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“雙升”和“三國殺”大賽策劃書

目錄

“雙升”和“三國殺”大賽策劃書
第一篇:“雙升”和“三國殺”大賽策劃書第二篇:校園三國殺大賽策劃書第三篇:第一屆三國殺桌遊大賽策劃書第四篇:【已修】三國殺大賽策劃書第五篇:“王者之路”三國殺大賽策劃書更多相關範文

正文

第一篇:“雙升”和“三國殺”大賽策劃書

“雙升”和“三國殺”大賽策劃書

活動名稱:“雙升”和“三國殺”活動

主辦單位:橋牌協會

活動背景:

爲了增加在校大學生的積極性,增強大學生的團結精神,培養大學生的興趣愛好。學生可以接觸更多有同一興趣的人,同時加強各學院間的交流。因此我協會特舉辦“雙升”和“三國殺”大賽活動以供大家愉樂。

“雙升”是以四人爲一組,運用腦力智力的有益活動,可充分調動隊員的積極性,也可促進隊員之間的默契度,是一項非常好的腦力活動。

“三國殺”是桌面上的遊戲,融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國的時代背景,以身份爲線索,以牌爲形式,集合歷史、文字、美術等元素於一身,在中國大陸很受歡迎。而且可以促進同學們對三國曆史的探索積極性,使得中國優秀文化歷史的繼承與傳播。

第一策劃組織人:張劉華

主要組織人:李鵬飛、劉霆、劉輝、王二強、馬振源、郭嘯、田鵬威、楊姍姍、靖婧、張珂、何志兵、李晶妹

活動類型:比賽

活動方式:社聯組織

活動起止時間:5.14——5.15

活動地點:餐廳

活動主題:“雙升”和“三國殺”大賽

活動內容:

前期用海報進行宣傳,在文體中心前張貼海報。先讓同學們得知這一活動,吸引同學們的注意力,做好充分的準備參加比賽。海報由宣傳部負責。在活動開始之前,拉橫幅、買撲克,劃分區域由技術部負責。由於“三國殺”大家比較生疏,有技術部在現場做講解。比賽期間則要整個協會幹事全體參與。比賽規則由外聯部及其餘部門共同負責撲克的分配,會場的整理等。

活動目的的預計和影響:

吸引更多的“雙升”和“三國殺”的愛好者,給同學們一個展現自我的平臺,結識更多的朋友,擴展自己的人際圈,並在比賽中獲得更多的快樂,以影響更多的人來參與這項活動。在智慧與快樂的海洋中,體會團體的力量,瞭解三國那段歷史,從而提高自己的素質。

宣傳方案:海報、宣傳單

預計參加人數:三國殺:120

雙升:150

第二篇:校園三國殺大賽策劃書

兵臨醫專

首屆《三國殺》大賽

《三國殺》大賽 | 定義海洋

兵臨醫專
——第一屆《三國殺》校園大賽
附表 1:報名登記表 附(好 範文網:)表 2:參賽選手分數統計表
《三國殺》是由北京遊卡桌遊文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上 【活動說明】 遊戲,該遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份爲線索,以卡 牌爲形式,集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國大陸廣受歡迎。

【活動主辦】安徽醫學高等專科學校大學生創業協會(asccs) 【報名時間】週一至週五中午 12:30-13:00 3 月底截止 【報名地點】食堂門口登記處 【比賽時間】4 月 9 日 14:00;4 月 10 日 14:00 【報名費用】5 元/人(選購:點將卡 2 元/張;換將卡 1 元/張;手氣卡 1 元/張) 【人員安排】每桌需要 2-3 名人員看管、計分;1-2 名主持人;1 名攝影師;一 名記者;2 名安保人員。 【賽程安排】 4 月 9、10 日 8:30-11:30,三國殺普及和推廣日,無比賽安排,到場人員可以 免費享受我們提供的三國殺桌遊。此時可以購買點將、換將及手氣卡。分數不得 計入比賽得分。 比賽採用 5 人隨機身份場的模式,一主一忠三反一內。卡牌選擇三國殺第四版標 準版+ex。初賽時每位選手參加 3 局比賽,比賽場次由我們隨機分配。隨後取分 數總和進行排名,前 8 名參賽選手進入決賽。決賽進行 8 人模式。 通知以海報+qq 羣的方式進行。 【分數計算】 獲勝得分 個人得分 主公 忠臣存活 5,忠臣死亡 3 殺死反賊、內奸+1 與內奸單挑後敗北+1 4 忠臣 殺死反賊、內奸+1 反賊 存活的反賊數*2 殺死忠臣、內奸+1 殺死主公+2 5 內奸 和主公單挑後敗北+3 未和主公單挑後敗北+0 殺死忠臣、反賊+1 特殊情況: 爲維護遊戲公平性,在不干擾標準版遊戲規則的前提下,我們制定特殊情況 的規則: 1、 忠臣殺死主公——視忠臣違反遊戲規則,減 4 分。其他人本次遊戲得分 無效,重新進行遊戲。 2、 內奸在反賊、忠臣沒有死亡的戰況下殺死主公——內奸不得分,其他人 只計算個人得分。

【獎項設置】 冠軍一名 三國殺全套(擴展包+塑封+典藏鐵盒 價值 100 元) 亞軍兩名 q 版三國殺(價值 40 元) 季軍三名 標準版三國殺一套(價值 30 元) 【所有參賽選手須按以下條款進行比賽,若有違反由當執主裁視情況予以扣分】 一. 比賽開始前 積分賽所有選手就位。 二. 裁判發放身份牌。 (需要使用點將卡的選手在此時使用) 三. 所有摸牌、 翻牌的工作均有裁判執行, 選手不得擅自從牌堆摸牌或翻牌。 違 反者由主裁視情況予以口頭警告或者扣分。 (需要使用換將卡和手氣卡的選手在 此時使

用) 四. 比賽開始後,選手之間不得以包括語言、手勢、眼神等任何方式交流。一經 發現由主裁視情況予以扣分。選手故意發出聲響由邊裁視情況予以扣分。 選手每次出牌或執行其他行動都有一定的時間限制,逾時視爲放棄行動,並且每 次執行行動及打出的牌均不可收回。具體規定如下: 1. 回合開始階段 若此階段有可發動的武將技能,選手有 10 秒的時間決定是否發動。若發動武將 技能須聲明所使用的技能。 2. 判定階段 若此階段選手有需要判定的延時類錦囊,須等待裁判由 5 倒數到 0,後纔可翻開 判定牌。 3. 摸牌階段 若此階段有可發動的武將技能,選手有 10 秒的時間決定是否發動。若發動武將 技能須聲明所使用的技能。摸牌階段不能主動跳過,若選手不摸牌直接出牌由裁 判視情況予以扣分並補摸牌。 4. 出牌階段 於此階段,選手使用的每一張牌或發動技能須聲明,若不聲明所使用的牌或技能 視爲放棄出牌並進入棄牌階段。 此階段選手使用的違規牌須收回手中並且本回合 不能再次使用此牌,由裁判視情況予以扣分,若違規使用“殺”則收回並視爲本 回合已經出過“殺” 。 選手每次行動間隔時間不能過長,最多 20 秒時間,由裁判掌握時間,時間過長 爲執行任何行動則視爲放棄出牌並進入棄牌階段。 “過河拆橋” 使用 、 “順手牽羊” 時,須先制定目標,確認無人使用“無懈可擊”響應後再指定具體牌。若指定手 牌則須做出選擇後等待裁判將目標牌棄掉或交給選手手中, 選手不得直接接觸其 他人的手牌。一位選手出牌時,其他選手應將手牌面向下排開放置於桌面,不得 將手牌置於桌面以下。有需要選手做出響應時可拿起手牌決定是否出牌響應。若

有可發動的武將技能同樣須聲明所使用的武將技能。 5. 棄牌階段 此階段選手須將手牌棄至與當前體力值相等, 若進入下一階段後由裁判發現選手 手牌數多餘當前體力值, 該選手須隨機失去相應數量手牌並由裁判視情況予以扣 分。 6. 回合結束階段 若此階段有可發動的武將技能,選手有 10 秒的時間決定是否發動。若發動武將 技能須聲明所使用的技能。 五.選手在比賽過程中不得做接打電話、收發短信等與比賽無關的事情,一經發 現由裁判視情況予以扣分。如有特殊情況需離開桌面時,應由工作人員爲其“託 管” ,選手歸位後取消託管模式,不得對工作人員的出牌存在質疑。選手回到比 賽後,由裁判視情況予以扣分並宣佈比賽繼續進行。 六.“死亡”的選手須離開桌面,在選手等待區耐心等待比賽結果,不得干擾其 他還在進行比賽的選手。 七.比賽過程中不得向裁判詢問任

何與規則有關的問題,若提問視爲故意提醒, 由裁判視情況予以扣分。對比賽規則有疑問在賽前賽後與裁判交流。具體規則以 “標準版 faq”爲準。 八.比賽中裁判出現操作失誤時選手不得直接質疑裁判,不得干擾比賽進程,出 現的任何問題賽後可向仲裁委員會提出申訴。干擾比賽進程直接判負。 九.目前積分比賽採用分數統計制度,每次違反規則扣 0.3-0.5 分,加分在當輪遊 戲結束後計算。 期間選手有任何問題可向工作人員提出申訴, 不可直接攻擊裁判。 十.比賽結束後選手有 5 分鐘的休息、討論、申訴時間,到時後進入下一局比賽。 十一.所有選手須遵守以上原則,認真的打好每一場比賽。 【聲明】 本次大賽所使用的武將姓名、身份卡、稱謂等皆爲遊戲需要,不具有現實功 能。 《三國殺》是由北京遊卡桌遊文化發展有限公司出版發行的桌上游戲。主要 規則由官方制定。 版權歸中國傳媒大學動畫學院 04 級遊戲設計專業黃愷所有。 本次大賽活動解釋權歸大學生創業協會所有。

公元 2014 年 3 月 19 日星期六 定義海洋

【選購卡規則】 點將卡:使用可以指 定一名將領使用,一 張點將卡只能使用 一次,但無法在劉 備、孫權、曹操三人 中選擇。在裁判發牌 前使用。 換將卡:在選將時使 用,放棄當前手中的 將牌,再由裁判抽取 3 張武將卡選擇。一 張點將卡只能使用 一次。 手氣卡:在裁判發牌 時使用,可放棄所有 手牌,再由裁判抽取 4 張牌作爲手牌。一 張手氣卡只能使用 一次。棄置的手牌由 裁判重新洗牌放入 牌堆。


第三篇:第一屆三國殺桌遊大賽策劃書

第一屆三國殺桌遊大賽

——三國之雄霸天下

一、活動背景:

眼下正是三國殺風靡流行中,藉此機會舉辦賽事,首先,大家可以互相交流,結識不少志同道合的朋友,其次,也可以豐富大家的課外生活,活躍學校氣氛。最重要的是,我校在龍子湖高校園區,正在規劃發展中,各種機制還不成熟,距離市區又有一定的距離,這也就導致了學生課外的時候在學校沒有地方可以去,可以玩。所以,舉辦此活動對學生的課外生活有着有重要意義。

二、活動舉辦方:

幻空動漫社

弈軒棋社

三、活動方簡介:

幻空動漫社是我校唯一一個以動漫爲主題的學生社團,依附於藝術學院。方便學生享受動漫帶來的快樂,豐富了我校學生課餘文體生活,放鬆緊張的學習心情,展示了當代大學生的青春活力與豐富的創造力和想象力。同時積極開展對外交流活動,從而深受同學們的喜愛。幻空動漫社被稱爲上一年度的十佳社團,發起過河南省高校聯合漫

展賽等大型賽事,其人氣和影響力在學校不言而喻,目前還有不少學生私下通過朋友關係加入到協會中來,發展前景非常好。每一次活動都取得出乎意料的圓滿成功。

而弈軒棋社也不落下風,作爲十佳社團之一,亦是十分吸引人們的

眼球。由他們發起的全校象棋大賽,掀起了一股象棋風。人人耳熟能詳,

目前還在不斷的發展中,衆社員齊心協力,使得棋社前途一片光明。

活動目的:

豐富大家的課外生活,廣交好友,活躍學校氣氛。

四、活動準備工作:

1、 三國殺牌至少20副。帳篷三個。桌子三張,凳子六把。

2、 宣傳板兩個,海報六張。

3、 報名登記信息表10張。

五、活動時間安排:

1、11月27號—11月30號宣傳報名階段

2、12月1號—11號 初賽

3、12月12號、13號總決賽

六、宣傳方式:

1、海報宣傳

在全校各宣傳欄內張貼海報, 在保證 相關活動的宣傳的情況下, 可以體現贊助商的利益。學生公寓宣傳欄。置於校內人口流動量大的路上和食堂前,建議公司參與設計海報(展板),宣傳單,節目單, 以求對公司的宣傳達到最好最全面的效果。

2、 展 板

活動前三天在食堂門前和教三各放一塊展板,位置擺放醒目,不

受其它任何組織宣傳影響該板爲我院學生會獨家所有。

3、 貼吧發帖子宣傳

4、 現場宣傳

可以現場介紹贊助商 需商家提供一些實物和資料,也可用到印有

商家特色的道具進行佈置 也可做些帶公司特色的小遊戲

七、活動流程:

1、11月27號和28號幕後工作。27號製作展板和海報,同時派人負責

貼吧,進行宣傳。28號查缺補漏,細查每一個環節所需東西。

2、11月29號和30號現場宣傳,同時報名。

3、12月1號—11號晚上在新餐廳開始初賽。

4、12月12號和13號白天在新餐廳進行總決賽。13號晚上在教室頒獎。

八、參賽方式

1、活動對象:在校所有學生

2、報名時間:11月29號—11月30號

3、活動地點:第二餐廳一樓

4、報名方式:現場報名,電話(短信)報名

5、參賽方式:三人團體和個人形式

九、大賽賽程安排

1、初賽

比賽形式:團體賽和個人挑戰賽均爲三局兩勝淘汰制

比賽規則:參賽者按照三國殺標準版遊戲規則進行比賽,比賽途中遇到

問題請向技術人員舉手示意。由主辦方人員進行解決。

比賽地點:第二餐廳一樓東北角

比賽時間:12月1號——12月11號的每天晚上6:30—9:00

人員安排:每四個小組安排一個技術顧問,共安排三個。還需要三個工

作人員。

2、總決賽

比賽形式:晉級團體賽和個人挑戰賽均爲三局兩勝淘汰制

比賽規則:晉級者按照三國殺標準版遊戲規則進行比賽,比賽途中遇到

問題請向技術人員舉手示意。由主辦方人員進行解決。

比賽地點:第二餐廳一樓東北角

比賽時間:12月12號——12月13號

人員安排:安排兩個技術人員,工作人員三個。

3、比賽說明:

<1>、團體賽(爲主)

①、對參賽團體進行編號,比賽雙方爲隨機選定。

②、團體用三國殺標準版進行對決,三局兩勝淘汰制。

③、勝者晉級,敗者可以以個人名義(自願)參加個人挑戰復活賽。

<2>、個人挑戰賽

①、報名結束後仍有想參與的話,可以來挑戰我們的個人挑戰賽,獲勝即可取得參賽資格。(挑戰的人是舉辦方內部人士。)

②、團體賽中失敗的團體解散,選手可以以個人名義參與挑戰賽,獲勝即可重新投入賽事中。

③、在個人賽中獲勝的選手有兩種選擇,一是坐鎮,等別人來挑戰;二是與其他挑戰成功的個人重新組隊,參與到比賽中。

十、大賽獎項

東方不敗——團體冠軍(1個):暫定

獨孤求敗——個人冠軍(1個):暫定

十一、資金預算:

報名表3元展架100元獎項費用 300元

海報六張20元白紙10元其它100元總費用:533元

附:

相關人員:

總 技術 顧問:王坤

負責人:毛珂彭展超宣傳人:兩社宣傳部

幕後工作人員:隨機定

團體賽示例圖

晉級賽

團體1與團

體3

團體1

團體2 敗 團體3 勝 團體4 敗

報名表示例

第四篇:【已修】三國殺大賽策劃書

一、 活動主題

桌遊三國殺大賽 -- 追尋三國足跡,品學健康心理

二.活動宗旨

1、《三國殺》是一款益智桌上游戲,遊戲過程身份隱藏,需要玩家通過判斷他人出牌目標來推測對方身份,並隱藏自己身份從而取得勝利。此遊戲需要玩家兩兩配合,考驗玩家的團結協調能力,只有與隊友通力合作纔可取勝;同時考驗玩家心理素質默契程度以及分析判斷等綜合能力,需要玩家縱觀全局,相互牽制配合,臨時制定取勝策略。通過此活動,希望培養大學生的合作協調能力,加強團隊精神。同時鍛鍊冷靜思維和判斷分析能力,努力營造積極向上、健康文明的文化氛圍,豐富師生業餘文化生活,在培養大學生的健康心理同時,向全校師生宣傳心理健康的重要性。

三.活動時間

2014年11月19日上午京時11:00

四.活動地點

大學生活動中心

五.活動形式

三國殺標準版8人場

五.前期活動準備以及具體負責人安排

1、前期宣傳:

1)宣傳橫幅:於11月10日前製作完成並在11月10日掛出。 (大學宣傳部於紅負責)

2)海報、展板:相關宣傳海報需在11月10日之前做好並張貼 (大學宣傳部趙雨欣、中醫學院陳思負責) 2、下發通知:

由王貞貞老師向各學院各班級下發通知 3.參賽報名:

1)報名時間:11月10日-11月14日

2)參賽要求:各班參賽人數不超過8人,報名人員繳納2元報名費於各班心理委員(攜牌參加可免報名費)。

3)各學院負責人15日統計報名人員名單及報名費交於中醫學院高丹處。

4、活動用品購買

所需氣球,獎品,卡片和卡牌的採購(中醫學院高丹、孫玥秋子負責,大學辦公室劉剡) 5、場地布臵:

1)申請大學生活動中心場地(大學周元元負責) 2)裝扮主席臺及活動場周(中醫學院張靜負責) 3)搬桌椅並在活動後搬回(中醫學院尹維楨負責)

6、音響設備及話筒電源接線接線和投影設備調試(大學阿布都乃比負

責)

7、現場照相(中醫學院湯紫薇負責) 8、禮儀人員4名(大學劉媛媛負責)

六.活動流程

(一)入口處

1)分發編號並登記到場人員:國磊,趙佳靜 2)禮儀指引4名(大學劉媛媛負責) (二)主場區

主持人:姜長鑫、魏君(10中西醫) 現場分組:劉璐、xxx(大學出一人)

開幕式(活動開始時間:2014年11月19日北京時間11:00整)(大概11:20完畢)

1 )主持人開場白,介紹到場嘉賓2 )心理健康諮詢中心老師致詞

3 )主持人介紹三國殺遊戲對心理健康的作用,介紹三國殺遊戲規則並宣佈桌遊三國殺大賽活動開始4 )舞蹈表演(孫玥秋子負責)

開幕式表演完畢之後,主持人宣佈遊戲開始,觀衆可參與現場遊戲。

(三)活動過程

玩家進行三國殺遊戲,裁判進行現場評定。贏者晉級進行下一場比賽,玩家進行遊戲,裁判做出現場評定,贏者晉級進入下一輪比賽,直至最後剩餘八人進行最終決賽。 (四)頒獎典禮

根據最後兩場比賽結果評選四個優秀學院、四個優秀個人、四個優秀裁判,由禮儀部頒發獎狀及獎品。注:即最後淘汰的4個學院獲獎

活動結束,閉幕。現場清掃,會後收尾工作。

七、活動預算

八、活動要求:

各負責人認真完成各自任務以確保活動順利進行,提前準備好活動所需用品,活動當日積極應變,相互配合。

1.本次活動舉辦的各項環節必須內容健康積極向上,符合校園文化和精神文明建設

2. 本次活動要求負責人認真負責,工作人員互相配合支持,保證活動成功舉辦。

3. 若遇突發問題,現場秩序負責人應及時出面調解,以良好的態度解決糾紛排除問題。

4.所有工作人員在工作期間必須保證手機在正常狀態!

總策劃:孫玥秋子

修改:徐歡

2014-10-28

第五篇:“王者之路”三國殺大賽策劃書

“王者之路”三國殺大賽策劃書目錄

一、活動背景·······························3

二、活動目的·······························3

三、活動主題·······························3

四、活動負責單位···························3

五、活動對象·······························3

六、活動嘉賓及裁判·························4

七、活動時間·······························4

八、活動地點·······························4

九、活動的評比標準與要求···················4

十、活動的具體流程·························7

十一、獎品所設項目·························7

十二、報名費與賬簿公示·····················7

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活動背景

爲發展校園文化,給校園文化節添彩增色。我社在院團委領導下,敢爲先鋒、積極拓展,開展各項活動。應廣大同學的要求,促進校園文化的建設與發展,特舉行首屆“王者之路”三國殺大賽,併爲12月份的社團文化節吹響號角。

活動目的

豐富大學生業餘生活,加強同學間的合作與交流。

發揚桌遊文化,促進校園文化的多元化發展。

宣揚本社的主旨:益遊益友,互動交流。

增強同學的交流和組織能力,暫時擺脫“宅”和網絡

加強師生之間的瞭解和溝通

活動主題

“遊戲人生,能者稱王”

“益遊益友,互動交流”

活動負責單位

主辦單位:黑龍江工商職業技術學院團委

承辦單位:黑龍江工商職業技術學院社團聯合會

黑龍江工商職業技術學院益遊社

贊助單位:黑龍江海濱食品貿易有限公司

哈爾濱無界科技有限公司

活動對象:全院師生

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活動嘉賓及裁判

嘉賓:團委唐老師 王老師 趙繼明 劉鑫導員

裁判組: 裁判長 向國

顧林張超王玉璽 付宇飛 史惠銘

七、活動時間

宣傳時間: 11月1號——11月9號

報名時間:11月10號---11月14號

開幕會時間:11月15號中午12:00

初賽時間:11月16號中午12:00

11月26號中午12:00 (公佈複賽名單)

複賽時間:12月5號中午12:00

12月7號中午12:00(公佈決賽名單)

決賽時間:12月8號中午12:00

頒獎時間:12月9號中午12:00

活動地點

初賽地點:教學樓連間教室暫定

複賽地點:教學樓教室暫定

決賽地點:學院操場暫定

活動的規則與要求

首屆益遊社王者之路三國殺大賽比賽及積分規則

本次大賽的規則基礎爲三國殺說明以及三國殺官方網站之說明,

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比賽基本規則:

1、玩家質詢對方手牌數時,必須告之。

2、過河拆橋,順手牽羊,借刀殺人發動時,須先指定要發動的對象(玩家),然後其他玩家按順序發起無懈可擊,如無人使用無懈可擊,則繼續執行錦囊效果,此時其它玩家不能再用無懈可擊。

3、判定牌由全桌玩家共同監督,如果忘記判定(閃電,樂不思蜀),則不做任何處理,視爲判定通過,八卦盾忘記判定以放棄發動裝備技能處理。武將技能忘記判定的情況視爲該武將主動放棄判定。

4、出牌違例的情況,通常是指在使用手牌效果對不能成爲某操作目標的對象使用了那個操作,比如對空城諸葛亮使用殺、借刀殺人指向被借武器範圍之外的角色、出殺或順手牽羊時距離不夠等的情況下:也就是說規則上你不可以如此使用這張牌,那麼這張牌必須強制收回,不是收回手牌而是扣在角色卡旁邊,且本行動回合不得再使用這張牌,如果是[殺]視爲你本回合已經出過殺了。那麼這張牌在回合結束階段可以按規則棄掉或者留待下回合

使用。

5、不小心亮出身份被人看到者,如果在本局主公回合開始階段之後發生,宣判立即死亡,最終可以隨同同伴得分;如果是在本局主公回合開始階段之前發生,裁判須立即收回所有已發出的將牌、身份、手牌,重新分發。對於亮出自己或他人身份的玩家,不論任何原因一律記一次警告處分。

6、比賽過程中,任何人不得以任何語言或者行動干擾或者影響參賽選手出牌,參賽選手違規將被警告一次,觀衆違規將被驅逐出場。

7、如面前橫置有兩張延時錦囊,需進行判定時,先判定後裝上的,後判定先裝上的。後裝上的延時錦囊,依次放在先裝上的右方。

8、瀕死狀態下,瀕死者必須以自己爲第一行動方來依次求桃,如果自己放棄吃桃,後面都沒有出桃的情況下,自己也不能再吃。

9、有人瀕死,如果自己不吃桃,必須往下家依次徵詢,其他人不可搶先出桃,搶先出桃者,警告一次。在依次徵詢一圈無人救的情況下才可以翻出身份。自己故意強行亮身份或者強行替他人亮身份者,警告一次。受到兩次警告的玩家扣除4分,受到三次警告的玩家8分,受

到四次警告的玩家取消參賽資格。

積分規則表

得分主公忠臣反賊內奸主公無-132忠臣-3無32反賊52-12內奸523無?

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五人身份局與積分淘汰制:

一主公;一忠臣;一內奸;二反賊

每五名選手組成一桌,每桌進行三局遊戲,三局遊戲不能由同一選手擔當主公,出現此種情況時,裁判重洗身份牌。三局遊戲結束後積分最高者晉級複賽。

要求:

選手不參賽者,視爲棄權。

2.比賽不許找他人代替,如有違例,取消參賽資格。

活動的具體流程

由參選者數目決定每天參賽人數,確定每天參賽名單。

參賽者到達場地後由裁判組給予抽籤資格,確定參賽者所在場次與位次。由場記劉文君記錄。 裁判帶領自己負責場地的參賽人員進行比賽。

比賽結束時,宣讀晉級名單。

人員離場後,由常務副社長張超負責清理打掃。

十一、獎品所設項目

一等獎1名 300元

二等獎2名 100元

三等獎3名50元

十二、報名費與賬簿公示

報名費:每人5元

報名者報名後,開具收據一張

由財務人員劉文君和社長顧林進行報名費收取

比賽閉幕會時,進行賬簿公示。

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