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《頭號玩家》觀後感多篇

觀後感1.09W

《頭號玩家》觀後感多篇

《頭號玩家》觀後感(一)

《頭號玩家》是一部以遊戲爲主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創造了遊戲《綠洲世界》,在這裏面,可以幹任何事情,除非沒有想到,但是如果在裏面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但遊戲的製作者快要去世了,他給遊戲做了一個彩蛋,用自己在遊戲裏的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務纔可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現了一種人——彩蛋獵人。

主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室裏上線,去尋找彩蛋的線索。現在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館裏找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往後到,就像扭轉時光一樣。”從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來幹一些自己感到遺憾的事情。

當他再一次比賽的時候,他並沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往後跑,後面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關,隨着一陣上升,他跑到了終點。從這裏可以看出來,前進往往不會有太大的收穫,有時候回過頭來,說不定會有更大收穫。

遊戲裏面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現實生活有一種說不出的差別,現實生活裏面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現實生活。

《頭號玩家》觀後感(二)

這部電影是由一位偉大的導演斯皮爾伯格導演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。找到三把鑰匙然後才能開門,找到遊戲設計師,拿到彩蛋。

第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度後退。寓意是要打破常規思維去思考問題。

第二把鑰匙是在遊戲設計師最愛的女人基娜那裏,但基娜在跟別人跳舞,跟一羣鬼跳舞,並且懸在空中過去特別危險,薩曼莎後來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然後拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。

第三把鑰匙是在遊戲裏,贏了或者輸了遊戲都拿不到鑰匙,只有享受遊戲才能後拿到鑰匙。寓意是不管幹什麼,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當下。

三把鑰匙打開了大門,見到了遊戲設計師,遊戲設計師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設計了遊戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現實中才能吃一頓飽飯,寓意遊戲雖好玩,但我們還是要回歸到現實。

韋德第一個拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,後來又拿到了很多。

一起爲了一個共同的目標努力的同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個在其他遊戲裏過的薩曼莎,後來在接觸當中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞嚮往。

一個人單打獨鬥成不了氣候,也完不成最後的勝利,只有團隊作戰才能取得最後的勝利,但也不能否認個人能力的重要性,也就是先把自己變強,然後加入一個強的團隊,然後一切就簡單多了。

我很少有人脈,因爲我的時間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,捨得花時間聊天,花時間跟別人一起吃飯,花時間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時間的,投入時間了就產生感情了,就可能成爲好朋友了,不管是同學同事還是客戶還是業主,投入時間了就默認是好朋友了。

《頭號玩家》觀後感(三)

其實這部影片的主題非常的簡單,就是通過一個又一個經典角色,告訴大家不要沉迷於遊戲,遊戲終歸是遊戲,現實還是現實。

故事發生在2045年,講述了大家爲了擺脫糟糕的生活,開始沉迷於遊戲。而遊戲的建立者在去世之前留下了三個彩蛋,如果誰能在遊戲中找到,並通過考驗,那麼他就能接管這個遊戲。爲了爭奪遊戲的控制權,很多人不惜欠外債來買裝備,最終淪爲苦力還債。

電影《頭號玩家》要表達的是,希望人們理性對待VR等虛擬現實的技術,要正確面對現實的世界。電影中,虛擬現實技術已經很發達了,然而人們的生活水平且非常的低,因爲在虛擬的世界裏,能夠找到現實社會中不能實現的一切,所以大家都在逃避現實,沉迷在遊戲中不能自拔。所以電影的最後,遊戲的掌管者規定,在週二、週四不能登錄遊戲,目的就是讓人們走出遊戲、面對現實。

這讓我想到了我們很多愛玩遊戲的同學,不惜犧牲作業、學習的時間來玩遊戲,在遊戲中稱王稱霸,而現實中學習成績一落千丈,這也是《頭號玩家》給同學們的.一堂教育課,讓我們清醒的認識到什麼是現實什麼是虛擬,告訴我們逃避現實終究會輸掉人生。

所以,我們在今後的學習生活中,一定要用正確的態度面對現實,努力讓自己成爲現實生活中的佼佼者,才能更好的面對未來。

《頭號玩家》觀後感(四)

電影《頭號玩家》,本不打算去看,以後也不想把列入觀影計劃的每部電影都上影院了,因爲對於我這種淘票票頂級黑鑽選手,票價反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相後的我眼淚掉下來,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《頭號玩家》的評分居然達到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。

真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認爲這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機動隊》更加迷幻、更加沉醉。

因爲影片情節設置十分獨特,它是利用VR(虛擬現實)與網絡遊戲巧妙銜接以及融合,來號召全世界網民進行的一場網上奪寶奇兵的傳奇故事。

你只要戴上VR眼鏡,就能直接進入虛擬世界,叫天天應,叫地地靈,無所不能,當然前提是你得有錢。有錢,你就能買強大裝備儘快升級,否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多麼熟悉的場景,每一個打過網絡遊戲(比如老年間的《征途》、比如現在的吃雞遊戲)的朋友,內心的小宇宙是不是隨着影片的進行而爆發了呢。

所以,編劇、導演這種手法極其老辣,他把影片與現實強力結合在一起,讓每一個觀影的人都能沉浸其中,並不時露出會心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。

不得不說,影片最後一小段還是落入了俗套,並且反派拿槍打男主周圍羣衆放行的橋段,還是不可信的。當然,這種瑕疵對於遊戲迷來說,已無關主旨。

《頭號玩家》觀後感(五)

《頭號玩家》所描述的,就是一個人類沉迷於虛擬世界,而忘記真實生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時間都沉淪在遊戲裏,原本在現實裏的一切,都在遊戲裏完成,而現實生活,反而似乎成了一場遊戲。人們把現實和遊戲,本末倒置了。

看過了這部影片,讓我對遊戲產生了新的認識,在現實生活中,我們玩遊戲的理由有萬千種,但最終歸類爲“我們打遊戲,還不是因爲我們孤獨”、“我們打遊戲不是爲了贏的,而是爲了遊戲的過程”......

也許此時你是一名小學生,你盼着每天老師少留作業這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名國中生,期盼着會考後的瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷着一個名校夢,卻被網絡遊戲拖得邁不開步伐;也可能是一名大學生,迷茫惆悵,只能用遊戲來填充時光。不論你屬於哪一類,終歸你要回歸到現實,現實是你需要學習、需要努力、需要明確目標、需要作出成績,這樣才能贏得精彩的人生。

作爲學生的我們更應該清醒的認識到這一點,只有認真學習科學文化知識,才能用積極的態度來面對一切,遊戲並不“害人”,而是自己害自己,只有加強自律,才能成爲自己人生真正的主人。