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學生調查報告大綱

學生調查報告由本站的會員投稿精心推薦,小編希望以下6篇範文對你的學習工作能帶來參考借鑑作用。

學生調查報告大綱

第1篇:學生調查報告

下面由本站的作者爲你提供學生調查報告的寫法。

一、內容摘要

隨着社會的不斷髮展,物質生活水平的不斷提高,文化娛樂業的不斷進步,大學生的業餘生活越來越豐富。這,已不僅僅侷限於體育項目和歌唱文藝方面以及閱讀寫作。網絡早已成爲我們生活中不可或缺的一部分,大學生將更多的精力花費在網絡上,網絡遊戲則是其中一項,佔據了大學生的業餘時間。因此,我們選擇網絡遊戲這一方面作爲研究,旨在爲了客觀、公正的瞭解大學生對網絡遊戲的認識程度,更好地瞭解大學生玩網絡遊戲的相關情況和表現,從而根據調查的結果具體分析在校大學生玩網絡遊戲存在的問題和影響,給沉迷網絡遊戲的在校大學生提出在玩網絡遊戲時的一些建議和看法,可以更好地指引大學生理智的、正確的看待網絡遊戲問題。

二、調查目的

我們這一次問卷調查重點在於調查在校大學生對玩網絡遊戲的認識程度和對相關的問題的看法,以及在校大學生在玩網絡遊戲的心裏狀態,通過這一次問卷調查和結果分析可以更好地幫助我們瞭解在校大學生玩網絡遊戲對生活和學習的影響,而且可以幫助大學生不斷增長對玩網絡遊戲的認識程度,同時也可以讓我們對玩網絡遊戲做出正確的態度。

三、調查內容

本次問卷的調查內容包括在校大學生對網絡遊戲的喜歡程度、玩網絡遊戲的間隔時間及喜歡的類型等;在校大學生對網絡遊戲的認識、玩網絡遊戲的目的及玩網絡遊戲對於學習的影響等情況。

四、調查概況

1.調查時間:20xx年11月10日—11月30日

2.調查對象:全國各地在校大學生

3.調查方法:騰訊問卷平臺的網上問卷調查形式

五、問卷的設計思路

我們在設計在校大學生玩網絡遊戲的調查問卷的時候,問卷的設計結構要十分科學合理,結構統一,調查問卷的問題要考慮全面,調查問卷要簡潔,明確好我們這次問卷調查的目的,爲了獲得我們需要了解的在校大學生玩網絡遊戲對學習和生活的影響,以這個目的爲這次問卷設計的中心,然後通過不同的問題獲得相關的信息。

在設計問卷的時候,我們要學會分析瞭解在校大學生的一些特質,然後從他們的角度出發,合理提出問卷的相關問題,能明確體現出我們這次在校大學生玩網絡遊戲問卷的目的,調查問卷的前言和題目要儘量圍繞這次主題,問卷主旨要明確,可以很好對這次在校大學生玩網絡遊戲的調查進行概括準確說明,儘量可以吸引在校大學生的興趣,設計的問題能夠準確反映出在校大學生玩網絡遊戲的實際情況!

六、問卷發放/回收情況分析

我們的問卷發放是以QQ、微信等網絡形式發放問卷,對在校大學生進行問卷調查。

這次調查所回收的問卷是對全國的在校大學生的問卷調查,然後進行回收,我們這次的問卷包括12個問題,問卷瀏覽量188,回收量爲99份,回收率爲52%,其中,男生有33人佔33.3%,女生66人佔66.7%,平均完成時間爲1分17秒。回收來源按設備分類:手機(75.8%),電腦(24.2%);按系統分類:Android:(68.7%),Windows:(24.2%),iOS:(7.1%),而且問卷上的每一道題目的相關統計數據,都是依據,在校大學生所填的相關選擇,經過統計科學合理分析所得到的。

七、調查結果分析

我們根據這一次大學生玩網絡遊戲問卷調查分析的結果,可以得出,在被調查的在校大學生中,玩網絡遊戲的原因有62.6%的大學生認爲玩網絡遊戲只是一個消磨時間的工具,50.5%的大學生認爲網絡遊戲是一個提供大家互動和娛樂的平臺,只有少數大學生認爲網絡遊戲是一個發泄的工具和生活的一部分。可見多數大學生玩網絡遊戲只是爲了娛樂消遣,因此,網絡遊戲是大學生放鬆的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷於此,不是其影響到我們正常的生活學習纔是對我們有益的。

(1)在大學生玩網絡遊戲的喜歡程度中,35.4%的大學生對於網絡遊戲的喜歡程度處於中間的一般狀態,27.3%的大學生不喜歡玩網絡遊戲,23.2%的大學生喜歡玩網絡遊戲,8.1%的大學生比較喜歡玩網絡遊戲,6.1%的人非常喜歡。由此可以看出,現在的大學生還是有很多人喜歡玩網絡遊戲的。

(2)在大學生玩網絡遊戲的頻率中,39.4%的大學生玩網絡遊戲的頻率一週少於一次,21.2%的大學生一週玩一次,20.2%的大學生兩三天玩一次,19.2%的大學生幾乎每天都玩。由此可以看出,大部分大學生處於網絡遊戲領域的邊緣,剛剛接觸網絡遊戲,少部分的大學生以深入網絡遊戲領域,自控能力漸漸變差。

(3)在對於玩網絡遊戲的選擇中,55.6%的大學生選擇了休閒益智類,36.4的大學生選擇了動作類,33.3%的大學生選擇了策略類,31.3%的大學生選擇了冒險類,28.3%的大學生選擇了棋*類,剩下少部分大學生選擇了仿真設備模擬類、文字冒險類、軍事訓練類以及其他類型的網絡遊戲。由此可以看出,大部分大學生還是比較喜歡玩一些休閒益智的網絡遊戲。

(4)在對於玩網絡遊戲的目的是什麼中,83.8%的大學生是爲了娛樂消遣,24.2%的大學生是爲了可以交朋友,19.2%的大學生認爲有刺激感,12.1%的大學生是爲了逃避現實世界,少部分人是爲了賺錢或者成爲網遊高手。由此可以看出,大部分大學生玩網絡遊戲只是爲了放鬆自己,發泄情緒,使自己保持身心愉悅,但少部分大學生是爲了滿足自己,逃避現實世界,所以,玩網絡遊戲要合理。

(5)在關於網絡遊戲設計防沉迷的問題中,56.6%的大學生表示贊同,22.2%的大學生不贊同此方法,而剩下的21.2%的大學生覺得無所謂。由此可以看出,大部分的大學生在對於玩網絡遊戲的問題中還是比較理智的。

(6)在談到網絡遊戲對學習的影響時,37.4%的大學生認爲有影響,但影響很小,25.3%的人認爲有時會影響學習,17.2%的大學生認爲有衝突,11.1%的大學生認爲沒有影響,9.1%的大學生認爲相得益彰。由此可以看出,雖然大部分大學生認爲玩網絡遊戲對自己影響很小,但是沒有意識到網絡遊戲的危害性。

(7)在談到網絡遊戲消費問題時,52.5%的大學生沒有網遊消費的經歷,34.3%的大學生有過消費經歷,但花費很少,13.1%的大學生相對花費較多。由此可以看出,大部分大學生在對於網遊消費的問題還是處於理智狀態的。

(8)在談到戒掉網絡遊戲的問題中,40.4%的大學生認爲自己可以立馬不玩,23.2%的大學生認爲可以戒掉,但需要時間,還有23.2%的大學生願意嘗試戒掉網絡遊戲,剩下的13.1%的大學生覺得自己肯定做不到。由此可看出,大部分大學生還是願意嘗試戒掉網遊的,但是還是需要時間,少部分人則沉溺與網遊無法自拔。

八、發現問題及解決方法

(1)發現問題:調查結果顯示,超過一半的大學生參與網絡遊戲,參與網絡遊戲被認爲很正常,不過,大部分大學生能理智、正確的看待網絡遊戲問題,在一定程度上避免了沉溺於網絡遊戲現象的出現。但是,其中還有少部分大學生存在都沉迷的傾向,他們認爲網絡遊戲可以帶給他們一種精神上的滿足,長期樂此不疲。而且大部分大學生認爲網絡遊戲在不同程度上,影響了大學學習生活。

(2)解決方法:網絡遊戲有積極地一面,也有消極的一面,所以網絡遊戲不可以予以徹底禁止,而應該考慮如何對網絡遊戲進行規制,對大學生進行疏導教育,解決其心理需求,並應當積極地採取一些更健康更吸引大學生的娛樂方式,讓他們更理智的對待網絡遊戲問題,而不是讓網絡遊戲主導我們的生活。只有這樣,才能使我們的大學生活變得多姿多彩。

九、總結

(1)成就與不足

我們這一次針對在校大學生玩網絡遊戲調查問卷的情況,總的來說比較圓滿順利,通過這次的大學生玩網絡遊戲的調查結果分析,我們對當代大學生玩網絡遊戲的情況有了充分認識,對當代大學生玩網絡遊戲的原因和目的有了全面的瞭解,這對指導大學生理智、客觀的對待網絡遊戲的問題增強了實用性。雖然我們這一次問卷調查的問題還不是很全面具體,明確性不是很強,還存在一些不足之處,對於問卷結構的設計不是很合理,問卷調查的人羣範圍還不是很全面。

通過這一次關於大學生玩網絡遊戲的調查結果分析,我們收穫了很多,隨着經濟的高速發展,

大學生的生活和學習壓力逐漸增強,越來越多的大學生選擇通過網絡遊戲來進行娛樂消遣。雖然大多數大學生可以理智的、客觀的對待網絡遊戲問題,但還是存在不足之處,或多或少的還是會影響學習和生活。

(2)收穫

通過這次的實踐調查活動,不僅積累了一系列的寶貴經驗,還提高了自己的動手能力和分析解決問題的能力,並且讓我瞭解了更多關於大學生玩網絡遊戲的原因及目的,知道了大部分大學生把網絡遊戲作爲一種消磨時間的工具,還懂得了怎樣才能更好的引導大學生理智、可觀的對待網絡遊戲,總之受益匪淺。

第2篇:學生調查報告

給你一篇學生調查報告的寫作範例,你可以參考它的格式與寫法,進行適當修改。

最近,學校裏近視的人越來越多了,特別是高年級的同學。校園裏,進進出出的同學有不少人戴起了小眼鏡。一個一年級的小朋友,臉上一副十分稚氣的樣子,可鼻樑上卻已經掛起了沉甸甸的眼鏡。不看不知道,一看嚇一跳,戴眼鏡的同學可真不少!我們很想知道爲什麼,就在這下了一番功夫。在老師的幫助下,我們針對近視做了關於少先隊員近視率與用眼習慣的調查。

在查找資料時,我看到了一組觸目驚心的數字:我國青少年近視發病率是世界第2位,發病率爲50%。其中,國小生近視率爲22.78%,國中生爲55.22%,高中生爲70.34%,大學生高達80%以上。我國中國小生患近視的人數佔整個學生比例的60%,患者人數超過6000萬。居世界首位。看了這一則網訊,我心中不禁一顫,產生了疑雲:爲什麼國小生也有那麼多人近視呢?爲什麼大學生近視人數那麼多呢?從國小生到大學生人數逐漸上升,近視和年齡有關嗎?一切疑問,都在我心中產生。我又查找到了其他資料,猜測造成近視的原因是用眼習慣不良與學習任務加重。

不體會生活,就不知道生活的甜。同樣,不問同學,怎麼能知道近視的原因呢?我們採取了詢問法。我來到六年級班中詢問了同學。其中a同學說,他在家裏經常上網玩遊戲,時常玩到半夜才睡覺,放假時還玩個通宵;b同學說,她看書寫字喜歡趴在桌子上,有時一邊看電視一邊寫作業,離電視機很近;c同學說,他做眼保健操時經常與同學說笑吵鬧,眼睛痛時還經常用髒手擦;d同學是又矮又胖的,他說他喜歡吃巧克力、糖等甜食,不喜歡吃西紅柿、桔子等含維生素的食物。許許多多的同學都說出了日常不良的用眼習慣。通過詢問,我知道了同學有許多不良用眼習慣,發現同學們近視的主要原因是:

1、閱讀時間太長,注意力集中,視力工作時間長。

2、缺乏應有的體育鍛煉和室外活動。

3、看書、寫字姿勢不端正。

4、家長不重視孩子的視力健康。

5、臥牀、躺在車廂裏看書。

6、在太強、太暗的燈光下看書、寫字。

7、近距離、長時間看電視、上網。

8、不認真做眼保健操。

9、營養結構不合理。

10、學習負擔重,心裏壓力大。

11、經常用髒手擦、揉眼睛。

12、發現遠視力不好,不及時檢查、治療。

在網上,我還了解到:近視很少有病發症的可能;近視原因還有先天性近視,遺傳性近視,但可能性只達1%。

眼睛是心靈的窗口,是探索萬物的工具,更是我們身體不可欠缺的一部分。如果失去了尋找光明的眼睛,我們的世界將會是一片黑暗。同學們,一定要保護好眼睛,做眼睛的好主人。記住,千萬不要做到以上12點,還要注意日常飲食習慣哦!我們應該養成良好的衛生習慣,用科學的方法保護眼睛,愛護我們心靈的窗戶!

第3篇:學生調查報告

希望這篇學生調查報告範文能對你的學習與工作帶來參考借鑑作用。

《語文課程標準》中說:學生的寫作能力是語文素養的綜合體現。在寫作教學中,應注重培養觀察、思考、表現、評價的能力。要求學生說真話、實話、心裏話,不說假話、空話、套話。激發學生展開想象和幻想,鼓勵學生寫想象中的事物。“課標”對作文教學提出了明確的要求,但實際的作文教學狀況,卻始終不盡如人意。作文成了語文教學的一大難點,“害怕、厭惡寫作文”是學生的普遍心理現象。據我在本班中作的口頭調查中:很怕、有點怕寫作文的高達80%,對他們而言,寫作文是件苦差事,爲了交差,他們不得不絞盡腦汁,使盡渾身解數湊字數。正是由於這種心理定式,從一開始就制約了學生的思維,因而作文的恐懼心理越來越強烈。在這種情況下寫出來的作文質量必定不佳。經統計分析,學生的作文問題大體可分爲如下幾種:

一、篇幅短小

有相當一部分學生的作文瘳瘳數語,幾行字就是一篇作文。意思雖然說清了,語句也通順,但不能抓住事物的細節作細緻地描繪。就好像一幅畫,只有輪廓,沒有血肉,所以總也豐滿不起來。

二、缺乏真情實感

有的學生景物也描繪了,事情的來龍去脈也寫得很清楚,但讀起來乾巴巴的,缺乏情感的滋潤。也不能在作文中體現作者的價值取向和主觀立場,好像只是一個事不關己的看客。這樣的'文章必定缺乏感染力,難以和讀者產生共鳴。

有的學生雖然也有直抒胸臆的句子,比如:媽媽真偉大!我的老師是世界上最好的老師!等等,但由於在行文中缺乏情感滲透,讀起這樣本該情感充沛的句子,總覺得有些空洞和高調。

三、表達不準確

有些學生要麼重複羅嗦,要麼詞不達意,這樣的作文讓作者和讀者的交流受阻。本班就有幾個這樣的同學,作文通篇都是口語,有的字甚至從字典中都找不到,他用拼音代替,都找不到一個合適的書面語來表達。看這樣的文章,如同嚼白蠟,索然無味。

四、作文模式化,缺乏個性

作文本來是個性化的活動。所謂個性化,就是一個命題或多個命題,全班學生的作文應該是多種多樣的內容和形式,體現出每個兒童不同的心聲和不同的水平。可是平時一說寫作文,學生就搬出作文書,套用模仿,有的甚至是全盤接收;或是老師念一篇例文,有一半學生都成了例文的作者,這樣寫出來的作品千篇一律,毫無新意,更無個性可言。

到底是什麼原因導制學生失去作文興趣,固化了學生的思維,限制了學生作文能力的提高呢?歸結爲以下幾點:

一、學生的第二課堂嚴重潰乏

除了讀讀教材中的文章,抄抄書本上老師指定的詞句,有相當一部分學生的第二課堂幾乎爲零,有的學生甚至沒有一本課外讀物,他們的語言積累很是缺乏。心中無貨,當然下筆無墨了。作文時冥思苦想,也不過瘳瘳數語而已。

再者,家長在這方面的引導和交流也非常有限,我曾經做過調查,在家裏過問孩子的學習情況,並能主動予以引導的不足10%。(當然這並不能怪我們的家長們,他們要麼農活太忙,無暇顧及;要麼知識底子不夠,有心而力不足;要麼根本就沒有這個意識。)

二、作文時缺乏激情投入

有些學生作文時缺乏投入感,沒有激情,把作文當成難以應付的差事,從心底厭惡寫作,沒有主動性,沒有心靈參與的過程。作文自然缺乏情感。

三、教師指導方法不當

有句話說:生活中並不缺乏美,而是缺乏發現美的眼睛。其實學生並非缺乏生活素材,而是由於我們教師教學方法陳舊、單調、程式化,訓練內容枯燥乏味,大大限制了學生的寫作慾望,使他們失去了作文的興趣。有的教師對學生的指導,重在寫作技巧、表達方法上的點撥,對於作文內容卻搞“一刀切”,學生缺乏作文內容的積累和寫作心理的需求。葉聖陶先生很早就指出:寫作的根源是表達的慾望。正如說話一樣,胸中有所積蓄,不吐不快。教學教學重點的轉移,忽視了學生表達慾望的激發和積累習慣的培養。

四、學生缺乏成就感

有的學生認爲自己的作文,認真完成六七十分,草草應付也是這個分數,“大概老師一看到我的名字,就跳出屬於我的分數了。”周而復始,信心喪失,何來興趣?基於學生作文的現狀,教師如何調動一切有利因素,以多樣化、綜合性的教學內容、形式,爲學生創設良好的學習空間和氛圍,激發他們的積極性,從而樂於表達,易於表達?特別值得我們思考。

我想,我們的作文教學應從以下幾個方面改進:

一、淡化作文概念、強化生活意識

教師在課堂上儘可能淡化作文概念,模糊“作文”的負累,使“作文”兩字在學生心目中不再沉重,讓學生在不知不覺中,在輕鬆愉悅中,在最自然放鬆的狀態下,調動所有的感官去注意、觀察,去發現、研究,去追憶、再現,去想象、推斷,去剖析、感悟。讓學生明白不是爲了作文而作文,而是想說就說,想寫就寫,寫多也行,寫少也可,沒有字數、結構、體裁的限制,對學生唯一的要求是:觀察得要更細,發現得要更多。盡最大努力試着把作文課變成一次遊戲、一次採訪、一次通知、一次廣告招標、一次觀察試驗這些活動,可就地取材,但需精心設計,不讓學生有負擔。如:一位老師有一次組織學生玩吹泡泡的遊戲,老師說:“盆裏有肥皂水,請大家拿起筆套吹泡泡,看誰吹得大,看誰吹得多。”學生動手動腦,氣氛活躍。良好的氛圍形成了。接着,老師引導:“泡泡像什麼?” 學生回答:“像氣球”、“像飛船”等。“要是把泡泡當作人,可寫哪些作文題?”

《泡泡飄遊記》、《泡泡旅行記》、《頑皮的小泡泡》等,每個學生筆下的小泡泡都各具個性,都活動在自己的天地裏。

二、淡化刻意指導,功夫用在平時

(一)閱讀寫作緊密結合

教師在平時的閱讀教學中,應不失時機地滲透習作教學的內容和基本功訓練。看到典型的課題,可結合滲透如何審題和立意的訓練;遇到典型的課文,可滲透佈局謀篇的指導;碰到典型的構段方式,可以穿插 進行仿寫訓練。對於課文中的典型句式和各種修辭手法的句子,除了引導學生賞析外,還可通過各種形式的訓練,讓學生逐步掌握。

(二)重視習作前的指導

根據作文教學計劃的安排,每次作文課之前,必須重視課前指導,寫人物,就應該提前要求學生留心觀察各種人物的外貌、動作、神態變化;寫景,就應該要求學生提前有針對性地觀察自然景象;寫物,應提前指導學生有意識地研究各類物品的形狀、色彩,掌握其特徵總之,每次寫作之前,都應根據習作要求,通過各種方法,讓學生蒐集和積累必要的材料,這樣到了作文時,學生胸中才有積蓄可傾吐,手中才有方法可使用,口中才有詞語可表達。

三、採用開放性的習作評價,以評促寫

習作評價對習作教學過程的實施具有很強的指導作用,對激勵學生的習作興趣,提高習作水平,改過習作教學方法及促進學生的發展,起着重要的作用。開放的習作評價應能激勵爲評價宗旨,評價定位於老師與學生、學生與學生、家長與學生、學生與自己之間,在互相交流、雙向互動的評價中,提高學生的習作能力,增進教與學的相互瞭解和深層次地溝通,在評價中體現語文的工具性和人文性的統一。

(一)評語激勵

傳統評語針對性不強,缺乏個性,缺乏激勵。我主張評語要以第二人稱的口吻,強調評語的雙向互動性,強調激勵性、針對性和建議性,使學生既看到自己的進步,又知道存在什麼問題,使每一次的評語猶如一次親切的交談和情感的溝通,有利於增強學生的習作興趣和信心,使學生願意修改,知道如何改。評語的定位由老師與習作之間轉換爲老師與學生、學生與學生、家長與學生、學生與自己之間的互動與交流,評語的形式、內容更豐富多彩。評價更全面、更具體、更講求實效。

(二)評獎激勵

根據學生好勝心強的特點,採用多種類型的評獎活動。設習作“興趣獎”、“個性獎”、“創新獎”、“進步獎”、“希望獎”、“優秀獎”、“幻想家獎”、“故事大王獎”、“日記大王獎”等等。

評獎活動注意學生習作的過程,並且面向全體,人人蔘與,人人都可以獲獎,使學生在老師、同學、家長及自我肯定中激發習作的動機。

(三)成果激勵

開放性習作評價注重形成性評價,注重學生習作過程,指導學生珍惜習作成果,利用成果激勵、培養學生的成就感,從而激發學生的習作興趣,堅定習作信心。具體做法如下:

1、開闢班級習作園地,學生想寫就寫,想貼就貼,想評就評,使班級的習作園地不再只是少數人、少數範文的領地,而是學生張揚個性,展示自我,真情流露的地方。

2、鼓勵學生參與社會習作園地,指導和鼓勵學生把作品投寄到各種少兒報刊雜誌上發表,讓他們充分體驗習作的成就感。

3、編輯班級文集,培養學生蒐集編輯文集的能力,學生的優秀作品分類收集成冊,並進行美工設計,編輯精美的文集在全班傳閱。

4、編輯個人文集。挑選個人的優秀習作編成個人專集,在班中或是在學校裏傳閱,使

學生從小珍惜自己的勞動成果,在培養學生習作能力的同時,培養學生動手製作的能力,並使學生從中體驗到成功的樂趣。

寫作能力對於形成和發展語文素養有着重要作用。教師們應根據“課標”精神,努力排斥“爲應付考試而作文”的思想,以新的思路,運用具有創造性的指導方法,大力提高學生的寫作能力,以求學生語文素養的發展。

第4篇:學生調查報告

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一、問題的提出

據調查我國現有盲人500多萬,低視力近千萬人,尤其是在兒童及青少年當中,患病率極高。全國學生體質健康調研最新數據表明,我國國小生近視眼發病率爲22.78%,中學生爲55.22%,高中生爲70.34%。

更令人震驚的是,有份調查報告稱,國內因高度近視致盲者已達30多萬人。因此兒童及青少年近視的防治越來越爲學生、家長及社會所關注。爲什麼患近視的青少年越來越多?

孩子們的眼睛到底是怎麼近視的?僅僅是不良用眼習慣造成的嗎?爲了解中學生近視情況及引起近視的相關因素,我針對我們學校的部分七年級同學作了一次調查。

二、調查問卷

三、調查分析:

導致眼睛近視的原因:

大多數人都是平時不注意保護眼睛而導致近視的。研究結果表明,近視眼是人眼對當代環境的適應性改變,它的發生與發展與日益增加的近距離用眼活動的環境密切相關,與攝入營養成分的失衡密切相關。而不正確用眼,不注意用眼衛生(如看電視和上網過長等)是現代兒童近視大增的主因。

1 看電視距離太近

5 在光線太強的陽光下看書

6 在光線太弱的光下看書

7 長時間的在電腦前

8 不合理飲食

12 不認真做眼保健操

四、調查結果:

通過調查發現,在當今的中學生近視率不斷上升,而中學生們對近視這一現象並不加以重視。甚至有人認爲近視怎樣,戴副眼鏡不就得了。還對近視無所謂,錯上犯錯。許多人常將其歸咎於不良的用眼習慣,如看書距離不當、光太暗、持久用眼等。但近年來的醫學研究表明,飲食不均衡、睡眠不足、噪音等,也是誘發青少年近視的重要因素。

五、建議

(一)看書時作姿要端正,光線要充足。讀寫要坐到離課桌一尺,胸離課桌一拳,眼離課本一尺。

(三)在課間十分鐘堅持做眼保健操。

(五)不偏食,少吃辣的食品,多吃含維生素C和維生素A,D的食物。

(六)定期到眼科專醫作檢查,聽從儀醫師的指導,逐步矯正視力或防止近視度加深。

六、體會

爲有效預防近視等眼病:一要養成良好的衛生習慣,合理飲食,鍛鍊身體,保障身心健康;二要糾正不良習慣,養成良好的用眼衛生;三要定期到眼科醫院檢查眼睛,尤其是高度近視眼患者,及時發現眼病,以便早發現、早治療。視力關係着我們的一生,我們要愛護我們的眼睛,不讓我們將來後悔。面對21世紀視覺危機的挑戰,我們要勇於接受挑戰,戰勝敵人!

第5篇:學生調查報告

關於學生調查報告的寫法,可以參考本頁面的所有內容。

一、調查說明

(一)、調查目的

近些年來,隨着我們生活水平的提高,精神文化需求也越來越旺盛,旅遊也就成了現在的熱門詞彙。在整個旅遊的羣體當中,大學生作爲社會的一個特殊羣體,具有一定的經濟獨立能力和自我生活能力,有相對寬鬆的時間,具有更多的冒險精神和追夢遐想,這些促成了大學生旅遊熱。因此,大學生作爲一支旅遊生力軍的地位確實不容忽視。根據數據統計,中國有大學生,2468.1萬人,可見大學生旅遊是一個龐大的市場。所以,大學生旅遊的意義在哪?

大學生如何選擇旅遊路線,以及如何在旅遊中確保自己的安全。這一系列問題就有必要做一份調查報告來分析一下。所以,我們通過問卷形式做了相關調查。並在本校發放了調查問卷。通過對學生的旅遊情況進行問卷調查,對得到的相關數據進行解釋分析。

(二)、調查時間:20xx年x月x日至x月x日

(三)、調查地點:淮南師範學院

(四)、調查對象:淮南師範學院部分在校學生

(五)、調查方法:由於本次調查時間有限,且考慮到科學性和可行性。採用問卷調查,本次調查共計發放100份問卷,實際收回100份問卷。 方式:採取在校內隨機發放填寫問卷

二、報告正文

(一)、調查結果及分析

1、樣本結構分析

(1)、性別結構特徵

本次調查的女生佔73%,男生佔27%。女生比例大於男生比例。

(2)、年級分佈特徵

本次調查結果顯示大一佔40%,大二佔33%,大三佔26%,大四佔1%。大一學生居多。

2、旅遊基本特徵分析

(1)、旅遊喜好

根據統計結果,非常喜歡旅遊的人佔26%,喜歡的佔61%。

(2)、旅遊次數

根據圖表顯示,本次調查中至少每年旅遊次數在1次以上的比例爲78%,2次以上的比例爲43%。

(3)、旅遊花費

調查表明1000元以下的學生所佔比例爲73%。1000元以上所佔比例爲27%。 說明大部分大學生經濟條件有限,在旅遊花費上面投入不多。

(4)、旅遊時間

根據圖表顯示,多數人選擇寒暑假旅遊,佔總人數的48%,選擇在法定假日旅遊的比例排第二,佔38%,週末旅遊的人數佔總調查人數的24%。說明寒暑假比較長適宜長時間的外出旅遊。

3、旅遊的目的地及意義

(1)、旅遊地點的選擇

92%的人選擇國內遊,僅有8%的人選擇國外遊。國內遊中,省外佔的最多,爲47%。說明大學生旅遊地點的選擇呈現多元化。

(2)、旅遊景點的選擇

這個問題的選擇上,調查中顯示大學生偏好於名山大川等自然文化景觀,其人數佔到總數的38%。其次是歷史文化景觀,人數比例佔總數的31%。而對於其他景觀和現代都市文化景觀只佔到20%。這說明大學生旅遊景點的選擇偏好自然和歷史文化。

(3)、旅遊的意義

調查中發現,休閒娛樂爲主要意義,佔總人數比例的47%。增長知識爲意義的有24%。走親訪友爲目的的則有10%。

(二)、建議與結論

大學生旅遊市場前景廣闊,旅遊市場龐大。具有巨大的市場潛力。綜上所述,給出以下

結論和建議:

1、本次調查中男女比例失調,女生過多。

2、法定假日和寒暑假是出遊高峯。

3、多數大學生喜歡旅遊且偏愛自然和歷史人文景觀。對現代都市人文景觀興趣較低。

4、制定旅遊計劃時要根據大學生的經濟狀況來定。

建議:

1、薄利多銷

旅遊價格制定的是否合理,直接關係到旅遊產品的競爭力,影響着市場開拓的效果。大學生旅遊市場相對集中,規模大,但是大學生的旅遊費用來源相對單一,大部分是來自於家中給予的零花錢和兼職所賺。金錢成爲大學生出遊的重要考慮因素,對價格非常敏感。因此旅遊企業要想取得大的經濟效益.就必須利用它的市場特點,降低成本,充分考慮大學生的價格承受力,才能取得價格優勢,激發大學生的出遊熱情,形成規模市場,通過“薄利多銷”取得良好的經濟效益。

2、機動靈活,誠信爲本

大學生思想活躍,精力旺盛,旅遊動機多樣化且追求個性化,因此要靈活推出旅遊產品組合,令旅遊方式多樣化。

3、推出多種符合學生需求的主題旅遊產品

像體育旅遊、探險旅遊、生態旅遊等等,以吸引大學生的關注度,提高旅遊企業的知名度及信譽度。

4、採取多種旅遊促銷方式

比如與高校社團合作、培養學生直銷店、利用網絡促銷、採用宣傳單及海報等宣傳形式宣傳。

附錄: 大學生旅遊市場調查問卷

1.您的性別( ) A.男 B.女

2. 您所在的年級( )

A.大一 B.大二 C.大三 D.大四

3. 您喜歡旅遊嗎( )

A.非常喜歡 B.比較喜歡 C.沒有感覺 D.不喜歡 E.完全不喜歡

4. 在大學期間,您每年的外出旅遊的次數( )

A.至今沒有旅遊經歷B.1-2次 C.3-4次 D.5-6次 E.7次以上

5.您一年花費在旅遊上的費用爲( )

A.500元以下 B.500-1000元 C.1000-20xx元 D.20xx元以上

6.您一般選擇在什麼假期出遊( ) A.週末 B.寒暑假 C.法定假日

7.您選擇旅遊目的地一般是( )

A.學校周邊 B.省內 C.國內 D.國外

8.您更願意選擇何種旅遊目的地( )

A.歷史文化景觀 B.自然文化景觀 C.現代都市人文景觀 D.其他

9.您參加旅遊最主要的意義是( )

A.休閒娛樂 B.增長見識 C.探訪親友 D.人際交往 E.其他

10.關於在高校旅遊方面,你有哪些建議呢?

第6篇:學生調查報告

本站提供的學生調查報告範文,都是經過我們會員精心挑選整理的。

一、研究背景

大部分大一學生都處於適應調整階段,對大學生活未能完全適應,身上都帶着些高中生的習性,對課餘時間的利用也大同小異,以學習、娛樂爲主,但到了大二時情況就發生了變化。大二學生,已適應大學生活,並且不會再刻意強求有固定的晚自習和早操安排(個別除外),課餘時間完全由自己安排,活動內容也呈現多樣化。大學生活以上課時間和課餘時間爲主,利用好課餘時間對大學生而言至關重要。

二、研究目的

瞭解瀋陽師範大學大部分學生的課餘時間利用情況,並要做出相關分析,並在最後給與一定的建議。

三、研究方法

問卷調查,觀察法以及實踐法

四、研究時間

20xx年12月-20xx年5月

五、小組分工

組長宋潔負責制定計劃,安排工作時間及分工,設計調查問卷、統計數據,相負責進行問卷調查,收集資料,小組討論後程強總結論文

六、研究過程

12月1—20號,討論制定研究計劃,安排工作分配

12月21---次年1月4號,討論、編寫、修改問卷調查

2月18—25號,隨機對黃淮學院學生進行問卷調查,調查人數爲300人左右,調查方式有網上填寫問卷,實地調查問卷,

2月26---3月5號 分析現象,討論結果,提出建議,總結這次研究性活動的不足之處及要改善的地方。

20xx年5月10號,寫總結論文,集體討論後修改、潤色

七、報告總結

隨着大學生獨立意識增強、自由支配的課餘時間逐漸增多,大學生對課餘生活的時間安排與利用方面呈現了多樣化的趨勢。同時課餘生活的質量也不斷隨之下降,影響了大學生的學習,有些方面造成學生的行爲偏差。因此,增強大學生對課餘生活的認識,控制課餘生活的負面影響,提高大學生課餘生活的質量尤爲

重要。通過對黃淮學院學生課餘生活的調查與分析不僅可以發現目前大學生課餘生活中所存在的問題,而且可以就這些問題提出相應的解決對策,來促進大學生更好的學習和發展。

早在國外的學者對此領域進行了一定的研究,根據法國學者丹.皮柏的研究,工作與閒暇工作與閒暇的關係不是相反關係,而是直角關係,人們在閒暇中越能發展自己,在工作中就越能表現自己,因而,閒暇生活能爲學生學好各門必修課準備了廣闊的智力背景。還有美國的學者則從大學生課餘生活的一部分——網絡進行研究。

看見了國外的一些學者在對大學生課餘生活導向的調查中,可以看到對大學生成長的重要意義,在大學生活中,除去必要的上課時間外,學生有充足的課餘時間,如何合理安排自己學習、娛樂、社會實踐卻是一個開放性的問題,每個人都有自己的規劃。學習、娛樂、社交活動和社會實踐活動等每項活動都只是課餘時間整體中的一部分,每個活動的選取、組合構成了我們的大學課餘生活,選取的比例,組合的模式決定我們大學課餘生活質量高低。我們小組通過對黃淮學院的學生的課餘時間利用情況,討論合理分配課餘時間的重要性以及如何利用好課餘時間是我們這次調查研究討論的主要目的。

在瀋陽師範大學中,大一新生平均每週會有18節課程左右,週一到週五平均每天有8個小時左右的課餘時間,星期六、星期天兩天無課,總體來說大一學生課時數量適中,擁有一定量的課餘時間。而大二以及大三的老生每週僅僅有12節課程左右(大部分),平均每天會有10個小時的課餘時間,星期六、星期天兩天無課,大致上說明大二、大三學生課時偏少,擁有大量的課餘時間來做自己的事情。大四學生除一部分人在學校參加考研外,其餘的在外地進行社會實習,以爲參加工作做好準備。(這裏,我們對大四的學生進行了排除)在被調查的300人中,一小部分學生時間安排合理,充分利用好課餘時間,他們每週3-5次上自習,安排一定量的娛樂和社會實踐,合理規劃課餘生活。而一些學生課餘生活單調無味,活動較少,或以學習或以上網聊天玩遊戲爲主。大部分學生課餘時間安排缺乏計劃性、系統性,隨波逐流,放縱自我,因而覺得整日無所事事,光陰似箭。在調查中,一個問題顯得特別突出:大學生課餘生活無聊感到空虛,而解決的辦法主要有尋找異性朋友,尋找精神上的寄託,或是沉浸於娛樂遊戲中,麻痹自己。學生對自己課餘活生活的整體滿意度較低,也無法尋找到有效的解決辦法。

每個大學生都知道利用好課餘時間的重要性,不言而喻,一個優異的大學生和無所事事的大學生在對自己所學到和自己所領悟的知識層面上是截然不同的,成績成績優異的學生在課餘生中經常複習鞏固上課知識,看課外書,擴展知識面,瞭解專業方面最新知識,熱衷於時事,懂得用專業知識去解釋發生的事,能夠做到活學活用。可見課餘時間的自主學習影響着學業成績。當然上述的假定是完全不成立的,學生在課堂上所處的狀態肯定是不一樣的,更何況每個人的學習基礎、對知識的領悟能力等都大相徑庭,這都造成學生在課堂上所學知識的深淺不同。此外,大學的學習環境與高中不可同日而語,大學裏聽不到老師的叮囑聲,看不到滿天飛的試卷,聽到更多的是嘈雜的談笑聲,看到更多的是空蕩蕩的桌椅和熟悉的逃課背影,這更加表明課餘時間自主學習的重要性。此外,大學課餘生活不

僅僅只包括學習,還包括娛樂、社交活動和社會實踐等等。把所有時間都利用於學習的人稱不上是一個善於利用時間的人,只能說是一個書呆子,一個完美的人應懂得何時享受,何時學習,何時工作,更懂得如何將三者分開來以及如何將三者有機結合在一起。高中面向的是大學,而大學面向是社會,社會需要的不是書呆子,而是有較高情商和智商的人,更多需要的是能夠將理論與實踐相結合的人。同時,商學院專業性質更加要 求我們學生要懂得如何與人溝通,如何將理論與實踐相結合。理論浮於實踐造成學生不知所學何物,對所學知識不感興趣,漸漸以敷衍之心態面對專業內容。此外,大學考試要求不高,無法真正起到對學生學習情況的檢測作用,這也加劇了學生對學習的不重視。對學習的不重視和人脫離實踐兩者惡性循環,造成學生無所事事,空虛無聊以至於用遊戲、賭博等惡習和一些無聊惡搞來消磨時間,麻痹神經。這是相當一部分學生的現狀,這也就可解釋爲何一些學生會成績下降以至於收到退學警示,這不是個別現象,而是羣體現象,就像一場瘟疫一樣到處漫延、傳播,所到之處攻無不克。好的環境是羣體塑造的,同樣壞的環境也是羣體構建的,一顆老鼠屎只會壞了一鍋粥。

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