趣味運動會策劃書精品多篇
趣味運動會策劃書 篇一
一、活動背景
本次運動會不同於傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味遊戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。
二、活動意義
趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業餘文化生活、促進員工溝通、加強聯繫、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。
本次趣味運動會鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協作精神。
三、活動名稱
“xxx公司首屆趣味運動會”
四、活動簡介
(一) 活動時間:定於2013年4月的午休時間,具體時間另行通知。
(二) 活動地點:xxx。
(三) 參賽對象:公司全體員工。
五、比賽項目及規則:分集體賽及個人賽。
(一)集體賽:比賽前抽籤分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分爲5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。
1、4*50m乒乓接力賽
比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副
比賽方法:
①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;
②比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍託着乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環進行;
③用時最短的組獲勝。
比賽規則:
①參賽人數每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發將球運給終點處的隊員,隊員將球託運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。
② 每兩小組並排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發;
③行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;
④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;
⑤比賽過程中,球掉於地上,需返回起點重新開始;
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
2、集體跳繩
比賽道具:長跳繩1根
比賽方法:
1、每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;
2、所有選手都進入跳繩後開始計數,直至失誤結束。
比賽規則:
1、按3人同時跳起計數;
2、起跳個數最多的隊爲勝利方;若個數一致,則個數一致的隊進行比賽,直至個數有差異。
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分
3、衆人一條心
比賽方法:
① 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。
②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。
③用時最少的隊獲勝。
④由於受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。
比賽規則:
如出現摔跤或者放手現象則視爲違規,違規者須回到起點重新開始比賽 比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
4、拔河
比賽道具:拔河長繩一條
參賽人員:全體組員參加。
比賽賽制:
①抽籤決定兩兩對抗組的搭配順序;
②每組獲勝方進入決賽,再進行抽籤,決賽取獲勝者一名;
③故意放手致使對方隊員跌倒視爲違規,違規者取消本次比賽成績
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
5、摸爬滾打接力
參賽人員:每隊出5人,必須有不少於3位女隊員參加
比賽方法:
每位選手從起點至終點後,與下一位選手擊掌,下一位選手纔可出發。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈後向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)後,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個後,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。
比賽規則:
如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
6、踢鍵子入筐
參賽人員:全組
比賽規則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者爲勝。
道具:毽子若干個、紙簍若干個
比分設置:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
(二)個人賽:賽前分賽事分別報名。
1、花樣跳繩
比賽規則:花樣分爲正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。
道具:跳繩5根
計分方法:取前3名
2、乒乓球賽
分男子個人賽和女子個人賽。比賽採取3局2勝淘汰制,每局比分爲11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區和首輪對手抽籤確定。
道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副
計分方法:取前3名
六、賽場規則
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;
4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;
5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;
6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。
趣味運動會策劃書 篇二
一、活動目的:
爲了活躍和豐富學生的文化娛樂生活, 爲學校的精神文明建 設服務,增強學生體質,提高健康水平,增強班級凝聚力,推動 校園全民健身運動全面開展,特舉行這次跳繩比賽。
二、活動項目:
一分鐘跳繩;花樣跳繩;跳長繩。
三、活動時間:
第五週。4 月 7 日下午 15 點 四、活動地點:
學校水泥操場 五、活動總裁判:
唐禮玲和吳日峯、董卓老師 六、活動規則:
本次跳繩比賽分三個項目進行比賽 (1)一分鐘跳繩 1——6 年級全體學生參加,以年級段爲 單位進行評獎,取年級段前 20 名。分別評選一二三等獎。
(2)花樣跳繩 五對) 3——6 年級以一分鐘內跳的花樣最多者爲勝 (3)跳長繩 3——6 年級同學參加,以年級段爲單位,評 選優勝獎。
各班挑選兩名隊員甩長繩, 八名隊員參跳 (男女不限) 1——2 年級爲一分鐘雙人跳; (每班至少 其中:
3——4 年級跳長繩爲參賽隊員依次站好,兩名甩繩隊員 甩,另外 8 名同學集體跳,每班 4 個隊伍,1 分鐘限制,只記集 體跳的次數,最後評選跳繩次數最多一組爲勝,每個年級段評選 前三名,5——6 年級單人跳長繩(1 分鐘) 搖繩:兩搖繩者站 位的距離不作硬性規定,比賽中途搖繩者不能更換,但可換手, 每班 4 個隊伍。
運動會活動方案運動會開幕詞 運動會解說詞 運動會宣誓詞 運動會加油稿 跳繩:8 名隊員聽到信號後依次進繩,每一人次計一次,多人同 時過繩或一人 多次跳也只計一次。中途失誤可繼續比賽,但失 誤次數應扣除,最後算每隊的總次數,取前三名。
兒童趣味運動會的活動方案 篇三
一、活動宗旨
爲了進一步豐富我校學生的課餘生活,推動學生更加廣泛地參加體育活動,在“健康第一”理念的指引下,本着“變體育運動爲健康活動;變競技運動爲娛樂活動;變少數人蔘與爲全員參與”的宗旨,同時爲增加學生體質,活躍身心,以充沛的精力投入學習,增進同學之間的友誼,提高學生積極參與體育運動的興趣,提高學生的身體素質,特舉辦國小生趣味運動會。本次運動會以娛樂爲主,要求全員參與,是一次健康、和諧、合作的運動會。
二、活動安全應急預案
爲了加強和改進學校安全檢查工作,保障全校師生健康,平安地學習、工作、生活,打造平安校園,防範師生安全事故發生,並能快速、及時、妥善處理突發安全事故,切實有效降低安全事故的危害,依照上級有關要求及有關法律法規,從我校實際出發,特制定本次活動預案。
學校成立突發事件應急處理領導小組,統一領導全校突發事件的應急處理工作。安全事故應急領導小組履行下列主要職責。
1.指揮有關教師立即到達規定崗位,採取相應的應對措施。
2.安排教師開展相關的排危搶險或者實施求救工作。
3.根據需要對師生進行疏散,並根據事件性質,報請上級部門迅速依法採取緊急措施。
4.根據需要對事件現場採取控制措施。
5.對突發事件的應急處理程序進行督察指導。
6.突發事件發生後,應急處理領導小組應根據“生命第一”的原則,決定是否啓動突發事件應急預案,並在第一時間內向上級主管部門報告。
教師在一切活動中,都要有“安全第一,預防爲主、安全責任重於泰山,安全工作警鐘長鳴”的意識,萬一遇到突發安全事件,要沉着應對,首先確保在場人員的生命安全,及時上報,學校安全事故應急的領導和成員聞迅後迅速趕赴現場組織指揮、搶險求助。
活動主題:我運動、我健康、我快樂!
三、活動時間:5月29日上午7:30集中開幕式
四、活動地點:操場、籃球場
五、參與對象:全校學生
六、主辦:響水中心學校
七、比賽規則:
各項目及比賽規則:(附詳細規則)
八、獎項設定:
1、低年級組:每獎項產生:第一名、第二名、第三名、第四名。
2、中年級組:每獎項產生:第一名、第二名、第三名、第四名。
3、高年級組:每獎項產生:第一名、第二名、第三名。
4、乒乓球接力獎項產生:6個第一名,6個第二名,6個第三名,2個第四名。
5、袋鼠跳接力獎項產生:2個第一名,2個第二名,2個第三名,2個第四名。
6、翻輪胎接力獎項產生:2個第一名,2個第二名,2個第三名。
7、穿衣服接力獎項產生:2個第一名,2個第二名,2個第三名,2個第四名。
8、預算金額:(1)、學生獎項金額:第一名:12×30=360元
第二名:12×25=300元
第三名:12×20=240元
第四名:6×15=90元
小計:990元
九、比賽器材:
由體育組提供
十、工作人員安排:
行政領導、體育組、班主任、全體教師(具體分工根據比賽項目另行安排)
十一、其他:
1、運動會必須全體學生參與,提高運動會的氛圍;
2、各班由班主任負責,
3、學校領導、班主任、體育教師和全體教師要積極配合。
注:1、各班級安排參賽隊員時,要求全員參與。
2、若班級人數不夠,或者男(女)生人數不夠時可重複參賽,要求一個學生只能重複一項。
十二、運動會程序
1、本屆運動會橫幅
2、運動員進場
3、黃坤校長主持開幕式至開幕詞
4、裁判員代表:吉聰老師宣誓
5、運動員代表:四(1)陳貝特發言
6、黃坤校長宣佈運動會開幕
7、運動員退場,比賽開始
趣味運動會策劃書 篇四
爲了推動我院研究生體育活動的開展,豐富課餘文化生活,增進友誼,增強體質,培養研究生的團隊合作精神,特舉辦南京師範大學教科院研究生趣味運動會,現將有關事宜通知如下:
一、比賽時間:20xx年11月28日下午
二、比賽地點:南京師範大學隨園校區田徑場
三、參賽資格:教科院研究生
四、比賽項目:
1、個人項目:
男子100米、女子100米、花樣投籃(男、女)
2、男女混合集體項目:
師生混合4×100米跳繩接力跑、師生縛腿60米跑、跳大繩、薯片盒乒乓球接力、暈頭轉向、拔河比賽
五、比賽辦法:
1、100米採用分組決賽:以時間決定名次。
2、師生混合4×100米跳繩接力:4人一組,順序不限,繞400米場地進行跳繩接力跑。行進必須是一步一跳(繩上越過),否則成績取消。
3、薯片盒乒乓球接力:5人一組,首先把薯片盒裏的薯片吃完,接着排成一排,用薯片筒傳遞乒乓球,從左往右,左邊傳完要立刻到最右邊去,全員集體往前走30米,按時間決定名次。
4、暈頭轉向:3人一組,在一圈內擺好氣球,每隊出一名隊員。參賽者在原地轉圈(規範動作由主持人給出,男生8圈,女生5圈),轉圈完畢後到前方踩爆一個氣球,立即返跑回原點,接着隊伍裏的第二名隊員接力,如此循環。最終以每隊踩爆的氣球決定名次。
5、師生縛腿60米跑:5人一組,師生縛腿跑,60米協同跑。
6、花樣投籃:男生站在罰球線矇眼投籃十次,以有效進球數排列名次。
女生站在罰球線投籃,一分鐘內自投自撿,以有效進球數排列名次。
7、跳大繩:6人一組,甩繩人由文體部負責,6人接力跳,全員進入大繩後,連續跳10個結束,按時間排名,如果中途中斷則重來。
8、拔河比賽:6人一組,各隊男隊員視報名情況決定,進行淘汰賽。河距寬4米,每方2米,時間一分鐘,以中線爲界,將對方拔入本方兩米以外爲勝,若一分鐘內未決出勝負,則紅線(錐體)落在哪方境內則判定哪方勝。
9、比賽說明:
運動員必須身體健康,無心臟病、高血壓和其他不適症,各專業應對參賽者的健康狀況嚴格把關。
注:由於各支部男生人數不固定,男女混合團體賽中以男生實際報名人數爲準。
六、報名辦法:
1、以支部爲單位,個人賽每項限報2人,團體賽每項限報2隊參賽,每人最多可報2個單項(集體項目不限),人數較少的支部可找其他支部聯合。
2、各支部可報領隊一人,按報名單填寫運動員姓名,聯絡人必須註明聯繫電話。
3、報名聯繫人:齊鳴
七、獎勵辦法:
個人賽和團體賽都取第一名頒發獎狀和物質獎勵。團體賽獎狀爲一張,物質獎勵每人一份
八、仲裁委員會組成:由院研究生會文體部主辦,其他部門協辦。
九、本規程未盡事項,另行通知。
趣味運動會策劃書 篇五
活動名稱:“我愛我家”社區家庭趣味運動會
活動背景:本次活動作爲“5.22社區家庭小組活動”的延續與昇華,我們由室內的小組活動轉爲室外的趣味運動會,由原先參加活動的12個家庭拓展爲20個家庭,由娛樂性的遊戲轉爲“娛樂性+競爭性”的遊戲項目。我們在5.22活動後,進行了詳細充分的總結,爲這次活動的開展提供了豐富的經驗;而且通過6.12的志願者素質拓展,增強了志願者與團隊成員的配合能力,可謂是萬事俱備,只待更好地完成這次社區家庭趣味運動會。
活動目標:
直接目標:在快樂參與,快樂運動中,培養孩子與家長的團結協作能力,通過運動進行交流。
長遠目標:帶動更多的人加入我們,讓運動充滿社區,走進千家萬戶。
活動形式:社區趣味性的運動會
活動時間:20xx年6月19日(星期日)上午9:00----11:30
活動地點:青島市市南區辛家莊北山公園
主辦單位:中國青少年發展基金會
耐克體育(中國)有限公司
承辦單位:青島大學法學院“青春夢飛揚”團隊
青島市仙遊路社區
參加人員:青島大學法學院義工隊志願者23人、家庭20對(父母20人,孩子24人)、團隊成員11人、仙遊社區工作人員2人、媒體6人。
媒體支持:青島早報、青島晚報、青島大學報、青年工作信息、法苑報等
前期具體組織安排:
一、確定活動場所:
負責人:鞏磊、陳盈盈
具體任務:去社區考察確定趣味運動會地點
考慮方面:安全方面;周圍來往車輛少,安全隱患少;
場地面積的選擇,便於活動開展;
遮陰條件的考慮,避免陽光直射;
活動地點的選擇,在社區或者社區附近;
二、確定遊戲項目:
負責人:鞏磊、崔桃桃、徐君偉、毛九翠
具體任務:通過設計、討論確定社區家庭趣味運動會的遊戲項目
考慮方面:適合孩子和家長參與;
遊戲理解性強,容易操作;
能夠體現孩子與家長的合作與溝通。
三、保險方面:
負責人:張新新、李進
具體任務:爲團隊成員、志願者以及活動參與者辦理團體保險項目
考慮方面:經濟、實惠、保障全面
四、活動器材準備:
負責人:李鵬、馬馳、張新新、毛九翠、徐君偉
具體任務:根據遊戲確定所需要的器材;
活動音響設備、照相機、DV等;
活動用水及食品,礦泉水60瓶,食品若干;
急救箱一個(包括消暑藥、消炎水、紗布、創可貼等)。
五、志願者安排:
負責人:李鵬、陳盈盈
具體任務:申請教室進行志願者培訓;
具體進行志願者分工。
六、橫幅、海報宣傳、會場佈置:
負責人:崔桃桃、趙文俊、王康寧
具體任務:討論標語內容;
聯繫做橫幅以及自己畫海報;
活動當天會場佈置設計。
家庭趣味運動會意義
鍛鍊家庭成員身體,促進家庭成員的身體健康;增進家庭成員之間的團結,增進交流;這些都是趣味運動會本身所能夠起到的作用和意義。因爲趣味運動會本身就是集體的體育比賽形式,家庭成員在比賽的過程中首先提高的是身體素質,這是體育的屬性,而又因爲其集體性,大家在比賽的過程中就要溝通交流,思想統一,協調一致,彼此信任,而這些有事和諧家庭共有的特徵。這些又僅僅是對單個家庭內部而言的,而對於家庭與家庭之間,同樣可以增進家庭與家庭之家的相互瞭解和相互之間的包容。這對構建和諧社會又是非常有幫助的。
-
在援青幹部人才代表座談會上的講話
在援青幹部人才代表座談會上的講話(摘要)當前,X正處於歷史上最好的發展時期。這是政治優勢的呈現期,我們堅決落實總書記對X工作重要講話指示批示精神,深化對“三個最大”省情定位和“三個更加重要”戰略地位的認識,充分發揮中國特色社會主義制度優勢,用好對口支援和東...
-
中國古代寓言故事【多篇】
中國古代寓言故事篇一我最近讀了《中國古代寓言故事》,這本書中寫了許多小故事,每個小故事看似很短,很簡單,但都包含了一個個深刻的道理。記憶最深刻的有兩則故事:一、“刻舟求劍”講了一個楚國人坐船渡河,突然,楚國人的寶劍掉到水裏了,別人大叫道:“哎!你的寶劍掉了,還不...
-
經驗做法:黨建引領建強堡壘 夯實基礎助推治理新格局
經驗做法:黨建引領建強堡壘夯實基礎助推治理新格局近年來,街道堅持黨建引領,以夯實基礎、深化創新工作爲着力點,積極構建區域統籌、多方協同、以人爲本的網格化治理服務體系,打通基層治理的“神經末梢”。這種新型的治理模式不僅提升了社區管理的效率和效果,也更好地...
-
黨課講稿:堅定對中國經濟的自信
黨課講稿:堅定對中國經濟的自信2023年中央經濟工作會議強調,“我國經濟回升向好、長期向好的基本趨勢沒有變,要增強信心和底氣”,“唱響中國經濟光明論”。堅定對中國經濟的自信既要把在中國共產黨領導下取得的舉世矚目的經濟建設成就展現給世人,更要理直氣壯地迴應...