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殺人遊戲攻略精品多篇

殺人遊戲攻略精品多篇

殺人遊戲攻略二:如果你是“殺手” 篇一

一、絕對鎮定。第一次當“殺手”的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的“冷麪殺手”最好面無表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時候要做到。

二、儘量自然。在遊戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局遊戲中的表現差別太大。

三、“殺”人要狠。無論是單個“殺手”行兇還是多個“殺手”合謀,“殺”人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般“殺”死大家認爲與你很親近的。人,最能贏得別人的信任,好人們會以爲你不可能這麼無情。

四、先殺那些不愛說話的。因爲這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的“遺言”。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。

五、指證“殺手”時要明確,舉手投票“殺人”時要堅定。“殺手”要明確,除了在黑夜裏你可以肆無忌憚地“殺”人,在白天你可是個“大好人”,你要堅決地指認你認爲的“殺手”,還要爲你認爲的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。

六、當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,“殺手”一定要表現得思路清晰。 每次發言你都要澄清兩個問題:你爲什麼不可能是“殺手”;誰誰爲什麼一定是“殺手”。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更爲有力。

殺人遊戲詳解攻略 篇二

1、發牌

法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張J,1張Q,1張K,3張A,5張其它牌),規定大王爲花蝴蝶,J爲狙擊手,Q爲醫生,小王爲森林老人,A爲殺手,K爲警察,其它爲平民。法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌)

2、天黑階段

法官宣佈“天黑”,所有人都必須低頭閉眼,不許喧譁做手勢。

A)確定所有人都閉眼後,法官宣佈“花蝴蝶出動”,則拿到大王牌的花蝴蝶擡頭睜眼,然後抱一個人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人後纔可宣佈“花蝴蝶回去”,在法官宣佈“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前閉眼。

注意:花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。

B)確定花蝴蝶閉眼之後,法官宣佈“狙擊手出動”,拿到J的參與者擡頭睜眼,然後狙死一個人。法官必須確定狙擊手所狙的人後纔可宣佈“狙擊手回去”,在法官宣佈“狙擊手回去”之前狙擊手不可提前閉眼。

注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。

C)確定狙擊手閉眼之後,法官宣佈“醫生出動”,拿到Q的參與者擡頭睜眼,然後扎一個人。法官必須確定醫生所扎的人後纔可宣佈“醫生回去”,在法官宣佈“醫生回去”之前醫生不可提前閉眼。

注意:醫生一夜只許扎一人,可以扎自己。

D)確定醫生閉眼後,法官宣佈“殺手出動”,則拿到殺手牌的殺手擡頭睜眼,相互認識一下,然後協調意見殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人後纔可宣佈“殺手回去”,在法官宣佈“殺手回去”之前殺手不可提前閉眼。

注意:殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。

E)確定殺手都閉眼之後,法官宣佈“警察出動”,拿到警察牌的參與者擡頭睜眼,然後驗證一個人。法官在確定警察指向的'參與者之後纔可告知答案,如果是殺手,則法官點頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均搖頭。(特別的,如果警察驗證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察任何提示信息)法官在確定警察看到自己的答案之後纔可宣佈“警察回去”,在法官宣佈“警察回去”之前警察不可提前閉眼。

注意:警察一夜只能驗證一人的身份。

F)確定警察都閉眼之後,法官宣佈“森林老人出動”,拿到小王的參與者擡頭睜眼,然後禁言一個人。法官必須確定森林老人所禁言的人後纔可宣佈“森林老人回去”,在法官宣佈“森林老人回去”之前森林老人不可提前閉眼。

注意:森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。

G)確定森林老人閉眼之後,法官宣佈“天亮了”,所有參與者擡頭睜眼,進入天亮階段。

3,天亮階段

法官宣佈“天亮”之後,所有人都必須擡頭睜眼,不許喧譁做手勢。

A)計算結果:

花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。

花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無效。

如果被狙或者被殺的人被醫生扎針,則此人不死。如果某人沒有被狙或者被殺,但是被醫生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計空針。如果一個人既被殺又被狙,則即使醫生扎針,此人仍死亡。如某人累計兩針空針,則死亡。

B)法官宣佈夜裏被殺,被狙,被累計兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許說話。然後由死掉的參與者從法官位置開始順序(第二輪變爲逆序,第三輪再爲順序,以此類推)留遺言。死者無論怎麼身份均可留遺言(包括殺手)死者留完遺言請說over,以便於遊戲繼續進行。然後死去的人退出遊戲,成爲旁觀者。

C)確定死者遺言完畢後,法官宣佈“辯護開始”,從最後一個遺言死者同序下一人開始辯護,(首輪爲順序,次輪爲逆序,依此類推),辯護完的人立即投票依次進行,直到最後遺言死者上一家辯護並投票完畢,辯護階段纔算正式結束。每個人都必須投一個人,可以投自己。

D)票數最多的人被投死。如票數最多的人爲2人或2人以上,則本輪白天不死人。如果被投死的人是殺手,法官則宣佈“殺手被投死,沒有遺言”,然後進入天黑階段,重複天黑階段的程序。被投死的人如果不是殺手,則法官宣佈“好人被投死,請留遺言”,被投死的好人留完遺言法官宣佈進入“天黑階段”,重複天黑階段的程序。

4、遊戲結束

殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫生、警察、森林老人)全部死掉,或者殺手人數不少於非殺手人數,則殺手獲勝。

好人勝利條件:所有殺手均死掉。

平局:最後1個或幾個殺手與最後1個或幾個特殊身份夜裏同時死光,則平局。

殺人遊戲攻略一:如果你是“好人” 篇三

一、做好充分心理準備:被“殺”死的準備。在第一夜,“殺手”會無情地“殺”死一個好人,在座的每個人都可能成爲第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。此後慘案陸續發生,好人的神經也更緊張,黑夜裏你可能死於“殺手”刀下,白天你可能死於好人們的“誤殺”。

二、要用自己的“風格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起羣體性的懷疑和攻擊。

三、一定要指出你的懷疑對象。因爲比較嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作爲好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。

四、注意觀察被“殺”者順序。任何一個“殺手”都有自己的“殺人”風格。比如先“殺”男再“殺”女、先“殺”身邊的再“殺”對面的等等。而且,當有兩個或兩個以上“殺手”時,你要考慮什麼樣的“殺手”組合會以什麼樣的順序“殺人”。這裏的經驗是:優秀的“殺手”總是先“殺”不太受人注意的人物,因爲他們留下的線索最少。

五、注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。稚嫩的“殺手”容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達“殺”一個人要求的半數票。

六、找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。有一個絕密:當遊戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是“殺手”。

殺人遊戲攻略三: 如果你是裁判 篇四

一、按程序辦事。因爲事關“生死”,每個人都想說話,這個遊戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴格按程序辦事,發言者言盡則止,不許反覆陳說。所有判決都要經過舉手投票表決。因爲人們往往在投票的剎那念頭就發生了變化。

二、嚴防“死人乍屍”。這會使得遊戲的趣味減少很多。在“殺人”遊戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂裏都是明白人。

三、威嚴。裁判要說話算數,不要反覆。在辯論出現混亂和僵持的時候要果斷決定:現在投票。讓我們舉手說話。

四、注意節奏。往往在遊戲開始的時候,大家發言不很踊躍,這時可以讓發言者儘量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。 五、中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發言者討論。你最常用的詞應該是:“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請舉手”“某某死了”等。最後,任何參加“殺人”遊戲的人千萬不要把遊戲和現實生活對號入座。這純屬是一種智力和心力遊戲,與個人道德無關。這非常重要。 玩家點評: 我覺得這是和別人相處的一個好方法。