靈感範文站

課程設計總結2020

課程設計總結2020爲本站會員“qqls”投稿推薦,但願對你的學習工作帶來幫助。

課程設計總結2020

每一個員工都要對自己的工作進行階段性的總結,在總結中發現問題,吸收經驗教訓。下面是小編給大家精心挑選的工作總結,希望能幫助到大家!

課程設計總結篇一

現在,計算機和網絡已經深入到了我們生活中的方方面面,也已經成了生活中不可缺少的一部分,網絡成了我們獲取知識和信息的一種便捷工具,現在的網民也在不斷的增多,所以,瞭解和學習網絡知識是我們作爲一名大學生迫切所需的。我利用寒假的時間,對網頁設計進行了初步的認識和了解,並基本掌握dreamweaver的應用。

通過寒假期間的學習,在學習了網頁設計的同時,我更加深入的瞭解了關於計算機和網絡的知識。基於大一對計算機基礎與c語言的基本掌握,自學網絡設計的基礎部分便顯得較爲輕鬆。誰然如此,在設計過程中依然出現了很多的問題,但通過看書,上網查詢,等方式,不斷的學習、解決、提高,設計出的網頁不論是外觀還是內容,都在不斷的進步、改善。可以說在自己動手,不斷實踐的過程中,網頁設計水平得到了很大的提高。

通過對網頁設計書籍的翻閱,我學習到了一些關於建設網站和製作網頁的知識,在實踐查閱資料時,對flash也有所瞭解。我還了解了一些基礎的網絡技術。通過學習,我對計算機有了更深層次得到了解,也有了更濃厚的興趣。尤其是對網頁製作的過程與一些技巧手法更有了另外一番瞭解,對網頁製作的基礎知識也有了一定的掌握。在這個過程中,我同樣認識到網頁設計不是一門學科的獨秀,而是多種課程的綜合,他是、flash、fireworks等網頁軟件的綜合應用。

下面闡述一下我在翻閱《dreamweaver》時的一些關於網頁設計的見解。在具體的製作一個網頁時我瞭解到一個優秀的網頁設計應該具備一些基本原則。

首先,要·確定網頁設計的內容一個優秀的風站要有一個明確的主題。整個網站圍繞這個主題,也就是你在網頁設計之前要明確你這個網站有什麼目的,用來做什麼,所有頁面都是圍繞着這個內容來製作,有了明確的內容對排名有很重要的作用;其次,要了解你網站所在行業的客戶,及你的網頁屬於哪個類別。用戶是一個網站成敗的關鍵,如果用戶要花很多時間進入你網站很有可能用戶會立即關掉你網站,或者你網站操作很不方便用戶也會馬上離開,這種網站是很失敗的設計,只會讓用戶失望的離去.

在完成以上的基本內容之後網頁的基本框架便成形成了。下面要開始的便是優化工作,

內容是整個網頁的核心。在網頁設計之前必須明確網頁的內容安排。優秀網頁設計是要建立在平凡的基礎上的。然後在具體的規劃一個網頁時,可以用樹狀結構先把每個頁面的內容大綱列出來,尤其要製作一個大的網站(有很多頁面)的時候,特別需要把這個架構規劃好,也要考慮到以後可能的擴充性,免得做好以後又要一改再改整個網站的架構,很浪費時間和財力。大綱列出來後,還必須考慮每個頁面之間的鏈接關係。是星形,樹形,或是網形鏈接。這也是判別一個網站優劣的重要標誌。鏈接混亂,層次不清的站點會造成瀏覽困難,影響內容的發揮。框架定下來了,然後開始一步一步有條理,有次序地做來,就胸有成竹得多,也會爲主頁將來發展打下良好的基礎。下一步,就以動手製作具體內容了,題材選定,框架選定,接下來就開始往主頁裏面填內容。

如果是個人主頁,有能力的人完全可以靠自己來創作所有的內容。大部分人的方法是:從報紙,雜誌,光盤等媒體中把相關的資料收集整理,再加上一定的編輯後就可以了。另外一個好的方法是從網絡上收集,您只要到搜索引擎上查找相應的關鍵字,就可以找到一大堆的資料。在準備材料的時候我們可以用一些小的動畫和動態圖片,flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區裏繪畫,編輯修改非常靈活,它的另一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制,效果可以很直觀的反映出來。然後是開始正式製作主頁。通過dreamweaver作爲製作軟件,只需要用到軟件中的一些基本的功能:圖片插入和對齊設置;文字的格式、顏色、背景顏色的設置等就可以製作出一個簡單的網頁。

總體來說,通過這個假期對網頁設計的學習,有收穫也有遺憾。但是,我已經邁入了網頁設計的大門,只要我再認真努力的去學習,在今後的閒餘時間學習製作網頁的更多知識以實現自身技能的提高,我堅信將來設計出的網頁會更加專業,更加華麗,使它最終成爲自己的一項技能。

課程設計總結篇二

經過一個學期的學習,我對C語言有了一定的瞭解。C語言是學習計算機科學的基礎,作爲一名計算機專業學生,掌握C語言更是毋庸置疑。在上課之前,就經常聽同學說,C語言很難學,確實,剛開始聽課時覺得老師不知所云。不過,發現對後續內容的預習後,前面的疑團都迎刃而解,這讓我對C語言的學習更有信心。

計算機最重要的就是上機操作,自己編寫程序,在VisualC++運行,剛開始經常會出現錯誤,經過分析改正後,終於能夠運行了,就覺得特別激動。

課程設計是一個把需求分析、程序編寫、程序調試、撰寫報告結合爲一體的過程。在這個過程中,不僅鍛鍊了我們縝密的思維和堅持不解的毅力,更磨練了一個隊伍的團結互助的精神。只有通過大家一起努力才能將課程設計的所有環節都順利的完成。另外程序設計中我們遇到問題並解決問題的過程,使得我們獨自探索並解決問題的能力了有了一個提高,這有利於我們以後的學習。同時這整一個過程,也使我們對程序編寫的整個過程有了一個統籌全局的思想,因爲需求分析、程序編寫、程序調試、撰寫報告這些過程是環環相扣的,絕對不可能獨立進行。

課程設計是學習《C程序設計》後對知識的全面測試,剛拿到題目時不知道怎麼去處理,覺得很複雜,經過和小組成員的討論,上網查資料,逐個問題逐個擊破,問題不再那麼複雜。通過課程設計,我發現自己還存在很多知識漏洞,編寫程序時,經常會出現低級錯誤,很多知識點都不熟悉。在今後的時間裏,我一定要投入更多精力學習C語言,以課本爲基礎,請教老師,與同學討論,參考資料,上機操作,我相信我一定能把C語言學好。

課程設計總結篇三

經過一個星期的課程設計實習,使我更加紮實的掌握了有關財務管理方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終於找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手操作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。課程設計誠然是一門專業課,給我很多專業知識以及專業技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我掌握了企業的籌資方式和籌資的渠道;熟悉了企業籌資通過借款所需要的材料,瞭解了企業通過長期和短期借款籌資的優缺點,以及如何使企業籌資最優化等等;掌握了企業籌資的方法和技術,通過查詢書籍和資料,也瞭解了企業的整個營運、償債能力及風險、盈利等等。

通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正爲社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。設計過程中,也對團隊精神的進行了考察,雖然我們在設計過程中出現了很多的歧義,但通過探討我們採用了最合適的方案,讓我們在合作起來更加默契,在成功後一起體會喜悅的心情。果然是團結就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。

課程設計總結篇四

經過三個星期的實習,過程曲折可謂一語難盡。在此期間我也失落過,也曾一度熱情高漲。從開始時滿富盛激情到最後汗水背後的複雜心情,點點滴滴無不令我回味無長。

生活就是這樣,汗水預示着結果也見證着收穫。勞動是人類生存生活永恆不變的話題。通過實習,我才真正領略到“艱苦奮鬥”這一詞的真正含義,我才意識到老一輩測繪爲我們的社會付出。我想說,測繪確實有些辛苦,但苦中也有樂,在如今物慾很流的世界,很少有機會能與大自然親密接觸,但我們可以,而且測繪也是一個團隊的任務,一起的工作可以讓我們有說有笑,相互幫助,配合默契,多少人間歡樂在這裏灑下,大學裏一年的相處還趕不上這十來天的實習,我感覺我和同學們之間的距離更加近了;我想說,測繪確實很累,但當我們所測的數據製成成果時,心中也不免產生興奮;正所謂“三百六十行,行行出狀元”。我們同樣可以爲社會作出我們應該做的一切,這有什麼不好?我不斷的反問自己。也許有人不喜歡野外的工作,也許有人認爲測繪的工作環境不好,但我認爲無論幹什麼,只要人生活的有意義就可。社會需要我們,我們也可以爲社會而工作。既然如此,那還有什麼必要失落呢?於是我決定沿着自己的測繪路,執着的走下去。

社會需要我們,我們也可以爲社會而工作。既然如此,那還有什麼必要失落呢?於是我決定沿着自己的測繪路,執着的走下去。

同時我認爲我們的工作是一個團隊的工作,團隊需要個人,個人也離不開團隊,必須發揚團結協作的精神。某個人的離羣都可能導致導致整項工作的失敗。實習中只有一個人知道原理是遠遠不夠的,必須讓每個人都知道,否則一個人的錯誤,就有可能導致整個工作失敗。團結協作是我們實習成功的一項非常重要的保證。而這次實習也正好鍛鍊我們這一點,這也是非常寶貴的。

對我而言,知識上的收穫重要,精神上的豐收更加可喜。挫折是一份財富,經歷是一份擁有。這次實習必將成爲我人生旅途上一個非常美好的回憶!

課程設計總結篇五

今天進行了一次完整的數據庫設計的過程,其實一直來說我都是非常害怕數據庫的設計的,因爲在剛剛接觸的時候,我就知道,數據庫設計其實是一個項目的開端,因爲數據庫設計實際上就是業務的設計,在需求清晰的時候,完成清晰流暢的業務設計又是一大難點。

數據庫設計應該遵循以下幾個原則:

對需求的認知完全沒有歧義;

熟練而且正確的E-R圖繪製,明確改圖是表明實體和關係的圖,實體表示要在數據庫裏保存的類,關係表示類與類之間的相互關係,關係主要有一對一,一對多,多對多。經驗之談,繼承關係通常可以用一對一表示,而一對多或者多對多通常表示類之間的使用關係;

在設計時要做到高度的抽象,對內容或者關係相類似的內容抽象爲一類實體,在分類時可以抽象出一個“類”的實體,與要分類實體之間進行多對多關係映射,明確哪些是必須要進行存儲的實體;

如果系統涉及用戶角色的不同不妨把,賬戶和身份的考慮分離開,賬戶的存在讓他是一直存在的並且在身份變化時個人的歷史和基礎內容是不變的,就是身份的加持讓他可以有特權或者使命,而賬戶是他在系統中的根;

對於有值內容,並且需要對值進行統計結果的需要對他進行內容的拆分,比如:問卷表和問卷內容表,問卷內容值表要拆開,纔有利於統計計算,而且他們之間是一對多關係;

有時更加困難的是一個實體會發生多個維度的分類,那麼就把他的拆分維度一一分開;

“頻道”概念在消息分發時是一個非常靈活的概念;

數據庫可以建表來模擬消息服務器分發消息,在無法保證實時性必須存儲內容時,同一消息對不同用戶創建不同的副本;

總結,其實我在今天的數據庫設計中就學習到這些,學習是一個逐漸進步的過程,也是一個自我折磨的過程,希望我可以在這條路上走的再遠一點。

課程設計總結2020

你也可以在本站()搜索更多本站小編爲你整理的其他課程設計總結2020範文。

標籤:課程設計