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空間的教程 空間怎麼製作精品多篇

空間的教程 空間怎麼製作精品多篇

空間的教程 空間怎麼製作 篇一

空間製作第一步:

1:進入空間 點擊自定義 設置風格

圖釋:

2:風格設置好了之後 就是最關鍵的一步了 添加模塊

在添加模塊中 有圖文模塊 圖片模塊

flash模塊和視頻模塊 現在我來一一介紹 相關的添加方法及用處

(1):圖文模塊:顧名思義 就是又有圖又有文字的模塊 你可以在圖片上添加自己想寫上的 文字說明

圖釋:

(2):圖片模塊:就是單單的圖片 現在製作空間 基本上都用大圖模塊 就是可以那些日誌 留言版等等的 圖片模塊

圖釋:

(3):flash模塊:即別人製作的小動畫 就是會動的 比gif格式更高級點的 現在的flash 在空間裏分3種 一種是單純的flash 一種是透明的flash(透明flash 可以說是一種輔助空間效果的 東西 具體我也說不太清楚)

一種是fd 形式的(關於fd模塊的添加方法 本人會在後面做詳細說明)圖釋:

(4):視頻模塊:就是別人或自己做的視頻 你放到空間裏可觀看 圖釋:

3:現在教你添加模塊: 添加空間大圖模塊:

點登陸自己的qq空間,點擊右上方的“自定義”。

點擊模塊管理,將“系統模塊”前面的√全部去掉,點提交。

然後點“新建模塊”,選擇“圖片模塊”。

在彈出來的對話框裏填上大圖模塊地址,標題可不寫 圖釋:

輸入驗證碼,點擊“確定”,添加模塊成功。

添加成功後,就用鼠標拉動模塊的位置及大小(注意拉到大圖模塊全部顯示爲止)。

最後一切完畢後,點擊“保存”即可,再次刷新進入自己的qq空間。呵呵,是不是個性的大圖模塊顯示出來了啊。現在我們再把日誌、留言板、互動等系統板塊調出來。

放在大圖模塊的對應的框框內,ok,完成!-------------------------添加flash模塊:

同上面添加大圖模塊一樣的 設置添加flash模塊後 設置如下圖 圖釋:

輸入驗證碼,點擊“確定”,添加模塊成功。

添加成功後,就用鼠標拉動模塊的位置及大小(如果你使用的是誘舞坊flash,則大小沒有任何限制,拉多大就顯示多大)。

最後一切完畢後,點擊“保存”即可,再次刷新進入自己的qq空間。呵呵,是不是個性的flash模塊顯示出來了啊。---------------------------添加圖文模塊:就是可以在空間皮膚上寫文字說明的 這個就很容易 具體如圖 圖釋:

可以添加多圖多文字說明

很方便 設置好了之後 保存即可----------------------------添加視頻模塊:這個添加方法和上面一樣把視頻地址放在地址欄即可 最後保存 在拉大到你想要的尺寸 就可以了(和上面的方法一樣就沒抓圖了)

-----------------------------重點推薦:添加fd模塊:

第一步: 選擇需要的fd模塊,看看上面能放哪些默認的模塊 例如我現在選的浪漫星空需要顯示的是日誌和留言

第二步: 進入空間,幫需要的顯示的默認模塊點出來

我準備添加的是浪漫星空,所以要幫日誌和留言鉤出來

第三步: 將選擇好的fd模塊添加進去

具體步驟: 自定義-新建模塊-flash動畫模塊-更多設置-透明,大小必須設置,邊框選擇無-確定

第四步: 調整位置(因爲看不到日誌的版塊,所以需要反覆的調整)

圖釋:

相信寫到這裏即使在菜的鳥 也至少懂了 最基本的製作方法了 如果你上面的步驟學會了 那就跟着我來看下面吧

引用

空間製作第二步:非常之重要的一步 代碼使用方法及應用:

介紹:現在空間的代碼其實都是js...什麼是js? 就是 java script 一種java腳本。下面是關於qq空間js代碼的總結。大家認真看完,差不多你也可以是代碼高手。你也可以寫代碼給大家用了。呵呵。每一款全屏皮膚都分爲top和bg.在試穿小窩和全屏2種皮膚的時候分別執行了2種javascript參數,比如最近到處流傳的(我隨便舉個例)

javascript:_additem(1,1,0,0,0,0,0);

現在我來告訴大家這都代表什麼

其格式爲:

javascript:_additem(type,itemno,posx,posy,width,height,zindex,notplayflash);

type

裝扮物品分類

全部物品的序號如下 皮膚 2

掛件

3banner

4鼠標

5漂浮

6播放器

7植物

8無

9大頭貼

10無

11大頭貼

12公告欄

13導航

14開場

15禮物盒flash掛件

17花邊 19 頂部

itemno: 裝扮物品分類

全部物品的序號如下 皮膚 2

掛件

3banner

4鼠標

5漂浮

6播放器

7植物

8無

9大頭貼

10無

11大頭貼

12公告欄

13導航

14開場

15禮物盒flash掛件

17花邊 19 頂部

posx

背景水平位置,posy

垂直位置,默認是80

width

背景寬,默認爲0 height

背景高度,默認爲0

zindex

背景所在層,請設置爲90

也就是我們在自定義當中來修改模塊上移或下移一層

notplayflash

當我們保存方案的時候,雖然表面我們看不到什麼,但是我們可以在ie緩存當中找到一個很長的地址

就是我們保存方案的運行參數,自動

:http:///cgi-bin/cgi_diy_save_scenario

再貢獻一個地址給大家,大家可以查看任何一個空間的佈置方案,然後可以用javascript來進行同樣的佈置,http:///cgi-bin/?uin=對方qq號碼

我的http:///cgi-bin/?uin=282814665

就是這個地址了,!很爽是不是,可以查看任何一個人的佈置方案哦!

好了,不說那麼多廢話了,現在再兩個發部代碼

代碼如下:

顯示top部分的背景固定代碼

javascript:_additem(1,碼,0,80,0,0,123);

顯示bg部分的背景固定代碼

javascript:_additem(1,碼,0,80,0,0,124)

代碼使用方法:

使用方法:

(說明:部分現在可用代碼在下面有)

引用

qq空間日誌添加透明flash特效 : 1.在日誌頁面上點擊(寫日誌)

2.點擊添加flash那個紅色圖案

3.輸入透明flash地址

4.點自定義( )

5.點設置爲透明背景(flash需支持)

6.背景位置( )7.如圖: [attachment=62712] 8.點“提交”,ok,添加成功。引用

非黃鑽快速往空間裏傳圖片技巧 : 最近發現,非黃鑽往空間裏傳照片經常因爲上傳額度過多而無法上傳,我發現了一個不知道是不是捷徑的捷徑:

只要先把照片存在自己的電腦上,之後去自己空間給自己留言,之後插入圖片

再之後選擇“從相冊中選一張或上傳一張新圖”之後圖片就上傳到自己的留言板上了

然後到相冊就會發現那張圖片已經保存到空間裏了~~ 可能以前哪位老大已經早就知道了 不要笑話我啊~~這是個苯辦法

引用

在自己空間加qq在線聯繫按扭 :

1、進入你自己的qq,點個人設置(就是那個小頭像),然後看下面,那有個生成在線狀態進入那個網站。那個網站中間有很多風格,你可以隨閶∫桓觥#鬩部梢緣獎鸕耐救タ純矗懈鐾計託校┭『煤螅咽蟊暌頻僥鬩哪歉鐾計希壹糶?(最下面的)點開後有的地址(url)後面有個地址把他複製。現在地址就已經有了。

==============================

2、進如你的空間點自定義(快捷鍵ctrl+j,alt+j)點新建模塊→大圖模塊→輸入剛複製的地址。點更多設置下面有個顯示邊框,點不顯示。上面有個圖片連接地址輸入: tencent://message/?uin=★你的qq號碼★&site 把★你的qq號碼★刪除改成你的qq號。然後提交。

==============================

3、移動到你想放的地方→保存→製作完成引用

空間刷醒目燈的方法:

首先說明:最近騰訊對腳本代碼管的很緊,大家要抓緊時機!

刷qq空間醒目燈燈方法⒈

第一:服務器運行正常(空間不卡)

第二:指數都到200分(可以摘果子的時候)

第三:陸游器更換的時間通常是在晚上12:00-12:05分之間(就是當時空間訪問指數自己變成0,人氣更新狀態,果子顯示是1級)

第四

:javascript:visitcountcallback({“visitcount”:14213,“dayvisit”:60,“spacemark”:0,“markchange”:0,“sun”:0,“love”:0,“rain”:0,“nutri”:0,“level”:1,“gardener”:1});老代碼也要準備(1級果子給的燈多常常是4-6個)

第五:就是東風了(上面的情況),如何發現你摘下果子不掉,也不出現摘取成功,你當時就不管三七 二十一猛摘 解釋下:就是當時你點摘取果子沒反映,沒反映你就總是點,點的越快越好,你點多少次就等於有多少果子(最近有一種軟件可以自動點激,速度很快)

引用

刷qq空間醒目燈方法⒉

第一:服務器運行正常(空間不卡)

第二:指數都到200分(可以摘果子的時候)

第三:那個時候正好趕上服務器升級(就是空間多了個功能,上次多了個相冊圈圈我弟弟就刷出過150個燈可以當時刷的號等級是3級以下的汗)

第四:當時發現出現時間段是下午3:30分(我不能保證升級總是這個點)

第五:就是東風了(我上面的情況),如何發現你摘下果子不掉,也不出現摘取成功,你當時就不管三七 二十一猛摘

解釋下:就是當時你點摘取果子沒反映,沒反映你就總是點,點的越快越好,你點多少次就等於有多少果子(最近有一種軟件可以自動點激,速度很快)

引用

刷qq空間醒目燈燈方法⒊

這個法子是摘下果子上的出文章我也是同道一起切磋知道的

第一:自身果子已經摘下(就是可以兌換道具)

第二:服務器運行正常(空間不卡)

第三:服務器升級

第四:總換沒有反映(這個時候就說明你離成功不遠了,傻看什麼猛總換)

下面就是那些跟我瞎想的法子我也試過幾個就是多幾個

[多開幾個電腦同時摘] [多打開幾個自己空間順序摘]

[用變速齒輪製造時機] 變速齒輪在百度搜索!

本文章由:http:///469951118原創,我們也要尊重原作者!

如果沒看懂請多看幾遍,希望大家都能成功!引用

空間轉載別人的音樂方法:

想轉載某個qq空間裏的網絡音樂,簡單!你直需進入 http:///flash/ http:///flash/5 http:///flash/ http:///flash/ http:///flash/ http:///flash/52 http:///flash/ http:///flash/52 http:///flash/52 http:///flash/ http:///flash/5 http:///flash/ http:///flash/ =========

空間大圖模塊(非主流)10款

==========

空間透明flash素材:

http:///q-zone/tx/ 滿天星星

http:///q-zone/tx/ 米字星光

http:///q-zone/tx/ 大雨點

http:///q-zone/tx/ 發散的光

http:///q-zone/tx/ 背景光暈

http:///q-zone/tx/ 背景光暈

http:///q-zone/tx/ 藍色雪花

http:///q-zone/tx/ 黑色背景無數小亮點飄落

http:///q-zone/tx/ 粉黃色5瓣花飄飄

http:///q-zone/tx/3 小星、大星光暈夢幻

http:///q-zone/tx/ 紫色背景大、小八瓣雪花飄落

http:///q-zone/tx/ 蒲公英

http:///q-zone/tx/ 一片淺粉色的雲團

http:///q-zone/tx/ 三隻飛舞的蜻蜓、閃閃的星光

http:///q-zone/tx/ 黑色背景飄落的楓葉

http:///q-zone/tx/5 綠色的心和i love you垂直降落

http:///q-zone/tx/5 藍色背景飛翔的海鷗

http:///q-zone/tx/ 飛騰的紅心

http:///q-zone/tx/ 五彩禮花燃放

http:///q-zone/tx/6 淺藍色的雪花

http:///q-zone/tx/6 由遠而近飛來的流星

http:///q-zone/tx/6 飛翔的鷹

http:///q-zone/tx/ 藍色背景藍色氣泡慢慢升

http:///q-zone/tx/ 跟隨鼠標移動的黃色小球

http:///q-zone/tx/6 七彩光光芒四射(全屏)

http:///q-zone/tx/ 雪花旋舞

http:///q-zone/tx/ 閃動的白色圓圈

http:///q-zone/tx/8 金光閃閃(中間到四周)

http:///q-zone/tx/ 飄舞的七彩絲線

http:///q-zone/tx/ 閃電效果

http:///q-zone/tx/ 七彩光8字形旋轉

http:///q-zone/tx/9 旋轉的花瓣、蝴蝶隨鼠標飛舞

http:///q-zone/tx/9 飛旋的七彩光

http:///q-zone/tx/9 白色旋轉的花瓣變形

http:///q-zone/tx/ 藍寶石七彩閃光

http:///q-zone/tx/ 從空特大雨滴

http:///q-zone/tx/ 漂亮的玫瑰花從上飄落

http:///q-zone/tx/ 從上飄落的鮮花和紅心

空間的教程 空間怎麼製作 篇二

qq空間設計之logo製作教程!

一、首先讓我們在ps裏建一個88*81大小,像素爲72,模式爲:rgb顏色,背景爲白色!然後能過:文件/打開(或ctrl+o)再打開一張圖片,然後將對自己需要的圖片用矩形工具用ctrl+x剪切(或ctrl+c複製),再將複製的圖片,按ctrl+v複製到剛纔建立的logo圖層上去(此時的圖片層爲圖層一),相關的圖片如下:

二、對剛纔複製的圖片進行自由變換《也就是大小的處理》,將圖片的四個邊與88*31圖層的四個邊相對齊,圖如下:

三、然後新建一個圖層命名爲圖層二,輸入紅意網論壇五個字,字體爲宋體,大小爲:12 色彩爲黑色,aa:無(注意這裏所說的aa是代表是否選報最消文字鉅齒的功能),然後進行:圖層/圖層樣式/描邊:描邊大小爲1 色彩爲白色(出來的效果如果覺得字太清楚了可以進行相應的透明處理)。圖如下:

四、新建一圖層命名爲圖層三, 字體爲:04字體的08字體(如果你沒有04字體請找到相關文件進行下載:紅意網論壇 → 囧 技術資源區 → 『 圖像-動畫 』 → logo設計的04字體不可少!),大小爲6,aa爲:無,色彩爲白色,然後進行:圖層/圖層樣式/描邊 大小爲:1 描邊色爲黑色,(請對文字做相拳 合理移動)效果圖如下:

五、然後我們現在就要將教程一和上面說到的關於透明教程的功能了,再新建一個圖層輸入紅意網論壇五個字,色彩設爲白色,然再移動使其剛纔的描邊紅意網論壇五個字重合在一起,再進行:濾鏡/模糊/動態模糊處理,動態模糊距離自定!效果圖如下:

六、複製圖層二(描了邊的紅意網論壇圖層)自定義命名爲:紅意網論壇副本,然後對其進行透明處理,透明度爲70%,再複製紅意網論壇副本層,爲副本二透明度爲50%,再複製副本二命名爲副本三,透明度爲30%,再複製副本層三命名爲副本層四透明度爲10%,圖層結果如下:

七。轉到imageready進行處理,在ie動作動作的第一層先取消所有圖層的小眼睛(爲了方便你的操作),圖層的前的小眼睛,使其顯示出來!

八、新建一動作層取消第一步(背景和圖片層)前的小眼睛,然後點擊紅意網論壇五個字的透明度爲10%的副本層前的小眼睛,使其顯示出來!

九,新建一動作層層如第八同樣的步驟,取消透明度爲10%的副本層前的小眼睛,點擊透明度爲30%的透明層前的小眼睛,使其顯示出來!

十、新建一動作層取消30%的顯示50%的副本層

十一,新建一動作層取消50%前的顯示,使70%的顯示 出來

十二、新建一動作層取消70%的,使紅意網論壇五個字的描邊層顯示出來!

十三,新建一動作層取消紅意網論壇五個字的描邊層顯示,使紅意網論壇五個字的濾鏡模糊了的效果層顯示出來!這樣所有的動作其本上完成了,動作層全部如下:

十四、對每一動作層實現時間控制《具體的請注意下圖的紅線部位的時間:當然你可以按照自己的需求而定!》,動作層效果如下:

十五、然後:文件/將優化結果另存爲 就行了,最終的效果圖如下!

鄙視看教程不回的人!

空間的教程 空間怎麼製作 篇三

第一章 製作工具的準備

做爲一個新入門的模型愛好者,首先遇到的問題就是:做模型需要一些什麼工具呢?什麼工具是即省錢又好用的呢?在這裏我想談一下自己的經驗,希望對您有所幫助。1.模型剪 /鉗

刃口由高強度金屬製成且成斜口(也稱斜口鉗),是將模型零件從板子上取下的工具,由於是斜口的,所以不會損壞零件。建議購買國產奧迪的,價格在18元左右。2.筆刀

將零件剪下後,要將零件上多餘的流道削去,就要用到筆刀,建議購買田島的28元/把(8片刀片)在這裏要提醒初學者由於筆刀很鋒利,使用筆刀時刀口不要朝向自己,以免造成傷害。3.銼刀

零件取下之後,還要進行打磨的工作,這時你就需要它。銼刀可以分爲鑽石粉銼刀(表面上附有廉價的鑽石粉)以及螺紋銼刀,前者很適合打磨塑料;後者可以打磨蝕刻片。建議購買有各種形狀的套裝,一般價格不貴在20~50元左右。銼刀的清理可以用廢舊的牙刷刷幾下既可。4.砂紙

在經過銼刀的粗打磨後,就要使用砂紙進行細加工,砂紙分爲各種號數,號數越大就越細,建議購買800,1000。1200號水砂紙(在五金店均有售,價格在0。6元/張左右)720 5.膠水

零件打磨完畢以後,就要使用專門的模型膠水進行粘接,在這裏筆者強烈建議購買田宮的溜縫膠水(25元/瓶)它流動性相當好,而且粘接強度適中,最重要的是它具有“滲” 的作用,這樣就避免了由於膠水塗太多而溢出損壞零件。其他膠水還有模王的瓶裝(小瓶10元/瓶 大瓶25元/瓶)威龍膠水(8元/瓶 現以不多見)等。6.鑷子

模型製作中經常要碰到細小零件,這時你就需要一把好用的鑷子,建議購買彎頭尖嘴,而且後面有鎖釦的那種。7.補土

一些模型由於開模的原因,在組合後會產生縫隙,這時就需要使用補土來填補。補土有很多種類:水補土,牙膏狀補土,ab補土,保麗補土,紅補土等,就功能上可以分爲填補類:牙膏狀補土 塑型類:ab補土,保麗補土,紅補土表面處理類:水補土。這裏只介紹屬填補類的牙膏狀補土:一般市面上常見的是田宮和郡仕的產品,價格均爲25元/支,筆者個人認爲田宮的補土較爲細膩,容易上手,但有幹後收縮大的缺點,但還是建議初學者使用;郡仕補土爲膠狀,幹後硬度大,且收縮小,但較難上手,不太適合初學者。

以上幾種就是模型製作中最最基礎的工具(不包括塗裝工具,將另文介紹),對於初學者來說這僅僅是踏向模型製作之路的第一步,如何使用好這些工具,是模型製作的基本功,也是成爲高手的必經之路 摺紙法做遙控模型是參考了靜態紙模型的製作方法,用kt板和kt寫真膜代替紙,用透明膠帶和泡沫膠做粘合劑,並對部分結構適當的進行加強從而做出外觀美觀,性能優良的遙控模型的方法。相對傳統方法具有製作簡單,外觀免塗裝,防水耐摔的特點。適合模型愛好者自己製作。kt板和kt寫真膜在一般的廣告店是用來製作室內展板的材料,kt板很輕,但強度不足,易折易斷,有kt寫真膜覆蓋在表面強度就會大大加強。

筆者用此方法制作了一款適合休閒飛行的賽斯納172模型,下面和大家分享一下製作的過程。

一、圖紙的處理

首先在電腦上用photoshop圖像處理軟件設計好圖紙,並處理出自己喜愛的塗裝方案。圖紙的尺寸一般根據kt板的寬度設計成90釐米高。若按圖1方式擺放零件,圖紙爲142釐米,飛機的翼展爲1.3米。設計好的圖紙需先用打印機打印一份用普通厚紙製作一個紙模型以驗證圖紙的精度,並根據製作的紙模型對圖紙做進一步的修改。修改好圖紙後交廣告店打印成kt寫真膜,一般每平方十幾元。

圖1

二、kt寫真膜與kt板的粘貼

kt寫真膜有三層,最上面是防水層,中間是圖案層,背面有背膠與薄膜層,將背面薄膜撕下便可將寫真膜粘在kt板上。粘貼時要邊撕邊粘,切不可將整個背膜都揭下粘貼(圖2)。粘貼前將零件沿輪廓線外緣剪下,粘在kt板上後,再用小美工刀小心精確裁切(圖3)。

圖2

圖3

三、機身的製作

裁剪下來的零件要根據機身外形捲曲成各種形狀,捲曲前需在kt板背面用鉛筆劃線,以形成摺痕,線的間隔越短,外觀越平滑(圖4)。機身剖面使用隔板定形,將隔板邊緣和機身邊緣都削成45°斜口以便準確粘貼(圖5)。

圖4

圖5

機身座艙部位的捲曲較爲複雜,劃線摺痕可參考圖6。摺痕位置的確定一方面來自前期用紙做的小模型,另一方面來自機身隔板的形狀,機身處在隔板曲線部分需畫摺痕,直線部位不需要。圖7爲粘結好的機身座艙部位,所有的接縫處都先用泡沫膠(不腐蝕kt板)粘接,然後用透明膠帶在外殼接縫外再粘一層。

圖6

圖7

在將機頭和座艙部位粘接之前用電器包裝泡沫雕刻一塊和機頭內部形狀吻合的泡沫塊,以便後面安裝電機座和電池盒。

機身各段卷好後粘隔板定型,隔板需複製一份,粘在一起的機身前段和後段都要用隔板定型。圖10中機頭最前那小段等電機電池裝好後再粘。

圖10

四、機翼的製作

四、機翼的製作

機翼貼膜後仍然要在背面畫摺痕,根據翼肋的形狀,彎曲嚴重的地方摺痕深間隔短。

圖11

如圖11上半部分是機翼的下面,下半部分摺痕較多的是機翼的上面。爲了讓機翼的後緣比較尖銳,需用美工刀把上下機翼的後緣削薄,削的時候用玻璃茶几和鋼尺限位就不會多削或少削。翼肋在裁切的時候要扣除kt板的厚度,在機翼一端和機翼上下面配合好後定型,再複製13份等距粘貼在機翼的內下面。

圖12

如圖12先粘翼肋下面,翼肋前緣的下部後粘,泡沫膠要在翼肋和機翼上都塗,快乾後按壓在一起。翼肋中間的孔洞是用來穿插加強機翼的1米長4毫米直徑中空碳纖杆的。將翼肋上面和機翼內上面翼肋粘接位置都塗膠,上下機翼面合併時需放在平整的玻璃茶几上進行,對齊邊緣粘貼防止機翼扭曲變形。

副翼舵機需用y線控制,y線可用電腦數據線或網線內芯自己焊接,原理如圖15。y線兩端要留夠長度,插頭由機翼中間穿出(圖16)。

機翼外段爲梯形,爲了省事只將翼肋的關鍵高度墊撐三條kt板,由翼肋處到翼尖厚度逐漸降低。完成後的外段機翼穿插y線到舵機位置後,就可以粘接到機翼中段了,接縫處要多貼兩層透明膠帶以增加強度。

機翼完工後在機翼外段加工副翼,副翼的切割加工過程見圖19,副翼舵角採用商品舵角,用適當長度鋼絲連接舵角和舵機搖臂,舵機壓入後將原先切割下來的機翼蒙皮用透明膠布覆蓋在舵機安裝面。在舵機搖臂位置開長孔使轉動靈活(圖20、21、22)。

五、尾翼的製作

水平尾翼上下面貼膜後沿邊線裁切好。然後將前緣後緣削薄等待粘貼,削切面積如圖23。在水平尾翼前部中間夾粘四片布條做鉸鏈。水平尾翼的兩側舵面的中間夾粘w形鋼絲以確保兩側舵面轉動一致(圖24)。

水平尾翼邊緣用透明膠布粘接,手法如圖25,在一面粘好透明膠帶,用拇指將兩面壓緊的同時把膠帶粘到另一面。這樣做出的尾翼邊緣圓滑外形美觀。圖26爲尾翼完成後的效果圖,水平尾翼在機尾的插槽參見圖紙,開槽時確保尾翼水平,並和主機翼保持平行。

垂直尾翼的零件如圖27,也需削薄邊緣並加鉸鏈。先把垂尾前部直接粘接在機尾上部,然後如圖28將舵面前緣用泡沫膠粘好,用透明膠帶包裹前緣後再合併。最後完成效果如圖29

六、設備倉及起落架的構造和強化

主起落架使用雨傘的粗鋼絲製作,用三層2毫米的桐木片做起落架座,在中間一層木片開槽固定鋼絲,粘貼在r4隔板上(圖30),在r4隔板前後粘貼起緩衝和強化作用的泡沫塊(圖31)。座艙側面由於要支撐機翼所以需用形狀符合的kt板再粘一層以增加強度(圖32)。

因要安裝前起落架電池電機等,所以要在第二段機頭部位填充整塊泡沫(圖9)。在下部挖一孔以通過電機電線(圖33箭頭部位),此孔可適當開大些,以便螺旋槳可以將冷空氣鼓入電池盒冷卻電池。在前起落架前,垂直機身位置再挖一電池倉。並用2毫米木片製作電池盒用膠粘入泡沫倉中,電池盒口粘接魔術貼以便取放固定電池(圖34)。電池倉的位置由飛機的重心決定。可根據自己製作的飛機實際情況調整。

前起落架座也需固定於此塊泡沫中,起落架鋼絲仍由雨傘鋼絲製作,在上部折成l形並用2毫米木片固定,以防止起落架偏轉,做出如圖35的十字結構,在泡沫上開槽,再在木片上塗泡沫膠後壓入。

電機座使用雙層2毫米木片製作,用泡沫膠粘在機身隔板上便可。完成後效果如圖36。

起落架的整流罩部位零件比較小,在摺疊粘貼的時候需要將接縫處的kt板適當削切以使表面kt寫真膜吻合,不露出白色的kt板(圖37)。爲了固定起落架整流罩在起落架鋼絲外部製作一三角形鋼絲框(圖38),然後用泡沫膠和透明膠帶固定整流罩在框架上便可(圖39)。

爲了維修的方便機翼做成可拆卸形式,如圖40、41把座艙改造成一機翼平臺,加橫向隔板,用小塊kt板墊平,並用kt寫真膜包裹,機翼和座艙之間用魔術貼粘貼(圖41),再在前後擋風玻璃處用透明膠帶將機翼固定在座艙上便可。前擋風玻璃用kt板做成前凸的盒狀,上端與機翼前緣相吻合(圖42)。

接收機用雙面膠粘貼在座艙隔板上圖(圖43),升降舵和方向舵舵機用泡沫膠粘在座艙側面並在周圍用泡沫塊限位,舵機拉桿可用碳纖杆或竹條與鋼絲製作,從水平尾翼上放傳出,將機身穿孔適當擴大以使拉桿靈活。舵角使用成品塑料舵角。如圖44左側爲尚未裝好的方向舵拉桿,右側爲已連好舵角的升降舵拉桿。

最後爲機翼安裝機翼撐杆,由於機翼已經加強,撐杆無需用力,只要用kt寫真膜包裹木片或竹條粘在機翼和機身之間便可。

該機翼展有1.3米,飛機的動力可選擇2830或2217等型號拉力較大的無刷電機。槳使用1047或1147成品塑料槳。電調使用30a無刷電調。舵機使用普通9克舵機。

至此一架可愛的賽斯納飛機便完工了。第二章 塗裝工具的準備

前面已經介紹了模型製作中要使用到的基本工具,模型製作完畢後,就需要塗裝上色,現在就介紹一下塗裝所需要使用的基礎工具。1.筆

就像在小時侯畫畫時要用的筆一樣,在各大美術用品商店均有出售(分爲很多號數)建議購買動物毛製成的,筆毛柔軟有彈性;水粉畫用筆也可以。筆使用完畢後可以用香蕉水清洗(也叫天拿水,油漆店均有售2~3元/瓶)2.塗料皿

顧名思義就是盛放塗料的工具,市面上有很多,建議購買郡仕的,10元/盒(11個)ps:想要省錢的話,可以用家裏盛調料的小碟子。3.調漆棒

不鏽鋼材質的小棒,調色的基本用具。兩端製成舀漆以及攪拌的工具,小勺控制舀出的漆量,可以精確調色。田宮的產品爲400日圓(編號74017)。4.模型漆

模型漆是模型塗裝的必要工具,市面上常見的模型漆有很多種:田宮,郡仕,模王,天使,仙盈,兵人等等,價格不盡相同,其中分爲:硝基漆:模王,天使;水性漆:田宮,郡仕,仙盈,油性漆:田宮,郡仕,兵人;琺琅漆:田宮。一般建議初學者使用模王的硝基漆(6元/瓶),如果想追求完美,那非郡仕,田宮莫屬,效果沒的說,就是價格較貴(14~20元/瓶)但筆者認爲是一分錢一分貨,試一下,你絕對不會再考慮別的!5.溶劑

根據漆質的不同,溶劑的選擇也很重要,一般溶劑有田宮,郡仕,模王的產品,筆者強烈建議如果用好漆的話,郡仕價格爲900日圓的噴筆專用溶劑(大瓶,400ml)一定是首選。田宮的漆最好配用其出品的溶劑(編號x-20),也可用郡仕的;如果使用模王漆的話,模王的溶劑效果也可以(25元/瓶),就是那味道^%#*^&*$$&~~~~ 6.其他

口罩:油漆有毒,這人人都知道,所以要進行適當的防護,口罩是最基本的用品。(最好是防毒面具~~~)

手套:手上如果不小心沾到塗料,再去拿別的零件,就會造成污染,爲了避免這種情況出現,準備一副手套我想應該是必須的。

空瓶:有時候辛苦調出的顏色太少或太多,再調恐有色差,倒掉有點可惜,這時你就需要它了。可以將用光的塗料瓶清洗乾淨使用。

第三章 基本技巧-如何wash和幹掃

模型上色完畢後,就要進行舊化的處理,其最基本的步驟就是wash和幹掃。他們的作用都是一樣的:體現模型的立體感,wash是做大範圍的視覺效果,而幹掃是做小範圍的細節體現。現在就來說一下如何進行wash和幹掃以及其所需要的工具。wash

這是一個e文單詞,翻譯過來就是"洗”的意思。那何謂洗呢?你可以把你剛上好色的模型看一看,是不是沒有棱角分明的感覺?而wash就是利用特殊的方法將模型的凹凸表現出來。有關工具:(1)油畫顏料:

在美術用品店裏均有售,建議購買溫沙。牛頓牌的油畫顏料,所需的顏色有:象牙黑以及褐色。可以購買大容量單裝色,大約1.8元/支,可以用n多個模型。(2)煤油/打火機油:

要溶解油畫顏料,就必須使用特殊的溶劑,一般常用的是煤油和打火機油。煤油由於揮發慢,一般洗後要過很久纔可以擦,所以現在用的不多。使用最廣泛的就是打火機油,建議購買zippo的,價格便宜(8元/瓶 125ml)效果也很好。在這裏特別要提醒的是千萬不要使用一種叫松節油的溶劑,氣味非常難聞,而且它會將你的底漆也一起溶解!!(噴了一遍消光劑也無濟於事)(3)筆

隨便拿一支毛筆/平筆,筆毛要軟一點的就可以,但要注意千萬不可以是會掉毛的爛筆。(4)棉布,棉籤

wash後用來擦的東西,最好是棉質的;棉籤是用來擦棉布擦不到的“死角” wash的步驟

首先,將油畫顏料和zippo油以1:3的比例開稀(注意要充分攪勻),然後用筆均勻地塗在模型上,靜置10~15分鐘,然後用棉布以及棉籤擦乾淨即可。要提醒大家注意的是:擦的時候不要太過用力,特別是棱角的地方,以擦掉漆層;有時候時間掌握的不好,油畫顏料已經幹了,不要硬擦,用棉籤沾一點點 zippo油輕輕擦擦即可;建議大家用“量少多餐”的原則,可以多wash幾遍來增強效果,切忌求快而使油畫顏料過濃,造成難以收拾的局面。幹掃

顧名思義,幹掃就是將很“幹”的油漆掃在模型上,以體現棱角明暗變化和細小的凹凸,高級的可以做掉漆,磨損以及金屬質感。有關工具:(1)筆

幹掃對筆的要求是相當嚴格的,所以在這裏我介紹一下我的選購經驗:筆最好是要獸毛的,要求富有彈性,筆毛整齊,不會掉毛。在挑選的時候可以將筆在自己的手背上刷幾下,感覺平順柔軟的即可。千萬不可以因爲貪便宜而使用不好的筆,否則做不出好效果。筆要多準備幾支,而且最好是一天沒用過的。(2)漆

幹掃用的漆和筆塗,噴塗的要求不一樣,幹掃用的只是瓶底沉積的很厚的一部分,所以建議單獨準備一些漆做幹掃用。(3)其他

乾淨的棉布一塊或白紙一張 幹掃的步驟

將筆沾一些瓶底沉積的油漆,然後在棉布上來回掃幾遍,直到基本看不出棉布上有顏色爲止。將筆與模型成45度角,筆面輕輕接觸模型表面,然後輕輕的向一個方向掃(不可以來回掃!)起初看不出什麼效果,但多掃幾遍後效果就明顯了。要提醒大家注意的是:要做到“適可而止”否則效果太誇張反而適得其反;要適當掌握掃的力度(力太大會有筆痕,力太小效果不明顯),總之要多多練習,一直到可以熟練掌握要領。第四章 模型噴漆基本入手方法

第一步:組裝完成後,噴勻1000號底補土。這樣首先便於檢查組合上有無缺陷; 其次,可使後續噴上的油漆附着更結實;第三,能令小部件不會透明、有沉重感。

第二步:噴勻42號漆(暗茶色),這是爲後面做“陰影色”打下的基礎,同時進—步防止零件透明,並加強重量感: 也可用41#紅棕色代替。

第三步:在全車大面積噴塗39號漆(沙黃色),但要在車身所有的分界線和邊緣處留下些暗茶色的底漆。然後在輪胎和負重輪的輪邊 緣噴(或手塗)上深灰色,(注意!不是黑色)。

第四步:用193號漆(德國棕)隨意噴出棕色斑紋,這時使用0.3毫 米或0.2毫米口徑的噴筆,氣泵壓力不宜過高,如此噴出的斑紋邊緣較實。

第五步:用60號漆(灰綠色)噴出綠色斑紋。注意不要噴得過實,而是淺淺的、否則顏色過於突兀,有失真實感。也可使用192號(德國綠),這樣整體色彩會豔麗一些。

第六步:用“zippo”油稀釋棕黑色油畫顏料,淺淺“漬洗”一遍後擦淨,車身下部噴些棕黑以表現髒污感,之後輕輕以淺黃色的油畫色“幹掃”邊緣及凸出的細節。

第七步:先將全車噴一遍亮光漆,再貼上水帖紙,防止水貼紙和車身光澤不統一。水貼紙軟化劑是得力幫手,當然也可根據實際情況而不採用。

第八步:噴勾消光劑。這樣、既降低了全車的亮度,增加了真實感,又可以保護水貼紙和漆層,至此完成製作。運用此步驟可保證作品基本入流。

注意:

1、本文的流程只是諸多手法中的一種,不能以點帶面;

2、文中的漆號是日本“郡仕”牌漆色號,也可用國產的“兵人”牌漆代替,色號相同;

3、爲達到良好效果,應該使用雙動式全金屬型噴筆。

第五章 水貼紙的使用

※在模型盒子裏你會找到水貼紙,一些很不錯,不過另一些的確太差。使用水貼紙需要一些簡單的原則。

§表面準備:

首先,要貼水貼紙的表面必須光滑。作爲模型製作者,我們喜歡平的表面及平整的塗層,因此要使用水貼紙,需要一個把表面加工光滑的步驟。我們需要這個步驟是因爲有些工具,例如銼子加工後的表面,無法使水貼紙平整地緊貼在表面上。這會使得光線從水貼紙的後面反射,產生模型行業裏所稱的“反光”效果。因此,使用你所喜歡的亮光漆或相似的東西在水貼紙要貼的地方塗上薄薄的一層。如果使用噴筆,可能需要噴塗幾次。有些人乾脆就用畫筆刷,但除非光漆層非常薄,否則我們不推薦這樣做。大部分品牌的地板丙稀酸亮光漆都可用於此步驟。因爲它非常薄,並且手刷時不留刷筆痕跡。如果你需要,也能用噴筆噴。一旦光滑表面完全乾透後,就可以貼上水貼紙了。§粘貼方式:

第二步是使用水貼紙軟化助貼方式。當水貼紙仍然是溼的時候塗上這種液體,它的功能就象一個輕度溶解劑能把水貼紙輕微“溶解”掉。這樣水貼紙就能和它所貼的表面完全地緊密地溶合在一起。它能貼進縫隙,覆蓋凸出的鉚釘,環繞曲線。一旦軟化劑塗上後,注意不要觸摸或移動水貼紙,否則可能會毀掉水貼紙。當水貼紙看上去產生折皺,這說明貼紙軟化劑起作用了,但幹後它會收縮恢復平整。如果幹後你看到有氣泡,把它刺穿,並重新使用軟化劑。雖然它不象第一次使用效果好,但在無法解決的情況下或多或少會有所幫助。

需要記住的一件事是,不同品牌的軟化劑有不同的特性,水貼紙也是,因此特別“勁”的軟化劑有可能會毀掉碎薄的水貼紙。所以在不瞭解某一品牌的水貼紙和貼紙軟化劑前,最好先在不用的水貼紙上試試看。當水貼紙幹後,用你所選的透明漆把它和模型覆蓋起來使之更平整。運氣好的話,水貼紙會同漆料自然溶合在一起,當你開始幹掃時不會被影響到。§你需要何種水貼紙:

仔細看看你模型盒裏的水貼紙。比較不同的生產廠家可以發現品質不同。最主要的是看它的厚度。厚的水貼紙不太容易正確地貼在表面上並會在邊沿留下痕跡。這就需要相當大的努力去修正。你應該要看是水貼紙似乎在背紙上“消失”了。在明亮的光線下用肉眼觀察,你就會發現到它的性質。

套色也很重要,這意味着顏色之間邊界明顯,不過相比以前來說現在這似乎越來越不成問題了。在看過許多模型廠商的水貼紙之後,可以得出大致的結論。除去三個最大的廠商,italeri的某些水貼紙是最好的。甚至20年前的模型水貼紙也很好。dml(威龍)的稍微遜色,但可以明確地說是不錯的。田宮有一些水貼紙很厚,因此排在最後。它們的套色,顏色及細節都很漂亮,但是當他們貼在模型上,幾乎不可能完全消除他們的厚度感。

skybow(天弓),afv club,以及academy(愛德美)的模型水貼紙屬於中上品質。

有些從東歐來的模型質量非常好,但曾經有過某些水貼紙在水裏溶掉的例子!再次強調,可能的話,最好不要首先使用它們。§市場上難以見到的水貼紙:

一些最好的水貼紙來自於master's hobby supply, third group, microscale及ultracast等廠商。這些水貼紙通常甚至不需要軟化劑。第六章 模型凹凸面塗裝 兩種顏色的模型凹凸面塗裝

根據水性塗料和油性塗料的特點,分別在凹凸面使用,乾透後用水(油)性稀劑擦掉多餘部份,能達到一定效果。

範例:巴頓座車三星將軍標誌牌,底爲紅色、星爲白色。①噴白色油性塗料; ②噴紅色水性塗料;

③用水性塗料稀劑擦拭、露出白色五星。第七章 膚色塗裝

膚色一直是人物gk模型的熱門話題,對於如何塗裝膚色有幾種不同的觀點,不能絕對的說哪種方法是對的、是好的。基本上可分四大類的膚色上色法:

一。油漆噴塗法: 也就是使用一般的油漆調成膚色來噴塗,是最通用的方法。每家油漆廠都有調好的膚色,但是一般來說,那些膚色都與實際的顏色差異太大,一般來說都偏橙色,因此必須自行調整色調比較好。基本上調色會用到白色、黃色、橙色、紅色、棕色等暖色調的油漆,要避免使用冷色系和黑色,否則會讓膚色黯淡或泛綠。至於怎樣調,就看個人喜好,想美白一些,就加多一些白色和一點點的紅色,加太多紅色就會變成粉紅色了,要小心。膚色不是說調一個顏色就好了,基本上還必須再多調陰影色與高光色。陰影色用於會產生陰影的部份,高光色則用於身體突出的部份,例如胸部、大腿、膝蓋等。陰影色也可以直接使用透明橙色來噴。

二。透明漆噴塗法:

利用透明漆的通透感來噴塗膚色的方法。由於透明漆會顯現出底色,因此底色部份需要好好處理,並以白色爲最佳,其它顏色不適合當底色。透明漆法以使用透明橙色爲主來上色,基本上調色是有困難的,一般油漆要調出棕色,只需要用橙色加上適量的黑色即可,但是透明漆若照相同的原則去調,卻會變成暗橙色而不是棕色。相同的,若要調透明綠色,也不可以直接使用透明黃加透明藍,結果會調出藍綠色來,因此要另購透明綠色。透明其有疊色的特性,也就是塗越厚顏色越深,因此要噴出陰影和高光色就很容易,只需要多噴一些或少噴一些即可,但是想噴塗均勻就需要較高的技巧,而且不適合分件來上色,否則很容易產生色差,最好整個gk大致組合完成再來一起上透明膚色。

混色的硝基透明漆噴塗時若比較慢幹,還會產生二個現象:顏色分離與浮出。透明漆與其它油漆混合之後,噴塗時很容易就分離開來,若溶劑加多一些,就更明顯了。若都是透明漆,就會發現顏色各歸原色,藍是藍,紅是紅。若是加入一般油漆,透明漆就會浮在一般油漆的表面,變成二種色調。硝基透明漆噴好後最好不要再噴其它顏色,否則透明漆會「浮」到一般油漆的上面,改變上層油漆的色調,一定要很小心。

三。一般油漆與透明漆混合噴塗法:

沒什麼特別,就是用透明漆加到一般油漆中調色的方法,看透明漆的比例多寡其透明感會有→←所不同,但是要十分小心前面提到的硝基透明漆噴塗時產生的顏色分離與浮出現象。

四。筆塗法

使用琺琅漆和油畫顏料以筆塗的方式來上色。上色技巧不難,很容易改正錯誤,也能做出很豐富的色調與質感變化,尤其是歷經滄桑的感覺,非美女以外的人物都滿適合用這種方法來表現。但本方法的缺點是塗膜不太平整也比較厚,對於大片面積的膚色來說不是很好看。筆塗可以參考油畫的技巧,油畫也是以顏料的色調來表現陰影與質感,基本技巧是一樣的。

膚色的表現技巧

一般來說膚色不好看,不在於膚色調的不好,而是忽略掉光影的變化,全部膚色都只用一個單色來上,當然沒有立體感與真實感了。很多人總以爲自己調的膚色不對或不好看,卻忽略掉*一些技巧就能讓膚色生動起來,訣竅就在於陰影的變化。

那陰影噴在那裏?又要怎樣噴呢?很簡單,只要是肌膚和衣物交界處、關節處、凹處等地方噴上陰影色就行了。若還是不知道噴在那裏,那也不難,拿一盞檯燈從上面照,陰影就自然出現了,照陰影的位置噴就對了。

噴的時候使用噴槍輕噴,油漆可以調稀一些,邊緣會比較細。油漆太濃的話會產生噴霧的效果,會產生細小的班點,不太好看。若是使用一般油漆或混合漆上色,最後再用調稀一點的基本膚色全面薄噴一次,讓色調比較接近,會比較均勻好看。若使用透明漆技法,則不用再噴一次了,噴越多越糟糕。

握光影的變化,膚色就成功七成了,再來就是色調的調整功力。色調的調整不難,多調、多試就是了,若一直都掌握不了,找本色彩學相關的書籍看看吧。基本上很多人的問題是調太黃或調太紅,讓膚色怪怪的。基本上調色最好不要直接用純色來調,而且調的時候不要一次加太多,一次只要一點點慢慢調,一般來說一瓶油漆只要加入幾滴其它顏色,色調就會明顯改變,尤其明度越高、彩度越低的顏色加入彩度高的顏色變化越明顯。若不知道要調哪種色調的膚色比較好,建議不妨多參考一下寫真集,或者自己的皮膚。注意哦,不是說要調到一模一樣,而是調到「感覺相近」,不要想調出真人一樣的膚色,那是不可能的。

對膚色爭議的看法

很多人都想追求所謂的真人膚色,但是基本上油漆是不可能做出真人的膚色,而是用一些上色技巧來讓人「覺得」像。很多人認爲透明漆法是仿真真人膚色的最好方法,也最接近真人膚色,但真是如此嗎?透明漆的確有透明感,顏色很乾淨,但是色調卻與真人不相同,顏色很死而呈現出以橙色爲主色調,每一個gk的色調都是很接近的,一眼就能看出來。

嚴格來說人的膚色是由多層不同的半透明組織組成,不是說用哪種油漆就能表現出真人的膚色,要說最接近真人的膚色,應屬蠟像莫屬了,但仔細一看,還是能分辨出來與真人的不同,當然任何一種油漆都是不可能表現出真人的質感了,別說膚色,連車輛的塗裝都沒有辦法說找到一個顏色與實車一模一樣,只能說看起來像罷了。

我不是說透明漆法不好,但是若過分強調透明漆法能表現出真人膚色、是最佳的膚色、是高手的膚色技法。等等說法,個人是不認同的,就如我在技巧篇的前言裏所說所說:「沒有任何一種方法是最好的,任何技法都有其不同的效果,完全看個人想要達到怎樣的效果。」,西方的人物模型名人,最常用的方法不是油漆噴,也不是用透明漆技法,而是用琺琅漆與油畫顏料以筆來塗,當然,這也要看題材,一個泳裝美女,用筆塗實在不討人喜歡,但是用筆塗卻能做出很豐富的光影與色擇變化,尤其是用在男性人物、軍人、動物等比較需要表現出「真實感」的題材上。

那到底哪一種方法是最好的呢?答案是:沒有。還是那句老話:「沒有任何一種方法是最好的,任何技法都有其不同的效果,完全看個人想要達到怎樣的效果。」

空間的教程 空間怎麼製作 篇四

空間製作教程

當今,有一點可以肯定的是,設計的領域在擴大,這是一個需要設計的世界。拒最新的統計資料顯示,中國目前已有正規的設計學院教學機構700多所,並且還在不斷的增加當中。就學人數則呈倍數增長,這使本以師資力量和質量缺乏的設計教育更是疲於應付,力不從心況且中國本身並不具備理論方面的基礎,對設計的理解和認識水平太底造成設計教育水平低劣的事實,設計師成爲沒有原則惟利是圖的九流之輩。並間接對我們的生存空間造成巨大的視覺污染。誰爲我們的視覺空間負責?!

本文雖從大設計概念出發,但在論述過程當中更偏向於平面設計方向,總結設計、平面設計的知識結構,平面設計的技巧,平面設計的設計元素,平面設計的手法,平面設計的風格等等,根據我個人的認識,並結合很多資料,進行一些淺顯的討論,目的是爲了能夠揭示設計的基本問題及核心精神。對設計師個人起着普遍意義和作用的問題的總結,使設計人員能夠明白這一職業自己的知識結構、素養、原則、職業道德、責任等等。

論文中的內容,爲避免教條化,請考慮到理論與實踐當中的差距作爲對設計的認識、思維的方法論,其只具有一般性的指導作用。

第一章:理解平面設計

瞭解設計的定義和概念將是瞭解設計的第一步,有助於瞭解我們作爲一名準平面設計師的職責範圍。

第一節:平面設計的正名與分類

設計一詞來源於英文“design”,包括很廣的設計範圍和門類建築:工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很爲難,因爲現在學科之間的交*更廣更深,傳統的定義,例如現行的叫法“平面設計(graphis design)視覺傳達設計、裝潢設計……,這也許與平面設計的特點有很大的關係,因爲設計無所不在、平面設計無所不在,從範圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節達到某種程度的行爲”,稱之爲視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點,而裝潢設計或裝潢藝術設計則被公認爲極不準確的名稱,帶有片面性。

現在,在瞭解了對平面設計範圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。

另外,商業設計與藝術設計很顯然是存在的。

第二節:平面設計的概念

設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要採取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受衆,讓人們通過這些視覺元素瞭解你的設想和計劃,這纔是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背後的信息,事實上她更象人際關係學,依*魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鍾情式的還是水到渠成式的,你需要象一個溫文爾雅的紳士還是一個不修邊幅的叛逆之子,或是治學嚴謹的學者。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成爲對象中的一員,卻又不是投其所好,誇誇其談,你的設計代表着客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,你事實上是“出賣”感情的人,平面設計是一種與特定目的有着密切聯繫的藝術。

第三節:平面設計的特徵

設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與剋制,需要借作者之口替委託人說話。

設計與美術不同,因爲設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人爲本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。

設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在於發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。還有,設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。

第二章:平面設計之路

設計的學習可能有很多不同的路,因爲這是有設計的多元化知識結構決定的,不管你以前是做什麼的,不管你曾經如何如何,在進入設計領域之後,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰與被淘汰的可能,正如,想要造就偉大永遠不可能是依*人們的主觀願望所能達到的一樣……

第一節:你確認你要進入這一領域嗎?--設計師的知識結構

設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。

第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,瞭解設計元素這一概念。

第二步:你會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業設計顧問委員會調查結果,設計專業畢業生應具備的10項技能第一位就是:“應有優秀的草圖和徒手作畫的能力,作爲設計着應具備快而不拘謹的視覺圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎,平面設計的設計的基礎!”

第三步:你還缺少什麼?缺少對傳統課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等等,太多太多,你還是問問自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現能力和審美能力,他們最關鍵的是讓你明白什麼是藝術,更重要的是你發現你自己的個性,但這也是一個長期的過程。

第四步:“我可以開始設計了嗎”?當然不行,你要設計什麼?正如你要開始玩遊戲了,你瞭解遊戲規則嗎?不過你不用擔心,你已經進入了專業自身的學習,同時也意味着你纔剛剛開始,你將不折不撓,不浮躁不抱怨、務實的、實事求事的態度步入這一領域。我們以標誌設計爲例,我們需要具備什麼樣的背景知識,標誌的意義、標誌的起源、標誌的特點、標誌的設計原則、標誌的藝術規律、標誌的表現形式,標誌的構成的手法、我們需要理解爲什麼?爲什麼可口可樂會紅遍全球;爲什麼我們渴望穿lee牌牛仔褲?作爲一名設計師,你對我們周圍的視覺環境滿意嗎?問問自己,你的設計理想是什麼?

第五步:你能辨別設計的好壞,知道爲什麼嗎?上一步通過對設計基礎知識的學習,不知不覺你已經進入了設計的模仿階段,爲了向前我們必須回顧歷史,既而從理論書籍的學習轉變爲向前輩及優秀設計師學習。這個階段伴隨着一個比較長期的一個過程,你的設計水平可能會很不穩定,你有時困惑、有時欣喜,伴隨着大量的實踐以及對設計整個運轉流程逐漸掌握,開始向成熟設計師邁進。

你需要學會規則,再打破規則。

第二節:你能成爲優秀出衆的設計師嗎?--對設計師的要求

1、成功的設計師應具備以下幾點:

a、強烈敏銳的感受能力

b、發明創造的能力

c、對作品的美學鑑定能力

d、對設計構想的表達能力

e、具備全面的專業智能

現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不爲個性而個性,不爲設計而設計。作爲一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼複雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反覆推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。

3、平面設計作爲一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關係,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修爲,文人常說:“先修其形,後練其品”。

4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習習近平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成爲設計界長青樹的法寶。

5、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標誌更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成爲一種圖式或者設計元素,作爲設計師有必要認真看待民族傳統和文化

第三章:平面視覺的科學

視覺會給人帶來一連串的生理上的、心理上的、情感上的、行動上的反應,設計是視覺經驗的科學,他包括兩個方面,一個是不以人爲而改變的即生理感受的人的基本反應,另一個是隨即的或不確定因素構成。如個人喜好,性格等等、等等。

一、相對穩定的方面:

主要是生理上的視知覺,人們的一些視覺習慣、視覺流程、視覺邏輯,如從上到下,從左到右,喜歡連貫的、重複,喜歡有對比的,還有在顏色方面人們最喜歡的其實是有對比的互補色等等。這都是跟人們的生理上的習慣有關,都是人生理機能的本能反應。作爲設計師應該對這些知識能充分了解、靈活運用,設計是對人本的關注,首先應對文化與人的感知方式這些相對穩定的方面進行研究,並且需要我們在實踐中去總結。

二、不穩定的方面:

不穩定的方面主要是指情感、素質、品位、閱歷上的不同,在設計過程中你需要具備一定的判斷和把握能力,你需要客觀和剋制,才能完成卓越的設計。

三、設計思維的科學:

設計是必須具有科學的思維方法,能在相同中找到差別,能在不同當中找到共同之處,能掌握運用各種思維方法,如縱向關聯思維和橫向關聯思維以及發散式的思維,善於運用科學的思維方式找到奇特的新的視覺形象,才能不斷髮現新的可能。

平面視覺的科學其實是一個很大很深的學問,只有在這門學問的健全和深入的推廣,才能保證設計水平的普遍提高。在這裏只是拋磚引玉式的提出這一觀點,還需要日後結合其他學科的研究成果進行系統的整理和論述。

第四章:平面設計的一般流程

平面設計的過程是有計劃有步驟的漸進式不斷完善的過程,設計的成功與否很大程度上取決於理念是否準確,考慮是否完善。設計之美永無止境,完善取決於態度。

一、調查

調查是瞭解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業調查(關於品牌、受衆、產品……)、關於定位、表現手法、……調查是設計的開始和基礎(背景知識)。

二、內容

內容分爲主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。

三、理念

構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立於設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。

四、調動視覺元素

在設計中基本元素相當於你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的。真正優秀的設計師往往很“吝嗇”,每動用一種元素,都會從整體需要出發去考慮。在一個版面之中,構成元素可以根據類別來進行劃分,如可以分爲:

標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常藉助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見框架和隱性框架;還有在字體元素當中,對於字體和字型的選擇和搭配的好壞就是一個非常有講究的。選擇字體風格的過程就是一個美學判斷的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語言(信息),色彩具有感情,能讓人產生聯想,能讓人感到冷暖、前後、輕重、大小等等。善於調動視覺元素是設計師必備的能力之一。

五、選擇表現手法

手法即是技巧,在視覺產品氾濫的今天要想把受衆打動以並非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受衆欣賞閱讀並記住。二種是用新奇的或出奇不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。

我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類比、誇張、對稱、主次、明暗、變異、重複、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、塗鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那麼你要選擇那一種呢?這取決於你的目的和目標羣體,以及你的設計水平。

六、平衡

平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前後銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求爲標準。平衡分爲對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。

七、出彩

記住,你要創造出視覺興奮點來昇華你的作品。

八、關於風格

作爲設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味着自我的僵死,但風格同時有是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標誌,以爲“瞭解大同,才能獨走邊緣”。

九、製作

檢查項目包括:圖形、字體、內文、色彩、編排、比例、出血…… 要求:視覺的想象力和效果要賞心悅目,而更重要的是被受衆理解!

空間的教程 空間怎麼製作 篇五

魔力日誌製作教程

有一種“魔力”的qq空間日誌,當你進入自己qq個人中心時看到別人空間轉發了這篇日誌的時候,會在上看到你的qq號,網名、頭像、以及現在的地理位置,別人看到,同樣也會顯示別人的qq號,頭像、別人的網名及地理位置,你就會覺得很神奇,很好玩。下面來兩張截圖: 點擊進入這篇日誌發現根本沒這張圖,你也許會奇怪圖上爲什麼會顯示自己的一些信息呢,爲什麼打開日誌後就沒有了呢,這不爲人知的祕密背後又隱藏着什麼呢,讓我們帶着疑問隨着鏡頭一起走進這篇日誌背後的操作及原理!第一步:qq空間裏編輯日誌,點擊“插入”的標記 第二步,點擊“網絡”,此時會出現如下對話框。

第三步(關鍵的一步):在編輯框內輸入網絡地址並點擊添加按鈕。

第四步,點擊“確定”,此時已經可以看到右上角已經識別出了。

第五步,發表日誌,此時,你的好友在個人中心裏就會看到以上的效果了,誰看顯示誰的日誌。

原理:其實這兩張根本不是同一張,動態的變化說明了本身

e1e0k http:///item/?id=1540 不存在,而只是臨時生成的,這要涉及到很多代碼了

所以我們插入的時候,鏈接是一個動態的php文件,而不是一個正常的就這個原因了,服務器需要蒐集qq空間用戶信息,所以是動態的,具體代碼如下:

e1e0k http:///item/?id=1540