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元旦遊戲活動策劃(精選6篇)

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元旦遊戲活動策劃(精選6篇)

篇1:元旦遊戲活動策劃

活動背景:

值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節隆重舉行之際,特興辦小遊戲製作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.

主辦單位:

共青團重慶郵電大學委員會

承辦單位:

校學生科技聯合會

協辦單位:

軟件學院科協、校社團聯合會軟件協會

參賽目的:

爲了發揚同學們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學們利用網絡與計算機的能力,加速我校教育信息化、現代化步伐,校團委、校學生科技聯合會決定興辦重慶郵電大學第一屆小遊戲製作大賽。

參賽對象:

凡重慶郵電大學在冊的本專科學生、研究生均可報名參賽。

活動主題及要求:

遊戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發揮想象,強調作品內容與題材的創新性

作品的要求:

作品製作軟件不限,所製作的大小不限,格式不限。

內容積極、健康向上,構思新穎。

參賽作品需主題突出,製作精美,色彩協調,欄目佈局合理,技術應用合理、實用。

作品具有獨創性,普及性、藝術性、娛樂性。

作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

參賽作品必須是原創作品,若發現抄襲現象,將會酌情扣分。

作品主要通過美工,可玩性,連續性,程序性幾方面來進行考慮。

報名形式及遞交作品形式:

1.參賽報名形式:

爲了方便各位同學進行此次小遊戲製作大賽的報名和參加,本次活動通過可採用二級學院推薦與個人自願報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員爲本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也爲了方便廣大同學的報名,本次遊戲製作大賽活動也通過三種方式進行報名。

通過所在二級學院科協進行報名,由各二級學院科協發放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然後收回相應的報名表格進行彙總統一交至校科聯辦公室。

可直接到校科聯辦公室領取相應的報名表格進行報名上交。

通過校科聯的網站進行網上註冊報名。

跨學院組隊的參賽團隊可自由選擇後兩種報名方式。

注:上交報名表時應交電子檔和打印檔各一份。

2.作品上交:

爲了方便統計及相應的收集,爲了方便對各位同學作品的設置及其管理,此次上交作品全採用統一刻錄成光盤的形式上交於所在各二級學院科協,然後由二級學院科協彙總後上交於校科技聯合會(跨學院組隊的參賽團隊直接交到科聯辦公室)。其遊戲的作品裏面不能帶有相應的作者的名字,光盤裏應附上相應的作品簡介以及相應說明。

評選細則:

初賽評定:

初賽由技術人員測試試玩以及網上投票情況來挑選20分作品進入決賽。

2. 決賽評定:

其決賽最終的評定方式主要以:

網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

獎項設置:

爲了提高同學們的參與性以及活動的質量性,本次活動主要設立的獎項主要以參與性來設立:

特等獎1名

最佳創意獎1名

一等獎1名

最佳美工獎1名

二等獎2名

最佳程序獎1名

三等獎4名

最佳團隊獎1名

優秀獎8名

具體評獎名額及獎勵辦法根據參賽作品數量和質量而定。對獲獎者將頒發榮譽證書並給予一定的物質獎勵。

宣傳方式:

宣傳方式主要分爲展板,海報,宣傳單及對各二級學院內部進行宣傳等方式。

展板主要由二張噴繪圖製作(由軟件學院設計及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對於後面策劃中所提及到的現場宣傳投票的展板圖),海報由校宣傳部、科聯、軟件學院科協進行相應設計及製作,其主要的宣傳展板以及海報都將分佈於中心食堂的各位位置(海報約佔3~4張)。

宣傳單主要針對於各二級學院進行相應通知的宣傳單(宣傳單將附上獎項獎品設置表和作品應交數量表,相應的活動主題及遊戲製作大賽的具體內容及相應的時間安排),其宣傳單主要是發放於各個班級,其次是貼於各寢室樓層的廣告黑板上。

針對於二級學院具體班級的宣傳,我們主要是通過輔導員以及二級學院科協進行相應的聯繫,二級學院的科協主動與各學院各個班級進行相應的聯繫,發放相應的宣傳單及各班的班委手上進行相應的宣傳,然後通過這幾方面一起對班上的各位同學進行宣傳。

其他方式的宣傳也主要是在校園科聯網站、校園廣播站以及各二級學院的網站或科協網站上進行相應的遊戲製作大賽的宣傳等(也包括校園內各論壇等)。

時間安排:

1.報名時間:9月初??9月中旬

2.上交作品時間:11月中旬

3.網絡展示時間:11月中??11月底

4.現場試玩及宣傳投票:決賽前

5.決賽及頒獎:11月底

遊戲製作大賽活動具體流程:

1.作品的初評:

上交的作品經過技術人員進行相應的測試及試玩,通過相應的篩選和網上投票情況(每個IP地址只能進行一次投票)選出近20件作品來進行最後的決賽答辯評比。

注:初賽後網上作品將一直保留,供同學點擊下載或發表評論。

2.進入決賽:

經過第一輪初評以後,剩下僅20件作品直接進入決賽,其決賽主要通過現場答辯、網上投票、宣傳投票,現場老師點評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網上投票,宣傳投票這兩個環節主要由幾下的形式來展開。

網上投票:經過第一輪初評以後,參賽作品將一直掛在網站上,歡迎廣大同學點擊評論,通過同學們的點擊量及下載量來進行統計最終作品的網上投票的票數。最後點擊率和下載率記入成績,佔決賽總成績的15%。

宣傳投票:也主要是經過第一輪初評以後,20件作品進入決賽。

將20件作品的宣傳及宣傳畫登於展板上(其宣傳畫主要由噴繪來製作,將20件作品的相應的宣傳圖片以及相應的說明統一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。

然後再在中心食堂前設置四臺電腦,進行現場的同學試玩,覺得好的作品現場的同學可以進行相應的投票等,其這方面的宣傳等也主要由校科技聯合會,軟件學院科協幹事及科聯幹事來進行相應的宣傳(主要對來往的同學進行作品的宣傳,希望各位同學都加入進來進行投票評比)。

投票評比的同學將登記其相應的學院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最後的特、一、二、三等將,最後由特、一、二、三等獎的同學抽出給自己作品投票的幸運同學贈於獎品。最後投票記入成績,佔決賽總成績的15%。

現場打分環節:

參賽者先進行五分鐘的作品演示及解說,主要針對於自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環節將會首先給評委老師提供相應的程序的一些核心的代碼,進行各個作品演示及解說時當顯示一定的核心及創意的代碼,體現出原創性及獨創性,出爲後面評出的最佳代碼遊戲打上基礎)。

然後回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團),對參賽作品進行評分,主要是通過現場的答辯和演示來進行評分,針對於作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最後投票率記入成績,佔決賽總成績的70%。

其決賽最終的評定方式主要以:

網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

具體評分標準另行通知。

3、後期的安排:

主要針對於獎品及獎金的發放等問題

現場評比結束以後,獎狀現場發放,獎金及相應的獎品我們將下來發放,但其幸運觀衆的獎品我們將現場發現,將提高各位同學的積極性。

4、此活動的最終解釋權歸校學生科技聯合會,軟件學院科協。

附表:

學院 數量 學院 數量

通信學院 8件 自動化學院 4件

光電學院 3件 移通學院 3件

經管學院 3件 應用技術學院 3件

計算機學院 12件 傳媒學院 不要求

外語學院 不要求 軟件學院 5件

生物學院 3件 體育學院 不要求

法學院 不要求

篇2:元旦遊戲活動策劃方案

一、活動主題:

凱歌高奏辭零九,仰頭闊步迎新年

二、活動目的:

活動以消遣爲主,旨在進一步呈現教科系的特色和全體師生的風采,促進我係各專業班級、班級的溝通合作,增進師生情意,促進同學間的友情,.互動,以歡快飽滿的精神共慶元旦,爲全系師生獻上真誠的新年祝願。

三、活動地點:

南院球場(下雨則在老體育館)

四、活動時間:

12月31號下午13:00—17:00

五、參加人員:

教科系全體師生

六、擬邀嘉賓:

團委書記、副書記及各院系團總支同學會

七、工作人員:

教科系系團總支同學會,各班班委

八、參加形式:

三項集體活動以班級爲單位參與競賽,依據參與項目的累計得分確定班級名次,頒發獎品及賜予相應嘉獎;其餘的個人項目,每個人可依據個人喜好任意參與,根據累計獲得的獎券兌換獎品

九、主辦單位:

長江高校訓練科學系

十、承辦單位:

訓練科學系團總支同學會

十一、活動流程:

(一)開場(13:00——13:45)

1、健美操表演(約5分鐘)

2、主持人致辭,介紹到場嘉賓(約15分鐘)

3、嘉賓致辭(約5分鐘)

4、主持人請嘉賓抽取現場觀衆幸運獎並頒獎(約5分鐘)

5、主持人引言過度並宣佈活動正式開頭(約15分鐘)

a、介紹活動流程(包括介紹卡拉OK、寫祝願)

b、獎項設置以及兌獎說明(集體獎產生過程和兌獎時間)

c、留意事項(包括強調集結訊號、平安問題)

d、介紹第一個集體活動規章並宣佈開頭。

(二)活動進行(13:45——16:10)

6、上半場(13:45——15:00)

7、中場集體活動解千千結和個人項目(60分鐘)

8、個人活動表演(兩個)和中場嘉賓抽獎(15分鐘)

9、下半場(15:00——15:40)

10、個人活動和集體活動(綁腿跑)(70分鐘)

11、舞蹈表演(計算各班積分)(7分鐘)

(三)活動尾聲(16:10——17:00)

12、主持人傳達老師同學寫的祝願(15分鐘)

13、主持人宣佈集體成果並邀請嘉賓頒集體獎

14、頒獎嘉賓講話並抽取最終一次幸運大獎(10分鐘)

15、合跳兔子舞(15分鐘)

16、開頭兌獎並放煙花

17、主持人宣佈遊藝會結束

篇3:元旦遊戲活動策劃方案

遊戲名稱:抓老鼠

參加人數:7人左右

遊戲規則

首先,所有人站成一排,告訴大家遊戲中的動作設置,抓住了——雙拳緊握,跑掉了——拍後腦門,貓——喵喵。

1、第一個人給出一個需要抓住老鼠的數量,然後從第二個人開始自由喊出:抓住了、跑掉了、貓;

2、當抓住老鼠的個數符合第一個人給出的個數時,大家一起喊“萬歲”,然後下一個人接着給出一個數字;

3、當給出的數字是0時,大家一起喊“萬歲”,如果有人喊“貓”,則所有人一起學貓叫“喵喵”,預示着老鼠全部放完,遊戲從新開始。

遊戲規則有點抽象,下面我們來看一個例子:

假如一共7人遊戲,1號喊3只,2號喊抓住了(動作),3號喊跑掉了(動作),4號喊抓住了,5號喊抓住了,此時全體一起喊萬歲,然後6號再喊一個數字,下一位繼續,如果6號喊0只,那麼全體人員都要喊萬歲,如果6號喊4只,1號喊抓住了,2號喊跑掉了,3號喊貓,則此時全體一起學貓叫“喵喵”,然後4號再喊一個數字……。

所有人在喊的時候一定要注意他的動作,如果動作錯了也要受罰哦。

篇4:元旦遊戲活動策劃方案

一、活動主題:

唱首歌,昂着頭迎接新年

二、活動的目的:

活動以娛樂爲主,旨在進一步展示教育系的特色和全體師生的風采,促進我係各專業年級和班級之間的交流與合作,增進師生友誼,促進學生之間的友誼和激情互動,以歡快飽滿的精神慶祝元旦,向全體師生致以誠摯的新年問候。

三.地點:

南院體育場(下雨時在舊體育館)

四.活動時間:

12月31日,下午13: 00-17: 00

五、參與者:

教育部全體師生

六、待邀請的客人:

團委書記,各部門副書記、總支部學生會

七.工作人員:

教育廳是共青團的學生會,是各班的班委

八.參與形式

三項集體活動以班級爲單位參加競賽,根據參賽項目的累計成績確定班級排名,並頒發獎品和相應的獎勵;對於其他個人活動,每個人可以根據個人喜好隨意參與,並根據累積的彩票交換獎品

九.組織者

長江大學教育科學系

組織者

教育科學系團支部學生會

活動流程:

(一)開幕式(13: 00-13: 45)

1.健美操表演。(大約5分鐘)

2.主持人發表了演講,並介紹了在場的客人。(大約15分鐘)

3.嘉賓發言。(大約5分鐘)

4.主持人邀請客人爲觀衆抽取幸運獎品並贈送給他們。(大約5分鐘)

5.主持人過度引用並宣佈活動正式開始。(大約15分鐘)

A.介紹活動流程。(包括介紹卡拉ok,寫祝福)

B.獎項設置和頒獎說明。(集體獎項的製作流程和兌現時間)

C.注意事項。(包括強調裝配信號和安全問題)

D.介紹集體活動的第一條規則,宣佈開始。

(二)活動(13: 45-16: 10)

1.前半部分(13: 45-15: 00)

2.千千結和個人事件都是在中場集體活動中解決的。(60分鐘)

3.個人活動表演(二場)和中場嘉賓抽獎。(15分鐘)

4.後半段(15: 00-15: 40)

5.個人活動和團體活動。(打底褲跑)(70分鐘)

6.舞蹈表演(計算每節課的分數)。(7分鐘)

(三)活動結束(16: 10-17: 00)

1.主持人傳達老師同學寫的祝福。(15分鐘)

2.主持人宣佈集體成績,邀請嘉賓集體頒獎。

3.頒獎嘉賓發言並獲得最後一個幸運獎。(10分鐘)

4.共舞兔舞(15分鐘)

5.開始頒獎,放煙花。

6.主持人宣佈娛樂結束。

篇5:元旦遊戲活動策劃方案

活動目的:

1、通過組織幼兒外出活動,營造孩子和家長們交往遊樂的機會,增加家長和幼兒之間的交流,從而拉近孩子、家長、教師的心。

2、讓幼兒充分感受集體外出的興奮和喜悅。真正的讓幼兒走進大自然,開闊孩子們的眼界,從而增強孩子們的見識。

3、讓家長和幼兒一起尋找和觀察春天的美景,感受大自然中各種植物的變化。

4、結合主題活動<大自然的語言>,讓幼兒感受春天的變化。開拓幼兒視野,增長知識,親近自然。

5、讓幼兒知道要跟着老師和同伴,不能擅自離開集體。

活動地點:

四冶大草坪

活動準備:

1、活動前教師提前查看地點、

2、活動前與家長聯繫,讓家長和幼兒穿合適的衣褲,輕便的鞋子,活動前保證充足的睡眠等

3、校車3臺:8:30從幼兒園出發

4 、教師準備好垃圾袋,帶好相機和耳麥,點名冊

5、家長和幼兒自備小零食、水等。

6、每個遊戲所需要的物品

7、班上幼兒分位兩組,一位老師帶領一隊

活動重點:

1活動前一天班級教師對幼兒進行春遊安全教育,增強安全防範意識和自我保護能力。

2、各班兩位老師全面負責組織好出遊的安全工作,上車之前點名,每個環節前檢查有沒有落隊的家長和幼兒。確保幼兒安全。

3、活動時要做到井然有序,帶隊教師要教育幼兒不擁擠、不追跑、不打鬧。上下車有序。

4、遊戲時督促家長和孩子遵守遊戲規則。

5 、午餐時督促家長和幼兒愛護環境不隨地亂扔垃圾。

活動程序:

7:30——8:00幼兒入園

8:00——8:20幼兒活動前準備

8:30準時出發

9:10——9:30家長和幼兒律動活動

9:30————10:30親子游戲

10:30————11:00畫“春天”

11:10——11:30午餐

11:30———返園準備工作,清點物品及人數

活動過程:

一、穩定幼兒情緒,做好準備工作(上廁所、檢查衣物、所帶物品)。家長籤點名

二、帶領家長和幼兒上車,安排座位,提醒幼兒注意安全。

三、到達目的地後帶隊老師組織自己隊裏面的家長和幼兒一起進行律動熱身。

四、律動完後,帶對教師帶領本對家長和幼兒進行遊戲

1、遊戲:頂紙跑

遊戲規則:幼兒將紙攤開,分別由幼兒與家長用身體頂着紙跑,利用風的阻力,讓紙不掉下來。先到達爲勝利

2、遊戲:齊心協力

遊戲規則:家長和幼兒同時套上挖有兩個洞的大紙,請家長和幼兒一起把頭伸進洞裏,走到終點,紙張不能夠弄破哦

3、拔河比賽、

五、風箏比賽

以家庭爲單位放風箏,凡風箏上天有獎。

六、畫“春天”

1、尋找,觀察春天的景色

2、摸一摸草地,感受春天嫩綠的草地。

3、把春天的景色畫下來

七、照全家福、

八、午餐

九、清理場地

帶領幼兒撿垃圾,培養幼兒愛護環境。

十、點名上車回園

篇6:元旦遊戲活動策劃方案

一、活動主題:

喜迎新年

二、活動時間:

20__年12月29日上午

三、活動地點:

幼兒園多功能廳二樓

四、活動準備:

水果圖片、椅子若干張、鼓、花,各班按照指定場地坐好等;每班準備兩個節目;獎品:小玩具(大班幼兒人數);遊戲名稱:水果蹲、踩氣球。

五、活動過程:

1.主持人宣佈活動開始,並說祝詞。

2.觀看各班小朋友節目表演。

3.遊戲“水果蹲”。

4.再次觀看小朋友表演節目。

5.遊戲“踩氣球”

6.播放喜慶的音樂,幼兒相互擁抱,說一說祝福的話。

7.主持人宣佈活動結束,祝福幼兒“新年快樂“!