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程序員技術工作總結(精選多篇)

第一篇:工作總結-技術-程序員

程序員技術工作總結(精選多篇)

總結·反思·邁進

——2014工作總結暨2014工作展望

前言

? 在新年伊始之際,回首自己本年度的工作,有與同事協同攻關的艱辛,有遇到困難和挫折時的惆悵,也有碩果累累的喜悅。這是難忘的一年,它見證着我們項目組的成長和發展,印刻着我和同事們一步步走來的每個腳印。? 時間飛快,自20xx年6月份從學校畢業,到現在工作已近一年半了。從開始的對工作環境的茫然,到後來能夠熟練的完成工作任務,這其中有太多的感悟與觸動,我在公司的大家庭中一步步成長起來,學到了很多,也收穫了很多。? 今年的工作已接近尾聲,在這一年的工作中,我一直秉持着虛心學習,努力向上的守則,在自己的崗位上盡職盡責。在此辭舊迎新之時,我們回顧一年的工作實踐,總結經驗教訓,在實踐中求真知,這將更好的引領我們在新的一年裏,不斷開拓,不斷進取。

工作總結

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? 現就本年度工作情況總結如下: 這一年中,我們項目組主要任務是qa人員、ui人員以及測試人員的協調配合下,這些工作現已圓滿完成,並得到了上級領導的認可。工作任務的圓滿完成,離不開每位成員的辛勤努力,正是因爲團體的力量,我們才能勇往直前,走得更穩,走得更遠,走得更好。?

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? 爲了以後更好的開展各項工作,我們還可以從以下方面進行加強:通過開展相關座談會議,讓同事之間相互學習交流,共享經驗與知識;爲員工進行相關的技術,業務,職業規劃指導等培訓,可以使大家思路清晰,目標明確;

? 對相關的工作文檔進行歸納整理完善,如具體的開發規範,測試操作規範等等,並具體開展學習和貫徹落實,在實際過程中不斷完善;

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? 豐富工作之餘的團體活動,鍛鍊身心,加強合作。團體的力量來自每個微小個體,每個個體進步的一小半必將帶來團體發展的一大步。所以,在每一天的工作中,我都會時刻提醒自己,不管步伐大小,都應該努力向前。我從下面幾方面進行落實:

? 虛心學習,努力工作,力求圓滿完成任務。自覺加強學習,對於自身不熟悉的技術方法,要自主學習,提前熟練;虛心求教釋惑,對於自身不瞭解的技術或是業務等,都要及時請教他人,力求弄清弄懂;不斷理清工作思路,清晰的邏輯是對開發人員的基本要求,也是重要的品質;總結工作方法,一方面,幹中學、學中幹,不斷掌握方法積累經驗,另一方面,不斷融入新知識,提升自身,發展自身。

? 愛崗敬業、紮實工作、不怕困難、積極熱情,在本職崗位上發揮出應有的作用。作爲一名開發人員,在做好自身的開發工作同時,遵守公司的各項規章制度,配合管理,不遲到,不早退,堅持出勤;認真填寫每天工作記錄,提交工作成果,按時做好工作計劃;愛護公共設備,保持公司環境衛生,積極參與公司各項集體活動;協助同事,對於qa、ui與測試人員提出的建議,積極響應,認真協商,力爭做一名優秀的工作者。

反思改進

? 總結本年度的工作,我們取得了成績,這是我們繼續努力的動力;但是也存在亟待改進的地方,這是我們繼續前進的挑戰。通過認真反思、總結,我將從以下方面逐步進行加強改進:

? 擺正自己的位置,調整自身的心態,才能更好的完成工作任務。作爲一名開發時間還不長的技術人員,要認識到自己存在的不足,積極主動,虛心求教,耐心磨練。工作中遇到問題、困難,要沉着冷靜,仔細分析,理清思路,肯下功夫,力求更好。

? 隨時注意總結經驗教訓,加強檢查,及時整改,在工作中正確認識自己。對於經常遇到的問題,要善於總結歸納,最好記錄成文,多花時間回顧思考;遇到新的問題,努力解決,對比分析以前的經驗教訓,學會反思。

? 落實各項技術與業務的學習,加強自身能力。對於自己熟悉的知識,要努力做進一步的鑽研,沒有最好,只有更好;對於自己薄弱的方面,更要肯花時間與精力去學習,虛心請教,認真落實。

? 主動融入集體,加強溝通交流,處理好各方面的關係,才能在工作中保持好的工作狀態。多多和其他同事交流工作情況,工作心得,認真聽取他人建議,學會處理分歧矛盾。積極參與團體活動,加強團隊合作,服從團隊安排,增強團隊力量,努力爲團隊增光添彩。也希望以後工作之餘的時間,我們的團隊活動能夠更多些,更豐富些,讓我們在這些活動中,增進互動,加強合作。

發展邁進

? 新的一年,新的開始,新的機遇,新的挑戰。成績已經是昨天,我們更關注的是今天和明天。

? 新的一年裏,我們要繼續保持做得好的方面,對於不足之處,要積極改善,不斷努力完善,不斷提升,不斷進步。明年項目的部署實施工作可能是重點,我們要積極準備這方面的工作,做好相應的計劃安排,有備無患。就我自身而言,相應的業務學習還需要進一步的加強,例如工作等等。同時多多加強與其他同事的溝通交流,促進團隊建設,增強團隊力量。

? 新的一年,公司也將有新的發展,我們項目組也將迎來新的工作任務,我們每個項目組成員都將以積極飽滿的工作態度,熱情奮發的工作狀態,努力拼搏,團結合作,爲公司更加美好的明天貢獻自己的力量。這也是朝我們職業生涯走向下一個更高的里程碑而進發。

尾言

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忠心感謝領導的培養忠心感謝同事的幫助讓我們爲公司的美好明天而共同奮鬥新年伊始,祝大家新年快樂,閤家歡樂!

第二篇:程序員的六年工作總結

把時鐘撥回到2014年的夏天,大學畢業,程序員的六年工作總結。那時非常迷茫,不知道自己能做什麼,想做什麼,對工作有一種期待和憧憬,只是覺得計算機、網絡有關的職位都可以投遞簡歷。

2014年5月12日(歷史驚人的巧合,沒想到6年後的今天寫下了這篇回憶文章),南下廣州,開始找工作。或許,因爲運氣好、加上筆試不錯、人也比較老實,第一份工作敲定了,任職於一家教育培訓機構公司網絡部,主要工作內容爲web網站開發,算是自己的入行職位。

經過大概半年的努力,自己表現出來的專業能力、勤奮、以及奉獻精神,得到了部門經理的認可。自己在人才招聘方面、組員工作安排方面也能參與發表一些意見和想法。同時,經過半年左右的工作學習,對該職位所需要的專業知識和技術能力都基本掌握,自己也能比較快的解決遇到的問題。工作內容變的比較多、雜,開發web網站、公司內部管理系統、電腦網絡維護、網站客服、等等,除了自學,無法接觸到更專業方面的東西。

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2014年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是專業的公司,無法在技術上再提升,薪水也較低(1500),最終在2014年5月離職,第一份工作結束, 工作時間一年多幾天。

總結第一份工作,自己的收穫是從學生到工作的角色轉變,入行了,瞭解到工作是什麼樣子了,技術能力上也有一些成長。

因爲對第一份工作懷着特別深的感情,自己沒有在職先去投簡歷應聘,堅持用心上班到最後一天。離職後,開始考慮找下一份工作問題。當時自己想到三個職位,按優先級排爲:軟件測試、web網站開發、flash開發。其中軟件測試是覺得測試是該職位未來比較靠經驗、比較熱門的職業,而flash開發則是因爲在上一份(更多請你搜索)工作中獨自完成了的一個小遊戲。投了不少簡歷和參與不少面試,軟件測試和web開發職位求職並不順利。最終,6月底面試一個flash開發職位成功。

2014年,我們都知道,這是網頁遊戲開始爆發式成長的一年,各類網頁遊戲公司如雨後春筍搬的創立,遊戲產品遍地開花。市場上對flash開發人員需求急劇增大,給flash開發者們帶來了無限的機會。正是在這個浪潮下,自己走上了遊戲開發之路,這也是之前自己未曾料想到的。

回到剛纔所說面試成功了一個flash開發職位,當時是一家香港公司外設廣州的開發部門,要求使用as3負責小遊戲的開發,因爲之前沒有使用過as3,所以做這份工作對自己來說壓力非常巨大。正是這份意外的flash開發工作,讓自己成爲了flash開發程序員。這份工作只做了兩個月,主要原因是團隊散漫,自己與同事們沒有太多交流,做的不快樂。正好有了另外一家大型網絡公司的機會,薪水相對第一份工作也已翻番,於是閃電離職。

2014年9月2日,新加入第三家公司,感覺非常大、非常專業,是個集團公司,創始人和管理層都是知名的業內人士,公司當時有3百多人,部門設立、規章制度感覺非常完善,剛入職有培訓,福利、工作環境都不錯,這份工作在當時自己看來,是非常不錯的。進入公司後跟着總監進行開發,兩人獨立負責一個新網頁遊戲(後面基本就我一個人負責了)。項目開發採用flex,自己買了本書邊學變開發,工作壓力不是特別大。總監對自己的學習能力、開發進度、溝通能力、積極主動性都還是非常認可的。這個項目開發了大約5個月,時間來到2014年1月份,公司經營狀況和管理層發生了大變化。公司大量裁員、項目凍結,自己由於積極的和總監其其他相關負責人溝通,正是因爲這種主動的態度,自己在項目組被砍掉的情況下轉入另一個、也是公司唯一一個正在開發、準備運營的項目中,而之前項目組其他同事全部裁掉了。裁員後的公司開始變的很動盪、人心浮躁、工作壓力驟升,團隊成員一個個離開,最終自己在6月初也離職,這份工作只做了9個月,但給自己帶來了非常重要的積累,關於技術、項目管理、產品運營、開發流程、團隊合作等都有了初步的認識和理解,專業方面對開發所需的基礎編程知識已基本掌握,遊戲模塊開發方面已沒有太大的問題了。

因爲參與過大型遊戲的經歷、以及遊戲市場對該職位人員的巨大需求,相對來說找下一份工作就比較好找了。當時自己的想法是離開廣州,年輕就要拼搏,而拼搏就要到最有機會的地方去,遊戲開發,在當時(到現在也是)北京和上海(乃至深圳)是機會最多、最好的地方,於是專門往北、上、深三大城市的公司投遞簡歷,包括新浪、搜狐、巨人、騰訊等大公司。雖然,當時自己做過遊戲開發,但經驗尚淺,要找大公司還是難度很大的,最終北、上、深的求職無果,後來到了一家位於廣州相鄰的城市—佛山的一家公司。

2014年6月,入職新公司。(因爲我依舊在公司就職,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到開發的項目也會分別用代號表示)

網頁遊戲經過2014年的發展,市場上出現了一批掙大錢的遊戲,如熱血三國。大量投資者和公司開始投入網頁遊戲的研發當中,市面上也出現了各種不同類型的網頁遊戲,策略戰爭類、兒童社區類甚至rpg類遊戲等都有成功之作。在這個大環境下,佛山公司成立了,公司老闆美術出生,做個人站/專業網站近十年,之前一直在上海做公司,因爲有了佛山合作的機會,獨身來到佛山,組建了新公司(後面上海公司就註銷了),上海公司之前主要積累在於flash動畫平臺資源,在遊戲開發方面也沒什麼經驗。佛山公司準備組建大概15人的研發團隊,開發5-8人,美術5-8人,老闆任項目經理兼策劃及美術總監,研發項目爲q版兒童類社區遊戲(下面稱爲a項目),預計研發時間爲半年至一年。

入職這家公司有兩個值得提的原因,一是自己想離開廣州這座喧囂的城市,想到安靜的地方閉關修煉學習;而這個公司在當時從環境各方面來說都符合我的想法;二是有一個細節,就是去面試,和麪試官(老闆)談完準備離開的時候,他主動給了來回車費,這個是我不曾想到的。這個細節讓我覺得公司老闆是一個願意分享的人、公司也是可以信賴的,工作總結《程序員的六年工作總結》。 雖然說換這個工作換了城市、要搬家,但當時來說,自己沒有想到會在這裏一呆就是4年,並且廣州離佛山也很近,自己並不需要下多大的決心去選擇這個公司和這份工作。

我是在公司成立一週後開始上班的,是公司的第一批員工,算是公司的“創業元老”。當然,那時候沒有什麼創業的概念,只是當做一份工作,只是現在回過頭去看,四年做的事情,遇到的問題、和所付出的心血我覺得與自己創業並沒有太大區別。

我入職後一個月左右研發團隊基本完善,工作陸續展開,一開始團隊做一些簡單的功能模塊和基礎功能點,我主要負責模塊開發,時間沒過多久,出現了一個偶然的機會,把自己推上了準組長的位置,擔負起了主程和組長的職責,也讓自己有了從另一個角度去看待問題、處理問題的機會,關注團隊開發效率、關注整體。

a項目在逐步往前推進,不過現在想起來,似乎沒有特別明確的開發計劃和產品方向,因爲整個團隊都沒有太多做遊戲的經驗,於是就照着市面上的同類型的成熟產品來做,依葫蘆畫瓢,覺得不好的地方加入我們的想法。以q版兒童社區遊戲爲主題,展開功能,一路開發、一路摸索、一路修改。期間,調出了幾個同事進行花園、牧場遊戲以及一些休閒小遊戲的開發,想把它們整合進遊戲中去。同時,公司又接了騰訊的一個休閒遊戲外包項目,由我負責客戶端開發,大概持續了2個多月。

自己負責騰訊外包那個項目在那時是從工作以來感到壓力最大的時候,時間緊、任務重,最主要的是遇到問題得全靠自己解決,沒人能幫自己。在那段時間,開創了晚上睡公司的歷史記錄。最終項目雖然有些bug和拖延,還是比較順利上線了,對方也給了比較高的評價,也爲後來和騰訊的一系列合作打下了基礎。經過這個項目,自己在技術、做事方法、抗壓能力方面都有了提高。

整個團隊就這樣的狀態做了大概7個月,時間來到了2014年春節,此時,市面上的兒童社區遊戲比09年初已經多出了很多,兒童頁遊市場變成一片紅海,盈利狀況非常不樂觀,而我們的a遊戲按計劃還需要好幾個月才能推出。春節過後,大概3月份的樣子,老闆決定我們需要調整方向,改爲回合制rpg遊戲(因爲調整特別大,這裏就把調整後的遊戲稱爲b項目吧)。這個決定在當時來看是無奈的、但是是符合市場需求的調整。整個團隊就按照新目標來開展工作了。

2014年初,公司又有一個機會和某個事業單位合作,把a項目改造成一個和世博會相關的、適合青少年玩的項目(暫成爲a+項目),公司又把大部分精力和人力轉入到這個項目的研發中去了,我負責了這個項目的對外、對內溝通的職責。4月底,a+項目上線,但經歷了極其悲催的事情—-在在線人數很少的情況下出現了服務器宕機,這件事在未來幾年在團隊中都留下了“陰影”。a+項目需要我寫很多技術說明性的文檔和ppt演示文檔,那時似乎自己花在寫代碼上的時間不是很多,每天的事情很雜,寫文檔、溝通策劃、溝通工作安排等等,這個經歷也一定程度上鍛鍊了自己的文檔能力和處理問題的能力。

a+項目是一個合作性的非營利性、階段性的項目,到6月份後基本就不需要怎麼管了,公司全部精力重新回到b項目。b項目做的並不太順利,2014年的6月份距離09年初創公司時已經過去1年,公司啓動資金已經用完,老闆只能靠借錢發工資了,各方面壓力開始增大,加班也比較頻繁了。9月份,b項目基本可以測試體驗,10月份實現技術封測(不太記得是10月份還是11月份了)。那一年國慶,假期自己也沒有回老家,和老闆及技術總監一起呆在公司弄着遊戲的事。產品一直在調整、修改,修bug,與此同時,公司也在尋求新一輪的融資,和很多機構、個人、公司有接觸談判,當然,這主要是老闆做的事,只是作爲同事,能感受到這種環境和壓力。

時間很快,又來到了2014年春節,又一個轉折點快發生了。

2014年初,之前那個a+項目合作方提出新的需求,希望和我們合作繼續開發一款關於宣揚低碳意識的遊戲,(暫定爲c遊戲),於是我們繼續分出幾個同事對這個項目進行開發,我依舊擔任項目對內外溝通的負責人。在這裏值得說一下,合作方是一個政府較小的事業單位,和公司及老闆有很多年合作的歷史。這類遊戲項目主題受限制、沒有太多開發經費和盈利要求,我們也只是作爲外包的態度去看待。

2014年春節放假前,團隊拼全力在b遊戲的完善上,希望發佈一個比較穩定、完善的版本。而此時,市場上已經發生悄然變化,回合制戰鬥類產品已經多的讓人眼花繚亂,其中還不乏高品質、大推廣的遊戲,甚至還出現了不少arpg。這樣的環境給我們帶來了嚴峻的考驗,一是我們覺得的我們自己的產品似乎沒有特別突出的賣點、二是我們在用戶、渠道推廣方面沒有太多的資源和經驗,更重要的是:老闆層面尋求的遊戲聯合運營和融資方面一直沒有有效的進展,公司賬戶一直是負數狀態。春節放假期間,老闆做了一個艱難的決定:決定假期後只少數幾個員工按計劃上班(我是其中一個),大部分員工延長假期,待公司確定上班時間後再通知。而上班的幾個同事先重點研究、分析b項目的情況,針對項目存在的問題,有的放矢,確定未來半年這個項目的計劃。

計劃趕不上變化快,就在我們在對項目進行整理的那段時間裏,我們又有了一個合作的機會,和國內一互聯網巨頭(暫就稱爲t公司)的遊戲部門合作開發一款關於汽車的遊戲,我們臨時做了比較詳細的準備,產品方案、開發計劃,召開電話會議等,但由於一些原因最終沒有合作成功。不久,t公司之前和我們有過溝通的人爲我們引薦了t公司的另外一個部門,準備合作另外一個關於時尚購物的項目(暫定爲d項目)。對這個新項目我們非常期待,因爲t公司有着特別巨大的用戶資源和平臺,如果能合作成功,對我們來說,風險可以降到很低。我們積極的準備產品方案和材料,希望能得到他們的認可。和t公司的溝通大概持續了1個月時間,這段時間我們b項目和c項目的工作沒有停止,公司員工陸續回來上班。一方面我們繼續老項目的完善,另一方面我們在和t公司進行d項目的溝通和準備。3月底,d項目基本確定,和t公司合作開發。剛得知合作成功的消息時,公司同事還是比較興奮的(特別是老闆),大家都對這個項目充滿期待,當然,也有擔憂、迷茫和疑問。(和t公司的合作,後面回過頭看來,其實主要還是以我們公司爲主,對方只是在初期發表一些意見和看法,他們所承諾的幫助最終由於各種原因也沒有達到預定的目標)

d項目確定後,我們就把b項目徹底放棄了!從09年創立公司打算的a項目,再到把a改造成b項目,時間已經過去近2年!而如今,因爲各種原因,要把b項目放棄,這是何等的無奈和遺憾。過去近兩年的努力基本白費,大家心裏都有些不甘。時至今日,每每說起這個項目,心裏多少都還會惋惜。

我們對d項目做了了詳細的開發計劃,採用快速迭代開發、小步快跑的方式。開發時間準備1個半月,然後上線。當時,在facebook上有一款同類的遊戲,我們以它爲原型,進行修改調整符合我們本土的風格和玩法(後來,我們又做了很大的玩法上的創新和完善)。我們加班加點的趕工,晚上也在公司,假期也基本都在公司,遇到事情處理事情、遇到問題解決問題,最終通過團隊的努力,6月份完成了上線內測,8月份登錄空間、9月初開始收費,遊戲各方面的數據都表現不錯。

那時,團隊也迎來了一次較大調整,陸續有同事離開,一方面工作壓力巨大,另一方面公司財務長期得不到改善,用“苦”和“累”這些詞語已經很難表達完自己的感受了。很多人對公司的未來、項目的未來、自己的未來充滿了疑惑、迷茫,對是否堅持產生了動搖。值得一說的是,在那次團隊變化過後,之後的兩年裏,團隊就基本沒有大變化了,所以我們現在的核心團隊都是一起打拼了4年的同事,人數少、效率高,溝通簡單、直接、高效。

d項目上線後,有了收入,相對就平穩了。公司主要工作就是收集玩家需求,開發新功能上線。差不多一年多的時間(大概持續到2014年的12月份),我們一直在通過各種方式增加用戶、增加留存,提高付費滲透率。2014年4月到2014年12月期間,我們還上線了c項目,以及爲t公司的其他部門開發了外包項目及其他合作的小項目。因爲時間不是很長,也不是公司主要方向,在這裏就不詳細介紹了。

d項目的開發過程非常艱苦,最明顯缺的就是開發人員,這麼大的一個遊戲項目,包我就只有2個客戶端開發人員、一個半服務端開發人員(爲什麼算半個是因爲前期有2個,後期只有1個了),沒有專職測試,老闆任項目經理兼美術總監兼策劃兼商務。所有人都是在高壓力、同時又是疲憊的狀態下工作。自己更是不僅要寫程序,關注團隊,很多時候還需要兼任客服、以及一些過往項目的對外溝通。自己不知有多少個日夜,凌晨、甚至通宵還在寫代碼、修bug,新功能剛剛開發完就要趕着上線,然後無窮的bug和錯誤、甚至低級的錯誤。很多問題是由於時間匆忙、工作流程、人手有限等各方面的原因導致的。自己那時也承受着巨大的壓力和遭受了很多委屈。

值得欣喜的是d項目可以算作一個成功的項目。項目維持在20-50萬左右的日活躍,每個月有幾十萬的流水(有幾個月快接近百萬),在如此激烈的競爭環境中起得這樣的成績也算是對我們辛苦付出的一個彙報,值得我們這種小團隊值得高興的事情了。因此在2014年春節,公司首次派發獎品:每人一臺ipad,這也是自己工作以來首次獲得的大價值獎品/獎金。但從公司層面來說,從2014年6月到2014年12月,三年半時間,依舊還在貧困線上徘徊,依舊還有很長的路要走,依舊任重而道遠。

2014年11月份後,d項目活躍人數開始緩慢下降,收入基本穩定但呈下降趨勢。做了一些調整和活動但效果不明顯,我們開始把人力資源轉向新項目的開發了。關於新項目,本文不做詳細介紹(留着下一個6年的回憶錄裏寫),開發了大半年,時不時被暫停轉去做其他事情,項目進展基本順利,預計今年6月份內測。

第三篇:企業程序員年終工作總結

年終工作總結感言:進入公司工作以來,我認真瞭解,熟悉了辦公室日常管理事務及建築行業的一些基礎知識,現將本人今年的業務開發,技術能力總結如下——

【門禁系統】

年初辦公室來安裝了門禁系統,我也折騰了幾個來回。主要是新的門禁系統跟我們舊的打卡系統的共存問題。我建議門禁系統僅僅使用它的門禁功能,不使用他附帶的考勤功能,以免產生系統移植等額外開發開銷問題。幸虧我記錄了老的考勤系統的引腳接線,門禁系統的安裝者沒有接好老的考勤系統的接線,導致老的考勤系統無法使用。幾經聯繫往復終於讓兩個系統能夠共存,順利正常的使用。

【視頻設備】

隨後日方提供了web會議系統,爲軟件園開tv會議提供了方便,不用來回奔襲了。web會議需要的硬件的採購任務交給了我。經過精挑細選選購了價廉物美的設備。在web會議的調試上也費了周折,起初的幾次應該是由於設置原因導致跟日方的聯絡中迴音過大,影響會議效果。在不懈努力之下,終於現在勉勉強強還算過的去,效果還行。

【數據庫講解】

期間有幸給學生們講過一次數據庫的安裝課程。把常用到的sql server數據庫的安裝,以及oracle的安裝作了演示和簡單講解。在講授的過程自己也有些許領悟。

【**軟件站】

心裏最大的一塊石頭要算**軟件站了。這個任務可以算是上一年的計劃,一直都沒有得以實施,在*老師的敦促下決定一定要把這個網站弄出來。一方面現在服務器的資料越來越多,資料都比較分散。新人裝機沒有一個指導很難找到要裝的東西在哪裏。老人裝軟件等也很難找,非常有必要有這麼一個導航,至少是個方便的列表告訴大家急需的軟件在哪裏。經過一段時間的奮鬥,這個網站終於“猶抱琵琶半遮面”.雖然比不上什麼花哨功能強勁的大站點,至少對於這個網站我也傾吾所學,運用flash,dreamweaver,ps等技巧灌注心血弄起來了。應該給大家帶了些許方便,在之後的一些系統更新,*****的軟件更新我都及時發佈在了這個內部使用的網站上。期間也感謝*老師常帶來一些有用實用的軟件資料。

【新人培訓】

今年的新人培訓我依然是培訓的擔當者,感受頗多,有自己的感受,也有對新人的想法。總體說來是很累的,一方面我擔當一塊的培訓由早年的一週延長到兩週,時間內容都增加了。並且放棄了很多休息時間來關心下新人。自我覺得應該是講的比以往都詳細。於是感慨來了,新人是公司的後備力量,我們培訓的責任更加重大。新人很注重第一感覺,倘若教的不對,錯了,很容易這錯誤的信息便先入爲主。我最大的感覺是,有的知識點講過了,解釋過了,舉例子了,演示了,好了,問了都說懂了。立即過一會兒再來問下馬上又說不會了。汗。我覺得兩方面都要總結,新人自身要總結牢記,熟記技術點精髓自身要非常努力。另一方面我們培訓者,可能也要注意方式,方法,講解技巧。有的東西我們是有經驗的,用起來寫起來都曾經有過感官的體驗,但是新人不一樣,新人沒有經歷過這些,一味的填鴨,他們忘的很快。他們需要時間積累,我們在他們入門的時候還要多點關心,多多指導,糾正他們的錯誤。我體驗到了,給新人一定要多講幾遍,講一遍是絕對不行的!且最好講授之間要自己總結些典型的例子,讓新人看一看。

另外年尾也曾去**院作過兩天review的支持吧,感覺自己也要與時俱進啊。

【服務器配置】

今年我依然是部門這裏的服務器總負責。自從服務器越來越多,測試用的,數據的,功能的等等服務器越來越多。對服務器的統籌管理尤爲重要。服務器一出問題,好了大家手頭的工作全部都會中斷。重中之重啊!服務器多,管理維護也帶來壓力,所以在討論研究之後,各組的服務器由各小組出人維護負責,我總負責及擔當本組的服務器維護更新備份任務。一年來相安無事。對於日方要求更新的軟件環境等,我都第一時間常常加班加點先自己試點是否成功,成功了則製作教程,發佈在軟件站上,之後全員公告。最有印象的是大夏天超熱的一個周6,日我一人在辦公室由於沒有空調,汗流雨下,索性赤膊上陣。zc裸衣鬥服務器!

【上網權限】

今年對網絡加強了管理,特別對外網的訪問進行了一系列的措施。我覺得效果還是有的,杜絕了員工上班時間上無關緊要網站,提高了工作效率。我對上網權限的管理進行了實施。對誰要開通網絡,進行文檔化地登記,定時開通關閉,做好記錄。

【申請服務器資料】

以上說到服務器越來越多,但是總的來說服務器多歸多,也都有相應的用處。有ap服務器,db數據服務器,文件服務器,打印服務器等等,還有各個小組用的服務器。基本都做到專機專用,儘量讓一些功能空閒的服務器多做一些功能服務。年中我還對部門內使用的服務器進行整理歸類,做了文檔描述當前服務器負載功能情況,便於申請新的服務器,也是留一份記錄便於日後管理。

【公共上網機】

由於加強了網絡管理,上網的權限受到到限制,則有必要開闢公共上網區域。起初設置了1-2臺,我安裝部署了公共上網,且尋找了一些管理軟件。日後公共上網機還是較少,又將一臺空閒的機器進行了維護作爲公共上網機。由於這些機器都是比較老的機器,非常容易死機,我得不時地關注他們,有的要拆拆弄弄的,有的則要換電源,換風扇換內存等等。感覺兼職了一份it機器維護的職責。貌似這一年除了品牌機的電腦,部門的電腦維修沒有給外人來修理的機會。品牌機的故障我也事先把一道關,預先診斷一下。

【ap新服務器】

公司給員工升級換代舊的開發機器,多出的一臺新的機器,我建議做ap服務器,因爲ap服務器使用的人多,負荷量大,最好不再使用老的舊的總是死機的服務器。所以我也常常加班加點對更換了新的機器做ap服務器,還有軟件的安裝環境的配置,數據的移植等等很多瑣碎的事情暫且不表。來年希望找個時間把db1的數據服務器也換成新的機器。現在已經常常死機了。

【給與業務】

在給與組裏年頭忙到年尾,常常加班加點放棄休假日。不知這是公司崢嶸好的徵兆亦或又是對自己的另一種摧殘。身體累,心累。在給與組裏常常要對應一些困難的問題,有的時候很無奈,也僅僅有無奈來形容感情感受。一切的一切,唯獨只有不斷地提高自己來正面工作,直面每天的生活。學習業務,學習日語,學習技術。學會做人,學會處事,學會溝通。常常感慨我這一年最大的收穫是什麼。“圓滑”並不一定是一個貶義詞,它是一種藝術,它是一種處事技巧,它是有的時候解決問題的唯一手段。在有一些分歧,有一些爭論的時候,愚蠢的方法是方頭方腦的去跟別人碰個頭破血流,然後懷恨在心,終日鬱鬱寡歡似乎人家都跟你過不去似的。合理的,我領會到了,應該先放下自己的立場,站在別人的立場,靜靜地聽他把他的想法觀點完整的表達完畢。然後分析其合理性,提出自己的觀點商討到底誰的更好一點。有的時候也許對方的觀念是錯的,很不合理的,在不能改變事實情況的時候,學會承受,接受。

團隊合作,交流協調

團隊離不開互助合作,又過了一年大家又長了一歲。更加的成熟,愈發的睿智。對人更多了一份寬容,對事更多了一份忍耐。希望熱烈激烈討論的場景繼續下去,哪怕整個面紅脖子粗,不管結果如何,那是大家都彼此投入了用心了。有的時候常想,到底什麼樣是合格呢?什麼樣是完美?姑且不論完美,說說合格,或者講坦蕩。常覺得事情真真正正用心了,對待了,在力所能及的範圍內發揮了自己最大的能量,bug永遠測不完,程序永遠沒有完美。至少自己對得起自己的責任心,不存在僥倖逃避心態做好這件事情,品質之外道義上未嘗不是可以了。一個人再強大,他也不是超人放在一個團隊裏,他頂多是個大水滴。一個人再弱小他也不應該被團隊拋棄,哪怕它僅是個分子,他也是團隊裏不可或缺的一份力量,它必有它的發光灼熱之處。

工作態度

這一份簡單的報告怎可包括我一年的酸甜苦辣。心情,勞動,多年的汗水,凝聚在泛黃的筆記本上。它是歷史的見證,它是對我自己的肯定與鞭策。我決定換上新的筆記本,翻開新的篇章。一如既往…

日語能力

請再允許我給自己找一下藉口。太忙了,沒有時間看日語。空閒喘息的時間,我要放鬆下,我不會捧起該死的日語書!

年初的時候我其實很失落因爲組裏大多數的都過了日語考級,儘管它不能代表什麼,但是又拿什麼來區別呢?如同文憑。該死的日語啊,罵罵咧咧中我還得悄悄拾起啊…

不過隨後我還是重拾了信心,因爲我有我的價值,直面一切,努力彌補薄弱,其他的讓別人說去吧。

新的一年工作展望

新的一年繼續努力,繼續提升自己的實力。日語技術都要雙重進步。務必與時俱進。自己不升級不換代,就要被歷史的年輪淘汰。

對公司的意見和建議

我覺得這個欄目應該改名,直接叫“發牢騷”,或者叫百姓上訪。估摸着大家的年次報告書是否千篇一律的高調,或者網絡download.或者不疼不癢的湊點字數。真正能說出心聲的,真心想法的又有幾何?

怕?得“圓滑”?亦或麻木,說了又有什麼用?

不管如何,我發下牢騷。起初我們初出草寇,領導問我們的目標方向,我迷茫。這待遇我都不知道去留,我如何回答我有什麼規劃。稀裏糊塗年復一年,金融危機不能搪塞爲藉口,日本是危機了,咱們可是實在的多幹事了。倘若混下去,似乎怎麼也不匹配咱這性格。生計是現實的,咱們卻也是成長的。冠以行家,骨幹,咱貴不敢當。可這待遇多個一兩百,便幹兩個職位的事情,咱是不是也廉價之至了!是否有時管的太寬了,太“多管閒事”了,有的事情本好心,或者稍熱情過問一下,最後很“莫名其妙”的這事變成您負責了。換個說法曾經的跳躍條件是至少有個質的飛躍,可現在被無奈的,多個五百,一千的你立即可以走人了。因爲這多的夠讓您在公司奮鬥5年多還未必到這水平。請鄙視下自己的目光短淺,可生活,是現實的。

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第四篇:程序員工作總結

一年的時間,每當自己在總結它的時候,感覺是那麼的短暫—彈指一揮間.而也就是在這一揮間,承載着太多太多,有收穫與成就,有失敗與不足.回頭看看20xx年的足跡,伴隨着自己一年的是學習與堅持.

20xx年伊始是通過分銷資源計劃系統(drp)拉開序幕.此次項目是一個相對比較完整的java web項目,從最基礎的業務介紹,到需求分析,數據庫分析與設計,頁面設計,代碼編寫….直到整個項目的完成,通過這個項目學到了很多新的知識,同時對很多已經學過的知識進行很好的摩擦和補充.因爲在其中還穿插着其他的內容,所以用了有半年左右的時間.具體總結可以參見博客:drp項目總結.

從4月初到5月末,準備並進行軟件設計師的考試.這是我第二次參加軟件設計師考試.通過兩次考試的對比可以明顯的發現產生在自己身上的一些改變和進步.具體可見無經歷,不成熟—軟件

但是最終的考試結果是沒有通過,和第一次一樣,差兩分.雖然成績的結果沒有通過,但是通過這次軟件設計師的複習考試,很給力的給自己補充了計算機基礎方面的知識,同時也解了自己很多的疑惑,真正的學到了很多的知識.回顧自己整個的複習過程,收穫是很大的,不僅僅是計算機基礎,更是一種面對失敗的心態收穫.而這種心態將會在自己未來的路上會起很大的作用.

後半年進入ssh項目的實踐和學習.

ssh爲struts+spring+hibernate的一個集成框架,是目前較流行的一種輕量級web應用程序開源框架。

struts就是一個mvc的架構,在控制器,視圖和模型方面都有其特定的組件,在ssh框架中,更多的是利用了controller這個組件。

spring實現了反轉控制(inversion ofcontrol)和麪向方面編程(achievement-orientedprogramming)。spring框架的能實現應用的分層架構,在應用中要使用的對象可以被一個簡單的xml文件連在一起,這個xml文件含有到像事務管理器、對象工廠、包含業務邏輯的服務對象、和數據存取對象這些對象的引用。

hibernate是一種orm映射工具,它不僅提供了從java類到數據表之間的映射,也提供了數據查詢和恢復機制。相對於使用jdbc和sql來手工操作數據庫,使用hibernate,可以大大減少操作數據庫的工作量。

通過對ssh框架的學習,認識到框架給我們開發所帶來的便利,更重要的是在框架形成的過程中所包含的原理和思想.收穫都在一篇篇的博客中.

大概在十月和十一月的時候準備第三次軟件設計師考試.吸取教訓,總結經驗,擺正心態,認真跟八期一起討論和學習,這一次不僅僅是自己學習和通過考試,同時跟穎傑一起組織並帶領八期一同複習和學習,這本身也是個鍛鍊和學習.當時也對自己考完後進行了一個總結:

以上是自己計算機方面的主線.相對於計算機這條線而言,另外一個貫穿始終的是英語學習shortbrain這條線.

算算從開始進行shortbrain到現在已經有兩年左右的時間了.而今年將會是一個關鍵的年份,關鍵是從聽到說的突破,從沉默期中開始爆發.今年這一年也是英語中探索和收穫比較大的一年,發現了更多符合shortbrain思想的資料,收集各種資料,數據和文檔.

因爲是在探索着前進,中間也走了不少的彎路,其中一個什麼時候開始說就在今年進行了三次以上的探索,在一次次的探索中積累了經驗,通過對比自己一次次開口說的錄音,發現的確是隨風潛入夜,潤物細無聲.對於兩年前的我,我的英語聽力和口語能力有了很大的提高.這種提高通過看自己以前的記錄會發現非常的明顯.這種提高也是在正確的理念下的積累中所收穫的.

英語習得的核心是像小孩一樣去習得英語,是通過小孩的學習的過程逐漸的建立去英語思維,在原有的母語思維的基礎之上建立第二思維.而在學習的過程中最切記的是急功近利,這是很多人進行shortbrain時候所出現很多問題的根源.環境在整個學習的過程中也顯的尤爲重要.如何培養英語環境是我接下來的主要任務之一.相信在接下來的一年定會有所突破.

第五篇:程序員試用期工作總結

程序員-試用期工作總結我於xxxx年9月11日成爲本公司技術部的一名程序員,三個月的試用期轉眼就過去了。這段我人生中彌足珍貴的經歷,給我留下了精彩而美好的回憶。在這段時間裏您們給予了我足夠的關懷、支持和幫助,讓我充分感受到了領導們“海納百川”的胸襟,在對您們肅然起敬的同時,也爲我有機會成爲影響力在線的一員而驚喜萬分。

這段時間,在領導和同事們的關懷和指導下,我通過不懈努力,各方面均取得一定的進步,現將我的工作情況做如下彙報:

一、通過理論學習和日常工作積累經驗我的各方面有了很大的進步。

剛到公司不久,我便開始負責方面的網站開發和廣告平臺開發和維護,剛開始的時候對我來說確實壓力很大,因爲各方面都還不熟悉,而且與之前的公司相比,節奏也有點快,不過我慢慢的習慣了環境,和同事相處的比較融洽,領導對我也比較關心,在公司裏工作就像是在一個幸福的大家庭裏一樣,我很快喜歡上了這裏。

我到公司不久,第一個項目是xxx公司網站,做這個項目的時候我遇到了幾個問題,我在以前公司做的時候沒有在這麼短的時候完成一個項目的,在效率上提高

了我的能力。做這個項目的時候我也遇到了許多以前沒有遇到過的問題,我請教同事和朋友,還有藉助網絡一一解決了難題。

之後,我將b2b廣告招商平臺進行了改版,開發了xxx智能建站廣告平臺以及以後網站的維護工作。

接下來,我又做了一個比較棘手的項目——xxx在線諮詢系統。爲什麼說棘手呢,因爲我以前沒有做過這方面的項目,而且我問遍了所有認識的朋友,搜遍了網絡也沒有找到如何解決的方法,之後我翻書籍,接着搜索網絡。功夫不負有心人,終於我找到一個聊天室的小例子,但是功能差的太遠,於是我把這個示例一點點的研究,從一點也不懂到後來慢慢看懂,從對ajax技術一無所知到基本熟練運用。接下來我就開始自己開發,到最後終於把它開發了出來,雖然不是很完美,功能不是很強大,但是它是我辛苦的勞動結晶,我相信以後會把它開發的更強大,更完美。

二、明確崗位職能,認識個人技術能力不足。

經過三個多月的工作,雖然完成了一些項目的開發,我的技能也提高了很多,但是感覺我的技術還有待提高,所以我會在以後的工作中更加努力,努力提高自己的技術和各種不足,努力使自己成爲一名稱職的職員。

三、提出自己努力計劃

1、學無止鏡,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種技術知識,並用於指導實踐。

2、“業精於勤而荒於嬉”,在以後的工作中不斷學習知識,通過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。

3、不斷鍛鍊自己的膽識和毅力,提高自己解決實際問題的能力,並在工作過程中慢慢克服急躁情緒,積極、熱情、細緻地的對待每一項工作。

4、努力提高自己的日常交際能力。

時光流轉間,我已到公司工作三個多月。非常感謝公司領導對我的信任,給予我體現自我、提高自我的機會。這三個多月的試用期工作經歷,使我的工作能力得到了由校園步入社會後最大幅度的提高。

在此,在對試用期的工作情況及心得體會做一彙報後,我想借此機會,正式向公司領導提出轉正請求。希望公司領導能對我的工作態度、工作能力和表現,以正式員工的要求做一個全面考慮,能否轉正,期盼回覆。我會以炙熱的工作熱情繼續投入到今後的工作當中,以自己踏實努力的工作,報公司知遇之恩!