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電子競技大賽活動策劃方案(精選多篇)

第一篇:電子競技大賽活動策劃方案

電子競技大賽活動策劃方案(精選多篇)

“我的wcg,挑戰無處不在”—xx師範大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

項目名稱: “我的wcg,挑戰無處不在”

——xx師範大學首屆電子競技大賽

起止時間:xx年3月至6月

實施單位:xx師範大學學生社團聯合會

支持媒體:xx日報 ……

一、背景及現狀

在計算機技術高速發展並日益成熟的今天,計算機模擬遊戲已逐漸融爲大衆體育的一部分,而電子競技作爲一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性於(請收藏本站)一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師範大學中,必有衆多的電子競技高手蓄勢待發,爲此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓衆多玩家論劍師大。

二、目標人羣

xx師範大學全體在校學生

三、項目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課餘文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

四、 項目策略

1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大遊戲愛好者踊躍參與,爭取最廣大的參與面。

2 邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、 項目主體

分項目初賽:精選3項遊戲作爲本次大賽比賽項目,採取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名後,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、 項目評估

在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受衆羣體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經費預算

四千元人民幣

第二篇:電子競技大賽活動策劃方案

電子競技大賽活動策劃方案

“我的wcg,挑戰無處不在”—xx師範大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

項目名稱: “我的wcg,挑戰無處不在”

——xx師範大學首屆電子競技大賽

起止時間:xx年3月至6月

實施單位:xx師範大學學生社團聯合會

支持媒體:xx日報??

一、 背景及現狀

在計算機技術高速發展並日益成熟的今天,計算機模擬遊戲已逐漸融爲大衆體育的一部分,而電子競技作爲一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性於一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師範大學中,必有衆多的電子競技高手蓄勢待發,爲此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓衆多玩家論劍師大。

二、 目標人羣

xx師範大學全體在校學生

三、 項目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課餘文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略

1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大遊戲愛好者踊躍參與,爭取最廣大的參與面。

2 邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體

分項目初賽:精選3項遊戲作爲本次大賽比賽項目,採取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名後,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估

在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受衆羣體、報道情況及社會影響力等方面。

七、 項目經費預算

四千元人民幣

第三篇:電子競技大賽活動贊助策劃

電子競技大賽

主辦方: xxxxxxxxx

協辦方: xxxxxxxx

贊助單位:xxxxxxxx

電子競技大賽決賽舉辦地點

xxxxxxxxxxxxxxxxx機房

電子競技大賽題目

“x x杯”電子競技大賽

活動宣傳優勢分析

1、電子競技大賽的獨家冠名權

2、比賽報名表背面對該公司進行整頁宣傳或該公司的產品介紹

3、電子競技大賽宣傳海報:電子競技大賽宣傳海報專業性強,視覺衝擊力

強,能給人留下深刻的印象。宣傳位置顯著,海報將粘貼於我市各大高校人員相對集中的公共場所,持續性好,宣傳時間長。

4、校內廣播及校內信息欄各食堂處貼吧

5、比賽用機的桌面背景統一改成該公司的標誌(圖片)或名稱序

一、活動背景簡介

體育總局給電子競技的定義:

什麼是電子競技項目呢?就是利用信息技術爲核心的軟硬件設備作爲器械進行的、在體育規則下實現的人與人之間的對抗性運動,這種競賽是在公平、公證、公開的競技體育規則規範下進行。有着同傳統體育類似的可定量、可重複、精確比較的體育特徵。目前,星際爭霸、反恐精英、魔獸爭霸3、fifa系列等將成爲電子競技的主流項目。

“電子競技”決非等同網絡遊戲。目前,很多人把網絡遊戲和電子競技混淆在一起,因爲他們都有着一定的對抗或對戰模式.但是網絡遊戲和電子競技卻是截然不同的一對假"雙生兒"。電子競技運動的各個項目由於具有共同的“對抗性”的遊戲特徵,最終從電子遊戲中凸現出來,成爲體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

作爲信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定爲正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習爲基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也爲了豐富同學們的課餘生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有着千絲萬縷的聯繫),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

二、活動目的

電子競技運動作爲一個體育項目,還有一個必不可少的基本特徵,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。

作爲一項體育項目,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。本次活動主要是針對天津工程師範學院的電子競技運動愛好者。給他們提供一個展示才能的大舞臺。正確引導學院廣大學生們的上網觀念,爲廣大同學提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,推動天津電子競技運動事業的健康發展。爲所有支持電子競技的同學們提供一個健康有益的競技環境,倡導一種積極向上的遊戲風尚。滿足高校電子競技愛好者的強烈願望,促進本地高校之間的交流。豐富校園文化和同學們的課餘生活,促進同學們之間的交流與溝通,展現大學生的青春、熱情、活力的一面。

三、活動意義

本活動遵守國家憲法和法規,遵守網上一般道德和規範。爲財園電競選手提供一個施展才華的舞臺,增強增進各院系之間的交流。

(1) 促進電子競技運動的健康有序發展;

(2) 提高學院電子競技運動水平;

(3) 提高藝術系在學院的知名度;

(5) 爲本校學生提供一個新興體育賽事的競技舞臺;

(6) 增進各院系之間的兄弟感情;

四、活動宗旨

大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方(校方、愛好者、組織方、贊助方)均贏的目的!

五、 競賽工作時間安排表

10月12日—10月16日競賽宣傳方案,內容,海報的製作 10月19日—10月30日開始宣傳,張貼海報;報名工作開始 10月26日—10月30日

10月26日—10月29日

10月30日

10月31日

比賽日程準備,分組等情況 安裝軟件,調試網絡 計算機維護(整理機器) 前期工作一切準備就緒

第四篇:電子競技大賽策劃範文

2014年電子競技比賽活動策劃書

活動亮點

所有活動項目均能滿足在校學子大多數對電子競技比賽的要求,

目的是能讓每個民院學子都能積極參加到這項活動中來,在前期

宣傳到位,一定能把這個活動辦的很成功

一、 活動背景

爲弘揚校園文化,活躍校園氣氛,展現我院學生團隊合作和動手能力,豐富同學們課餘生活,休閒放鬆,特此舉辦第8屆電子競技大賽,大賽以淘汰制賽事舉行,意在讓同學們越戰越勇,爲美好未來養精蓄銳。

二、 活動時間

2014年4月2日-2014年4月24日

三、 活動對象

全院在校學生

四、 比賽規則

1. 以誠信比賽,禁止代賽和競技不允許的行爲出現,參賽選手必須攜帶有效的

比賽證件和身分證或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。

2. 以大衆化方式比賽,禁止出現非主流競技手段。

3. 比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果以及隊長簽字後方可離開

比賽場地。

4. 比賽正常開始後,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定

爲失敗。

5. 在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比

賽不能正常進行,選手應該立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時情況進行裁決。

6. 在比賽過程中,由於選手個人因素(如自身條件)引起的問題導致比賽無法

正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處。

7. 選手在比賽中應本着友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手

的行爲(口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱的信息),否則將會給以警告直至取消比賽資格。

8. 比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的遊戲軟件,如果確實

需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其他軟件將以作弊論處。

9. 每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動積極

的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,即使通知裁判人員進行解決。 10.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者的身份進入遊戲中對遊戲進行監督、記錄和傳播

11.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其他活動,否則將受到直至取消名次的處罰。

五、 比賽項目

dota(團隊)、cf(團隊) 六、 活動流程

4月2日開始在全院宣傳,活動申請,設計宣傳板面,製作相應的宣傳單,大力開展本院內部宣傳,通知全院各系社團部部長務必在班級內做好宣傳工作,讓他們將此次活動的精神和意義充分宣傳,比賽以淘汰制爲主,初賽地點在遠辰網絡會所,決賽地點在青春俱樂部,決賽並有現場解說以及攝影記錄。4月24日晚上進行頒獎儀式。頒獎儀式邀請學生社團負責人以及指導老師進行頒獎,而本次比賽視頻也將作爲給本協會成員教學所用。

活動流程:

1.4月2日在服務長廊及大學生公寓城休閒草坪懸掛相關宣傳條幅。

2.4月2日在中心花壇打出本次比賽的噴繪宣傳(2.4m*2.4m)充分把活動氣氛提起來。

3.4月2日到4月15日安排工作人員在中心花壇宣傳及接受報名。 4.在xivi論壇上發帖,對比賽進行相關報道及宣傳。

5.4月16-4月17日在遠辰網吧進行初賽。各個比賽項目安排2-3個工作人員監督比賽,維護比賽秩序。

6.4月23日-4月24日在青春俱樂部進行決賽。屆時比賽各個項目都將邀請相應的解說。

7.決賽完成後頒獎,合影。

八、活動經費預算(見附表)

電子競技協會2014年1月10日

年 活動策劃書電子競技協會 年12月26日

2014

長沙民政職業技術學院學生社團活動經費預算審批表

第五篇:電子競技大賽策劃

電 子 競 技 大 賽 策 劃

2014年12月1日

西安財經學院校學生會網絡部

計算機遊戲已逐漸融爲大衆體育的一部分,而電子競技作爲一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性於一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。爲此,校學生會開通了這個平臺,來以此繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課餘文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神,讓衆多愛好者論劍財經。爲此西安財經學院校學生會網絡部於11月29日至12月7日舉行了一次別開生面的電子競技大賽

這次活動旨在爲大家提供一個平等競技的平臺,同時引導大家正確認識電子競技這項運動。現將活動的具體內容及活動取得的成績經驗想校團委彙報如下。

一.前期準備充分。

網絡部在開學初就在一直設想這個活動的舉辦,並對整個活動運行籌劃了近一個月,對於方案細節摳的很細,包括總體方案的制定,對於海報、展板,工作牌的設計,簽到表的製作,人員的具體分工、與外聯共同應對商家商談贊助和場地,喇叭、校旗等物品的借用,試機調試,抽籤的製作,監察人員培訓,

各個比賽項目的具體策劃安排,比賽規則的制定等等都付出了很大的心血。

二.宣傳工作成功,同學積極響應。

本次活動宣傳分爲三個部分。1 在西安財經學院論壇網頁及人人網分別進行了大力宣傳 2 在學校人流量最多的地方以懸掛橫幅,粘貼海報,分發宣傳單進行宣傳。通過各班委對班級同學進行發宣傳。3 在學校人流量較大的小水房門口以擺攤的方式分別進行了宣傳和報名工作。由於宣傳同學的賣力工作,這次宣傳活動贏得了同學們的積極響應,短短三天中 穿越火線魔獸爭霸-dota兩項比賽中分別都有100餘人積極報名。出乎我們的預料。

三.學生會個部門積極配合。

各部門積極配合我們的比賽。其他各個部門協助我們共同完成了三天的報名工作,宣傳部及時協助我們掛海報、掛條幅,張貼光榮榜。外聯部給我們解決的活動的資金,獎品資金的問題。外聯部幫我們談妥了比賽場地的問題。辦公室給我們協調了開會的教室和人員的調動,給我們做了後盾支撐。在電子競技大賽開幕式上校學生會主席團親臨現場,學生會主席郝亮爲我們做了開場詞發言。讓比賽現場沸騰起來。非常感謝他們的大力支持。

四.分工具體,安排合理。

在活動沒有開始之前,各部長就已經將活動道具,活動任務 裁判 維護秩序的安保人員 參賽隊伍的比賽時間合理分配好。同時也注意到了宣傳組織及工作時間的協調。爲此次活動的圓滿成功奠定了基礎。事後,同學們普遍反映良好。

五.活動現場井然有序,有條有理。

這次活動現場分配了4名安保人員維護管理現場秩序,雖然開始時一度出現混亂前兆但被及時管理好,並無出現秩序混亂情況。參賽選手都有良好的素質,都按照比賽規則完全遵守。爲一個良好的比賽狀況做出了不小的貢獻。

六.活動廣受好評。

在比賽現場參賽選手均表示活動賽制公平,公正,公開。比賽辦的十分有特色。每個同學都在活動中提高了自己的水平。所以作爲我第一次主要負責這樣一個大型的活動,是書記和各位部長各位同學對我的信任,給了我這樣一次全新的體驗和歷練,雖然每天的學習和籌備活動時間很緊張,要協調方方面面的事情,花費了很多時間、精力和資金,但回顧整個活動的舉辦取得了可喜的成果,內心無比激動。

七.比賽中的細節過失。

當然在活動開展過程中暴露出許多細節過失。

1.在與打印部協商時細節未討論清楚導致打印完成的宣傳單出現細節錯誤。但我們及時發現在第一時間改正未釀成大錯誤。

2. 第一天比賽早上秩序一度出現混亂,客觀條件肯定有,比如網吧場地小、人員多、很多電腦有問題需要調試,參賽人員需要更換鼠標鍵盤等。但是如果我能提早預知提早讓紀律人員及時做好引導,及時安排好比賽區和休息區的話,上午肯定不會出現那麼亂的局面。

往往問題都是出在細節上。如果一些細節性的失誤能及時發現,我想這個活動會辦的更有質量。

總的來說,此次網絡部舉辦的電子競技大賽辦的相當成功。不僅取得了我們預想的成果,並且給予了我們辦活動的寶貴經驗,是一次體驗過程、增加實踐經驗、積累教訓、查找不足、提高自我的難得機會。不斷成長的網絡部將會繼續摸索,繼續前進,爭取更大的進步。以後再辦此類活動時一定會想的更爲周到,把活動辦得更好。