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藏豬市場調研報告精品多篇

藏豬市場調研報告精品多篇

藏豬市場調研報告篇1

報告名稱:《中國網絡遊戲市場及用戶發展調研報告 xx》

出版日期 :xx.08 字數:3萬字 圖表數: 56個 頁數 97

中文價格 15000元人民幣 (電子pdf版) 16000元人民幣 (電子pdf版+紙版)

英文價格 24000元人民幣 (電子pdf版) 25000元人民幣 (電子pdf版+紙版)

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專題介紹

特別提示: 本報告由諾達諮詢tmt團隊基於長期的跟蹤研究、運用科學的方法、大量一手的定量和定性調研、嚴格的數據質量控制最終完成的,本報告及推廣材料版權歸諾達諮詢所有,報告所 引用數據均有明確來源及出處。目前除了諾達諮詢授權代理商(可向諾達諮詢獲取)外,還有一些網站非法轉載報告目錄,並可能依照諾達諮詢報告目錄“杜撰”一份類似報告賣 個客。如果購買這樣的報告不但得不到預想的價值,還可能誤導或干擾您的決策,因此您購買該報告的時候務必覈實報告爲諾達諮詢原創。

中國網絡遊戲市場從本世紀初開始興起,xx年市場規模不足3000萬,到了xx年增長到3.1個億,xx年增長到37.1億規模。隨後網絡遊戲市場保持快速增長,每年增長率保持在50%以上。xx年市場規模達到了156億元人民幣。

預計在未來兩年網絡遊戲市場規模保持快速增長,諾達諮詢預計,xx年市場規模將達到228億元人民幣,用戶達到2.38億,到xx年市場規模將增長34.6%,達到307億,用戶將達到3億,平均arpu值保持在100元以上。

諾達諮詢《中國網絡遊戲市場及用戶發展調研報告xx》通過對網絡遊戲市場及重點廠商的長期關注、動態跟蹤, 對其發展現狀和趨勢進行了分析預測;通過對11400份回饋問卷進行客觀、科學的篩選,得到5108份調研合格問卷,對玩家遊戲狀態、消費行爲等進行了詳細分析,以期爲網遊及相關產業各方企業發展提供可靠參考。

第1章網絡遊戲概述8

1.1網絡遊戲定義8

1.1.1概念8

1.1.2分類8

1.2產業發展環境分析9

1.3市場發展趨勢分析13

第2章中國網絡遊戲市場發展現狀14

2.1中國網絡遊戲收入發展趨勢14

2.1.1中國網絡遊戲整體市場規模分析及預測14

2.1.2中國網絡遊戲虛擬物品市場規模分析及預測14

2.2中國網絡遊戲盈利模式分析15

2.3中國網絡遊戲產業主要企業及競爭形勢分析18

2.3.1中國網絡遊戲市場格局演進趨勢分析18

2.3.2中國網絡遊戲運營商市場競爭格局19

第3章中國網遊用戶發展現狀與趨勢21

3.1網遊用戶規模發展現狀及趨勢21

3.2網遊用戶特點及變化趨勢22

第4章網絡遊戲用戶生存狀態調研25

4.1網遊玩家遊戲類型偏好分析25

4.2網遊玩家網遊使用時間特徵分析26

4.2.1網遊玩家互聯網使用特徵分析26

4.2.2網遊玩家網遊年齡及使用特徵分析27

4.3網遊玩家遊戲化生存狀態分析30

4.3.1網遊玩家對網絡遊戲忠誠度分析30

4.3.2網遊玩家網遊使用目的分析31

4.3.3網遊玩家參與網遊羣體組織參與行爲分析32

4.3.4網遊玩家玩遊戲的心理定位分析35

4.3.5網遊對玩家價值分析36

第5章網絡遊戲用戶消費狀態調研40

5.1網遊玩家經濟來源分析40

5.2網遊玩家網絡遊戲消費狀況分析41

5.2.1網遊玩家網遊付費情況分析41

5.2.2網遊玩家平均arpu值分析42

5.3網遊玩家虛擬物品消費情況分析42

5.3.1網遊玩家虛擬物品消費現狀42

5.3.2網遊玩家虛擬物品消費影響因素分析43

5.4網遊用戶虛擬物品交易方式分析45

5.4.1虛擬物品交易方式用戶偏好45

5.4.2虛擬物品不同交易方式成交量比較47

5.4.3虛擬物品付費用戶對現有交易方式的滿意度48

5.4.4虛擬物品付費用戶對現有交易方式的評價49

5.5不同消費特徵網遊玩家消費情況分析54

5.5.1不同消費特徵網遊玩家消費情況差異分析54

5.5.2不同消費特徵用戶arpu值及其市場規模差異分析55

第6章中國網遊產業發展分析2

6.1網遊產業發展的驅動因素與阻礙因素2

6.1.1驅動因素分析2

6.1.2阻礙因素分析3

6.2主要廠商的海外擴張戰略分析5

6.3第三方遊戲企業對產業發展的影響5

6.3.1遊戲門戶網站5

6.3.2虛擬物品交易平臺5

6.3.3第三方遊戲平臺6

6.3.4電子商務平臺6

6.3.5電子支付平臺6

第7章主要遊戲廠商分析7

7.1盛大7

7.1.1發展歷程7

7.1.2主要產品及研發7

7.1.3發展戰略8

7.1.4發展前景評價9

7.2網易9

7.2.1發展歷程9

7.2.2主要產品及研發10

7.2.3發展戰略11

7.2.4發展前景評價12

7.3巨人12

7.3.1發展歷程12

7.3.2主要產品及研發12

7.3.3發展戰略13

7.3.4發展前景評價14

7.4騰訊14

7.4.1發展歷程14

7.4.2主要產品及研發15

7.4.3發展戰略15

7.4.4發展前景評價16

7.5暢遊16

7.5.1發展歷程16

7.5.2主要產品及研發16

7.5.3發展戰略17

7.5.4發展前景評價17

7.6九城17

7.7完美世界17

7.8久遊17

7.9金山17

7.10網龍17

第8章網遊產業發展建議18

8.1對行業監管方的建議18

8.2對遊戲開發商的建議18

8.3對遊戲運營商的建議18

8.4對第三方遊戲企業的建議18

第9章調研概述19

9.1調研方法19

9.2調研時間19

9.3調研對象19

9.4樣本特徵19

圖表1xx-xx年中國國內生產總值及同比增長11

圖表2xx-xx年中國互聯網網民數及增長12

圖表3xx-xx年中國寬帶用戶數及增長13

圖表4xx-xx中國網絡遊戲市場規模15

圖表5xx-xx中國網絡遊戲運營商虛擬物品收入規模現狀與預測16

圖表6xx-xx中國免費網遊運營商數量17

圖表7xx-xx中國免費網絡遊戲數量18

圖表8網絡遊戲用戶付費方式偏好分析19

圖表9中國網絡遊戲市場格局演進趨勢分析20

圖表10xx-xx年中國網絡遊戲主要運營商市場份額分佈圖21

圖表11xx-xx中國大陸網絡遊戲用戶數23

圖表12虛擬物品不同收入水平玩家消費特徵分析24

圖表13網遊玩家年齡分佈25

圖表14網遊玩家羣體組織加入情況25

圖表15網遊玩家遊戲類型偏好26

圖表16網遊玩家互聯網網齡分析27

圖表17網遊玩家上網頻率分別28

圖表18網遊玩家網絡遊戲使用年齡分佈29

圖表19網遊玩家玩網遊頻次分佈30

圖表20網遊玩家網遊平均每次使用時間30

圖表21網遊玩家玩遊戲的狀態分析31

圖表22網遊玩家玩一款遊戲持續時間分析32

圖表23網遊玩家玩遊戲目的分析33

圖表24網遊玩家玩網遊是否會加入羣體組織34

圖表25與網遊玩家一起玩遊戲的夥伴關係分析35

圖表26網遊玩家與網遊中認識的用戶在現實中的聯繫分析35

圖表27網遊玩家對網遊中一起玩的用戶角色心理定位分析36

圖表28玩家對網遊中自身角色定位分析37

圖表29網遊對玩家價值分析38

圖表30網遊對玩家的重要性分析39

圖表31玩家對網遊中獲取成就的看重程度分析39

圖表32網遊玩家網遊支出來源分析41

圖表33網遊玩家付費狀況分析(玩網絡遊戲時)42

圖表34xx-xx網遊玩家平均arpu值分析43

圖表35網遊玩家中虛擬物品付費用戶分佈44

圖表36網遊玩家不購買虛擬物品原因分析45

圖表37虛擬物品購買動因分析46

圖表38虛擬物品購買方式分析47

圖表39用戶虛擬物品第三方交易平臺使用情況48

圖表40虛擬物品各購買渠道交易量份額分析49

圖表41虛擬物品付費用戶虛擬物品現有交易方式滿意度分析50

圖表42現有交易方式對虛擬物品購買的影響程度分析51

圖表43虛擬物品交易方式用戶整體評價52

圖表44遊戲運營商渠道虛擬物品交易方式用戶評價53

圖表45綜合電子商務網站渠道虛擬物品交易方式用戶評價53

圖表46專業虛擬物品網站渠道虛擬物品交易方式用戶評價54

圖表47遊戲中玩家渠道虛擬物品交易方式用戶評價54

圖表48不同消費特徵用戶網遊付費情況差異分析55

圖表49不同消費特徵用戶網遊消費年均支出差異分析56

圖表50不同消費特徵網遊玩家網遊平均arpu值分析57

圖表51xx-xx年不同消費特徵用戶及市場份額差異分析57

圖表52xx-xx年不同消費特徵用戶及市場規模差異分析58

圖表53盛大網絡產品線8

圖表54xx-xx年8月盛大投資併購事件9

圖表55xx年上半年網易營業收入結構10

圖表56xx年q2巨人網遊用戶數及收入增長13

藏豬市場調研報告篇2

經過一斷時間親臨成都八一傢俱城、紅星美凱龍、新世紀廣場、好百年等大型傢俱賣場,對四川傢俱行業情況進行市場調研,得出以下結論,供討論。

1 售後服務

據調查,八一傢俱賣場內除了名貴實木傢俱實行終身售後服務外其他傢俱都實行售後服務一年的政策,並且條件都僅限於產品質量問題。所以本人認爲,傢俬企業的售後服務做得還不夠讓消費者動心。

2 品牌認知

賣場內傢俱品牌雜多,並且產品在質量、顏色、款式、規格等同質化嚴重不易區分,在賣場內的消費者目的性很強,根據自身的需要直接進入其中一個賣場進行詢問,但對品牌缺乏認知,消費者並非單純爲了購買某個品牌的傢俱而光臨其賣場。

3 導購的專業技能以及服務水平

一般傢俱賣場導購人員在1-3人,其中導購只有1人的賣場佔80%以上。賣場導購的專業技能以及服務水平低下,導購人員對待客戶的態度差別很大。在專業技能上,75%以上的導購人員不能說出一套皮質沙發的皮質種類,布藝沙發布料的種類,不知道傢俱的內部結構,甚至不清楚傢俱的使用注意事項,在回答客戶的詢問時多以可能是、應該是等模糊回答;在服務水平上,主要表現在導購人員待客的態度和熱情上,導購人員在對待不同購買慾望的客戶態度差別非常大,甚至有些導購根本就只顧玩自己的事不理會來觀客戶。

4 賣場情況

除了名貴實木傢俱賣場以外其他的賣場90%以上面積在100平米以內,全友在500平米以上,掌上明珠在300平米以上。店面形象以及店內設計裝飾都沒有太多特色來吸引消費者,消費者參觀大多都是逐個賣場看、比對性價。因爲傢俬企業並沒單一定位在某種消費人羣上,所以85%以上的傢俬企業在賣場內擺放設計混亂,主題性不強,皮質、布藝、木質傢俱的擺放使人眼花繚亂。傢俱賣場的設計和裝修直接展現到傢俬企業的形象,體現企業的文化內涵,張揚企業的品牌個性,但是本人所到各傢俱賣場之處,感覺賣場的設計裝飾缺乏特色,缺乏傢俬企業的屬性,吸引消費者的力度很小。

5 促銷手段及銷售方式

因爲本月底成都國際傢俱展將在成都新世紀會展中心開展,現在很多傢俱企業都開始在各自的賣場舉行促銷活動,促銷手段單一併且只停留在產品本身上。95%以上的賣場採取了價格折扣促的銷手段,只有不到5%的傢俬企業還附加贈送小飾品、小傢俱等方式的促銷手段。

賣場對傢俬產品的銷售方式主要有套售、零售和配售三種形式。套售就是幾件傢俱形成一套進行銷售,比如沙發、茶几、電視櫃等形成一套進行銷售;零售就是單件傢俱銷售;配售是一種個性化的銷售方式,根據客戶的個性化需求進行組配銷售。可以看出不同的消費人羣採取的對應的銷售方式是不一樣的,首次置業的新居消費者多選擇套售,年齡段在25歲-35歲之間;選取單件傢俱購買的人羣集中在40歲以上的人羣;而配售的銷售形式則適合於前兩者,消費者可根據自身居室的裝修風格和現有傢俱的狀況進行配傢俱購買。

6 消費者對傢俱產品的要求

對於消費者來講,傢俱產品的質量是他們較少關心的,消費者更關心傢俱的款式、顏色搭配以及傢俱本身的個性化延伸。在賣場內,本人跟隨幾對客戶進入賣場,瞭解到消費者並不是很重視該產品的質量問題,問的最多的問題除了價格以外更多的是款式、顏色搭配、衛生狀況以及該產品的個性化延伸,比如顏色的更換,產品的多變功能等。所以看得出來消費者注重的是整個家居的氛圍和個人使用的便利性與舒適度。

7 消費者在賣場的停留

消費者在賣場停留的時間大多在1-3分鐘。這主要受賣場和產品本身的吸引度、消費者的實際需求、賣場導購人員的服務等影響。從這點我們可以看得出賣場爲了促進銷售,在對待上門客戶上還有許多功課要做。

8 消費者對賣場內的廣告

賣場內的廣告主要有平面廣告、賣場內的促銷廣告和文本資料以及賣場內的電視廣告。經本人仔細觀察,消費者更多的是索取賣場的資料,而對整個賣場內的平面廣告和電視廣告並不感冒。電視廣告主要是好迪傢俬和金浪傢俬的廣告,並且都屬叫賣型,對消費者的吸引度不高;平面廣告多側重在明星代言的形象展示,但是在衆多品牌的平面廣告下顯得沒有特色,吸引度不夠。

結束語

此調研報告更多地指出了傢俬企業在賣場的諸多不足,無論是企業與消費者之間還是企業自身;無論是從消費者的需求還是企業的營銷;無論使消費者的行

爲還是企業的產品等。這並非否認衆傢俬企業的優勢和多年經營的成績,而是希望四川傢俬企業能夠更上一層樓,在市場競爭中不斷提升自己,充分展示自身的實力,並且走得越遠越高。

藏豬市場調研報告篇3

一瓶啤酒質量的好壞,對消費者來說,首先看到的是這瓶啤酒的包裝。產品包裝既是產品的賣點,又是市場的亮點,新穎獨特的包裝往往最容易打動消費者的心。因此,啤酒企業不僅要生產合乎標準和品質上乘的產品,而且要有端莊美觀的商標和包裝,如此才能使其產品更具吸引力和競爭力,使其品牌更加深入人心。

啤酒包裝的基本功能

(1)保護功能。包裝應該保證產品的安全和清潔衛生,使其在儲存、運輸和銷售過程中不致散失、損壞和變質,這是包裝最基本的作用。

(2)美化增值功能。美觀大方的包裝造型、生動形象的圖案和新穎別緻的裝潢可以襯托產品形象,提高產品的附加價值。

(3)促銷功能。包裝是“無聲的推銷員”,消費者通過包裝可以瞭解產品,引起消費興趣,激發購買動機,從而有利於擴大商品銷售。

啤酒包裝在現代市場營銷銷活動中的地位和作用越來越引人注目。正如美國管理學大師彼得·杜拉克所言:“未來競爭的關鍵,不在於工廠能生產什麼產品,而在於其產品所提供的附加價值:包裝、服務、產品、用戶諮詢、及時交貨和人們以價值來衡量的一切東西。”由此可見,包裝在產品整體概念中的地位日趨重要。只有讓包裝成爲一種競爭力,纔算是成功的包裝。

啤酒包裝制勝的技巧

(1)突出主題。啤酒包裝應突出產品的特點、風格和功能,體現產品的品位和營銷文化。只有凸現產品品質的包裝,才能迅速地把產品的信息及時、準確地傳遞給消費者,使消費者對其產生深刻的親切感和認同感,從而縮短消費者在

購買產品時的決策時間,導致快速產生購買決定。如果產品包裝的主題不明確,要想讓消費者認同你的企業,購買你的產品,幾乎是不可能的。

(2)表裏如一。包裝的選擇一定要有成本意識,包裝的成本和費用要與產品的價值或質量水平相適應。一般啤酒企業會有不同檔次的啤酒品種。檔次不同,其質量和價值也不同,企業必須使用與其價值相匹配的包裝材料和包裝裝潢,以便恰如其分地烘托產品的內在質量,以利於消費者的明確選擇。不僅要防止“一等產品、二等包裝、三等價格”的情況出現,也應防止“金玉其外,敗絮其中”的行爲。

(3)巧用色彩。在啤酒產品的包裝設計中,色彩的運用也十分重要。在市場競爭中,要使商品具有明顯區別於競爭對手產品的視覺特徵,更富有誘惑消費者的魅力,刺激和引導消費者以及增強消費者對品牌的記憶,這都離不開色彩的設計與運用。產品包裝設計,無論圖案和色彩都要充分體現企業的獨特性和風格。例如茅臺啤酒作爲國酒品牌的延伸,其設計者把“國色”———紅、黃作爲茅臺啤酒的代言人,使用“國色”作爲包裝基調,爲人們提供了高貴、吉祥的想像空間和強烈的視覺衝擊效果,因而給消費者以全新的感受。這裏需要指出的是,包裝的圖案和色彩要適應不同消費者的民族習慣和宗教信仰,對於進入國際市場的啤酒品牌更應如此。

(4)心理策略。隨着人們生活水平的提高,人們的消費觀念、消費心理已發生了深刻的變化。人們購買啤酒不僅僅是滿足生理的需要,而且也是滿足心理的需要,而相宜的產品包裝體現了產品的文化品位,可以滿足消費者變化了的心理需要。這就要求啤酒企業在商品的包裝造型、體積、重量、色彩搭配、字體和圖案的選用等方面,力求與消費者的個性心理相吻合,取得包裝與商品在情調上的協調,以挑起消費者的購買和消費慾望,培養消費羣體對品牌的忠誠度。

成功啤酒包裝的策略

包裝必須符合消費者的情感審美需要。通常消費者在購買啤酒時,對於不熟悉的品牌,總是喜歡選擇包裝形象和自己的審美習慣、情趣要求相一致的產品。目前啤酒的外包裝主要是綠色、白色及棕色,這主要是和酒液顏色相對應,消費者易於接受。試想,如果綠瓶裝棕色暖啤,恐怕絕大多數消費者難以接受。同理,現在聽裝啤酒的主要容量爲330ml,比較適中,如果容量變成大罐裝,則明顯與

目前精品化、小包裝發展的趨勢相違背。因此,啤酒包裝可以也應該創新,但必須符合消費者的情感審美需要。

不能輕易改變產品包裝形象。啤酒是一種大衆化消費品,消費者喜歡依照自己熟悉的包裝形象來購買,一旦啤酒的包裝在消費者記憶中形成深刻的印象,改變這種包裝就會冒很大的風險,因爲任何包裝形象的變化都可能使消費者對產品印象產生看法,認爲改變了包裝的啤酒產品已和改變前有所不同。購買可能帶來品質不滿意,從而導致消費中斷;因此,啤酒企業在決定改變產品包裝前,必須分析改變包裝對消費者的購買影響是積極的還是消極的,分析改變包裝對產品盈利和市場銷售的影響,在權衡利弊的基礎上作出科學的決策。

藏豬市場調研報告篇4

(一)調查背景

廣告作爲一種有償的、付費的信息傳播形式,它利用各種傳播媒介把廣告內容傳播給大衆。同時,廣告也是文化價值觀念的載體之一,在一定的社會文化環境中就會產生適應這種社會文化環境的廣告。一方面,廣告受到特定的社會文化環境的影響,是反映特定社會文化的一面鏡子;另一方面,廣告本身就是社會文化的一個組成部分,對整個社會文化有着潛移默化的巨大影響。因此,廣告除了宣傳具體商品之外,還宣傳了特定的社會價值觀和文化價值觀。

廣告所起的作用是重大的,廣告的形式衆多,電視,平面,雜誌,報紙,車載,等等。同時廣告專業要求掌握的只是衆多,如文化知識,策劃能力,市場營銷,文案寫作,品牌推廣,傳播,製作等方面的知識。廣告是一個複雜的專業,涉及的面廣,作爲一個廣告專業的學生需要了解與掌握的知識衆多。

中州大學文化與傳播學院影視廣告專業現今社會的大學生越來越多,大學生面臨的壓力較大,在找工作時,有許多人找不到與自己的專業相關的工作,瞭解相關專業的信息很重要,只有這樣才能更好的知道自己的學習方向。

廣告專業要具備的能力

掌握廣告學基本理論、基本知識;具有現代廣告的策劃、創意、製作、發佈的基本能力,以及市場調查與營銷的基本知識和市場場分析、數據處理的基本能力;熟悉有關廣告的政策法規;具有公共關係的基本知識與活動能力;瞭解中國廣告事業的現狀與發展趨勢,瞭解外國廣告事業的發展動態。

(二)調查目的

瞭解廣告行業的現狀,知道自己應該學習哪些方面的知識。瞭解廣告公司對廣告專業人才的需求,在招聘時對廣告人才的要求,以及其需要掌握的知識及技能,給自己的學習找一個明確的方向。

正文

(一)調查方法

調查公司:鄭州恆爲廣告策劃有限公司,鄭州視覺聖火影視製作公司,子昂影視傳媒,奧格威文化傳播有限公司。調查對象:廣告公司的人力資源管理調查方法:訪問法調查人員:劉佳靜,王姣姣,劉雲夢,朱麗潔,李姍姍,齊亞威

(二)實施過程中的問題

1.調查對象不願意接受訪問2.得到的信息較籠統3.得到的信息不是特別真實

(三)調查結果

調查的公司對學歷沒有較嚴格的要求,但要求專業技能較強。

2.主要要掌握的技能有文案寫作,策劃,製作,傳播,創意,等方面的技能。

3.對職員的要求:要能吃苦,敢承擔,有團隊意識。針對鄭州的廣告公司由於廣告公司的規模較小,要求職員的綜合素質較高,要能面面俱到。

4.廣告公司對剛畢業的大學生的看法:有熱情,有想法,敢做,敢衝。但是對社會的瞭解不深,太理想化,在面對挫折是心裏的承受能力較低。

5.公司在招聘時主要判斷的依據:在校期間的的獲獎情況,參加的社會活動,自己寫的文案,策劃案,實習情況。在招聘時還要看獲得文聘,如四六級考試,計算機水平。還可以再面試時當即出一個問題讓被招聘人員給出解決方案。還有一些根據你的成績,招聘時的方法衆多。

6.大專學歷的學生的實踐能力較好,但是理論知識的掌握情況較差,所以在工作是就有差距,所以要求學生在學好課堂知識的同時要求要多讀書,提高自己的理論水平。在工作時也要不斷的學習提高自己。

7.鄭州是一個大市場,發展潛力巨大。廣告行業將朝着廣告與營銷一體化,專業化與集團化是方向發展,鄭州的廣告業也要與其接軌。

8.要學會選擇良好的傳播方式。這也是你在學習重要好好掌握的知識。廣告的宣傳方式越來越多,其中互聯網在器中扮演着重要的角色,平面,電視,廣播。充分利用傳播媒介傳達出要傳達的信息,用合適的方式傳播信息,得到良好的傳播效果是廣告的目的。

9.由於產業的整體化,需要的人員有市場營銷,策劃,製作,服務方面的人才。

10.廣告專業的學生學習的面較寬,如營銷,文案,傳播,策劃,製作,創意,品牌管理等,所以廣告專業的學生的就面較寬,可以由許多不同的選擇。

11.由於廣告專業的特性需要與大量的人員接觸,所以要求有較好的交往能力,語言組織能力,要有敏銳的觀察能力,要能說服顧客。

(四)結論及建議

結論:

1.廣告公司多,規模小,整體水平較低,沒有形成一條完整的產業鏈是鄭州市廣告公司的現狀。

2.公司招聘時要求專業技能過硬,對文憑及工作能力沒有嚴格的要求。

3.小公司要求全能,大公司要求專攻。

4.在招聘時不同的企業有不同的方式,要能遇事冷靜的分析能力。

5.對畢業生要求不高,但要能吃苦,踏實。學習能力強。

建議:

在學習中要不斷提高自己的專業技能。

2.要能吃苦,不要眼高手低,要能全面考慮問題,要有團隊合作意識。

3.要有良好的素質,在面對問題時要冷靜思考,不可盲目,要有自己的看法。多學傳統文化知識,只有有良好的文化底蘊纔能有好的創意,才能在工作時更好的分析市場。有句話是:“越是民族的,越是世界的”。文化很重要。

4.在在工作是要用全面與發展的眼光看問題,要選擇對自己發展有利的公司,從基層幹起,你會得到很大的特高。

中州大學文化與傳播學院影視廣告專業不能有以金錢至上的思想。

5.在學校要關注廣告的發展,爲自己未來的發展奠定基礎。

6.多參加實踐活動,在實踐活動中提高自己處理事件的能力。暑假多實習,讓自己學到的知識在實踐中發揮作用。7.在學校時的實踐作業也是你的經歷,所以在校的實踐作業要認真做,有的在完成以後,可以長期跟蹤調查不斷完善,在找工作時是你的重要簡歷。

藏豬市場調研報告篇5

雖然夏天已經過去,但是我們對於季節性產品的關注度不可降低,古時候就有聰明的商人雨季買車賣船,旱季買船賣車,對於一個精明的商家而言,反季節囤貨是必備技能,我們這些想網絡創業的大學生更要多多注意這種機會。所以,在這個寒冷的冬季來領之前,我對合衆網高校分站的迷你小風扇xy—x13這款美觀大方且實用便宜的商品進行了調查。

一;價格調查

合衆網高校分站迷你小風扇xy—x13的官方報價爲13.8元rmb

其他相對主流的商業電子商務平臺的報價分別是淘寶網:16.5rmb價格加10.0rmb運費而天貓商城的便攜式風扇分類內直接無法搜索到這款美觀實用的商品,其同類商品的種類較多,但是價格也五花八門,個人感覺實用美觀的大都在26~40rmb之間,也有特別便宜的,但是個人感覺都不好看也不實用,仔細算算,算上運費還要比合衆網高校分站迷你小風扇xy—x13貴再去數碼專業性較強的電子平臺京東看一看,也沒有找到這一款美觀大方的商品,但是可以發現,京東的迷你風扇價格普遍在26.0rmb左右,其中還不包含運費

二:價格分析

合衆網高校分站迷你小風扇xy—x13的性價比遠遠超出了其他同類電子商務平臺的同類商品,這是毋庸置疑的,但是爲什麼會產生這種結果呢,我們還是要來理性的分析一下。

1、合衆網的規模比淘寶京東等等的電子商務平臺規模要相對小一些,對於一個發展中的電子商務平臺,其初期的價格優勢是很明顯的,這個階段,也適合廣大消費者去該類平臺購買物品。

2、合衆網具有一個鮮明的特點,就是所謂的供銷一體,具有相當豐厚的後臺製造基礎,不僅可以進行對外買賣,還可以直接進行產品的供銷,這一點是與其他電商平臺有着很本質的區別的,可以說,合衆網具有相當的實力在未來的電商平臺中佔有一席之地。

3、電商大戰後遺症,之前的電商大戰雖說已經結束,但是電子產品的價格戰爭任然存在,當下的電商老品牌基本受其不良影響,處於無力狀態,但是合衆網作爲新興的電子商務平臺,其宗旨和品牌良心都需要他靠近消費者,服務於消費者,所以,其商品價格也遠低於其他電子商務平臺。

三:結論

合衆網作爲一個新起的電子商務平臺,擁有完善的機制和善良的企業動機,相比於其他的電子商務平臺有能力也有信心可以更好的爲消費者服務,消費者在合衆網進行商品的購買,是可以領略到電子商務便捷實惠的特點的,合衆網是可以順心順意的進行交易的電子商務平臺。

藏豬市場調研報告篇6

隨着科技的發展,計算機硬件價格每一天都在波動,新的產品不斷更新換代,生產廠商爲了吸引消費羣體,不斷推出各種優惠活動;許多大學生對計算機各部件功能及整體功能的認知水平還較低,甚至對一些部件根本不瞭解,這也給銷售者以可趁之機,利用高價格、低配置欺騙消費者;一些消費者對自己需要用的配置功能不夠了解,而買到不需要的高價格高配置的產品,在不久產品更新換代時價格大幅下跌而感覺後悔不已;有些消費者因爲不夠了解所需商品,而買到比自己需要的配置低的產品,從而給自己的工作生活帶來極大地不便。

我國的軟件產業從80年代中期開始發展,現已成爲一個重要產業部門,是高新技術產業部門的主要生力軍之一。我國軟件業發展主要表現爲:軟件開發研究已從軟件人員獨立進行步入到軟件開發組協作開發的階段;軟件項目已成爲投資大、收益高的系統工程項目。

軟件業發展需要有一個良好的環境。從我國軟件業的發展因素看:首先,軟件人才相對較爲豐富,十幾年的軟件發展歷程造就了一大批國內軟件人才,這些人才不僅發展着民族軟件事業,也成爲國外軟件本地化發展的主要力量。其次,國內經濟的快速發展以及internet與計算機的普及極大地推動了中國軟件產業的發展,政府大力推行的國民經濟信息化建設爲軟件和信息服務業帶來良好的發展機遇,使國內計算機硬件市場高速發展,也造就了潛在的軟件市場。國家主導的'信息化進程爲中國軟件業的發展創造了巨大的軟件需求,成爲軟件業發展的主要推動力量之一。

近期,中國軟件市場呈現出了一些新的變化和特點。經過對國內軟件市場的追蹤研究和分析,對近期軟件市場的總體狀況和特點分析總結如下:

首先,軟件企業從業務到運作全方位地受到互聯網的影響,軟件企業紛紛調整策略,以各種方式向互聯網靠攏;其次,市場活動頻繁,在年度開始以來,大部分廠商都致力於策劃、開展市場推廣活動,推行新理念,發佈新產品,同時注重開展市場研究活動。同時,我們注意到,不僅僅是國外大廠商,國內廠商對市場研究的投入也明顯加大;第三,與xxxx年同期相比,軟件產品的廣告和新聞傳播投放結構發生了明顯的變化,尤其是操作系統的廣告投放量和新聞傳播頻次,比去年同期有了大幅度的增加,主要是linux與windows的廣告宣傳數量猛增所帶動;第四,軟件價格繼續走低,軟件的低價風潮不斷,軟件產品的降價行爲似乎已經成爲廠商使用的常規武器,新上市的產品或者直接定價較低,或者採用各種手段變相降價;第五,xxxx年上半年以來,財務及管理類軟件簽約行爲較多,由此可以看出國內企業的信息化腳步正在加快。如:開恩簽約南通醋酸纖維有限公司erp二期實施工程,和佳與河南太行振動機械股份有限公司達成協議,和佳erp將作爲河南太行振動機械股份有限公司的cims項目的核心產品;南京新中大簽約南京奶業和錦州港務集團;浪潮國強集團與山東德棉集團的簽約,rds公司與青島海信計算機有限公司達成協議,提供整套erp系統,恩佳(scala)的商業管理解決方案公司與武漢nk電纜公司簽訂協議,等等;第七,linux的影響和響應者日益增加,雖然目前尚缺乏大規模的應用,但linux受到了產業界的極大重視,衆多的it廠商對linux廣闊的市場前景充滿信心,越來越多的軟件廠商積極向linux方向發展。同時,iinux的應用也在逐步展開。廠商與業界開始把目光投向如何進一步推進linux的發展策略上來;第八,xxxx年春節前後的一段時間以來,人才流動十分頻繁,除去常規性的人才流動因素以外,互聯網公司對人才的吸引起到了推波助瀾的作用,軟件公司也在相當程度上受到了衝擊,人才流失現象較爲嚴重;第九,年初的時候,由於學生寒假和中國傳統節日春節的雙重作用,是遊戲和娛樂類軟件的旺季,市場興隆,取得了不錯的銷售成績;最後,政府對打擊盜版的重視程度日漸提高,正版軟件產品的價格有所降低,消費者的正版意識逐步提高,這些積極因素在很大程度上弘揚了正版軟件的銷售和使用打擊了盜版行爲,但距離盜版現象被徹底杜絕還有很大的差距,盜版現象依然十分猖撅。

隨着世界軟件環境的不斷髮展,以及中國經濟實力的不斷壯大,中國軟件市場的發展趨勢主要體現在:

第一,品牌集中度上升,成爲激烈市場競爭的必然趨勢。巨大的市場潛力和良好的產業發展環境,已經開始吸引了大量的國內外市場進入;第二,應用需求成爲軟件產品技術的發展趨勢。隨着軟件產業的發展和用戶需求的成熟,主流技術將會得到廣泛應用,產品技術的差異性減小,以應用需求爲核心將成爲產品技術發展的重點;第三,嵌入式軟件成爲操作系統市場發展的驅動力,.系統及網絡管理軟件需求不斷升溫。隨着大型系統網絡基礎設施和應用系統建設的不斷完善,如何有效管理和合理利用系統資源也就成爲亟待解決的問題。需求的重點也將由主機管理、存儲管理和網絡管理等基礎架構管理,轉向服務管理和業務優化;第四,企業管理軟件與電子商務軟件市場快速成長。我國有xxxx多萬家企業,信息化建設爲軟件產業的發展創造了非常廣闊的市場空間。與此相對應,電子商務建設對軟件的需求也越來越迫切,中小企業對軟件產品和服務的需求比重增加,信息安全產品供給結構由局部走向整體。目前我國50%的中小企業還沒有配備計算機,僅有xx%的中小企業開展了不同程度的信息化建設。xxxx預測xxxx年中小企業it應用市場規模將增長xx%。從產品結構看,中小企業it市場結構也會由"硬"趨"軟"。最後,服務競爭成爲軟件市場競爭的關鍵手段,增值化和e化是軟件市場渠道發展的主要方向。

基於對各軟件細分市場的關鍵成功因素的分析,對中國軟件企業競爭優勢的評估,以及借鑑其他國家發展軟件產業的經驗教訓,可以考慮分三個階段發展軟件產業。

第一階段,重點發展面向國內市場的應用軟件、軟件服務、嵌入式軟件、消費類軟件和安全軟件。利用龐大的內需應用市場壯大自己的應用軟件產業,不但是軟件產業迅速發展的捷徑,也是軟件產業支持國家其他經濟領域信息化的重要任務。當然,發展應用軟件需要在成熟先進的平臺軟件之上進行,否則將面臨阻礙應用軟件技術產業化的一系列問題:穩定性、售後服務、兼容性等。鑑於此原因,如何在此階段與跨國公司,特別是專於開發操作系統的公司共同合作,形成互利互惠的合作關係即成爲了重要課題。我國的一些軟件企業在這些方面走得比較快,例如深圳金碟在製造業信息化中與微軟操作系統的合作使得其企業資源管理(erp)軟件迅速地形成了中國自主的知識產權核心技術和產品;這些合作模式值得其他軟件企業借鑑。

第二階段,重點發展出口型軟件服務,尤其是軟件外包出口業務。經過第一階段的實踐、發展和積累,中國軟件企業的基本技能應能得到提高和完善,它們將具備較高水準的軟件架構設計能力和軟件項目管理能力;同時也培養出大批有實戰經驗的管理和技術人才,從而大大增強在軟件服務的國際市場中的競爭力。中國應在第二階段發展包括軟件外包出口業務在內的出口型軟件服務。當然,此類業務的發展將面臨來自於印度的嚴峻的挑戰;這裏不但有人才質量的挑戰,還有是知識產權保護問題。只有知識產權真正能夠得到有效的執法才能使我國的軟件企業贏得來自國外的外包訂單。

第三階段,發展系統軟件、辦公類軟件和軟件開發工具,全方位地參與國際競爭。經過前兩個階段的發展,中國的軟件企業將掌握領先的技術能力和世界一流的管理能力,在第三階段全方位地進入國際市場。

總體來看,中國的軟件業發展空間很大,市場發展前景很樂觀。政府在改善軟件企業發展環境方面又有了實質性的進展,爲大力支持高新科技產業發展,我國將對科技創新項目和企業賦予更多的財稅優惠,其中包括考慮對軟件產品的增值稅從17%降至6%,有些產品更可實行零增值稅制度。這一政策的實施將極大地促進軟件企業儘快度過成長期,發展壯大起來,走向產業化。規模化的發展道路。由政策對軟件產業特別是國內軟件企業的大力扶持也可以看出,政府將軟件發展成爲支柱產業、主導產業的決心正在一步步落實。

計算機的硬件系統通常有“五大件”組成:輸入設備、輸出設備、存儲器、運算器和控制器。

輸入設備:將數據、程序、文字符號、圖象、聲音等信息輸送到計算機中。常用的輸入設備有,鍵盤、鼠標、數字化儀器、光筆、光電閱讀器和圖象掃描器以及各種傳感器等。

輸出設備:計算機的運算結果或者中間結果打印或顯示出來。

常用的輸出設備有:顯示器、打印機、繪圖儀等。

存儲器:將輸入設備接收到的信息以二進制的數據形式存到存儲器中。存儲器有兩種,分別叫做內存儲器和外存儲器。

運算器:是完成各種算術運算和邏輯運算的裝置,能作加、減、乘、除等數學運算,也能作比較、判斷、查找、邏輯運算等。

控制器:是計算機機指揮和控制其它各部分工作的中心,其工作過程和人的大腦指揮和控制人的各器官一樣。

cpu製造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發展。密度愈高的ic電路設計,意味着在同樣大小面積的ic中,可以擁有密度更高、功能更復雜的電路設計。現在主要的180nm、130nm、90nm、65nm、45納米。最近inter已經有32納米的製造工藝的酷睿i5系列了。而amd則表示、自己的產品將會直接跳過32nm工藝(20xx年第三季度生產少許32nm產品、如orochi、llano)於20xx年中期初發布28nm的產品(名稱未定)。

gpu(顯卡)製造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發展。密度愈高的ic電路設計,意味着在同樣大小面積的ic中,可以擁有密度更高、功能更復雜的電路設計。微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特徵尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片製造工藝在1995年以後,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.09微米,再到主流的65納米、55納米、40納米。

綜觀當今主板市場,各路諸侯紛紛推出各自看家產品以此來吸引廣大消費者。目前的主板市場仍是intel領頭,各兼容廠商跟進的局面。放眼未來,隨着intel820等新系列主板和amdk7主板的出現,主板市場將更有一場好戲。

預測:1、計算機硬件價格會不斷降低,性能會不斷提高。

2、市場經營制度會日趨完善。

3、越來越多的用戶能夠買到自己的滿意機型。

4、越來越多的人會選擇自己組裝電腦。

藏豬市場調研報告篇7

休閒零食的定義及研究範圍

休閒零食是指人們在閒暇、休息時所吃的食品。本報告定義的休閒零食主要包括堅果炒貨、餅乾糕點、糖果巧克力、蜜餞果乾、乳製品和肉乾魚乾。

行業概況

休閒零食是食品行業中發展最成熟、消費者覆蓋最廣的品類。

目前線上休閒零食日均成交人數已經超過200萬,並且還在持續高速增長。

商品畫像– 品類成交結構

休閒零食的熱銷品類在不斷變化,從蜜餞果乾到堅果炒貨,再到餅乾糕點,分別佔據過銷量榜首。

蜜餞果乾和糖果巧克力的銷售佔比有所下降,說明高糖分食品正在被替代,消費者的飲食習慣正向健康化轉移。

商品畫像– 行業各品類成交增速

細分品類來看,乳製品作爲一個相對小衆品類,增長迅速,20xx年前一直高於50%。

蜜餞果乾、肉乾魚乾和糖果巧克力的規模已經達到穩定,增速相對較低。

消費者畫像-性別分佈

和食品行業整體情況一樣,購買休閒零食的消費者也是女性居多,乳製品、餅乾糕點、蜜餞果乾都是消費者熱愛購買的品類。

分品類看,乳製品女性佔比相對最高,男性在糖果巧克力和肉乾魚乾這兩個品類的佔比相對較高。

消費者畫像-年齡分佈

23-35歲人羣是休閒零食主要消費羣體,且呈現年輕化趨勢,從23-35歲人羣的佔比不斷提升。

分品類來看,糖果巧克力最受23-28歲年輕人喜愛,佔比相對最高。

消費者畫像-網購深度

零食以深度用戶爲主,其中乳製品的深度用戶佔比相對最高,在線上購物最頻繁。

消費者畫像-消費檔次

零食以進階檔次消費者爲主,其中乳製品的進階和高檔用戶佔比相對最高,在線上購買力最強。

消費者畫像-消費檔次

從成交增速來看,三四線城市的增長空間很大。一二線城市的消費者雖然是佔比最高的,但不斷向三四線城市下沉的趨勢。

消費者畫像-地域分佈

銷售額佔比排名前三:浙江省,江蘇省,廣東省。其中廣東最愛吃月餅,江浙地區愛吃餅乾、巧克力、糕點。

同時,西藏、甘肅、青海等經濟欠發達省份的增速偏高,市場潛力巨大。

移動趨勢– 發展概況

休閒零食行業進入移動趨勢時代,移動端銷售額迅猛增長。20xx年10月移動端滲透率首次突破50%,截至9月,移動端滲透率已接近70%。

通過移動端瀏覽零食的人數於早前20xx年4月首次超過了pc端,而成交人數於20xx年8月突破50%。

移動趨勢-分品類發展概況

分品類來看,肉乾魚乾的移動滲透率較高,而堅果炒貨的移動端滲透率較低。

移動趨勢-分人羣發展概況

分人羣來看,移動端從女性和年輕人羣開始發力

不同網購深度和消費檔次的消費者對於移動端的接受程度差異不大,深度用戶和基礎消費者移動端滲透率略高於其他人羣

移動趨勢-分地區發展狀況

分省份來看,中西部欠發達地區的無線端銷售額佔比普遍較高,可見經濟落後地區有望通過移動電商實現跨越式發展。

經營建議

休閒零食作爲發展較成熟的品類,近年移動端的成交比例不斷提升,商家應抓住移動電商的機會。

在移動互聯網時代,消費者的購物行爲相較pc端有較大的變化,商家的經營策略需做針對性的調整。

年輕人已經成爲休閒零食的主力消費人羣,並且其佔比還在不斷上升,商家應重點關注這類用戶,開發更受年輕人喜歡的零食品類。

健康化是休閒零食行業發展的一大趨勢,商家需順應這一趨勢,推出更多健康類的零食。休閒零食是一種持續消費的商品,商家應做好老用戶的維護,提高消費者的忠誠度。

藏豬市場調研報告篇8

一、調研目標

通過裝飾公司的實習,瞭解室內設計的基本工作程序、工作方法、職業素質要求,畢業後能更好適應市場的發展和社會的要求,同時,也是檢驗學生在校的學習下的成果,彌補課堂學習之不足,提高綜合設計的技能,以達到專業培養的目標。

1.瞭解裝飾公司的工作程序,設計師的基本工作內容和工作方法。

2.瞭解裝飾公司不同專業相互合作方式,學習建築師的職業素質、及協調能力。

3.結合實際工作,學習運用計算機繪圖,進行裝飾設計方案和裝飾施工圖的繪製。

二、調研內容

1.瞭解裝飾公司的工作和程序,建築師的基本工作內容和工作方法,瞭解設計院的不同工種的基本工作內容和合作方式。

2.瞭解有關裝飾設計的法規、規範、標準。結合實習工作,在實習單位的指導老師的具體安排下,學習運用計算機繪圖,進行建築設計方案或建築施工圖的繪製。

3.指導老師檢查指導調研情況。

三、調研經過:

寒假期間,我有幸來到這家裝飾公司實習,在爲實習期裏,我進一步瞭解了裝飾設計的深刻內涵,從書面的理論水平攀升到與實際結合的新的高度,同時,對具體設計流程,平面圖,立面圖,剖面圖以及效果圖的要求規範都有了更深層的寒假實習調研報告

體會,空間概念也逐漸明晰,對未來有了新的定位,相信這段實習經歷在我未來的設計生涯中將發揮不可替代的作用。以下是我實習的經歷和心得體會

實習第一天,當我來到公司,端詳那些即將陪伴我度過一週實習時光的新同事們,環顧着那全然不同於學校的新環境,看着辦公桌上那一疊疊圖紙和牆壁上貼着的成果圖,心情用激動萬分來形容一點不爲過,強烈的表現衝動涌上心頭,我下定決心,把這裏當作人生新的戰場,來走好人生關鍵一步,證明自我,超越自我。

剛來的時候,所長就給我找了個指導老師,由於我是自己搬電腦來的,所以平常在學校做的設計都在電腦存着,所長把師傅找來,讓我們認識一下,以後好跟着他學習,他開始也沒有給什麼活,就看了我平常在學校做的設計,給我指點了一下,在以後的日子裏他就是我的指導老師。

剛來到這裏,不知道該做些什麼,什麼也插不上手,只是這裏看看,那裏逛逛,有的時候看看書,看看別人畫的圖,給自己找點事做。過了一週以後,最終還是公司裏的吳工程師給我指了條路,他告訴我一些簡單的要求讓我用cad軟件畫一個兩層的辦公樓的平面圖和立面圖,終於有事情做了,於是我就乖乖的做起了圖。說實話我以前在學校的時候經常畫圖,速度和質量相對來說都是很高的,可是當我以很快的速度完成後,吳工指出了很多規範上的不足,然後他就耐心地告訴我設計的流程和不同建築種類的設計規範要求。

首先,是對建築的整個流程的瞭解。建築物的形成、流程如下:投資商投資--國家審覈批准--設計院做出建築方案--中標--設計院進行建築設計(包括建築物正,立,剖面,水電,供暖的設計)--建設部審覈批准--施工單位施工--監理進行審覈--施工完成,交工--裝潢公司進行裝修--交工--由投資商和房產公司進行買賣。整個過程中,建築的設計部分佔了相當重要的位置。所以設計的時候,每一步都要按照規定,每一步都要謹慎。設計時也有它的過程:做方案(必須符合結構要求)--進行平面設計(設計的同時,由結構師就行調整,平面做法應符合結構要求,調整的同時,結構師進行結構設計,兩者屬於同步進行,同步完成)--立面,剖面設計--水電,供暖,電梯設計。

對這一些方面有了大致的瞭解後,我們進行了實際操作--繪圖。繪圖所用程序爲autocad--計算機輔助設計。程序具有二維,三維繪圖功能。我所做的工作就

是建築物平,立,剖的二維繪製。繪圖,要先對功能進行了解,再就是熟悉裏面各個工具的用法。繪圖的時候也有步驟:軸線--牆線--門窗--樓梯--屋內佈置--標註。還要一邊繪製一邊修改。剛開始畫一些簡單的房屋平面圖,學着用快捷鍵做圖。在繪製的過程中也遇到一些困難,如弧線與直線的交接,圖形的閉和,樓梯的繪製,在做這些時候經常出現錯誤,影響下一步的操作。在這些操作中,就需要有足夠的細心和耐心去修改。

在以後的日子裏,進入了上班的模式,幫助別人乾點小活,也參與幾個小型的方案的設計,但是我的設計一般不被使用,因爲我方案還處在現實與理想的交融處,也就是不結合實際,但是這可以鍛鍊我的思考,積累更多的經驗來爲以後做鋪墊,方案的設計是一個漫長的過程,好的方案的出爐,需要更多思考和更多的經驗做後盾的,而我是一個剛從學校出來的學生,對一切都不是那麼的熟悉,這有從實踐中吸取經驗。

在所裏作爲一個實習生,什麼小活都幹,可以說會有學長給你活叫你做,有時候給別人給你一個平面圖叫你畫立面和剖面,都是設計好的,這樣的活並不簡單,也需要開發大腦資源和充分的想象力,還有要準備多次的修改,好的方案都是在多次修改中完成的,我也不例外。有時候別人給你個小區讓你用ps處理,這都是常見的事,所以學到ps也是當務之急,在這段實習的過程中,ps的水平也得到了提高,關鍵是學習和請教,不會的有高手在,大部分都是精英。在我們所裏,3d是不常用的,一般做效果圖都拿到效果圖公司去做,大部分人都用sketchup來畫效果圖來表現一下,所以在這不會3d可以,但一定要會sketchup,這也是方案表達的一種形式。以上這些都是畫圖手段,必不可缺少的,想要提高自己的修養,關鍵要不時的學習,我們這設計院有好多書,沒有事情做的時候就用看書來提高自己,總之學到東西就行。

在實習的過程中,除了要對所學的理論知識進行實踐之外,還要學會處理人與人之間的關係。在現實的社會中,紛繁複雜的人際利益關係就像是一張張的網,連接着這個社會中的每個人,而當你能夠把這張網不斷地進行擴張,並且保持其完好的狀態,就有在社會中立足的基礎和取得發展的機會。也許我們不必將這個關係看得太複雜和過分重要,畢竟我們纔剛從學校裏走出來,要建立良好的人際關係也需要一定的時間慢慢積累和沉澱。由於這次實習時間短暫,因此並沒有多

少時間讓我對設計院的同事進行詳盡的交流,一般只能夠把握在每天的吃飯過程中以聊天的方式促進了解。除此之外,在我實習的這段時間裏,還有兩次聚餐和一次集體戶外活動的機會,我也積極參加了,這多少也會增加我與同事之間的交流。能夠在短時間之內認識到了一批設計人員,相信這是我在實習中獲得的寶貴的人際關係資源;但是對於自己在交流上的不夠積極主動以及他們交流的有限性,成爲了我在這次實習過程中的失敗教訓的一部分。

四、調研心得

其實,兩個月下來,才發現自己大學四年學的知識太少太少了,專業性的知識只接觸個皮毛,我突然發現我的未來、我的希望、我得曙光……我要努力學習,畢業前的一年內,我要大補,充實每一天,每一天都有新的收穫,每一天都有進步!

在裝飾公司這段時間,充分的讓自己瞭解的更多,更全面。通過與其他同事的交流,間接的瞭解一些規範、控規方面的內容,以前只是理論上研究,現在在設計院通過圖紙,實際的工程去接觸,別有一番味道!

總體來說,我覺得這次在裝飾公司的調研還算是比較滿意的。首先,這次調研達到了我設定給自己的最低要求:初步瞭解到設計院的架構設置和工作流程、工作環境,設計人員的日常工作開展情況,以及認識到一些從事設計工作的結構師、設計師等等。其次,我還提高自己對電腦製圖軟件的應用水平,並學到了一些以前從來沒有學過的製圖軟件。除此之外,在多次的修整製圖的過程當中,讓我加深了對設計的認識。不過令我覺得不滿意的地方還有很多:在日常的交流中不夠主動積極,引致在工作時產生困難;此外,自己的電腦軟件操作水平有限,再進行工作的過程中往往遇到相當大的難度……相信我能夠充分吸取這次實習的經驗和教訓,在日後的工作中能夠完善自我,儘自己最大的能力成爲能夠對社會做出貢獻的年青人。