女生部部長

注:每輪結束休息五分鐘後進行下一輪比賽。比賽中對裁判不滿者,必須由院系體育部長持書面材料向學生會提出申訴。申訴時限爲成績公佈半小時內,其他人員出面和口頭反映,均不予受理。

本規則具體事宜由校學生會女生部另行通知,大賽最終解釋權歸校學生會所有。