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電影《頭號玩家》觀後感 頭號玩家觀影體會【多篇】

觀後感3.18W

電影《頭號玩家》觀後感 頭號玩家觀影體會【多篇】

《頭號玩家》觀後感 篇一

等了一個月的時間,頭號玩家終於可以用我的騰訊VIP看了,看完了之後才發現電影多麼震撼!

故事的梗概就是在2045年,現實世界在經長時間後衰退破敗,人們沉溺在虛擬的遊戲世界“綠洲”裏尋求慰藉。而起中有一個遊戲的創始者去世了,他放出了一個“讓所有用戶尋找彩蛋”的視頻,找到遊戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產,從而引出電影的整個情節。

《頭號玩家》是一部以遊戲爲主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創造了遊戲《綠洲世界》,在這裏面,可以幹任何事情,除非沒有想到,但是如果在裏面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但遊戲的製作者快要去世了,他給遊戲做了一個彩蛋,用自己在遊戲裏的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務纔可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現了一種人——彩蛋獵人。

主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室裏上線,去尋找彩蛋的線索。現在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館裏找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往後到,就像扭轉時光一樣。”從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來幹一些自己感到遺憾的事情。

當他再一次比賽的時候,他並沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往後跑,後面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關,隨着一陣上升,他跑到了終點。從這裏可以看出來,前進往往不會有太大的收穫,有時候回過頭來,說不定會有更大收穫。

《頭號玩家》觀後感 篇二

科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及衆多炫酷特效衆多,上映以後,便深受遊戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8。5分點評算是有理有據了,我之前被朋友推薦來看這部電影我就只是抱着試試的心態,但是這科幻視覺盛宴讓我控制不住自己要接着往下看的心情,那時候《頭號玩家》這部電影就已經成爲我的最愛!這幾乎在向電子遊戲的發展致敬!

我並不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大製作,故事結構和內涵幾乎是一個模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯,在介紹下來看了看!後來發現這是絕對的寶藏作品!作爲一個普通觀衆我把它的核心內容給了一個定義,聽起來也許有點老套,但是看完電影以後我的直觀感受是沒有任何一個細節是沒有必要演的!沒有一個鏡頭是強加於人的!並且代入感非常強!我當時!我陷進去了!所以我認爲這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子遊戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!

這種經典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會熱血澎湃!這個電影其實就是一個一窮二白的男人在遊戲裏獲得鉅款並且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術所在,這不得不誇一下外國的特效和科幻技術,真的讓人身臨其境一般!我們平時看電影的時候,電影裏可能會出現一兩個彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現了百十來個彩蛋!這也是一個有趣且讓人值得觀看的一點!去發現這些彩蛋都出現在哪裏!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!

因爲這部電影!我對科幻片也有了新的認識!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個漂亮!這是我第一次這麼認真的爲一部作品寫影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺!希望導演可以帶着初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來!

《頭號玩家》觀後感 篇三

來勢洶洶的電影《頭號玩家》,讓我一度懷疑是商家在炒作,但是當我買票觀看過後,就覺得票有所值,下面就來談一談我的《頭號玩家》觀後感吧。

首先就場景來說,除了《阿凡達》外,《頭號玩家》的電影場面可以說是我看過電影裏最棒的了,故事的梗概就是在2045年,現實世界在經歷大蕭條後衰退破敗,人們沉溺在虛擬的遊戲世界裏尋求慰藉。而起中有一個遊戲的創始者去世了,他放出了一個“讓所有用戶尋找彩蛋”的視頻,找到遊戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產,從而引出電影的整個情節

可以說整部電影有別樣的情懷在裏面,當我看見Halliday葬禮上所有的殯葬物品被做成了“星際迷航”的logo,當我看到《週末夜狂熱》的迪斯科舞池,當我看見庫布裏克《閃靈》裏奔涌的血漿與237房間,當我發現男主的座駕是《回到未來》裏的跑車,當我看到虛擬男主爲隱蔽身份而扮成“超人克拉克”並順帶調侃一下,我忍不住狂喜驚叫!當然更別說小丑與小丑女,機械戰警,夜翼,高達,忍者神龜,異形,甚至還有HelloKitty 。當然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服務本片的並不僅是令人心生雀躍的情懷彩蛋,而是同樣上乘的影片質量。

斯皮爾伯格不愧是著名導演,他並未像其他遊戲漫改類電影簡單推進故事線,而且巧妙的導入簡單的推理與陰謀的衝突,伶俐的鏡頭,配合驚人的視效,把故事變得妙趣橫生,最終把死宅們的感動推向高潮。

這是一部當代流行文化編年史,承載着大家的青春與愛,斯皮爾伯格把他那純真不變的心投向電,放置在如此時代感的作品中。作爲一位光影特效造夢的師祖,71歲的老牌導演,以如此青春爛漫,技術藝術的魄力拍出充滿現代氣息的電影,不禁感嘆“有電影,真好”。

《頭號玩家》觀後感 篇四

一、對未來社會的精準預言

《勇敢者遊戲》一樣背景是電子遊戲,但那部電影的魔幻故事,我們都知道不可能真正發生。

《頭號玩家》是目前已經存在的虛擬現實,玩家在遊戲的虛擬世界與真實世界中切換,讓觀衆更有代入感。

我從來不玩網絡遊戲,但我相信影片準確預示了未來社會的發展。霍金說過,“生命的意義不在外面某處,而是在我們腦海裏。” 拒絕承認自己在真實世界中的失敗,而把希望和喜悅寄託在創造虛擬世界中的成功,估計這樣的遊戲玩家會越來越多。

如果技術發展到人類將來大部分的活動都通過網絡才能實施、大部分感受都通過網絡即可獲得;如果技術發展到已經分不清虛擬和現實,就像索倫託以爲自己已經下線,不知道自己其實還在遊戲中。那時,我們會不會把絕大部分的時間都投入到網絡中?現在我們越來越依賴手機似乎是個不太好的跡象。

二、強者只會跟強者聯合

成功者永遠需要結盟,只有強者纔有資格結盟。由男主韋德·沃茲、女主薩曼莎·庫克和朋友們組成的正義聯盟,分列遊戲榜單上前五名。

弱者是一盤散沙。就像片尾“疊樓區”的大批人羣包圍着大反派索倫託,看似隊伍雄壯很有力量,其實只是烏合之衆。索倫託一舉起手槍,人羣就默默讓出一條路,讓他可以繼續作惡。

李敖在《北京法源寺》裏寫:"在光天化日之下、在黑暗時代,他們在看我們流血。我們成功,他們會鼓掌參與;我們失敗,他們會袖手旁觀。我們來救他們,他們不能自救,如今又眼睜睜看着我們亦無以自救。”

三、角色安排的“政治正確”

由男、女主和朋友們組成的正義聯盟,不但考慮到性別、種族的平衡,還仔細選擇了國籍。他們在遊戲中角色的結局也很耐人尋味。

日本人(演員長得挺帥)變身高達與索倫託搏鬥,變身時間耗盡後沒有及時撤離,身軀縮小,被索倫託消滅,第一個掛掉。這是寓意上世紀80年代,日本泡沫經濟貌似強大,實則經不起時間的考驗?

美國黑人在打敗索倫託的戰鬥中立下大功,最後用身軀爲韋德和周搭橋通過深淵,最終掉落滾燙的岩漿,第二個掛掉。感覺在西方人眼裏,他們骨子裏還是有種族歧視的,而且這種歧視非常微妙。

中國小男孩(因爲影片里名字叫“周”,故作此推測)跟隨男主一同進入敵人大本營,跟男主一同站在最後一關面前。掛掉的原因是索倫託引爆了能滅絕整個星球的大殺器,與女主以及千千萬萬玩家一同在遊戲中灰飛煙滅。是在映射中國雖然年輕,但前途不可限量?

男主韋德爲什麼能獨自在遊戲中倖存?因爲他得到一枚“多一條命”的硬幣。暗示美國是打不死的?

韋德得到這枚硬幣,不是因爲運氣好,而是他超過1001次地訪問遊戲創始人哈利德的個人資料館,對哈利德的個人信息比管理員還熟悉。看了這部電影,還認爲熟記知識點對學習沒有用麼?

另外,影片致敬了許多部電影,《蝙蝠俠》、《超人》、《回到未來》、《星球大戰》、《星際迷航》、《德古拉》、《公民凱恩》、《侏羅紀公園》、《金剛》、《終結者》、《格鬥之王》、《異形》、《閃靈》……看到衆多熟悉的角色先後出現,不禁會心一笑。

總之,本片非常精彩,強烈推薦去電影院觀看,最好選擇IMAX的大廳,對3D效果有更好體驗。

《頭號玩家》觀後感 篇五

《頭號玩家》裏面出現的遊戲角色和經典遊戲,都是《頭號玩家》給玩家們最浪漫的情書,我是真的有被這些煽情到,看到男主角開着回到未來的車,隔空吧金幣吸進車裏我真的是笑成個250斤的胖子。這部電影讓每一個喜歡電影、動漫、遊戲的人集體高潮,而那些對科幻世界、虛擬現實以及ACG不感冒的觀衆來說這部電影所帶來的爽點就很難像影迷、動漫迷和玩家那樣興奮。

只看劇情的話,確實中規中矩。電影講述中二少年X戰警鐳射眼在虛擬遊戲中拯救虛擬世界的故事,最後教科書般的收穫愛情和金錢走上人生巔峯。電影的最後強調虛擬的世界很精彩,但它僅僅是虛擬的,在我們陷入虛擬世界的同時,不要忽略這個令人煩惱重生的現實世界更需要勇氣去認真生活。現實中的朋友需要認真對待。所以看完電影一定要和陪你看電影的人一起去吃個小龍蝦再拍個抖音

真是佩服斯皮爾伯格能把這麼多的版權搞定,無縫銜接到一部電影裏。友情提示小白們就算你找不到這些梗,也絲毫不影響對電影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部電影做到了現挖現埋,耐心解釋、不留後患。給觀衆一場清晰完整的饕鬄視覺盛宴。

《頭號玩家》觀後感 篇六

昨晚看了《頭號玩家》,總的感覺是彩蛋不斷,美好的結局,過程中充滿冒險的電影。

我的看法是:

1:現實與虛擬

我是相信不久的將來,將會出現電影所描述的虛擬現實的普及,現在離那個階段還是有一段的距離,就好比現在的無人駕駛汽車,也會在不久將來會實現,電影中男主他雖然是一個貧民窟長大的孩子,父母雙亡的現實世界中,但他在虛擬世界裏,沒人會知道他的現實處境。在虛擬世界可以,滿足各種,在現實世界無法實現的東西,瘋狂賽車、夜店,死亡星球、搶戰等等……只有你想不到,沒有它做不到。人的本性是好逸惡勞,天生愛玩的。虛擬世界正是滿足了人們的這種需求,才得以持續發展,財富的積累是無數的玩家在“綠洲”的投入,形成了網絡效應。

2:競爭冒險

電影的現實生活描寫不是太多,一是男主的帕西法爾(韋德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友對男主,各種的不滿和不爽的情緒面對現實殘酷,男主只能在虛擬現實裏面尋找自我安慰,在虛擬世界裏,男主角結交幾位好朋友,最好的朋友,艾奇,大東,修後來認識女主阿爾忒密斯。這幾個人和男主帕西法爾成爲“綠州”的超級五俠。在現實世界中有一支叫101的尋寶軍團,是一個巨無霸公司,在虛擬世界裏不斷的尋寶,找彩蛋。這種尋寶活動,目的只有一個,就是要是統治虛擬世界。這一支惡魔的般的軍團,最深層的動機和廣大的玩家的動機是一樣的,要成爲這個虛擬現實的王,各種各樣的玩家在虛擬現實造成的競爭,101的競爭對手是各種玩家,這樣的競爭在“綠州”裏面顯得生機勃勃。

冒險是要找到鑰匙,冒險是要付出代價的。現實生活中冒險的代價太大,人們對安全感的保護實在太好,在自己的舒適區裏生活一輩子,在虛擬世界就不一樣,沒有什麼等級,沒有什麼限制,沒有不可能完成的事,只要你有足夠的冒險精神,而且冒險的成本很低,在冒險的過程中不斷的積累裝備,在遊戲世界裏,裝備是你唯一的壁壘,裝備足夠多,足夠精良。你通關的可能性就會大大提升,當然只是可能性的提升而然。在男主之前沒有一個人能順利的找到鑰匙。

3:黑客行爲

101軍團有着巨大的財力物力,但還是沒有找到鑰匙,突破“綠州”哈利迪的設置,而男主獨自一人,從不組隊,反而找到第一把鑰匙。男主在虛擬現實世界所結交的好朋友,在我眼裏他們不是組隊的關係,他們是命運共同體的關係,他們身上的特質相互吸引,相互進步,他們是爲了夢想前行的同路人。黑客是一種間諜行爲,突破了一切的防禦體系,直搗黃龍。獲得自己所要的東西,黑客行爲的本質是:快速解碼、直達內核。不管是談戀愛也好,還是任何交往也好,瞬間讓人對你產生好感,也都是一種黑客行爲。這種黑客行爲只不過是一種不犯法的行爲。男主帕西法爾就是我眼中的黑客,是他找到第一把鑰匙,是他把女主征服,是他拯救了“綠洲”,爲什麼男主會是黑客?反觀男主的現實世界,他最原始的“工作車間”就是粘滿“綠洲”創造者哈里迪的報道,證明男主對哈里迪那種沉迷,對哈里迪的瞭解和研究已經達到了不一般的程度,男主在虛擬世界裏查資料最多的是針哈里迪的,一個影像都看了無數遍,在這無數遍的過程中,他悟到了一些道理,還有他的認知更深。第一把鑰匙這是在查資料看影象的過所受到的啓發。後來虛擬世界資料館館主給的男主一個硬幣,這個硬幣所埋下的是另一個伏筆。男主得到啓發開動了黑客行爲,他做了和平常人不一樣的舉動:開着車,開足馬力向後開,原來那裏有一條祕密的通道,直達終點,輕鬆獲得鑰匙。黑客行爲是一種很高級的行爲,但你想擁有黑客行爲,你的能力的積累就要比平常人要多,要不是男主對哈里迪的深入研究,要不是男主對問題的反思思考,他是不會找到鑰匙的。

4:愛情與經歷

愛情在電影中相對突出,男主在虛擬世界見到女主第一瞬間就,喜歡上她,僅僅第一次見面,他就救了女主,就這場景有點像英雄救美的場景。其實男主對她是有一定了解的,看了女主的一些直播視頻他確實對她是有印象,她是個女俠,男主對女主那種傾慕之情早已有之。第一次見面,對女主發起了進攻,男主第一次試約,女主是不以爲然的。後來男主獲得的第一把鑰匙,接着第一把鑰匙的提示,成功的把女主約出來了,他們去了一個酒吧,在裏面的舞池讓跳舞。女主對男主實行的另一種黑客的行爲,通過了表情和肢體語言直接被男主征服了,身體的撫摸,激情的舞蹈。後來男主對女主表白了,而且把真實名字告訴給她:“我叫韋德”。女主就聽了真實的名字後才意識到他原來是認真的,女主一開始很迷茫,讓她想起了父親的往事,她父親是因爲虛擬世界被害死,在女主內心,是十分討厭這個虛擬現實。

當男主說出了真名,這時候他的處境就變得十分危險,101軍團是不擇手段的,首先通過利益的誘惑,再到生命的威脅,現實世界裏101就是一個巨大的組織,可以實施逮捕,實行報復。男主的住所給炸了,男主的阿姨給炸死了,正因爲男主說出了真名,虛擬現實的麻煩就轉移到了現實生活中。還好,現實世界的女主是反抗軍,把男主救了回來。在現實世界裏男主見了女主,他沒有對她產生偏見,他還是一樣喜歡女主。在現實世界101來逮捕反抗軍,讓男主逃了出來是女主做了決定的,讓他走吧,自己留下來,那就是被捕了。男主着逃出來之後,第一時間就是想如何救女主,因爲他喜歡她。女主爲什麼要這麼做呢?因爲她相信他是有能力找到,那三把鑰匙的。現實世界裏,男主逃出來了後來虛擬現實裏面的朋友給男主提供了幫助。那些虛擬現實的結交朋友,一起想辦法去救女主,一起努力,最後還是把女主拯救了。到這裏我就會有一個問題:就是說,虛擬現實的朋友在現實世界裏會不會,友好的相處?在男主的情境是可以友好相處的,虛擬世界的角色和形象,可能都是假的,與現實生活不一定符合。但人的本質有沒有變?答案每個人都不一樣,電影所描述的情景,也許是千千萬萬情景中最好的情景。

5:現實中的現實

現在我們有了互聯網,的微信,微博,QQ,陌陌等交友軟件,我們會相信網上的人嗎?前幾天谷歌發佈了一個“谷歌助手”,對話軟件,這個軟件可以通過圖靈測試,也就是說你分不清楚與你聊天的是真人還是機器。假如我一個新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她動態是個大美女,我會不會因此喜歡上這個新加的“朋友”?那個新加的“朋友”是個真人,倒是無所謂,假如是個機器呢我該怎麼辦?

網上交友現在是很普遍的,不管是交異性朋友還是同性朋友,有學習的目的,有共同愛好的,有找男女朋友的目的的。聊得來挺好的,繼續聊,你所看到的他的動態,是經過篩選,精選出來的,你不瞭解他們,你只知道他/她片面。但不是說這些軟件就找不到真愛,有些網戀還真成了互相的真愛。相親放到網上,其實是一個挺節省成本的一個舉動。

反觀電影,電影的感官是更加直接,它是有一個觸感,通過傳感器的衣服,你可以看到他的表情的動作,你可以抱着他,感覺到觸感,現在的技術還沒有這麼牛逼,我相信以後會有的,到了那個時候你還分得清哪個是現實世界?哪個是虛擬世界嗎?

《頭號玩家》觀後感 篇七

電影《頭號玩家》,本不打算去看,以後也不想把列入觀影計劃的每部電影都上影院了,因爲對於我這種淘票票頂級黑鑽選手,票價反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相後的我眼淚掉下來,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《頭號玩家》的評分居然達到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。

真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認爲這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機動隊》更加迷幻、更加沉醉。

因爲影片情節設置十分獨特,它是利用VR(虛擬現實)與網絡遊戲巧妙銜接以及融合,來號召全世界網民進行的一場網上奪寶奇兵的傳奇故事。

你只要戴上VR眼鏡,就能直接進入虛擬世界,叫天天應,叫地地靈,無所不能,當然前提是你得有錢。有錢,你就能買強大裝備儘快升級,否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多麼熟悉的場景,每一個打過網絡遊戲(比如老年間的《征途》、比如現在的吃雞遊戲)的朋友,內心的小宇宙是不是隨着影片的進行而爆發了呢。

所以,編劇、導演這種手法極其老辣,他把影片與現實強力結合在一起,讓每一個觀影的人都能沉浸其中,並不時露出會心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多,這從《星際特工:千星之城》我們完全可以看出來。

不得不說,影片最後一小段還是落入了俗套,並且反派拿槍打男主周圍羣衆放行的橋段,還是不可信的。當然,這種瑕疵對於遊戲迷來說,已無關主旨。

《頭號玩家》觀後感 篇八

本文並不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大製作,故事結構和內涵幾乎是一個模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯,於是愚人節來到電影院看了一下,下面就談一下個人的觀後感吧。

首先這部電影的時間定位就非常的獨特,也就是27年之後,距離我們很近,而且故事也十分的“熱門”是關於VR的,其實像這類片子,我並不感冒,然而《頭號玩家》給了我不一樣的感受。這部片子從思想上就很科幻,內容也非常的深刻,所以讓人有一種看不夠的感覺。

直作爲一個普通觀衆我把它的核心內容定義爲“初心、友情和愛”,聽起來也許有點老套,但是看完電影以後我的直觀感受是這部電影劇情毫不拖沓,並且代入感非常強。所以我認爲這一部讓我從頭緊張到尾,彷彿置身2045年一刻都不掉線的電影完全可以彌補它在內核方面的不足。如果再加上對大師的崇拜、對遊戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的情懷,給電影五顆星我完全贊成。

最後說一個點吧,觀影之前我對這部電影從導演到演員一無所知,就是非常盲從的典型了。沒有看任何關於彩蛋和鋪梗的介紹和彙總,導致有些地方不能很好地產生共鳴,但是從另一個方面說來也讓我不帶任何濾鏡的客觀的去看這部電影。

電影結尾Halliday在離開房間時對男主說“謝謝你玩我的遊戲”,老實說當時這個點我真的沒有很好的理解到,我單純的以爲這純粹是爲了刻意強調主題。在回家路上,我重新惡補了關注這部電影和導演臺前幕後的故事,我的反射弧終於傳遞出了感動訊號。

電影中的Halliday不就是導演本人嗎?他對男主角說的那句話,彷彿就是導演在對着觀衆說:“謝謝你們來看我的電影”,電影名字“頭號玩家”不是也在感謝那些一直以來對追隨他的“頭號影迷”嗎?回味起來,我才意識到導演用如何一種高級的方式致敬了他最鍾愛的事業。喜歡不是喊口號,也不需要一遍又一遍的強調。即使是對斯皮爾伯格毫不瞭解的我,也被他傳遞出的“初心不改”所打動。

作爲僞影迷,我需要惡補一下斯皮爾伯格的其他作品,因爲這部片子裏的許多彩蛋都是其他影片裏的,在看的過程中,有一些沒有產生共鳴,這不是影片的原因,而是本人才疏學淺,建議大家看之前,有空看一下斯皮爾伯格的其他作品,然後再看,保證有意想不到的效果哦。

《頭號玩家》觀後感 篇九

截止目前,幾乎所有電影類自媒體大號都寫了推文,讚美之聲不絕於耳。不過任何電影都不是完美的,何況每個人觀影感受都不一樣。下面就來說說我的感受。

昨晚去看了斯皮爾伯格的新片「頭號玩家」,酷炫的視覺加上IMAX加成,自己完全進入了電影的世界,不像其他科幻片太過於“科幻”,容易讓人感覺與現實的距離還很遠,看完「頭號玩家」後,更容易根據生活已有元素去聯象,Vive?Omni?社交?遊戲?更或者是整個現實生活的“虛擬加強版”只不過換了一種“表達方式”

一種讓人體驗更好方式,更容易讓人放棄思考的方式。

“表達方式”這個詞是前段時間準備ARVR分享時想出來的,當時分享結束語是說:“AR、VR只是想象力一種表達方式,所以不要停止去想象”

人類的常見的表達方式,從文字、圖畫、照片、影像,一開始只是單純的記錄,後來被很多創作者用來表達自己的想象力,包括未來AR、VR。

隨着“表達方式”的進步,讓人們更容易相信“眼見爲實”,文字>圖畫>影像>融合>沉浸,人們越來越不用動腦子,只需要跟五官獲取到的信息本能的走就行,想象力慢慢被侵蝕,直到有一天自己的所有“想象力”都被TA設計的透透的。

有時候覺得自己是個與生活下棋的人,在與生活下棋的過程中,自己其樂無窮,可是在未來的世界自己與生活下棋的整個過程,可能被TA設計出來的,整個下棋的過程讓自己陷入“無意識選擇狀態”

自己轉行的原因也跟無意識狀態有關,初期轉行選擇的表象是追隨“朝陽行業”,現在想想其實主要原因並不是行業朝陽夕陽,而是自己在當時工作環境下,容易陷入“無意識選擇狀態”,更容易讓自己放棄思考(指因爲自己性格特點在當時環境下易走向這個方向)

有一天我發現自己那種無意識的選擇,是可以被別人用“理性”來解釋,完全是一種潛意識中“成本與收益”的計算(這裏的收益包含情感上收益)。TA利用“成本與收益”引導我一步步做出自己的認爲“對”的選擇,我與生活下棋方式完全可被設計,降低了自己的意識成本,讓自己根本停不下來,出於“對被設計的恐懼”與“對方法的好奇”才做出轉行的選擇。

高中時跟朋友聊:“科技進步就是讓每個人變懶,最好是動也不用動就可以得到自己想要的滿足感”,現在想想如果有一天發現自己很容易就得到自己想要的滿足感,真是一件可怕的事。

《頭號玩家》觀後感 篇十

頭號玩家的故事發生在不就的將來2045年,我們現在生活的世界已經支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘垣斷壁。或許是對這個世界的絕望,所有的人都向內尋找內心的安寧,隨着VR技術的發展每個人都將自己投身到一個虛擬的世界中。

正如現在和之前的很多遊戲一樣,比如經久不衰的魔獸世界一個宏偉而完善的世界體系,有着自己的規則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢一般的體驗。沒有了現實世界的束縛,每個人在另一外一個空間發揮着自己的功能和作用。

就像我們現在沉迷於遊戲當中,擺脫了空間和時間的束縛,時間就在此刻停滯,我們的思維和想法都在遊戲中投射,我們就是這個遊戲世界的一員,和現實中的自己一樣,一個鮮活的個體。只不過這都畫面的投射,那些影像在我們的大腦中生根發芽。

或許《頭號玩家》最後的結局,會像《黑客帝國》中的虛擬世界一樣,我們終究會被機器所控制,而機器人也不再遵守機器人三大定律(阿西莫夫的科幻小說,機器人三部曲中提出),我們將在那個虛擬的世界中度過自己的一生,那時我們早已分不清現實和虛擬。

本身我們的大腦就是分不清什麼是虛幻什麼現實,眼睛只是身體的一個接收器,將幾百TB的信息傳遞給大腦,大腦再將信息處理簡化形成我們意識。即使沒有感官的接收器,我們也能夠想象和創造出一個全新的世界。如果不是這樣怎麼能夠解釋那些偉大小說的奇妙構思呢。

夢是另外一種解釋,在做夢時我們一樣會有各種情緒的波動,就好像我們活在夢中,夢中的事物都是真實的,如果感到悲傷我們也會流淚,我們也會在夢中呼喊那個我們思念人的名字。

夢是一個人最真實的表達,是現實中被壓抑和排斥的情緒的表達。

而這種表達必須是委婉而模糊,夢中的那些畫面都可能是我們現實的投影,比如你如果在夢中夢到自己開車,那是因爲你在現實中承受了壓力,對你的生活失去了某種掌控力,而開車是對這車的控制力,在夢中你的需求被滿足。

念念不忘,必有迴響。如果你在夢中夢到了某人,可能你已經很久都沒有見過他了,現實中你不會承認你對他或她有任何的思念。可夢是最真實的表達。

回到《頭號玩家》,現實世界的殘酷和破敗,讓我們投身到虛擬的網絡VR世界中,正如我們現實的世界,每天面對的虛擬的網絡,電影中主角在耀眼的虛擬角色背後是一個木訥的宅男和黑人大媽。回到現實中那個咯咯作響的牀上,現實世界和虛擬是如此的脫節。

在虛擬世界中無所不能的遊戲玩家,在現實中可能是一個瀕臨破產的流浪漢。在虛擬世界中的嬌喘的蘿莉在現實世界中是一個摳腳大漢。現實世界的和虛擬世界的脫節,就像我們與夢境的脫離,哪個纔是真實的自己。哪個世界纔是我們想要的生活?我們願意接受哪個世界規則?我們想要活在美妙無比的虛擬世界還是接受破敗不堪的世界?

《頭號玩家》是斯皮爾伯格對於過去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對過去的經典的致敬,而對於影片本身來說,對於未來想象並沒有那麼超前,片中開始很多人都帶着VR眼鏡站在跑步機上,而這些都是現在正在發生的事情。

我的感覺可能現在的作家導演不再像二十世紀的導演一樣,對未來科技的發展的速度有一個超現實的期望,所以被限制了想象。我更覺得《銀翼殺手2049》中的世界纔是一個更加突破的想象。現實中的人類和虛擬的人物產生了情感,而人類和機器人的邊界變得模糊,人類和人工智能的本質區別變得越來越小。我們改如何面對人工智能變成了最迫切的問題。

而《頭號玩家》只是人類的虛擬和現實的矛盾,我們認識世界的本質可能都是虛幻的,都是我們想象的,那麼真實和虛擬的邊界也就變得模糊,什麼真實?什麼虛擬?都將變成棘手的問題。哪一個我纔是真實的自己,哪一個世界纔是真實的?是夢還是現實?

現實和虛擬的亦真亦假不再是遙遠的未來我們所要擔心的問題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個從現實到虛擬的時代。電影的最後,我內心真的希望主角能夠按下那個關閉的按鈕,讓虛擬的世界結束,讓一切迴歸真實,讓所有人都面對冷冰冰的現實。但這樣好嗎?在面對苦難和痛苦時,人類不都是通過想象才得以度過艱難。現實和虛擬的矛盾終將是一對永恆的矛盾。