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五子棋常見的十七個術語精品多篇

五子棋常見的十七個術語精品多篇

子棋的常規陣法 篇一

五子棋開局

喜歡五子棋的朋友應該都知道,五子棋發源於中國,只是在古代並沒有關於五子棋的系統研究,現在許多人都在研究學習由日本人研究出來的五子定式。但是,在中國民間流傳着許多五子棋陣法,現向大家介紹六種。

一、斜三陣

大家知道五子棋開局有一種陣法叫做“斜三陣”。由浦月、流星、丘月、遊星、慧星演變而來。由本陣還可演變成一字長蛇陣,以及長勾陣。斜三陣的進攻多以成角或成半燕翼發起。

二、四角陣

五子棋開局還有一種陣法十分有效,那就是“四角陣”,黑方四子呈四方形的擺佈,因而得名。此陣多由明星、恆星、流星、金星、瑞星等開局演變而來。四角陣的特點是容易形成2、3支“劍”(棋語有云:三劍在手無不勝),局勢利於向縱深發展。攻防的要點是奪先與反奪先,較少出現做棋的機會。黑方的四角陣與白方的四角陣互相交錯,稱爲雙四角陣,是奪先與反奪先的典型。

三、梅花陣

因黑方四子如梅花狀而被稱之爲梅花陣。梅花陣多由浦月、斜月、寒星、花月、丘月演變而來。在傳統陣法中屬攻強守弱的類型。在進攻時,多以斜直相輔、連跳結合來組織攻勢。變化極多。但是要注意,有些梅花陣卻是持黑必敗的。

四、劍陣

黑白雙方所下子成劍狀,故得此名。劍陣好象是花月的專利,偶見於丘月、浦月。黑方第9手多選G10或J7,也有選H10、J8、G9、I7等點,戰鬥基本上是在劍柄處展開。

五、燕陣

典型的燕陣,白2爲燕頭、白8、6爲雙翅、黑9、7爲尾翼,形態象展翅飛翔的燕子。燕陣也是變化極多的一種陣法,但大多是黑勝。有多種開局可演變出燕陣(有些可能要在十手之後才成形),多見於恆星、明星、流星。

六、八卦陣

是從峽月中演變而成的最標準的八卦陣。黑方各子之間均呈日形連接,形似象棋中的'馬步。在八卦陣中,任意一條線都有黑子在防守,白無力進攻。在攻守轉換時,黑方極易走出一子通三路、二路的好手,當其時,白方攻無從攻,守無從守,除敗無他。此陣爲中國民間傳統陣法中“以守待攻”戰術的代表傑作。

七。補充說明

在民間流傳的陣法中,多以黑方棋形命名,因此各種陣法的白方棋子位置會有局部區別。因此,民間棋陣的變化是以黑方爲主。

上述六陣均變化多端,勝負不可一言而定,其中,斜三、劍陣、燕陣的變化有數百種之多。燕陣、長勾、長蛇、梅花均爲攻擊力很強的陣法。八卦則是最佳防守陣。

棋手的十大優點

1、強烈的事業心

他可以爲自己的愛好付出一切精力。將來,他也一定會有自己熱愛的事業。

2、永不服輸的精神

俗話說,文無第一,武無第二。下棋也是一項體育運動,每一個棋手都有過從被人贏到贏別人的經歷,而且這個過程中的第一階段---被贏,這是一個相當漫長的時間段。如果沒有不服輸的精神,早就放棄了。所以,想要在下棋的人羣裏找一個容易服輸的人很難。

3、十分的紳士風度

就算被人痛扁到心裏全是眼淚,下完一局後還是要說好局,大不了明天再找回來。久而久之,棋手都會養成謙虛謹慎的良好性格。

4、超長的耐心

一個棋手在下棋時,不一定局面都會一直領先,但他們會在局勢落後的時候,全力尋找每一個可以翻盤的機會,這個時候就需要耐心。耐心的去調整心態,耐心的去把局面搞亂,然後再給對手致命一擊。在生活中,同樣也會有不順心的時候,所以有耐心的人,永遠以風平浪靜的心態,去面對人生。

5、超強的抗擊打能力

每一個棋手一定都嚐到過被攪局的感覺,而且不只是一次。

6、非同一般的細心

做爲棋手,基本功之一就是在盤上找妙手啦、感覺啦、境界啦等等,日復一日,年復一年他的觀察力絕對和福爾摩斯不相上下。

7、超越常人的敏捷反應

又是一項棋手的基本功,反射弧長的人同樣不適合這項運動。

8、一級棒的心理承受力

棋手都有被翻盤的時候,不管領先多少,都有可能在一不可能的地方走出驚天大勺而被翻盤。人生總要經歷坎坷和波折。

9、計劃性

到什麼時候該幹什麼,是棋手應該爛熟於心的事。每時每刻他都在心裏默默的做着計劃,計算着子力、位置、攻守等。形成了做事縝密的性格後,他同樣會把生活和工作安排的井井有條。

10、預防性

棋手在下棋的時候每時每刻不在預防對手的一個個陷阱,所以在爲人處世中,也會形成這種預防性。

指活二和眠二。 篇二

活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。

眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。

死四、死三、死二由於在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。

做殺:使下一步構成殺棋的一着棋。常見的有做四三殺、做 VCF 、做一子雙殺等。

做棋:爲以後的各種先手打下基礎的一着棋。

先手方:執黑棋一方。

後手方:執白棋一方。

猜先:有些比賽需要在賽前確定誰是假黑方,誰是假白方所採用的手段。

假黑 ( 白 ) 方:三手可交換前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也稱假先方,簡稱假先。

指定開局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是說假黑方有選擇開局的權利。這是國際連珠比賽基本規則之一。

三手可交換:假黑方確定開局後,假白方可以提出交換 ( 當然也可以不提出交換 ) 。當假白方提出交換時,假黑方必須交換,即由原假白方成爲先手方,原假黑方成爲後手方。所以假白方有選擇本局棋執黑還是執白的權利。這是國際連珠比賽基本規則之二。

五手兩打:盤面第 5 手棋黑方必須着兩個棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚爲第 5 手棋。這樣使黑方一般不能着於他認爲的最強點,從而進一步削弱了黑棋先行的優勢。五手兩打點不能選擇盤面棋形的對稱點。這是國際連珠比賽基本規則之三。

先手:對方必須應答的主動進攻性着法。包括活三先手、衝四先手、做殺先手等。

後手:必須應答對方的被動防守性着法。對方是先手時,己方即爲後手。

絕對先手:衝四先手由於下一着棋就要成五,相對於活三先手和做殺先手等又叫絕對先手。

活三先手:對方必須應答的活三。

衝四先手:對方必須應答的衝四。

做殺先手:對方必須應答的做殺,包括做四三先手、做 VCF 先手等。

四三勝:指同時具備兩個先手,其中一個是四,另一個是活三的取勝方法。這是黑棋的主要取勝戰術。

追下取勝:指白棋利用禁手取勝的方法。

自由取勝:指白棋追下取勝以外的取勝方法。

VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫。是利用連續衝四取勝的技巧。

一子雙殺:一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。

串珠戰術:連珠的基本技術之一。即白方給黑方一個禁手點(多爲長連禁手)留下,當盤終時,由於交叉點是單數必爲黑落子,而造成盤終白勝的取勝戰術。

百珠滿局:連珠的一種賽制。即在事先確定的`情況下,在規定時間內(一般爲黑白雙方各 1 小時),盤面滿一百枚棋子時,仍未分出勝負,則算和局。

禁手:對局中禁止使用而被判負的行棋手段。連珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、長連禁手、混合禁手等。這是國際連珠比賽基本規則之四。

三三禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的活三。

四四禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的四。

長連禁手:黑方一子落下,形成一個或一個以上的長連。

先五爲勝:黑棋五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝。

定式:前人經過長年累月研究出來的固定走法叫定式。日本稱爲定石。

術語 篇三

對局語

〖黑方〗執黑棋一方的簡稱。

〖白方〗執白棋一方的簡稱。

〖勝局〗有一方獲勝的對局。

〖和局〗分不出勝負的對局。

〖終局〗對局結束。

〖覆盤〗對局雙方將本盤對局全過程的再現。

行棋語

〖陽線〗即:直線,棋盤上可見的橫縱直線。

〖交叉點〗陽線垂直相交的點,簡稱“點”。

〖陰線〗即:斜線,由交叉點構成的與陽線成45°夾角的隱形斜線。

〖落子〗棋子直接落於棋盤的空白交叉點上。

〖輪走方〗即“行棋方”,有權利落子的黑方或白方。

〖着〗在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視爲一着。

〖回合〗雙方各走一着,稱爲一個回合。

〖開局〗在對局開始階段形成的佈局。

〖連〗同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。

〖長連〗五枚以上同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。是禁手的一種。

〖五連〗只有五枚同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。

〖成五〗一般包括五連和長連,指含有五枚同色棋子所形成的連;在有禁手規則中,黑方形成長連不稱爲“成五”。

〖四〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有四枚同色棋子的棋型。

〖活四〗有兩個點可以成五的四。

〖衝四〗只有一個點可以成五的四。

〖死四〗不能成五的四。

〖三〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有三枚同色棋子的棋型。

〖活三〗再走一着可以形成活四的三。

〖連活三〗連續、中間不隔空點的活三(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活三)。簡稱“連三”。

〖跳活三〗中間隔有一個空點的活三。簡稱“跳三”。

〖眠三〗再走一着可以形成衝四的三。

〖死三〗不能成五的三。

〖二〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的`5個點上只有兩枚同色棋子的棋型。

〖活二〗再走一着可以形成活三的二。

〖連活二〗連續、中間不隔空點的活二(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活二)。簡稱“連二”。

〖跳活二〗中間隔有一個空點的活二。簡稱“跳二”。

〖大跳活二〗中間隔有兩個空點的活二。簡稱“大跳二”。

〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。

〖死二〗不能成五的二。

〖先手〗對方必須應答的着法,相對於先手而言,衝四稱爲“絕對先手”。

〖三三〗一子落下同時形成兩個活三。也稱“雙三”或“雙活三”。是禁手的一種。

〖四四〗一子落下同時形成兩個衝四。也稱“雙四”。是禁手的一種。

〖四三〗一子落下同時形成一個衝四和一個活三。

〖做殺〗落下一子,使己方下一手可以形成雙三、雙四、四三等殺法。

〖禁手〗部分規則中爲削弱黑方先行優勢而禁止其使用的戰術,包括雙三、雙四、長連。白方無禁手。

〖禁手點〗黑方禁手的點。

戰術語

〖VCT〗英文Victory by Continuous Threat的縮寫,即通過連續不斷的衝四、活三、做殺等先手進攻取得勝利。

〖VCF〗英文Victory of Continuous Four的縮寫,即以連續不斷的衝四取得勝利。又稱“追四”。

〖風車輪〗指在一定區域內來回地繞着連續進攻的戰術或技巧,就像一個風車輪一直在轉着似的,這樣的取勝方法也稱之爲“風車勝”。

〖二頭蛇〗指某一方以活三進攻時,無論對方防守於哪一頭都難免被蛇頭咬傷,因爲此時的活三如同二頭蛇一樣,兩頭都有厲害的殺招。也稱“兩頭蛇”。

〖一子雙殺〗一子落下,同時形成兩種取勝方法。

〖一子雙防〗一子落下,同時防守兩種取勝方法。

〖八卦陣〗以“日”字的一組對角點爲棋型,互爲馬步的防守陣型。

〖抓禁手〗有禁手規則中,白方通過沖四等手段迫使黑方在禁手點落子的取勝方法。也稱“追下取勝”。

比賽語

〖個人賽〗計算個人成績的比賽。

〖團體賽〗計算運動隊團體成績的比賽。

〖輪空〗賽制中部分選手直接從中間某輪開始參加比賽,某輪未比賽的安排就叫輪空。

〖節〗一個比較集中的比賽單位時間(如一個上午或一個下午或一個晚上)稱一“節”。

〖輪〗參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。

〖次〗團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱爲一“次”比賽。

〖場〗兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱爲一“場”比賽。

〖局〗兩名棋手之間完成的一盤比賽稱爲一“局”比賽。