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女生節開幕式暨單車遊園活動策劃書(精選多篇)

第一篇:女生節開幕式暨單車遊園活動策劃書

女生節開幕式暨單車遊園活動策劃書(精選多篇)

一.活動開始時間

xx年3月7日中午12.30

二.活動地點

老區體育場 

三.活動內容

1.開幕:領導講話,主席團宣佈活動開始及相關注意事項.

2.活動規則: 以班級爲單位組織好參加活動人員,一男一女爲一小組,每班最少兩組,最多十組.男生騎單車載女生到達指定地點,兩人合作完成相關活動.班級的每小組成員如果有車,可註明本組自備單車,單車做好標記,以免混淆丟失.如果本組不具備單車,到時由學生會提供.此次路線,老區體育場南面,三號樓門口爲起點.出發時注意好隊形,每個班的爲一個小車隊,每個車隊出發時間間隔一分鐘.向東行至自強路向北駛,第一站圖書館,到達後完成任務.第二個路點是六號樓的學府家園.接下來是北園餐廳.完成後,由風華路向南,行至學子家園後面的籃球場,然後沿櫻花路向南,從九號樓,八號樓前經過,沿風華路向南,至中園右轉一直到行政樓與體育場之間的空道上,此爲終點站.行進中,可以自由拉歌.

2.有任務的路點:,圖書館→學府家園→北園餐廳→學子後面籃球場→三友園籃球場→大禮堂→行政樓.

3.各路點需完成的任務:

圖書館:‘健康女生’知識問答,女生抽題目,可以互相商量,回答對三個得一個小獎品,每小組1分30秒,此環節答完,繼續下一路點.

六號教學樓學府家園: 雙人跳繩,每小組成員貼在一起跳,總共完成30個.

北園餐廳:踢毽子,男女互接,成功接一個來回算一個,完成十個.

學子家園後面的籃球場:人背靠背,臂肘互相掛着。把對方背起來。繞籃球場一圈

三友園籃球場:女生罰球線投籃,男生三分線投籃,一共近進三個.

大禮堂門口:男生在卡片上寫下真心的祝福送給給女生,或是想說的話.女生寫下感謝的話語給男生.

老區體育場背面入口:男生揹着女生進入體育場.到達指定地點,完成開幕式活動.

此次過程不是爲了看那組用的時間最少,而是體驗活動過程,讓女生玩的盡興,並注意安全.

四.具體分工:

1.聯絡員通知各班班長,由班長統計本班參加活動的組數及自備的單車數量.學通部負責相關統計,然後統計需借的單車數目交組織部,組織部負責借車,並做好統計和標記,方便歸還.在活動那天分給參加活動的人員.

2.圖書館,學府家園,北園餐廳,學子家園後面的籃球場,三友園籃球場,大禮堂門口行政樓這七個點分別由生活部,體育部,組織部,紀檢部,文藝團,祕書部負責.

3.各部主要事宜:

生活部:製作四之五個答題箱,並準備好“ 健康女生”的知識競答題目,分配死到五個計時人員,計時人員也需負責對答案,另外兩個分發小禮品的人員,準備桌椅.

體育部:準備跳繩八至十個,計數人員三至四名,現場維持秩序人員三至四名

策劃組織部:準備毽子八至十個,現場計數人員五至六名,維持秩序兩到三名.

紀檢部:維持秩序人員五至六名

文藝團:準備籃球十個左右,計數人員七到八名,現場維持秩序人員三名左右.

祕書部:準備桌子,筆,便籤,維持秩序人員四名左右.

學通部:維持秩序人員八名左右,並且將單車排整齊,自卑的與借來的分開整理.

注:各維持秩序的人員除了維持現場秩序,還要將活動人員的單車在指定地點放整齊,方便下組人員.

所有班級的車隊都通過路點後,各部負責整理現場並帶回所用物品.

主席團發言總結.

第二篇:女生節活動策劃書含遊園方案

女生節活動策劃書含遊園方案

一、女生節活動背景:

那童年的希望是一臺時光機,我可以一路開心到底都不換季。戴竹蜻蜓 穿過那森林, 打開了任意門,找到你一起旅行。那童年的希望是一臺時光機,給我翻滾過的塌塌米味道熟悉。所有回憶,在小叮噹口袋裏,一起盪鞦韆的默契,在風中持續着甜蜜。

我們希望有時光機,可以穿越過去未來。我們爲女生們創造時光機,讓女生們在女生節坐一次時光機享受時光旅行,享受快樂時光。

二、活動目的:

(1)豐富校園生活,增添校園生活色彩,營造和諧校園氣氛。

(2)爲在校女生提供一個娛樂、展示個性風采的平臺。

(3)增進同學間的感情,加強男女生間交流互動。

(4)讓女生們看到自己一生的成長,回憶過去,憧憬未來,從而帶動女生們認識自我思考人生,以此倡導成爲當代魅力新女性,塑造青春、健康、自信、樂觀的形象。

三、活動主題:時光輪之幻想穿梭

四、活動時間:

五、活動地點:

六、活動對象:某大學全體學生。

七、女生節活動簡介:這次女生節活動我們以時光輪爲主要線索,模擬時光穿梭,帶着充滿幻想與好奇的女生們回到過去,幻想未來。我們安排了三個分區,分別是遊戲區、表演區及展覽區。遊戲區:我們設置了4個趣味遊戲,分別模擬女生的嬰兒、童年、成長、現在四個不同的階段,讓女生們在玩樂中體味一生,比如遊戲“童年憶趣”,就是希望通過以竹馬讓女生們體會嬰兒時學習走路的感覺,另外,我們還設一塔羅牌預測環節以象徵未來,相信很多女生對塔羅牌預測會十分感興趣,以此增強活動的吸引性。表演區:現場表演。展覽區:我們將以文字圖片及提供相關遊戲道具,介紹70、80年代的經典女生遊戲,當然,現場參與者也可親身體驗。

八、活動詳細內容:

具體流程:

第一板塊(遊園活動)

遊園活動流程:

1.共四個靶,編號abcd,代表“嬰兒,童年,成長,現在”, 面積由大到小依次爲a b c d

如下圖:

2.每人每靶有三次投飛鏢的機會,每靶只要投到7以上就可以晉級

獎勵規則:4個輪盤有2箇中的獎勵一顆棉花糖,3個的獎勵一個特製書籤,4個的獎勵一朵手工玫瑰花和某學院女生節嘉年華的入場搶先票(數量有限,先到先得)

第二板塊(女生節活動)

a、遊戲區活動模式:

①遊戲者先在入口通過轉動轉盤選出第一個要到達的環節。(轉盤分4部分,包括“完美嫁衣”、“夢不落”、“童年憶趣”與“摘星之旅”)

②遊戲者利用自己的聰明才智挑戰遊戲,挑戰成功後獲得獎勵印章的同時,可獲得一次轉轉盤機會,從而選擇出下一個目的地。(轉盤中有5部分,按遊戲難度劃分大小,“完美嫁衣”與“夢不落”佔位最大,“童年足跡”與“摘星之旅”佔位減少,“塔羅之夢”佔位最少)

③遊戲者每集齊4個印章也可獲得一次進入“塔羅之夢”的機會(工作人員會劃掉4個印章),遊戲者可在此環節通過塔羅牌預測自己的

愛情、財富、健康等等,每次只限預測一方面,若遊戲者希望預測其他方面就必須繼續努力挑戰遊戲了(此時遊戲者可自行選擇起始遊戲,之後的步驟不變)。

④遊戲者最後可憑藉手中的記分冊到兌獎區兌換獎品,3個印章兌換一個氣球模型或一朵紙質玫瑰花。每個遊戲攤位也會對遊戲者送出相應的糖果作爲獎勵。

遊戲規則:

1.“童年憶趣”

回到童年的時光隧道,回憶體味兒時學走路的奇趣。選手要夾着氣球在規定的時間內(1分鐘)跨越由塑料板做成的不同的障礙物。

2.“摘星之旅”

時間漸漸拉長,你也漸漸長大。這是個考驗女生細心和耐心的遊戲。將帳篷的3面圍起來,女生用放大版的撲克牌在紅地毯上成功疊出一個3層的金字塔即可通關。

3.“夢不落”

少女時代的你,智慧而明朗。女生先要跳瑤族的竹篙舞來跨越竹篙陣,在竹篙陣的盡頭是一大紙箱,紙箱內裝滿彩色氣球,遊戲者向現場工作人員領取一把小扇子,利用小扇子拍打箱子中的一個氣球,並將其運送到令一指定箱子中。

4.“完美嫁衣”

朝着鏡子燦爛微笑,做自己的公主,學會掌握自己的幸福,編織自己的完美嫁衣。帳篷內有4個紙板模特(3女一男)及各種款式的衣服鞋子。(均是紙板模型,其中模特沒有頭)選手挑選自己喜歡的款式根據個人喜好將各種服飾貼到模特身上進行搭配。完成之後也可以與模特合照留念。

5.“塔羅之夢”

每個女生都有想象過自己的未來,時光機帶你來到未來。讓我們用古埃及傳達天神旨意的神祕之書爲你檢視自身,探索未來。

b、表演區活動:

於場地中央設置一舞臺,表演內容待定,會以女生過去熟悉的動漫卡通作爲表演主題。

c、展覽區活動:

於舞臺兩則各介紹2個經典的女生遊戲,分別是“挑木棒”、“跳皮筋”以及“跳房子”、“翻繩”。現場會以文字及圖片,並提供相應的遊戲道具,爲女生展示70、80年代的經典遊戲,女生們也可以親身參與其中,體味樂趣。

遊戲介紹內容:

①挑木棒:過去吃上一根冰棒是很幸福的。小孩便把冰棒紙和小木棒像寶物一樣保留着,並且還使它們成爲一種遊戲的玩具。各人拿出相同數量的小木棒放在一起,頭家把木棒整理齊,然後輕輕地往地上一擲,木棒一根壓一根亂七八糟地倒在地上。頭家拿起留在手上的一根小木棒,去挑動倒在地上的小木棒,小心翼翼地從最上面那根挑起,挑出來的就屬於自己贏的,如果碰動了其它木棒,就自動讓權,由另一個人接着挑。

②跳皮筋:兩人做樁牽着橡皮筋,先從腳踝位置跳起,再升至膝蓋處,腰部,胸部,脖子,最後兩手高高舉起。在中間跳的女孩跳的難度越來越大,而且並不像跳高那麼簡單,跳過了事,還必須在同一高度跳出幾種花樣,才取得“升級”的資格,否則就算輸,只得去做樁。通常分一關二關直至天關,邊跳邊唱歌謠,動作優美,婀娜多姿。十餘年後小女孩們一個個都

出落得苗條勻稱,多半跟當年跳皮筋有很大的關係。

③跳房子:一般先是在較平坦的土地上畫好房子(如圖),遊戲時,把瓦片擲於最底下的那間房,玩者單腳跳入,並將瓦礫踢入下一格,一直踢到屋頂,揹着身子撿到瓦塊,然後單腳跳回來(並排的兩間房內可以雙腳着地),算是玩玩一圈。跳完一圈便可“占房”一間,依次下一圈即可將瓦塊擲於第二格內,跳至自己佔到的房內可雙腳落地,別人跳時則須跨過該“房”。碰上下面的房子都被別人佔去而無法跨越的時候,玩者可以在房間外借過。玩時,應遵循以下游戲規則:另一隻腳不能落地、瓦塊不能壓在劃線上、腳也不能踩在劃線上,否則都算犯規,犯規者出局等待下一輪。最後,誰佔的“房”多誰爲勝者。

④翻繩:這個遊戲不需要場地,隨時隨地可以玩,只需要一根上被子的線繩就可以了。一人可以玩,兩人也可以玩,大多爲女孩玩耍。玩時,用線繩將兩端打結,套於手指上,通過手指的穿插、交錯、纏繞等手法,使線繩變換成各種形狀:如降落傘、太陽、鋸、魚、天窗、麪條、擔架、五角星等。

(3)後期工作:

1.安排部分機動組成員*名協助宣傳部幹事拆卸整理帳篷道具;

2.安排機動組成員*名負責現場雜物清理;

3.其它機動成員負責借用物資及可回收利用物品的搬運,並由負責人清點核對;

4.宣傳部於女生節活動周結束前出版節後海報,並與新聞部拍攝整理的活動相片一同於一教長廊展出;

5.召開女生節活動總結會議,各環節負責人彙報工作,總結整理活動流程,並與策劃書(或有視頻)一同存檔,以備今後參考。

各遊戲工作人員安排:

①童年足跡:每組定位5個人參賽,1個人負責對遊戲進行闡述及調

動現場氣氛,2個人負責對參賽者進行分組,1個人負責監督比賽的過程,1個人負責對玩完遊戲的人壓蓋印章及轉盤,預計工作人員爲5人。

②摘星之旅:

每次比賽分2組進行,2個人負責分組及安排,2個人負責闡述遊戲內容,1人負責卡片管理及監督比賽,1人負責壓蓋印章及轉盤,預

計人數約爲6人。

③夢不落:

每組的比賽人員爲5人,需要10人左右的工作人員負責搖竹竿,1名工作人員負責箱內氣球的補充及,1個人負責給選手發託氣球所需扇子,1個人負責給玩完遊戲的人壓蓋印章,預計人數爲13人

④完美嫁衣:

每次遊戲人數爲4人, 所需人員人數11人左右,2人負責對遊戲進行闡述,3個人負責遊戲者的安排和分組,2個負責模版和高低的調控,3個人負責從模版上將衣服取下並擺放整齊,1個人負責印章的壓蓋及轉盤。

⑤塔羅之夢:

需要2名占卜師,2名工作人員負責人員的疏通及分隊 ,人數爲4人左右。

兌獎區:派4名文娛部的幹事,負責給遊戲參與者兌換禮品。

(綜上共需要43名幹事)

第三篇:女生節遊園晚會策劃書

計算機與電子信息學院2014女生節遊園晚會策劃書

晚會概況

【晚會主題】

溫馨女生節,生活因你而曼妙

【晚會口號】

今夜你如星兒般美麗

【活動目的】

豐富校園生活,增進同學與同學之間、各班之間的交流。

【活動形式】

融合了動感的節目與精彩的遊園活動,讓大家盡情的融入到着歡樂氣氛中,產生互動的效果。

【遊園舞會地點和時間】

地點:廣西大學計算機與電子信息學院一樓活動廳

時間:2014年3月21日晚7:30

晚會流程

7:00入場 7:30分正式開始。

主持人致開幕詞,之後晚會進入第一部分:節目表演

節目結束後,遊園活動與舞會同時進行。 v

遊園流程

公分爲十四大版塊

第一塊、射飛鏢。

兩人負責,一人維持秩序講解遊戲規則,一人做裁判,發獎票 道具:吸鐵式飛鏢一套、海綿雙面膠若干(固定飛鏢盤在牆上)。

規則:參加遊戲者站在距標盤兩米處射飛鏢。每個參加遊戲者每次有五次射飛鏢的機會。

三等獎:五次累計環數達到三十環以上獲一張獎券;

二等獎:五次累計環數達到四十環以上獲兩張獎券;

一等獎:五次累計環數達到四十五環以上獲三張獎券。

在參加遊戲時若越界則取消獲獎資格。

第二塊、運氣球。

兩人負責,一人維持秩序講解遊戲規則,一人做裁判,發獎票

道具:氣球20個(至少有10個備用),綵帶若干(做起點和終點的界限)。

規則:兩個人爲一組參加遊戲,遊戲者背靠背用背夾着氣球,從起點將氣球運至距起點三米遠的終點。

三等獎:一分鐘之內搬運氣球個數六個以上者獲一張獎券;

二等獎:一分鐘之內搬運氣球個數八個以上者獲兩張獎券;

一等獎:一分鐘之內搬運氣球個數十個以上者獲三張獎券。

第三塊、魔法接力

5-6人負責,一人負責獎券,其餘人負責各個魔術的小指導。

4到5個簡單的小魔術,一個魔術一人負責,所有魔術分好順序,一位同學學好後負責將學到的這個魔術教給新加入的一位同學,然後進入下一個小魔術,依次類推,學完並教完所有魔術後得獎券一張。

第四塊、狂躁的小雞

5人負責,一人維持秩序講解遊戲規則,一人做裁判,發獎票,三人負責氣球的準備,上掛。

道具:氣球若干,竹竿4根(若找到東西掛氣球就不用),帶長軟杆的頭箍或者頭套4個(兩個備用)類似下圖。

規則:兩人一組。跳着用軟杆扎破工作人員掛上竹竿的氣球。

獎項設置:扎破5個以上得獎券3張,依次遞減。

第五塊、猜謎及腦筋急轉彎。

兩人負責,負責對答案,發獎票

道具:彩色卡紙若干,玻璃繩(或綵帶)。

規則:用彩色卡紙剪成各種可愛、浪漫的形狀,寫上謎語或腦筋急轉彎貼在活動中心的羽毛球網上,有答案者可將紙片摘下到領獎處覈對答案。

答對三題者得獎券一張。

遊戲六塊、扮時鐘

兩人負責,一人維持秩序講解遊戲規則,一人做裁判,發獎票

道具:白紙一張(做時鐘模型,貼在牆上),崔塑紙(三種顏色,分別代表三個指針,時針最短最粗;分針其次;秒針最長最細)

規則: 1、在白板或牆壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿着三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置。

每組遊戲三個回合

三等獎:指對一個回合每人得獎卷一張 ;

二等獎:指對兩個回合每人得獎券兩張;

三等獎:指對三個回合每人得獎券三張。

遊戲七塊、運用爆破音吹蠟燭

兩人負責,一人維持秩序講解遊戲規則,一人做裁判,發獎票

道具:蠟燭若干,桌子一個

規則:主持人準備好六支蠟燭並點燃,若干道問題。主持人提問一個問題, 參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎麼做?”

回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

每次遊戲回答五到問題。

吹掉4支蠟燭者得獎卷一張;

吹掉6支蠟燭者得獎券兩張。

第八塊 、比比誰的眼力好:

4人負責,2人負責分發回收筷子以及瓶子的擺放,1人負責現場秩序以及講解遊戲規則,1人負責 分發獎券。

道具:筷子若干,小口瓶4個(兩個備用)

規則:每位參與者將在工作人員處領得5根筷子,將筷子在離小瓶瓶口一米左右的距離豎直下落丟進瓶口。丟進瓶中4根以上得獎券3張,依次遞減。

第九塊 、乒乓也瘋狂

4人負責,一人負責講解規則以及秩序維持,2人負責擺放乒乓球以及碗內麪粉填充。一人發放獎券以及幫助參與的同學處理滿面麪粉。

道具:碗8個(兩個備用),麪粉小袋,乒乓球6個,面巾若干

規則:桌子上擺7個碗,碗裏分別裝1/3的麪粉,分別在靠桌邊的兩個碗裏各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,先把乒乓球吹到第4個碗裏得獎券2張。輸者得獎券一張以示慰問。

第十塊、傳橙。

2人負責,一人維持秩序講解遊戲規則,一人做裁判,發獎票

道具:橙子5個(至少3個備用),綵帶若干(做起點和終點的界限),桌子兩張(起點和終點個一張)。

規則:兩人一組。將五個橙子在桌子上一字擺開,一人用脖子和肩膀將橙子夾起傳送到預先劃定的界限,給另一人,接到橙子者(要用脖子和肩膀接住橙子)再用脖子和肩膀夾着橙子放到另一張桌子上,共5個。

一分鐘之內將五個橙子傳完且其間無橙子落地者可得到兩張獎券。

第十一塊、小小k吧

4人負責,一人負責電腦,一人負責話筒,2人負責秩序(裝備不用太先進,有個小音響就好,歌聲當背景用了)

過程:事先準備好當下流行的歌曲若干,想唱就上,當ktv玩。

第十二塊、彈珠筷遞

2人負責,一人負責講解規則以及分發獎券,一人負責道具管理以及道具歸位。

道具:彈珠若干(準備40顆左右),碗6(兩隻備用)只,筷子4雙(兩雙備用)

規則:在桌面上放4只碗,其中兩隻裝滿水的碗中分別放有數目相等的15-20顆彈珠,參與者用筷子快速將彈珠夾入各自與裝彈珠的碗相隔4-5個碗身的空碗中。一分鐘內,空碗中彈珠(本站向你推薦)數目多者爲勝,每4顆彈珠可得一張獎券。敗者每5顆彈珠得一張獎券。若兩人分別除四除五後 剩餘的零頭每4顆給與共享獎券一張。

第十三塊、氣球投籃

2人負責,發獎券,講解規則以及維持秩序

道具:小桶或簍子一個,氣球若干

規則:參與者在工作人員處獲得三個氣球,在距離簍子1米左右的距離將氣球投入簍子中,投入3個得2張將券,依次遞減。

第十四、瞎子背瘸子

規則:當場選六名同學,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛,女生扮“瘸子”,爲“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,爲贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。最先通過障礙的同學可獲得獎券兩張。

舞會流程

輕鬆愉悅的舞蹈體驗、溫馨淡雅的情感交流

舞曲:兔子舞、恰恰、慢三,依照舞會氣氛靈活變換。

主持人宣佈遊園活動結束

【獎品分配】

兩張獎券可得價值0.5元獎品共200個總計100元

三張獎券可得價值1元獎品共150個總計150元

五張獎券可得價值1.5元獎品共100個總計150元

十張獎券可得價值3元獎品共30個總計90元

一百張獎券可得價值30元獎品共1個總計30元

獎品總計520元老師禮品(10元左右)共5個總計50元

晚會預算

租用燈具:200元會場佈置:150元

遊園道具100元獎品520元老師禮品50元

合計:1020元

【人員安排】

文化部:負責舞會部分。

生活部:負責協助文化部佈置大廳。主要是活動廳內的器具搬運。

女生部:負責獎品購買,整個活動裝飾物的購買以及大廳的裝飾品。

信貸部:負責遊園部分的第一版 塊射飛鏢,找好相應的道具。

記者團:負責整個活動的拍攝,負責遊園部分的第二塊運氣球。

宣傳部:負責遊園部分的 第三塊 魔法接龍,找好相應的道具幾個簡單的魔法。

負責製作十四個部分遊戲的規則公示牌(要求帶裝飾性)

體育部:負責遊園部分的 第四塊 狂躁的小雞,製作好頭箍、準備氣球、竹竿。 學科部:負責遊園部分的 第五塊 猜謎及腦筋急轉彎,找100條謎語或腦筋急

轉彎,並在紙上寫好。

勤工部:負責遊園部分的 第六塊 扮時鐘,找好一塊大板,畫上時鐘。

組織部:負責遊園部分的 第七塊,運用爆破音吹蠟燭買齊蠟燭及準備問題。 辦公室:負責遊園部分獎品的發放。

祕書處:負責製作獎券以及各部分遊戲獎券的分配。

計網081: 第八塊 、比比誰的眼力好準備好酒瓶、筷子。

計網082:第九塊 、乒乓也瘋狂 準備好碗、乒乓球、以及麪粉。

計網083:第十塊 傳橙 準備好橙子

計網084:第十一塊、小小k吧準備好歌曲列表,可能會需要電腦以及話筒。

最好能借到(學院設備不是很好 — —!)

電信081:第十二塊、板鞋運氣球 在學院處獲得板鞋,準備好氣球,起點終點

線綵帶。

電信082 :第十三塊、氣球投籃準備好氣球以及簍子

電商081:第十四塊、瞎子背瘸子準備好障礙所需椅子,氣球,花(適當折

中減少成本)

第一塊、射飛鏢。

第二塊、運氣球。

第三塊、魔法接龍

第四塊、狂躁的小雞

第五塊、猜謎及腦筋急轉彎。

第六塊、扮時鐘

第七塊、運用爆破音吹蠟燭

第八塊 、比比誰的眼力好:

第九塊 、乒乓也瘋狂

第十塊、傳橙。

第十一塊、小小k吧

第十二塊、彈珠筷遞

第十三塊、氣球投籃

第十四塊、瞎子背瘸子

第四篇:女生節開幕式暨校園風箏盛會策劃書2月9日

第七屆女生節開幕式暨校園風箏盛會策劃書

一、活動目的:

爲引導廣大女生關注自身思想素質、道德修養、文化內涵、身體健康、等綜合素質的提升,營造我校積極向上、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校學生的文化生活,特此舉辦女生節開幕式暨校園風箏盛會,體現當代大學生的蓬勃朝氣、活力健康和與時俱進的精神風貌,彰顯巾幗之魅力。

二、活動主題:

放飛夢想 魅力青春

三、活動時間:

3月7日(週三)下午兩點

四、活動地點:

校醫院前的道路至一食堂這段(具體選擇還與該段道路能否形成風有關)

五、主辦單位:

黃山學院學生委員會

六、活動宣傳:

(1)製作女生節宣傳材料(海報,橫幅),下發女生節活動通知文件至各院系

(2)聯繫校廣播站在早、晚間廣播時段進行活動宣傳 (3)提前召開各院系負責人會議,分發活動通知並告知活動事宜

七、活動流程:

(1)下午一點半各院系方陣入場,播放入場音樂 (2)禮儀引導學生代表及領導入場 (3)黃山學院跆拳道社團表演 (4)主持人致開場詞 (5)學生代表發言 (6)由校領導領導發言並宣佈黃山學院第七屆女生節開幕 (7)校園風箏盛會開始

八、物資準備:

(1)彩虹門、橫幅、紅地毯、幕布 (2)鮮花、氣球 (3)筆、水、杯子 (4)桌子及紅布、椅子 (5)音響 (6)發言詞 (7)便貼紙 (8)邀請函、證書,獎狀

九、人員安排:

(暫略)

校園風箏盛會

一、活動準備:

1、提前召開各院系負責人會議,分發活動通知,佈置相關事宜

並抽籤決定該院系選手的賽道順序。

2.立彩虹門,掛橫幅,鋪紅地毯。 3.賽道兩邊佈置鮮花、氣球等。 4.購買拉花、氣球。

二、比賽細節:

1.組織13個院系代表隊,以院系作爲參賽隊伍單位。 2.每個院系選五個人作爲一組,每個院系至少3名女生 3.安排4名總裁判員,多名監督員。 4.製作比賽賽道 5.風箏由選手準備,規格長寬不能小於60dm,也不宜過大;要求每個院系準備的風箏根據本院系的特色加以diy,純手工製作的風箏在評選“最佳創意風箏”時將視情況給予加分。

三.比賽安排

1.各院系在規定時間將參加風箏盛會的選手名單上報學生會辦公室,在比賽當天所有選手在選手區集合,由學生會各個賽區負責人到選手區將本區域的選手帶到指定位置。

2.比賽共分爲三個部分:

第一環節:一飛沖天

本環節的比賽之劃定規定內的範圍,不規定賽道,計時得分,成功放飛的風箏需在空中保持3分鐘,本環節時間以15分鐘爲上限。最先放飛風箏的參賽代表隊積13分,按時間長短,依次爲12分,11分??5分(5分作爲本環節最低的保底分數)。

第二環節:你追我趕

比賽規定賽道,以抽籤的方式決定賽道,哨聲開始後放飛風箏,在成功地將風箏放飛到指定高度後,開始賽道“追擊”。選手要使自己的風箏保持在一定的高度並不與其他組風箏攪在一起,又要快速到按照賽道路線到終點擊鼓示意完成。比賽時間控制在20分鐘內。 用時最少的參賽代表隊積13分,按時間長短,依次爲12分,11分??5分(5分作爲本環節最低的保底分數)。

第三環節:突出重圍

本環節爲障礙賽環節,參賽選手分別穿越預先設置好關卡的賽道,計時得分,共分爲四個賽道,每三個院系在同一賽道,其中有一個賽道有四個院系(改賽道會適當加寬),四條賽道分別設置不同的障礙方式,參賽的院系代表隊抽籤決定出場賽道。比賽總時間控制在20分鐘內。(各賽道設置的關卡難度相當。)

最後計算每組得分,優勝組獲得相應禮品。

3.活動預算

賽道周圍裝飾用品100元

活動邀請嘉賓禮品400元

主持人禮品 200元

橫幅海報2*50=100

宣傳單頁200

比賽規則:

1,比賽之前,將各院系自己準備的風箏同一收齊,在每個風箏的

線長60米處繫上一根紅繩,此作爲成功放飛的風箏的計時高度。

2,每個參賽隊伍應有三名風箏手,一名擊鼓計時人員,還有活動配合人員若干。

3,第一賽道線--晃晃悠悠:一名風箏手坐在自行車後座上,由騎自行車的隊員載到終點,風箏手可以由駕駛自行車的人騎車載到指定位置,也可以坐在車上由人拉到終點,前提是風箏手必須始終坐在車後座上,一旦下車將從頭開始。

第二賽道線—兩人三足:兩名風箏手參加,將兩人的腳綁在一起。風箏手手持風箏保持在一定的高度,一起到達終點。

第三賽道線—扭來扭去:拉三道線分別跳、鑽、下腰。在進行跳、鑽、下腰動作時應避免碰觸紅線。

第四賽道線--:兩男生擡一女生,女生爲風箏手,在行進過程中應保持風箏在一定的高度

4,比賽活動過程中的風箏以及雙人自行車均由各院系自行準備。

黃山學院學生委員會

2014年 2月日

第五篇:女生節開幕式策劃書

西華大學第五屆“女生節“策劃書

“女生節”開幕式

主辦:西華大學黨委學生工作部(處)

承辦:西華大學學生管理委員會

協辦: 學生管理委員會辦公室

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目錄

一、活動背景???????????????????????2

二、活動主題 .............. 3

三、活動目的和意義 ......... 3

四、活動對象 .............. 3

五、活動時間 .............3

六、活動地點 .............3

八、活動內容????????????????????

九、活動要動????????????????????

十、注意事項????????????????????

“女生節”開幕式策劃大綱

一、活動背景

爲了繼承和發揚西華大學的優良校風,秉承與時俱進、和諧社會的理念,同時讓我校女生更加成熟和富有內涵,讓全校女生在和諧健康的環境中成長,積極參與到校園活動中去,西華大學舉辦了第五屆“女生節”活動。

二、活動主題

“女生節”開幕式

三、活動目的和意義

(一)豐富我校女生課餘文化生活,幫助女生了解自己、關愛自己,樹立女生“自尊、自愛、自強自立、自信”健康形象,展現當代女大學生風采。

(二)爲西華女生的成長、成才創造良好的環境和條件,促進和諧的校園 文化的發展。

(三)提高女生思想水平、道德修養等綜合素質

四、活動對象

西華大學學生全校女生

五、活動時間

2014年5月10日(週日)中午12點

六、活動地點

明德廣場

七、組織機構

主辦:西華大學黨委學生工作部(處)

承辦:西華大學學生管理委員會 協辦:學生管理委員會辦公室

八、活動內容

(一) 由主持人介紹參加開幕式的領導和嘉賓

(二)邀請學工部領導爲第五屆“女生節”致開幕詞

(三)請老師和女生代表向女生節致辭

(四)請學工部領導宣佈西華大學第五屆“女生節”正式開幕

(四)由領導介紹女生節活動

(五)開幕式結束後,舉行面具繪畫比賽

九、活動要求

(一)學管會各部門要積極組織各成員準時參加開幕式活動。

(二)辦公室負責佈置會場,安排好開幕式所需要話筒等設備

(三)辦公室提前負責安排好到會的站位

(四)網絡部特地安排一個人負責照相。

(四)自律部負責維持會場紀律

十、注意事項

(一)辦公室成員應提前到明德廣場佈置會場

(二)安排人員負責到時候做各部門的引導

(三)會後安排好退場的順序,做到安全有序的退場

(四)提前安排女生節的相關展板擺放

(五)開幕式結束後辦公室成員負責清理會場