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電子競技比賽策劃書

第一篇:電子競技比賽策劃書

電子競技比賽策劃書

爲了能寫出更好的策劃書,下面好範文推薦一篇策劃書範文,僅供參考:

cs比賽策劃1活動意義:在我們的醫預集體裏,活躍着許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課餘生活,爲同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作爲時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是爲了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別於其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成爲作爲體育部的傳統項目越辦越好。2活動具體目標1) 留下寶貴的文字及影像資料,作爲展示,也爲以後再辦提供寶貴經驗。2) 讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。3). 將總結出來的比賽資料發給比賽選手。3可行性論證1) 老師的支持性角度:本次比賽已獲得餘荔瓊等老師們的支持.2) 時間角度:本次比賽定於3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。3) 資金角度:4) 同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行5) 比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。2. 流程1) 報名(1) 第一次報名:1月3日至9日(2) 第二次報名:2月17日晚2) 賽前準備:2月18日至2月29日(1)技術a.服務器問題b.遊戲版本問題:統一版本,通知選手在網上下載c裁判問題:需要培訓d抽籤,統計上課時間排比賽時間(3)宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式(4)硬件設施類比賽到最後決定名次時,考慮借教室。(5)具體任務:a隊長(選手)會:發須知,如何錄製demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一週:截止報名。做各隊詳細名單。e第二週:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,服務器管-理-員3) 正式比賽:3月1日至9日注意:(1) 督促選手錄製比賽錄像(每個選手必須要錄,爲了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)(2) 戰報——貼於bbs doctor 版和體育部的博客(3) 每場比賽具體時間的最終確定(4) 聯繫選手準時參賽4). 後期宣傳:三月10日後(1). 考慮將遊戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv(2). 將宣傳材料作品發放給選手4. 負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰報(每場一人),dv錄製(一共一人),聯繫員(負責協調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)5. 可能的風險:1) 教室2) 網絡3) 賽前未涉及到的規則問題4) 裁判水平問題5) 在教室比賽出現線路問題

第二篇:電子競技比賽策劃書

電子競技比賽策劃書

2014年整個夏天,整個中國爲奧運會而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的願望。同樣在2014年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶着不服輸的奧運精神,攜帶着交流與進步的內涵思想,從世界登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫺女士宣佈電子競技成爲中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席捲了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。作爲信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定爲正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。

舉行2014北京大學電子競技大賽以不影響同學們學習爲基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也爲了豐富同學們的課餘生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有着千絲萬縷的聯繫),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

二,活動主旨:豐富大學生校園生活,增強團隊協作精神。

三,比賽項目:

1.魔獸爭霸

- 名稱:魔獸爭霸3

- 版本:冰峯王座 1.24b

- 賽制:1v1個人

- 名稱:魔獸爭霸3 dota

- 版本:冰封王座1.24b dota allstars v6.67c

四、 獎項設置:

遊戲項目分別設立:冠軍,亞軍,季軍

獎品:豐厚禮品以及獲獎證書

五、比賽規則

(一)比賽總規則

1. 比賽選手以戰隊或個人的形式參賽,每人收10元報名費,dota比賽中每支戰隊的人數在1-7名之間不得少於或超過這個數字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始後5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判爲自動棄權;

2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(但必須與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3. 比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之後方可離開比賽場地;

4. 比賽正常開始後,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定爲失敗;

5. 在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進

行裁決;

6. 比賽過程中由於選手個人因素(如身體健康狀況)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7. 在比賽場地禁止使用各種酒精製品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸菸區域外吸菸;

8. 參賽選手着裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標誌、遊戲聯盟標誌等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

10.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重複報名等行爲,如果發現將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧譁吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應本着友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行爲(口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的遊戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,並在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由於自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入遊戲中對遊戲進行監督、記錄和轉播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受(謝謝你訪問好範文)到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經組委會的批准不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的採訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公佈.

(二)選手守則

一:參賽資格:

1、範圍:北京大學在校學生

2、性別:無性別限制

二:報名須知:

1、比賽採用線上註冊或線下報名的方式進行。戰隊或個人可通過官方網站(籌建中)進行註冊,併到指定地點領取參賽卡。

2、收取人民幣10元報名費,報名時需帶上相關證件,填寫報名表並領取參賽卡,參賽戰隊可憑藉參賽卡到指定地點免費進行一定時間的戰隊配合練習。

鑑於個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:本次比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

比賽守則

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊爲負。

2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。

3.參賽選手在比賽場地應保持安靜。除了radio和messager以外的其它交流方法一概視做作弊行爲,將導致判其行爲人離開比賽場地

比賽進行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。此條規定由裁判酌情處理,故意違反規則將被判負。

4.不允許利用遊戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行爲人離開比賽場地。

5.不可以使用任何腳本。

8.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作爲不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

9.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

各遊戲具體比賽規則

(略)。

(本規則的最終解釋權屬於北京大學計算機協會組委會)

第三篇:班級電子競技比賽策劃書

電子競技比賽策劃書

一、活動時間。

2014年

二、活動地點。

三、活動主題。

遊戲世界,你我共同的選擇

四、活動準備。

1、筆記本電腦6臺

2、獎品:

一等獎:

二等獎:

三等獎:

五、活動內容。

1、表演項目:

吉他英雄

極品飛車

2、競技項目:

a實況足球2014

b拳皇格鬥

c大家來找茬

d貓里奧

六、活動流程。

1、表演賽。

a吉他英雄。張駿,孫洋

b極品飛車。錢元龍

2、競技小組賽。

3、複賽。

4、決賽。

第四篇:第一屆電子競技協會比賽策劃書

2014年11月晉中職業技術學院第一屆電子競技比賽

策劃書

活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶着不服輸的奧運精神,攜帶着交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫺女士宣佈電子競技成爲中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席捲了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。

隨着電子競技在山西高校中的不斷深入,山西的傳統名校中已經成立了學校團委正式批准的電子競技協會,而且已經有衆多高校社團舉辦了校園電子競技大賽,這足以證明電子競技在山西高校學生中的受歡迎程度。電子競技作爲一種新興的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成爲大學生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。

具體項目有:魔獸爭霸1v1 solo

魔獸爭霸 dota

活動時間:2014.11.13~11.142014.11.20~11.21(具體時間待定)

主要執行對象:晉中職業技術學院所有報名在校學生;

組織部門:晉中職業技術學院電子競技協會;

活動開展原因:晉中職業技術學院電子競技協會在院團委和系部中的大力支持下創建成功,在學院是重點培養的協會,因其獨特性,學院支持本協會組織一場全院性質的電競比賽,推廣電子競技體育運動;

社會影響:

1 進一步將晉中電子競技事業推向規範化、產業化、規模化。

2 擴大網絡娛樂消費,拉動電競相關消費內需,推動電子競技相關產業羣的整體發展。

3比賽可擴大貴網吧在學生中的影響。

4 促成並發展以“學院電競協會 – 學院電競高手俱樂部—學院媒體傳媒 – 各大學院校聯繫 --贊助商-- 網絡運營商 -- 賽事場地和場館 -- 廣告範圍”等環節所組成的龐大產業鏈。

5 吸引學院周邊網吧關注晉中職業技術學院電子競技比賽賽事以及電競項目產業化模式。

6 積極正面報道,普及教育學院學生,爲晉中職院電競比賽今後的發展營造良好輿論環境。

7爲學院培育新的影響力增長點,打造晉中職業技術學院成爲全國電競知名高等院校。

8舉辦晉中職業技術學院電子競技比賽,提高“晉中職業技術學院電子競技”在學生心中的影響力 。

環境的內在優勢:

1 學院對於電競協會大力支持,對協會發展的前途給予了肯定;

2 學院團委和系部對於比賽均表示很關注;

3 協會在學院內由團委組織做過一次全面調查,瞭解了學生對電子競技的喜愛程度和對本次比賽的關注程度,分析後覺得很有必要組織一場電競大賽。 4 貴網吧地理位置優越、條件優越在學生心理起到了一定的廣告效應; 5 內部連接着局域網方便賽事比賽的連貫;

6 對於dota賽事座位的編排,貴網吧的面積大、機子多、機子擺放位置很合適組織比賽;

7 在有過這次活動的基礎上,本協會組織各項與外校的電競友誼賽會考慮與貴網吧的長期合作;

活動的目的:比賽目的旨在擴大貴網吧在學生中的影響與“晉中職院第一屆電子競技比賽”的順利進行。引導在校學生正確對待電子遊戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變,超越平凡課堂!

資源需要:

1 人力資源:由學院內部積極分子組織的裁判組、服務組、紀律組已全部到位。

2 物力資源:缺少組織場地的贊助,由於電競依託在計算機使用的基礎上,缺少設備場地,學院機房雖大力支持本次活動,但由於設施陳舊給比賽帶來了一些不可知的困難因素,固物力資源的不完整是本次活動的最大制約因素。

活動開展:在學院內前期有對比賽熱衷程度的問卷調查,和各種海報的張貼刺激參賽者的比賽積極性,並招收報名比賽人員,週六週日組織比賽,dota項目是5v5, solo項目是1v1。儘量在兩天內組織完成所有的比賽項目,決出前三名。下週六、日到來的時間內將前三名宣傳到全院中,製作宣傳決賽海報,禮拜六和禮拜天組織決賽的比賽事宜。

如果第一週週六與週日參賽隊伍較多,貴網吧可以考慮贊助整個網吧作爲賽場,屆時可以酌情考慮由網吧人員或協會紀律組人員在門口出售門票,初步定價票價爲5元/每人,觀看者在比賽時間內只要不出網吧,就可在網吧觀看比賽和免費使用空機,出門後再進來就要重收門票費。參賽者持參賽證入場比賽;裁判員持裁判證入場裁判。補充報名可在現場進行報名。

經費預算:

1 學院前期問卷調查表,數量2014份,每份榆次區聯繫的最低價爲每張0.1元,共200元整。

2 海報的製作,榆次區價位爲每張20元,學院內共需印製4份。

3 屆時希望貴網吧佈置一下賽場或製作一張條幅烘托比賽氣氛。4 報名費初步定價爲每人10元。

注意的問題及細節:

1 報名人員過多時,可以考慮加長賽程,將四天的比賽擴展到六天。 2 報名人數過少時,以宣傳網吧爲主,可取消門票費和其他的開支。

3 對於這次學院內部調查,可以初步預計出比賽的人數和佔機數,環境變化的可能性會降低損失的概率會變的很小。

可行性分析:電子競技在高校中有着廣大的受衆羣體,隨着電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成爲產業中不可獲缺的部分。舉辦這樣的賽事對於擴大網吧在學生心中的影響有不可低估的作用,同時電子競技和電腦配件之間的聯繫也能很好的帶動學生的消費。

活動負責人及主要參與者:張家霖(紀律組) 邸彥生(紀律組)李

浩(裁判組) 仇玉偉(服務組)

晉中職業技術學院電子競技協會2014.11.1

第五篇:電子競技dota比賽八校聯賽活動策劃書

關於比賽

一、電子競技

“電子”是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術爲核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作爲一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。

從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子遊戲爲基礎,信息技術爲核心的軟硬件設備爲器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子遊戲比賽,電子競技正在成爲一種全新的體育運動。

電子競技運動就是利用電子設備作爲運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

二、dota

dota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,遊戲目的是守護自己的遠古遺蹟(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺蹟。dota是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現更新作者爲icefrog。dota也已成爲最流行最經典的一款對戰地圖,也是電子競技的經典項目。

三、比賽

本次活動名稱爲廣州電子競技八校聯賽dota比賽xx年賽季。比賽由廣州市執信中學電競競技社主辦,由執信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協和電競社共同承辦。八間學校各派出一支參賽隊伍進行比賽,比賽詳細要求會在後面詳細列出。八間學校分別爲廣州市執信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師範大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協和中學。比賽儘量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。

正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團結各間學校,增加同學間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。

意義、主題和宗旨

一、活動意義

本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛鍊學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利於促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所瞭解,激發對電子競技的熱情。讓學生在課餘時間適當放鬆娛樂,以便更好得投入學習。

電子競技已經在xx年成爲中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發展。xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成爲廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面爲學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規範化,讓學生更好得娛樂。並將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。

二、活動主題

本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

三、活動宗旨

本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益爲出發點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。

時間

活動時間:xx年11月到2014年6月間的節假日

比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執信中學電子競技社統一安排,由策劃部和其他學校協商,並通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。爲確保學生的學業,在期會考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

由於採用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間儘量安排在學生空閒時間,不耽誤正常生活和學習。

地點

活動地點:各選手自己的住所或其他地點

本次比賽爲線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰。具體地點由比賽選手自行選擇。

本次活動無須借用學校場地,也不需要場地佈置。

活動人數及安排

活動人數:約75人

八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時負責策劃比賽,聯繫各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。

人員安排如下

指導老師:黃子和老師

總負責人:楊澤達

總策劃書:陳俊賓

dota戰隊聯繫人:李子燦 負責聯繫選手參賽

宣傳部聯繫人:樑德龍 負責比賽宣傳

裁判和解說負責人:楊澤達 負責安排裁判和解說

資料記錄負責人:範祖怡 負責記錄比賽資料和數據

活動資金管理人:陳俊賓 負責管理活動資金和經費

社團聯合會負責人:覃思遠

電競社其他成員聽從上面負責人的安排

活動人員聯繫方式詳見《附錄(一)》

宣傳

活動宣傳

本次活動宣傳由執信電競社宣傳部負責。在比賽前製作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進行宣傳,在每場比賽前發微博通知比賽時間和參賽學校。

在每場比賽後由裁判錄製全場比賽並交給解說對比賽進行解說,製作後發上微博宣傳。並更新比賽賽況,宣佈比賽結果。

所需資源及預算

資源:選修室 宣傳費用 社員

本次活動在活動開始和結束時需要借用選修室一間來進行動員和總結。需要若干費用來印海報。需要部分社員參與。

預算:

本次活動需要打印海報2張,預計需要5元人民幣

合計:5元

活動流程

xx年10底,各間學校商討比賽事宜,制定比賽規則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。

xx年10月底,對各間學校進行分組,將分組結果公佈在官博上。開始進行宣傳。

xx年11月,策劃審批完成後,準備開賽。

xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。

xx年11月,社內開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認裁判員名單和解說員名單。

xx年11月—14年5月,各間學校進行比賽,淘汰部分學校。

14年5月—6月,進行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改爲3回合制。

14年6月,活動結束,總結活動。

活動需知

本次活動參賽隊伍來着廣州市八間學校(廣州市執信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師範大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協和中學),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發現,將直接取消比賽資格。

本次活動最終解釋權歸廣州市執信中學電子競技社所有

本次活動由廣州市執信中學電子競技社負責

主辦單位:廣州市執信中學電子競技社

鳴謝單位:廣州市執信中學 廣州市執信中學學生會社團聯合會

廣州市協和中學電子競技社 廣東省實驗學校電子競技社

比賽規則

比賽平臺爲11對戰平臺。

比賽房間爲cm專房,房間由該比賽的裁判建立。

比賽地圖爲defense of the ancients 6.78c 若比賽進行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進行。

比賽模式爲cm模式(隊長模式)

試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。

近衛和天災第一名隊員默認爲負責ban/pick的人選。

隊員間允許互換英雄。

比賽開始5分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛纔選擇的順序選擇剛纔選擇的英雄。

比賽發生first blood之後由裁判保存遊戲一次。之後每間隔10分鐘保存一次。保存時應該注意雙方沒有衝突,在對比賽有重要意義的時間點後應保存一次。當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續。裁判擁有此規則的解釋權。

任何故意利用遊戲bug等,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

禁止濫用暫停。

禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers) 的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。

允許共享操作。

允許殺死隊友。

允許在特殊情況下緊急暫停2次,之後要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。

禁止使用先知的發芽技能和發條地精的能量齒輪框住第一波小兵。

禁止使用各種作弊軟件。

本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外採用一局定勝負制(bo1),總決賽採用三局兩勝制(bo3)。雙敗淘汰制詳見《附錄(二)》

比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結束後保存錄像。

比賽規則最終解釋權歸廣州市執信中學電子競技社所有。

附錄(一)

活動人員通訊錄

姓名 手機

附錄(二)

雙敗淘汰制

雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最後剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰隊抽籤後兩兩交戰,勝者繼續留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最後由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。

雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進行,勝者組與負者組。在第一輪比賽後,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負者組繼續比賽。之後的每一輪,在負者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負者組,只有在負者組中再次失敗(即總共有兩次失敗)後纔會被淘汰出整個比賽。

以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽爲例

第一輪比賽

四場比賽後,各自有4名選手依據結果編入勝者組或敗者組

第二輪比賽

勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組

敗者組選手在第一階段先相互比賽,並淘汰掉2名選手

剩下的2名選手再進入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進入第三輪。

第三輪比賽(即敗者組決賽)

敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)

剩下1名進入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者

敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最後的冠軍。