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電競比賽的策劃方案精品多篇

電競比賽的策劃方案精品多篇

電競賽事策劃方案模板 篇一

第一階段

活動策劃

【方案擬定】

賽事活動策劃的第一步要明確目標,即我們要達到什麼樣的目的或者效果,這個目標一般是從整體策略出發,方案撰寫完之後再經過討論,審覈之後就要確定。

【活動流程】

第二步要制定活動流程,根據第一步制定的方案,確實開始時間、結束時間以及中間環節和暖場,根據不同的方案要考慮的因素不同,大多爲時間、天氣、某一環節的提前準備時間等等。同時要注意的是有些活動方案是長期的,比如賽事的聯賽機制很可能需要幾周甚至幾個月才能達成,所以設計具體流程的時候,可以根據時間軸的不同節點分階段制定活動流程。

【日程安排】

第三步是日程安排,明確各個時間點要做什麼事,根據方案分清活動的主次需求,同時將重點節目或活動做規劃,比如有什麼暖場活動或者小花絮直接切入這個重點,將所有時間點安排排成一張日程安排表。

【人員安排】

根據不同工作人員的屬性安排不同的崗位,保證重點崗位人手充足;提前做好規劃,這樣某些崗位人頭不夠可以溝通其他部門調人幫忙,或者提前找好志願者或者兼職。在之前的內容中提到賽事的組織架構,不論是運營還是競賽,需要合理的設置好部門,這樣在運作的時候才能保證效率和賽事的順利執行。

【風險評估】

賽事的籌辦、舉辦以及賽後一系列運營過程中存在的可能危害賽事組織者利益的不確定性因素,通過對風險的識別與評估,採用合理的手段以降低事故發生的概率,減小傷害。

廣告推廣

【渠道規劃】

渠道規劃,具體是指產品或服務銷售到什麼地方,或銷售給誰,明確選擇客戶的標準,並按照事先計劃找到標準客戶的過程。比如在賽事策劃中,找準廣告形式,重點關注用戶羣在PC還是手機端,微信還是QQ端,根據關鍵詞精準投放;找準目標人羣,分析客羣,如性別年齡、職業等基礎屬性。

【媒體聯繫】

根據活動提成安排,提前聯繫媒體,邀請其到現場,對人物進行採訪或是對比賽場景進行拍攝,後續進行媒體報道或新媒體宣傳等多方面的推廣。注:具體的推廣渠道以及媒體媒介等,需要考慮到賽事的規模規格。

【嘉賓邀請】

按照行業進行劃分,邀請各行業的專家或者大咖,拉高活動格調提升熱度;提前根據日程安排以及和嘉賓的溝通,訂好往返車票及入住酒店,安排專人接送等等。

【市場營銷】

通過將潛在用戶轉爲真實用戶,分析用戶信息,通過轉介紹等方式,將價值實現最大化;對新老用戶進行邀約參加活動。

【開放報名】

製作H5界面,官方網站,報名,微信等形式的廣告投放,地推宣傳,定向邀請等方式開放報名,報名後臺程序要收集報名信息,針對一些有限定要求的比賽比如限定大學生,就要收集到包括姓名、身份證號、學生證等信息。

合作贊助

【合作單位】

活動的主辦方或者協辦方、承辦方,承辦方就是具體辦理本次活動的單位,協辦方就是協助辦理此次活動的單位,還有一些指導機構、支持機構等,比如媒體聯繫中的合作媒體媒體就屬於支持機構中,這些單位要儘早確定才能在海報中體現。

【贊助單位】

企業爲了實現自己的目標(獲得宣傳效果)而想活動方提供資金支持,那麼主辦方就要根據贊助商的需求,制定相關活動或者露出提高贊助商的曝光或者實物銷量。贊助的實質是雙方資源或利益的交換與合作。

財務預算

【ROI預估】

投資回報率(ROI)是指通過投資而應返回的價值,即企業從一項投資活動中得到的經濟回報,根據投資回報率估算活動能帶來多少收益,投資多少成本合適。

【預算申請】

越是大公司或企業,流程審批都是相當麻煩,尤其是預算資金申請,所以預算儘早做好跟領導們溝通好,就能儘早走申請及審批流程。

電競賽事策劃方案模板 篇二

我們學校的同學有許多人是電腦高手或者遊戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的願望。

電子競技在高校中有着廣大的受衆羣體,隨着電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成爲中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的遊戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成爲當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

爲了豐富同學們的課餘文化生活,增進各系間的友誼和聯繫,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一。 活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、爲擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課餘生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分爲淘汰賽、複賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二。活動流程

(一) 前期宣傳

1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、在主幹道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、報名時間:

2、比賽階段

淘汰賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰

複賽:cs、魔獸兩個項目採用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團項目依然採用淘汰制,最後4名選手進入決賽

3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、後續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公佈,組織頒獎晚會,並對商家做最後宣傳

三。各遊戲具體比賽規則

反恐精英( counterstrike )

1、版本: v1.5

2、隊伍構成:每支隊伍人數爲3人,可以有1--2名替補,

3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、比賽模式:比賽採取積分制

5、勝負判定:採取國際最新maxrou

nd規則;即雙方得分總和爲24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽籤決定t或ct的優先選用權。

比賽地圖:

初賽de_dust2: de_aztec

決賽: de_blood比賽

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1、基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,並看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除遊戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統 (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程序:

2.1 每隊按照抽籤表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同於輸掉這次比賽;

2.6 如果比賽由於外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7 選手在每場比賽之後必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、遊戲規則:

1、遊戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2、總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束後的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結束後,選手必須保留最後屏幕畫面並等待裁判的確認。

3、遊戲設置

(a) 比賽模式: 使用地圖設置

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) 。 禁止在讀秒時更換 種族

(c) 遊戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4、比賽服務器設置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5、斷線

(a) 所有比賽選手之間由於系統,網絡及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行爲,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘後,

- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

- 如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上爲重要考慮因素)。

6、犯規處罰

(a) 犯規行爲包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行爲做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7、此項目取決於以下方面予以修正:

(a) 版權所有者暴雪公司發佈的最新遊戲版本或補充;

(b) 防僞程序或防僞功能的發佈。

電子競技作爲電子遊戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作爲受教育程度較高的羣體,更應該正確認識電腦及電子遊戲的積極意義。遠離網絡遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有着重要的意義。通話四電腦遊戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本着這樣的宗旨,將對許多方面有着重大意義。

希望各位遊戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不爲呢。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

電競比賽的策劃方案 篇三

“我的wcg,挑戰無處不在”—______師範大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

項目名稱: “我的wcg,挑戰無處不在”

——______師範大學首屆電子競技大賽

起止時間:______年3月至6月

實施單位:______師範大學學生社團聯合會

支持媒體:______日報 ……

一、背景及現狀

在計算機技術高速發展並日益成熟的今天,計算機模擬遊戲已逐漸融爲大衆體育的一部分,而電子競技作爲一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性於一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的______師範大學中,必有衆多的電子競技高手蓄勢待發,爲此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓衆多玩家論劍師大。

二、目標人羣

______師範大學全體在校學生

三、項目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課餘文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略

1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大遊戲愛好者踊躍參與,爭取最廣大的參與面。

2 邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體

分項目初賽:精選3項遊戲作爲本次大賽比賽項目,採取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名後,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估

在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受衆羣體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經費預算

四千元人民幣

電競賽事策劃方案模板 篇四

一。活動背景:

紫荊社區活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日“創建紫荊綠色文明社區”簽名活動到現在,我們一直致力於社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。爲此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

二。 活動宗旨與意義:

豐富紫荊社區同學們的課餘文化生活,以此活動爲社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。

三。 大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四。 參加對象: 紫荊社區全體同學

五。 比賽地點: 科技樓電腦機房

六。 活動流程:

1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部

(5月29--31日)

2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部

(6月1日--3日)

3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部

(6月4日)

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部

同時向到場所有成員推介社區活動團總支。讓大家更深入地瞭解我們的組織。---活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半--9點)

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。---學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6、公佈當日比賽結果。---學習部長

(6月5日,早上11點半)

7、第二天決賽,公佈最後比賽結果。並頒獎。---老師與幹部

(6月6日,早上11點30分)

8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

(6月6日早上11點30分--12點)

七。 經費預算:

場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元

獎品經費:團體 第一名: 鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)

總共: 504元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委祕書處社建部

紫荊社區活動團總支

_年05月22日

附件:

一。 活動比賽內容:

①。澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

②。真。三國無雙 v3.9d(3v3)

③。echo isles(1v1)

④。lost temple(2v2)

二。 項目具體比賽方法:

①澄海,真。三國無雙爲團隊比賽(3v3),採用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰後分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。

②echo isles爲1v1,採用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。 ③lost temple爲2v2,同樣採用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作爲裁判觀看比賽,並記錄勝負情況)

三。 參賽方法:

團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,並定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,並留下隊長聯繫方式。單打參賽者則需留下姓名和聯繫方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合後留下兩人各自姓名和聯繫方式!

報名時間與地點:(6月1日--3日) 紫荊苑門衛值班室

四。 比賽注意事項:

本次競賽本着豐富大家課餘生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本着公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作爲勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!

五。 評比方法:

六。 由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)

另, 報名完畢後,對戰情況分配完成後公佈,請各位報名參賽者留意通知!

韶關學院紫荊社區活動團總支 鄭建標 鄭中發 樑起存 周基榕 陳良雄

電競比賽的策劃方案 篇五

在多姿多彩的大學生活中,網絡遊戲毋庸置疑是同學們課餘生活的一個重要的組成部分,爲了豐富同學們的課餘生活,爲了引導同學們正確認識電子遊戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

二、協辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會

三、活動時間:04月21日--05月10日

四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心

五、活動對象:鄭州大學全日制在校生

六、活動安排:

DOTA競技比賽

(一) 活動組成簡介

魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

(二) 比賽宣傳

1、各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

2、通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)

3、通過製作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳並附帶視頻連接。

(三) 報名須知

1、第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

2、初賽將在AA平臺進行,複賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。

3、每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重複參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。

4、爲了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

5、戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。

6、隊長爲戰隊唯一有效聯繫人。抽籤時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

7、決賽之前的比賽,抽籤結束後,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽並提交replay。

8、比賽結束後,雙方隊長鬚填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題爲“抽籤號-戰隊名-比賽結果”,並由雙方裁判確認。

9、未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視爲失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

10、選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。

11、校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。

(四)比賽流程策劃

1、由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽籤參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,並統一將報名表於4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。

2.4月21日至5月2日根據各院系的抽籤結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽採用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。

3、複賽將於5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,採取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。

4、參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

4、決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

手遊擂臺賽

(一)遊戲項目

1、街機、跑酷、賽車等遊戲類型各選取3個當下比較受歡迎的遊戲。

2、利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的遊戲,各類型只選一個。

(二)比賽宣傳

1、院系聯席會

3月29日由鄭州大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。

2、網絡宣傳

校學生會網絡信息中心在新浪微博及鄭州大學貼吧進行公告。

(三)報名方式及報名須知

1、報名方式

1) 微博

發送成績截圖並@鄭州大學學生匯,並私信告之自己的姓名、院系、學號、聯繫方式、參賽遊戲。

2) 貼吧

在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發送至,信息包括姓名、院系、學號、聯繫方式及參賽遊戲。

3) 現場報名

活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。

2、報名須知

1) 微博、貼吧報名必須附上所報遊戲的成績截圖,截止時間爲______年4月17日24:00(暫定)。

2) 比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。

3) 活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。

4) 參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

(四)比賽規則

1、對抗賽(非現場報名選手)

1) 根據遊戲項目的不同,將比賽分爲A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行限時賽。

2) 若在時限內,遊戲人物已陣亡,則視爲比賽結束。

2、路人賽(活動現場報名選手)

1) 現場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組遊戲爲同一款遊戲,每組2臺IPAD,共8臺。

2) 或進行三人一組的比賽形式。

3) 4名小組獲勝者抽籤決定對手,實行淘汰晉級制。

4) 若在時限內,遊戲人物已陣亡,仍視爲比賽結束。

3、裁判監督

1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,並設置一名總裁判。

2) 路人賽中,每組一個裁判。

3) 比賽可邀請觀衆監督。

4、其他注意事項

1) 本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。

2) 根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅爲娛樂,不設置輸贏。

(五)流程安排

1、對抗賽

1) 下午12:35進行選手簽到,根據簽到先後發放序號。比賽於13:00點準時開始。

2) A組每次遊戲限時爲5min(暫定),B組爲7min(暫定),C組爲10min。

3) 每組比賽結束後,由工作人員登記成績,並重置遊戲數據。

4) 比賽過程不超過60min(暫定)。

2、路人賽

1) 現場報名者當場抽取序號。比賽於14:20準時開始。

2) 每次對賽限時爲5min(暫定)。

3) 比賽過程不超過60min(暫定)。

3、其他注意事項

空閒的IPAD提供給現場觀衆作爲體驗機。

(六)所需物品

現場所需準備的物品如下表:

物品

數量

IPAD(編號)

10臺(暫定)

電腦(已安裝iTunes)

4臺

桌子

15張

椅子

20張

電源接線板

6個

IPAD數據線

10根

IPAD充電器

10個

選手名單(簽到表)

3份

報名表

若干

成績登記表

若干

籤筆

10根

序號條

A組、B組根據報名人數

序號(現場抽籤)

1~40/組 共4組

礦泉水

1箱

(七)工作人員安排

工作人員分工如下:

任務

人數

簽到

2人

現場報名

2人

主持人

1人

裁判

4人

現場秩序維護

4人

成績登記員

2人

數據重置管理員

4人

(八)注意事項

1、本次比賽所用設備爲貴重物品,現場所有人員應小心使用。

2、隨時注意設備電量。

共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

網絡信息中心

3月20日

附:

Dota比賽細則

1、比賽總則

(1) 比賽模式爲CM(隊長模式)

① 試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數相同則繼續roll,直到分出大小。

②近衛和天災第一名隊員默認爲ban/pick的人選

③ 雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄

④ 然後雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。

⑤ 選取的英雄會在生命泉按照一行排開,隊員選擇自己使用的英雄。

⑥ 隊員間允許互換英雄。

(2) 主機問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛纔選擇的順序選擇剛纔選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後纔可以進行換線。

(3) 比賽默認發生First Blood之後保存一次。

(4) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

(5) 因爲魔獸非法錯誤導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行爲,一經發現立即判負。

(6) 任何故意利用遊戲CK,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

2、關於物品

(1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。

(2) 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回覆戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。

(3) 允許共享的物品:小淨化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

(4) 關於小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視爲對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。

(5) 當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有此權利。

(6) 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)

(7) 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

(8) 物品限制:

無物品數量限制。

3、比賽限制

(1) 禁止利用遊戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發現直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。

(2) 禁止任何形式的養人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停遊戲1次,每次最長2分鐘。

(4) 如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。

(5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

(6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。

(7) 關於Back Door,允許BD外塔以及高地塔。

(8) 允許共享操作。

(9) 允許殺死隊友。

(10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停遊戲2次,之後要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。

(11) 在擊殺Roshan時,如果拾取復活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(聖劍除外)。

(12) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天。出現此類情況將受到裁判警告,出現惡意辱罵的,將受到警告或直接輸掉比賽。

注:本比賽規則參考SMM______的部分規則(無物品數量限制,取消高地限制)

電競賽事策劃方案模板 篇六

我的wcg,挑戰無處不在”—師範大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

項目名稱: “我的wcg,挑戰無處不在”

——師範大學首屆電子競技大賽

起止時間:年3月至6月

實施單位:師範大學學生社團聯合會

支持媒體:日報 ……

一、背景及現狀

在計算機技術高速發展並日益成熟的今天,計算機模擬遊戲已逐漸融爲大衆體育的一部分,而電子競技作爲一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性於一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師範大學中,必有衆多的電子競技高手蓄勢待發,爲此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓衆多玩家論劍師大。

二、目標人羣

師範大學全體在校學生

三、項目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課餘文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略

1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大遊戲愛好者踊躍參與,爭取最廣大的參與面。

2 邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體

分項目初賽:精選3項遊戲作爲本次大賽比賽項目,採取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名後,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估

在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受衆羣體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經費預算

四千元人民幣

電競比賽的策劃方案 篇七

一。活動背景:

紫荊社區活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日“創建紫荊綠色文明社區”簽名活動到現在,我們一直致力於社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。爲此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

二。 活動宗旨與意義:

豐富紫荊社區同學們的課餘文化生活,以此活動爲社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。

三。 大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四。 參加對象: 紫荊社區全體同學

五。 比賽地點: 科技樓電腦機房

六。 活動流程:

1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部

(5月29--31日)

2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部

(6月1日--3日)

3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部

(6月4日)

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部

同時向到場所有成員推介社區活動團總支。讓大家更深入地瞭解我們的組織。---活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半--9點)

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。---學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6、公佈當日比賽結果。---學習部長

(6月5日,早上11點半)

7、第二天決賽,公佈最後比賽結果。並頒獎。---老師與幹部

(6月6日,早上11點30分)

8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

(6月6日早上11點30分--12點)

七。 經費預算:

場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元

獎品經費:團體 第一名: 鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)

總共: 504元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委祕書處社建部

紫荊社區活動團總支

______年05月22日

附件:

一。 活動比賽內容:

①。澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

②。真。三國無雙 v3.9d(3v3)

③。echo isles(1v1)

④。lost temple(2v2)

二。 項目具體比賽方法:

①澄海,真。三國無雙爲團隊比賽(3v3),採用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰後分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。

②echo isles爲1v1,採用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。 ③lost temple爲2v2,同樣採用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作爲裁判觀看比賽,並記錄勝負情況)

三。 參賽方法:

團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,並定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,並留下隊長聯繫方式。單打參賽者則需留下姓名和聯繫方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合後留下兩人各自姓名和聯繫方式!

報名時間與地點:(6月1日--3日) 紫荊苑門衛值班室

四。 比賽注意事項:

本次競賽本着豐富大家課餘生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本着公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作爲勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!

五。 評比方法:

六。 由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)

另, 報名完畢後,對戰情況分配完成後公佈,請各位報名參賽者留意通知!

韶關學院紫荊社區活動團總支 鄭建標 鄭中發 樑起存 周基榕 陳良雄

______年05月22日