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趣味運動會策劃書精品多篇

趣味運動會策劃書精品多篇

趣味運動會策劃書 篇一

一、活動背景

本次運動會不同於傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味遊戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

二、活動意義

趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業餘文化生活、促進員工溝通、加強聯繫、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。

本次趣味運動會鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協作精神。

三、活動名稱

“xxx公司首屆趣味運動會”

四、活動簡介

(一) 活動時間:定於2013年4月的午休時間,具體時間另行通知。

(二) 活動地點:xxx。

(三) 參賽對象:公司全體員工。

五、比賽項目及規則:分集體賽及個人賽。

(一)集體賽:比賽前抽籤分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分爲5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。

1、4*50m乒乓接力賽

比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副

比賽方法:

①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;

②比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍託着乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環進行;

③用時最短的組獲勝。

比賽規則:

①參賽人數每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發將球運給終點處的隊員,隊員將球託運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。

② 每兩小組並排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發;

③行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;

④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

⑤比賽過程中,球掉於地上,需返回起點重新開始;

比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

2、集體跳繩

比賽道具:長跳繩1根

比賽方法:

1、每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;

2、所有選手都進入跳繩後開始計數,直至失誤結束。

比賽規則:

1、按3人同時跳起計數;

2、起跳個數最多的隊爲勝利方;若個數一致,則個數一致的隊進行比賽,直至個數有差異。

比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

3、衆人一條心

比賽方法:

① 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。

②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。

③用時最少的隊獲勝。

④由於受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。

比賽規則:

如出現摔跤或者放手現象則視爲違規,違規者須回到起點重新開始比賽 比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

4、拔河

比賽道具:拔河長繩一條

參賽人員:全體組員參加。

比賽賽制:

①抽籤決定兩兩對抗組的搭配順序;

②每組獲勝方進入決賽,再進行抽籤,決賽取獲勝者一名;

③故意放手致使對方隊員跌倒視爲違規,違規者取消本次比賽成績

比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

5、摸爬滾打接力

參賽人員:每隊出5人,必須有不少於3位女隊員參加

比賽方法:

每位選手從起點至終點後,與下一位選手擊掌,下一位選手纔可出發。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈後向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)後,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個後,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。

比賽規則:

如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。

比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

6、踢鍵子入筐

參賽人員:全組

比賽規則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者爲勝。

道具:毽子若干個、紙簍若干個

比分設置:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

(二)個人賽:賽前分賽事分別報名。

1、花樣跳繩

比賽規則:花樣分爲正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。

道具:跳繩5根

計分方法:取前3名

2、乒乓球賽

分男子個人賽和女子個人賽。比賽採取3局2勝淘汰制,每局比分爲11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區和首輪對手抽籤確定。

道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副

計分方法:取前3名

六、賽場規則

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;

6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。

趣味運動會策劃書 篇二

一、活動目的:

爲了活躍和豐富學生的文化娛樂生活, 爲學校的精神文明建 設服務,增強學生體質,提高健康水平,增強班級凝聚力,推動 校園全民健身運動全面開展,特舉行這次跳繩比賽。

二、活動項目:

一分鐘跳繩;花樣跳繩;跳長繩。

三、活動時間:

第五週。4 月 7 日下午 15 點 四、活動地點:

學校水泥操場 五、活動總裁判:

唐禮玲和吳日峯、董卓老師 六、活動規則:

本次跳繩比賽分三個項目進行比賽 (1)一分鐘跳繩 1——6 年級全體學生參加,以年級段爲 單位進行評獎,取年級段前 20 名。分別評選一二三等獎。

(2)花樣跳繩 五對) 3——6 年級以一分鐘內跳的花樣最多者爲勝 (3)跳長繩 3——6 年級同學參加,以年級段爲單位,評 選優勝獎。

各班挑選兩名隊員甩長繩, 八名隊員參跳 (男女不限) 1——2 年級爲一分鐘雙人跳; (每班至少 其中:

3——4 年級跳長繩爲參賽隊員依次站好,兩名甩繩隊員 甩,另外 8 名同學集體跳,每班 4 個隊伍,1 分鐘限制,只記集 體跳的次數,最後評選跳繩次數最多一組爲勝,每個年級段評選 前三名,5——6 年級單人跳長繩(1 分鐘) 搖繩:兩搖繩者站 位的距離不作硬性規定,比賽中途搖繩者不能更換,但可換手, 每班 4 個隊伍。

運動會活動方案運動會開幕詞 運動會解說詞 運動會宣誓詞 運動會加油稿 跳繩:8 名隊員聽到信號後依次進繩,每一人次計一次,多人同 時過繩或一人 多次跳也只計一次。中途失誤可繼續比賽,但失 誤次數應扣除,最後算每隊的總次數,取前三名。

兒童趣味運動會的活動方案 篇三

一、活動宗旨

爲了進一步豐富我校學生的課餘生活,推動學生更加廣泛地參加體育活動,在“健康第一”理念的指引下,本着“變體育運動爲健康活動;變競技運動爲娛樂活動;變少數人蔘與爲全員參與”的宗旨,同時爲增加學生體質,活躍身心,以充沛的精力投入學習,增進同學之間的友誼,提高學生積極參與體育運動的興趣,提高學生的身體素質,特舉辦國小生趣味運動會。本次運動會以娛樂爲主,要求全員參與,是一次健康、和諧、合作的運動會。

、活動安全應急預案

爲了加強和改進學校安全檢查工作,保障全校師生健康,平安地學習、工作、生活,打造平安校園,防範師生安全事故發生,並能快速、及時、妥善處理突發安全事故,切實有效降低安全事故的危害,依照上級有關要求及有關法律法規,從我校實際出發,特制定本次活動預案。

學校成立突發事件應急處理領導小組,統一領導全校突發事件的應急處理工作。安全事故應急領導小組履行下列主要職責。

1.指揮有關教師立即到達規定崗位,採取相應的應對措施。

2.安排教師開展相關的排危搶險或者實施求救工作。

3.根據需要對師生進行疏散,並根據事件性質,報請上級部門迅速依法採取緊急措施。

4.根據需要對事件現場採取控制措施。

5.對突發事件的應急處理程序進行督察指導。

6.突發事件發生後,應急處理領導小組應根據“生命第一”的原則,決定是否啓動突發事件應急預案,並在第一時間內向上級主管部門報告。

教師在一切活動中,都要有“安全第一,預防爲主、安全責任重於泰山,安全工作警鐘長鳴”的意識,萬一遇到突發安全事件,要沉着應對,首先確保在場人員的生命安全,及時上報,學校安全事故應急的領導和成員聞迅後迅速趕赴現場組織指揮、搶險求助。

活動主題:我運動、我健康、我快樂!

三、活動時間:5月29日上午7:30集中開幕式

四、活動地點:操場、籃球場

五、參與對象:全校學生

六、主辦:響水中心學校

七、比賽規則:

各項目及比賽規則:(附詳細規則)

八、獎項設定:

1、低年級組:每獎項產生:第一名、第二名、第三名、第四名。

2、中年級組:每獎項產生:第一名、第二名、第三名、第四名。

3、高年級組:每獎項產生:第一名、第二名、第三名。

4、乒乓球接力獎項產生:6個第一名,6個第二名,6個第三名,2個第四名。

5、袋鼠跳接力獎項產生:2個第一名,2個第二名,2個第三名,2個第四名。

6、翻輪胎接力獎項產生:2個第一名,2個第二名,2個第三名。

7、穿衣服接力獎項產生:2個第一名,2個第二名,2個第三名,2個第四名。

8、預算金額:(1)、學生獎項金額:第一名:12×30=360元

第二名:12×25=300元

第三名:12×20=240元

第四名:6×15=90元

小計:990元

九、比賽器材:

由體育組提供

十、工作人員安排:

行政領導、體育組、班主任、全體教師(具體分工根據比賽項目另行安排)

十一、其他:

1、運動會必須全體學生參與,提高運動會的氛圍;

2、各班由班主任負責,

3、學校領導、班主任、體育教師和全體教師要積極配合。

注:1、各班級安排參賽隊員時,要求全員參與。

2、若班級人數不夠,或者男(女)生人數不夠時可重複參賽,要求一個學生只能重複一項。

十二、運動會程序

1、本屆運動會橫幅

2、運動員進場

3、黃坤校長主持開幕式至開幕詞

4、裁判員代表:吉聰老師宣誓

5、運動員代表:四(1)陳貝特發言

6、黃坤校長宣佈運動會開幕

7、運動員退場,比賽開始

趣味運動會策劃書 篇四

爲了推動我院研究生體育活動的開展,豐富課餘文化生活,增進友誼,增強體質,培養研究生的團隊合作精神,特舉辦南京師範大學教科院研究生趣味運動會,現將有關事宜通知如下:

一、比賽時間:20xx年11月28日下午

二、比賽地點:南京師範大學隨園校區田徑場

三、參賽資格:教科院研究生

四、比賽項目:

1、個人項目:

男子100米、女子100米、花樣投籃(男、女)

2、男女混合集體項目:

師生混合4×100米跳繩接力跑、師生縛腿60米跑、跳大繩、薯片盒乒乓球接力、暈頭轉向、拔河比賽

五、比賽辦法:

1、100米採用分組決賽:以時間決定名次。

2、師生混合4×100米跳繩接力:4人一組,順序不限,繞400米場地進行跳繩接力跑。行進必須是一步一跳(繩上越過),否則成績取消。

3、薯片盒乒乓球接力:5人一組,首先把薯片盒裏的薯片吃完,接着排成一排,用薯片筒傳遞乒乓球,從左往右,左邊傳完要立刻到最右邊去,全員集體往前走30米,按時間決定名次。

4、暈頭轉向:3人一組,在一圈內擺好氣球,每隊出一名隊員。參賽者在原地轉圈(規範動作由主持人給出,男生8圈,女生5圈),轉圈完畢後到前方踩爆一個氣球,立即返跑回原點,接着隊伍裏的第二名隊員接力,如此循環。最終以每隊踩爆的氣球決定名次。

5、師生縛腿60米跑:5人一組,師生縛腿跑,60米協同跑。

6、花樣投籃:男生站在罰球線矇眼投籃十次,以有效進球數排列名次。

女生站在罰球線投籃,一分鐘內自投自撿,以有效進球數排列名次。

7、跳大繩:6人一組,甩繩人由文體部負責,6人接力跳,全員進入大繩後,連續跳10個結束,按時間排名,如果中途中斷則重來。

8、拔河比賽:6人一組,各隊男隊員視報名情況決定,進行淘汰賽。河距寬4米,每方2米,時間一分鐘,以中線爲界,將對方拔入本方兩米以外爲勝,若一分鐘內未決出勝負,則紅線(錐體)落在哪方境內則判定哪方勝。

9、比賽說明:

運動員必須身體健康,無心臟病、高血壓和其他不適症,各專業應對參賽者的健康狀況嚴格把關。

注:由於各支部男生人數不固定,男女混合團體賽中以男生實際報名人數爲準。

六、報名辦法:

1、以支部爲單位,個人賽每項限報2人,團體賽每項限報2隊參賽,每人最多可報2個單項(集體項目不限),人數較少的支部可找其他支部聯合。

2、各支部可報領隊一人,按報名單填寫運動員姓名,聯絡人必須註明聯繫電話。

3、報名聯繫人:齊鳴

七、獎勵辦法:

個人賽和團體賽都取第一名頒發獎狀和物質獎勵。團體賽獎狀爲一張,物質獎勵每人一份

八、仲裁委員會組成:由院研究生會文體部主辦,其他部門協辦。

九、本規程未盡事項,另行通知。

趣味運動會策劃書 篇五

活動名稱:“我愛我家”社區家庭趣味運動會

活動背景:本次活動作爲“5.22社區家庭小組活動”的延續與昇華,我們由室內的小組活動轉爲室外的趣味運動會,由原先參加活動的12個家庭拓展爲20個家庭,由娛樂性的遊戲轉爲“娛樂性+競爭性”的遊戲項目。我們在5.22活動後,進行了詳細充分的總結,爲這次活動的開展提供了豐富的經驗;而且通過6.12的志願者素質拓展,增強了志願者與團隊成員的配合能力,可謂是萬事俱備,只待更好地完成這次社區家庭趣味運動會。

活動目標:

直接目標:在快樂參與,快樂運動中,培養孩子與家長的團結協作能力,通過運動進行交流。

長遠目標:帶動更多的人加入我們,讓運動充滿社區,走進千家萬戶。

活動形式:社區趣味性的運動會

活動時間:20xx年6月19日(星期日)上午9:00----11:30

活動地點:青島市市南區辛家莊北山公園

主辦單位:中國青少年發展基金會

耐克體育(中國)有限公司

承辦單位:青島大學法學院“青春夢飛揚”團隊

青島市仙遊路社區

參加人員:青島大學法學院義工隊志願者23人、家庭20對(父母20人,孩子24人)、團隊成員11人、仙遊社區工作人員2人、媒體6人。

媒體支持:青島早報、青島晚報、青島大學報、青年工作信息、法苑報等

前期具體組織安排:

一、確定活動場所:

負責人:鞏磊、陳盈盈

具體任務:去社區考察確定趣味運動會地點

考慮方面:安全方面;周圍來往車輛少,安全隱患少;

場地面積的選擇,便於活動開展;

遮陰條件的考慮,避免陽光直射;

活動地點的選擇,在社區或者社區附近;

二、確定遊戲項目:

負責人:鞏磊、崔桃桃、徐君偉、毛九翠

具體任務:通過設計、討論確定社區家庭趣味運動會的遊戲項目

考慮方面:適合孩子和家長參與;

遊戲理解性強,容易操作;

能夠體現孩子與家長的合作與溝通。

三、保險方面:

負責人:張新新、李進

具體任務:爲團隊成員、志願者以及活動參與者辦理團體保險項目

考慮方面:經濟、實惠、保障全面

四、活動器材準備:

負責人:李鵬、馬馳、張新新、毛九翠、徐君偉

具體任務:根據遊戲確定所需要的器材;

活動音響設備、照相機、DV等;

活動用水及食品,礦泉水60瓶,食品若干;

急救箱一個(包括消暑藥、消炎水、紗布、創可貼等)。

五、志願者安排:

負責人:李鵬、陳盈盈

具體任務:申請教室進行志願者培訓;

具體進行志願者分工。

六、橫幅、海報宣傳、會場佈置:

負責人:崔桃桃、趙文俊、王康寧

具體任務:討論標語內容;

聯繫做橫幅以及自己畫海報;

活動當天會場佈置設計。

家庭趣味運動會意義

鍛鍊家庭成員身體,促進家庭成員的身體健康;增進家庭成員之間的團結,增進交流;這些都是趣味運動會本身所能夠起到的作用和意義。因爲趣味運動會本身就是集體的體育比賽形式,家庭成員在比賽的過程中首先提高的是身體素質,這是體育的屬性,而又因爲其集體性,大家在比賽的過程中就要溝通交流,思想統一,協調一致,彼此信任,而這些有事和諧家庭共有的特徵。這些又僅僅是對單個家庭內部而言的,而對於家庭與家庭之間,同樣可以增進家庭與家庭之家的相互瞭解和相互之間的包容。這對構建和諧社會又是非常有幫助的。