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酒企業培訓心得體會多篇

酒企業培訓心得體會多篇

酒企業培訓心得體會篇1

現在的社會日新月異,科技的發展,管理的創新,都在時刻改變着未來。不管是現在還是將來,每個管理者都應不斷地加強學習,不停地給自己“充電”,才能不斷的開拓進取,勇於創新,才能更進一步的創造財富。此次公司爲了提高企業管理水平,特意邀請了廈門同博企業管理諮詢有限公司對我們進行了一次培訓。經過這3天緊張的學習過程,我學到了很多在人力資源管理、企業文化及財務管理方面的相關知識。我感覺到了充實,可以說我很好的完成這次學習任務。 對此次培訓,我總結如下:

一、在人力資源管理方面

爲確保企業正常發展以及各項工作任務的順利進行,爲企業部門配置合適的人力資源,另外人員的選拔、管理、提拔、培訓都是必不可少的。所以人力資源涉及到員工培訓、管理方法,績效評估、福利待遇以及員工關係等

1、員工培訓

爲使員工更好的適應企業的發展,更快的適應崗位、理解崗位,要對員工進行培訓以補充專業知識,發展員工能力,轉變觀念以及交流信息等

2、人員管理

人員管理與企業的發展息息相關,對員工的日常管理是企業發展的必要過程 企業文化的產生,企業制度有利於員工管理,企業正常的運作,通過對員工的日常管理來發揮員工的個人能力,瞭解員工的心態,適時轉變管理方式完善管理模式。

3、績效評估

績效評估爲企業的決策提供依據,是員工對自己以及對他人工作能力的評估,瞭解自己的工作能力,同樣將自己的能力與對企業的貢獻結合起來,提供薪酬依據,發現員工潛力並及時做出相關人事調動。

4、員工福利待遇

員工福利待遇以及薪酬是員工企業價值的體現以及員工工作的保障,沒有好的相應的福利待遇及薪酬水平員工就不會全心全意的爲企業作出貢獻,長久的留在企業工作。

通過這學期的人力資源的學習我對自己有了更高的要求,作爲個人而言爲了

成爲企業發展的人才,對於現在的我而言要加強各項技能上的學習,提高自己的專業能力,沒有好的個人能力就沒有好的發展,專業技能,專業知識的提高是必不可少的。人力資源管理對於現在的我而言與其說是去管別人不如說是對自己的規劃管理,對自己未來的期望。

人力資源管理作爲企業管理的重要部分一直是企業管理的重中之重,很多企業的倒閉也就是因爲沒有良好的人力資源體系無法爲企業發展提後備力量,技術人員沒有及時補充專業知識,管理人員沒有及時補充以致管理模式落後,還有涉及到薪酬水平公司福利等造成企業人員流失。

二、在企業文化的推進與落地方面

隨着企業的發展,企業文化在企業中的主體地位逐漸突出,最能體現一個企業經營和管理本質特徵的企業文化推進工作越來越重要。一個企業的發展,抓企業文化尤爲重要。加強企業文化深植,首先要深刻理解企業文化的內涵。企業文化是在企業長期生產經營中培育、融會、凝聚而成的一種獨具特點的、對企業持續穩定發展起推動羣體意識和價值觀念及其外在形式。它包括企業精神、價值觀念、企業形象、經營思想、企業目標、道德規範、規章制度、企業風尚等。企業文化是一個企業的靈魂,它通過向員工宣傳統一的企業價值觀而將他們凝聚在一起,這些價值觀影響着員工的生活方式、行爲方式和價值信念,促使他們積極地爲企業創造價值。對此,我通過此次培訓,從以下幾方面理解企業文化在公司的推進與落地。

1、第一時間完成任務。這是一條執行層面的要求,它體現了公司對高效、快速的組織反應能力的追尋。類似於海爾的“快速反應、馬上行動”。

2、主動開展工作。這也是一條執行層面的要求,但它更強調了我們員工工作時的心理層面問題。從積極性和目標性的角度上看,也強調員工的個人能力充分施展。

3、關注細節。細節決定成敗。對細節關注程度的高低是優秀和卓越的分水嶺標誌。這種細節的要求和關注,不僅僅是在認知的層面,它要求我們從具體的事情做起,徹底的完成工作,徹底的解決問題。其更重要的是對結果意識的要求。

4、持續創新。創新是企業發展的發動機,是企業的靈魂。創新的重要性,尤其對我們這種需要精細化管理的企業來講,尤爲重要。市場經濟的思想核心是

自由競爭精神,在全球一體化的大格局下,要求我們員工時刻不斷學習的心態,學他家之長,容他家之短。從經驗教訓中不斷學習進步。創新精神的高調宣揚是需要我們員工本身的低調做事作爲基礎的。

5、勇於承擔責任。 責任的歸屬,需要詳細、準確的崗位職責說明等相關的管理手段和制度來界定。但這個“勇於”,是需要我們員工自己來擔當的。全身心的做好自己的本職工作,不給領導、同事添麻煩。公司存在着推諉現象,但要杜絕它,除了我們良好的管理制度保全外,更爲根本的要依靠我們員工本身良好的職業素養來保障。

6、以團隊目標爲己任。這個時代,早已擯棄單打獨鬥的個人英雄主義情結了。這是一個講究團隊制勝的時代。一個人的力量是有限的,而團隊的力量確是巨大的。個人的得與失要放在大團隊目標之後,大團隊意識的學習是我們每個員工應把握的行爲準則。

7、最大限度的創造價值。成本意識!我們要學會利用最小的成本、最小的資源開展工作。同時要能做到分享資源和信息,力爭在團隊組織中創造一個良好的學習交流、分享合作的氛圍。

8、公司的事就是我的事。公司每一個員工都必須要有主人翁的精神。公司對員工做到細緻周到的便捷服務,急員工所急;而員工更要積極爲公司着想,時時保持憂患意識,不斷提升自己的工作水平,不斷關注公司管理的進步。

三、在非財務經理的財務管理方面

楊立國老師用深入淺出,用通俗易懂的精彩課程使我對非財務經理的財務管理有了比較清晰的瞭解。以下是我的學習心得:

1、找準切入點,推行精細化的財務管理

精細化的財務管理是一項涉及面廣而且綜合性較強的經濟管理活動,涉及公司的方方面面,必須達到控制成本、提高效益的目的。而達成這一目標,需要各部門圍繞企業的效益目標協同作戰,提高公司經營管理的靈活性和戰鬥力。這就需要我們圍繞資金、成本、人員等資源配置的關鍵,深入推行精細化的財務管理。

2、實施全面預算管理,優化配置企業有限資源

預算管理是連接企業戰略和戰略執行的管理工具,是公司的業務計劃與財務預算的集成工作,公司的高效管理更加需要預算管理的信息化。全面預算管理

過程,在本質上就是一個優化配置企業資源的過程。全面預算管理不單指預算控制,還涉及到工管部、物設部、人事部等的預算控制,是兼具計劃、協調、控制、激勵、評價等功能的一種戰略方針的經營機制,是一種全新的、全面的現代企業管理模式。

3、實行人本財務管理,全員參與,提升素質

樹立人本財務觀念。要理解員工、尊重員工,充分發揮員工的主動性和積極性。公司的的每一項活動均由員工發起、操作和控制,其成效如何也主要取決於員工的知識、智慧以及努力程度,因此,貫徹人本財務觀念要求做到:第一,增加人力資源投資,提高企業領導和員工素質;第二,推行財務分層管理和全員財務管理,實行民主式和參與式財務管理,提高員工對財務的參與意識;第三,加大軟資源投資力度,爲培育企業文化和良好人際關係創造優良環境。

以精細化財務管理作爲切入點,把精細化財務管理融合到公司生產經營的每個層次,通過不斷深化財務管理的管理方式和手段,優化資源配置,優化財務覈算,提高財務信息的有效性,以精細化財務管理促進管理水平的提升,這是實現“向管理要效益”的有效途徑。

最後,我想,這次培訓經歷給予的所有感觸,必將永記在我心中。所有這些感觸在以後的時間裏,更會激勵我更加努力的學習、高效的工作,緊跟公司飛速發展的步伐,不斷地自我完善,不斷的進步,實現自我價值,爲公司達成從優秀到卓越的跨越貢獻自己的微薄之力!

酒企業培訓心得體會篇2

觀看了海爾ceo張瑞敏的視屏演講感觸很深,我從三個方面談一下我個人觀後感想;

首先企業文化就是不斷的變化,“改變對事務的認識,沒有改變事實的本身”這一點我非常贊同。企業發展過程中沒有一成不變的,要發展就要創新,創新就要改變,改變就要創造性的'破壞,因此企業要營造一種敢於創新的企業文化纔是樹立百年企業的基石。我們企業目前處於發展階段,需要不斷的改變才能夠做到客戶滿意,因爲市場在不斷的變化,消費者的生活習慣在不斷的改變,消費者的消費意識也在不斷的提高。因此企業內部變化是順應市場變化的需求,滿足客戶的需求,公司在發展方向不變的前提下,什麼管理模式,什麼薪酬體系,什麼營銷思路都可以改變,都可以嘗試,觀念改變,行動才能改變。只有不斷的改變觀念,提升公司內部員工對客戶的認識,對產品的認識,對市場的認識,才能夠做到不斷變化的持續提升的公司企業文化。

其次是企業內部的1010原則:即公司內部樹立10%的標杆也就是榜樣,10%的淘汰制度,淘汰那些沒有創造價值的員工,建立持續向上發展的人力資源結構;這一點我也是非常贊同,企業就是在經營產品的同時在經營人,培養人。人無完人,只有不斷的改變自己提升自己,才能夠做出好的產品,優質的產品,客戶認可的產品出來。企業內部一定要樹立標杆榜樣,我覺得這是參照物,這是標準,只有這樣才能激起員工的使命感和進取心;也只有淘汰表現差,業績差,能力差的員工才能使企業內部形成一種無形的壓力,無形的推動力;只有這樣企業才能最終達到自己設定的企業目標方向;

再次就是營銷的三易即變易、不易、簡易;非常有道理。在營銷過程中市場是不斷的變化,因此營銷的策略也是不斷的變化,沒有對策的營銷沒有市場變化的營銷是虛擬的,是沒有價值的,不易;在營銷中唯獨不變的就是誠信,誠信是根基,誠信是人與人之間交往的核心平臺,沒有誠信的交易是不長久的,沒有誠信的營銷是皮包公司,中國人講誠信,西方國家更加講誠信,因爲西方國家信奉上帝,而中國企業誠信度隨着國際化市場競爭也要講誠信,也必須做到誠信,只有這樣才能做大做強。簡易:往往我們做企業管理說的多,做的少,文件多,實效的少,無用的多,可控制的少,因爲企業走入誤區,認爲越多越規範,越複雜約有水平。我們一定要清楚凡事不要複雜化,企業最怕簡單的事情複雜化,一定要簡約流暢,簡單明瞭,儘可能讓國小畢業的工人看了明白,看了知道怎麼去做。只有這樣企業纔能有效順暢的運行;

以上三點是本人學習後的感想,也清晰了自己的工作思路,知道該怎麼去做,怎樣去做好份內的工作。

成長與海螺已經有十多年了,一種氣勢和驕傲一直圍繞在我的周圍。也許是習慣了他的偉大或者自認爲海螺應該要有的高尊,對於海螺蘊藏的魅力始終如波濤中的激流,沒有更深入的去品嚐和謳歌。直到寧波海螺水泥有限公司汪純健總經理在主管和新進員工以上人員集體海螺企業文化培訓時,那種蘊含着博大的海螺企業文化精髓,使我對海螺企業文化有了全新的認識,海螺企業的每一種不同的文化,都蘊藏着不同的動力和活力,而且蘊含着深厚的道理,海螺的企業文化在感受汪總的語言中其實就是海螺人的生活,更是海螺人的一種習慣。

作爲一名海螺員工,在你的心臟中感受你的跳動已經有這麼多年了,當模糊的“conch”如今已經成爲驕傲的標誌,當團結、創新、敬業、奉獻自然融合成海螺的企業精神,當至高品質、至誠服務吻合成海螺的經營宗旨,當爲人類創造未來的生活空間成了海螺的經營理念的時候。不知道大家是不是一種共同的感覺,那就是衝動,表達的衝動,行爲的衝動,更多的是自豪的衝動。所以在培訓最後的時候我想到了用這種方式來釋放這種衝動。釋放的過程其實也就是一種自我的分享,分享一種自信的光榮。

“企業文化來源與生活,但高於生活。”海螺企業文化就是決策者高瞻遠矚的經驗和全體員工生活的點點滴滴,也正是這些一路風塵的經驗和生活的點點滴滴蘊含了高於生活的豐富內涵。 從寧國水泥廠到現在的海螺集團,從150萬噸年產能到現在的年產能突破1億噸,從引進別人的生產線到現在成爲行業標準的制定和引導者,從一家偏居一隅的小工廠到現在成爲亞洲第一、世界第三的水泥生產企業,海螺的發展主宰了世界,海螺的騰飛讓世界矚目。汪總的講課充滿了激情和自豪,但汪總的那種屹立精神更讓我由衷的敬佩,整整4小時,那不是海螺文化的真實寫照嗎?

在培訓整個過程中,讓我想到更多的是“習慣”這個詞,如何將汪總的講課內容變成自己的日常工作中的個人習慣,纔是我最終這次培訓需要達到的目的。海螺有自己的遠景目標,一個人也同樣要有。我們的目標常常被我們慣用的藉口、懶惰給無情的淡化了。習慣的力量顯示了他的威力。當我們養成一個好的習慣的時候,他會幫助我們一步一步的邁向自己的目標;當我們養成一個壞習慣的時候,他也會無情的吞噬我們的願望,甚至整個人生。 當擁抱變化、沒有任何藉口成爲我們習慣的時候,我們才能變的無堅不催而且富有生命力。當我們懂得說聲:“您好、謝謝”的時候其實這就是一種感恩。只有我們具備這顆感恩的心才能在工作中體現出“精益求精”的實際行動,更能使我們接近夢想,接近成功。

趁着這次公司新的企業文化理念的推出,狠狠給自己補了一次課企業文化課。

培訓的第一部分“公司歷史”,培訓老師通過播放視頻,來給大家講解公司的歷史。當中太多太多言語讓我覺得無比的熟悉:“自主創新”、“深受微軟和盜版的雙重打擊”、“民族軟件企業”......在過去三年我寫的申報書、報告中,類似的描寫,不知道出現過多少次。而當這些內容你早就能夠耳熟能詳,現在又再回過頭去聽講師細細講解的時候,百感交集....

由於我的工作性質,我比公司大多數同事能接觸到更多關於企業歷史、榮譽、產品的歷史等描述,可以說,我對“金山軟件”的認識,是在工作中一點點了解的。

這個視頻叫“程序員的一天”:青澀而又滿懷激情的每個人,董老師、小芹、馬廣、萬里、章立新、飛舟....曾經很破的辦公大樓和辦公環境。還有雷總在公司上市時那段視頻,觸動了心裏的某根敏感的神經....打開思緒.....

我是在金山正在飛速發展的時代進入公司的,沒有經歷過speace說的“在公司通宵寫代碼,第二天早上4點大夥一起去海邊看日出後,再回家睡覺,然後11點起牀上班”、“累了就在座位下鋪個瑜伽墊就地休息,眯一會然後再接着幹活”、“大夥晚上幹活的時候,最怕海峯放音樂,因爲他只聽蔡依林的歌,而且一晚上都那幾首隻重複播放。大夥耳朵都快聽得起繭子”.....但是很奇怪,在我們看來,似乎是有點艱苦而又枯燥的生活,沒有誰逼着他們那樣做,大夥都是自願的,而且滿心歡喜、心懷激情的原意。

而我當初,也是經常聽space說金山這樣很人性的企業文化、讓人很有激情的工作生活,帶着敬畏和憧憬的心情,加盟金山。

但是剛進來的那段時間,我有點小失望,根本不像space說的那樣。我的工作性質是屬於集團平臺的文員,不像研發部門,有那樣濃重的學習氛圍,老員工帶新員工的機制。當時的我是這麼想的。那段時間,我的活幹得並不好,自己也沒有進入角色,究其原因,是我對這份工作的不重視、不用心。

董老師是我進公司後的第一個老師,加盟金山16年,跟公司一起經歷了很多風風雨雨,也是公司的元老之一。董老師爲人極謙和體貼,樂於教育幫助年輕的程序員成長,願意用自己的努力讓金山的種子一代代傳承下去。

我的第二個老師也是對我影響最大的老師,是我的經理mary,她對工作質量要求很高,甚至可以說是“挑剔”。有段時間,我覺得她很難相處,我覺得她是在雞蛋裏挑骨頭,我覺得她是故意跟我過不去。但是,在後來的工作中,我漸漸明白,她所謂的挑剔,其實是對我們的工作負責,以確保得到最好的成果;是她手把手的把我一點點教會,她所謂的“刁難我”,其實是想讓我進步得更快。

酒企業培訓心得體會篇3

培訓暖場環節——成立部落

一開始我們被分成了四個部落,每個部落都選出自己的酋長、塗鴉和製作酋長的服裝、制定並展示了部落之歌和部落舞蹈,俗話說:火車跑得快,全憑車頭帶,我們的酋長就成爲了我們部落的領導核心。具備把握方向和機會的能力,並能帶領團隊及時完成任務,這對團隊的發展尤爲重要。所以優秀的團隊必須要有優秀的核心。

第一環節:猛龍過江

一條充氣龍,五個手抓位,在教練一聲開始後,比賽也正式開始,龍頭的人把舵,帶領身後的四個人員奮力前行,到達終點後換同組的另外五個隊員接力返回起點。這個遊戲中要求所有人員必須步調一致,龍頭和龍尾的人員至關重要,他們需要掌控整個過程中的方向和速度,我們小組通過仔細的觀察和分析後,決定前五個人到達終點後要先把龍頭掉過來再和下一組的接力人員交接,這樣我們爲後面的接力人員爭取了很多的時間,結果可想而知,我們部落大獲全勝。這個遊戲中團隊協作性非常重要,整個隊伍必須保持一致的步調,否則就容易出現摔倒、直接坐在氣龍上面等情況,一個人的失誤會影響整個團隊的進度。

第二環節——奔跑吧,兄弟

這次的拓展訓練我們一改以往的傳統培訓方式,學習《奔跑吧,兄弟》的遊戲方式,將活動場地擴大到整個一棵樹培訓基地,通過闖關的形式完成一系列的任務。活動中有一個遊戲叫《快樂傳遞》,教練出示一個成語,第一個人需要用肢體動作完成對它的表達,然後傳遞給第二個人,第三個…,最後一個人需要猜出這個成語。教練給我們準備的題目都不算複雜,第一個人做出的動作也很標準,但是在傳遞的過程中動作被扭曲,等到最後一個表演的時候已經一塌糊塗、表不達意,在大家一片歡快的笑聲中,我們小組在3分鐘內猜出5個成語。通過這個遊戲我懂得了團隊工作中溝通的重要性,任何一件事情都要用心去體會,團隊中的人際關係、包括上下級間的關係,成員間的關係非常重要,不良的人際關係會耗費團隊大量的精力,只有良好的溝通,細心的體會才能高效的完成任務。

?巧運氣球》的遊戲是開指壓板上面開展的,兩人面對面用胸部夾住氣球,赤腳通過大約10米長的指壓板,然後再背對背夾氣球返回。指壓板大家都知道,它是一種剛好讓你痛,但又不至於痛到站不上去的微虐型遊戲道具,一開始聽說有這個項目我就已經膽顫心驚了,不過,真正體驗了過才發現,走了一圈過後的腳板非常放鬆、非常舒適,累了一天的腳底神經都得到了充分的按摩,看起來很難的環節我也可以輕鬆拿下,並且真真切切體會了一把痛並快樂着。團隊工作中也是一樣的,遇到困難首先不要選擇逃避更不要推卸責任,保持一顆平常心,迎難而上、勇敢面對。俗話說,困難就是紙老虎,你強它就弱,你弱它就強,只有真正的努力的人才能克服一切困難,並且坐享成果。

第三環節——團隊綻放

完成所有《奔跑》項目後,我們四個部落的人員全部回到了起點,教官要求我們手拉手圍成一個大圓圈,然後給出一條繩子,每人握住繩子的一部分雙腳合併,腳後跟着地所有人同時握繩向後倒,人員調整到力量平均後,所有人同時用力順時針完成100個畫圓的動作。這個任務非常考驗人的體力,並且在畫圓的過程中任何人都不可以停下來,也不能放緩速度,如有稍微的懈怠會導致你這所掌握的這部分繩子脫手,那原來力量平均的圓就可能圓不成圓了。在教練的指導下,所有人員團結一致,在聲聲震天的吶喊報數中,我們終於完成了這個艱難的任務,也爲我們此次拓展訓練劃上了一個圓滿的句號。

通過這次的拓展訓練,我深體會到了團隊的力量是巨大的,如果沒有團隊裏每一個成員相互協作、共同努力,很多事情是難以完成的。其次,困難是真是存在的,但是往往會在想象中擴大,戰勝自己就是取得成功的第一步!第三是團隊之間需要多溝通、多分享,好的思路和想法可以在溝通交流中得以完善。第四是學會換位思考,對人要設身處地的爲他人着想,對事要多換一個角度思考,多一份理解,多一份關愛。

離開了拓展訓練場,回到了更爲廣闊的工作環境,只要我們秉着團隊協作的精神,把每一件工作都當作是拓展訓練中的一次挑戰,就沒有戰勝不了的困難,就沒有解決不了的難題,相信我們的明天會更加美好。

酒企業培訓心得體會篇4

通過一學期的學習,我對三維動畫製作這門課程有了深刻的瞭解。我也基本掌握了它的基本操作方法。

通過學習知道三維動畫是指通過使用電腦軟件製作出的立體虛擬影像,又稱之爲3d動畫,是近年來隨着計算機軟硬件技術的發展而產生的一項新技術。它是攝影藝術、佈景設計,及舞臺燈光的合理佈置等等的各種藝術與技術的集合體。與此同時三維動畫的設計製作需要更多的藝術功底和創造力。一個好的三維動畫,它除了要求製作者要有較好的空間感與藝術感外,還有就是必須能夠很好的運用各種三維動畫的製作軟件。因此三維動畫的設計與製作是一個涉及範圍很廣的技術,也可以說它就是一件藝術和技術緊密相結合的工作。所以在以前就只有專業的三維動畫製作者才能夠製作的出來。

在製作三維動畫之前我們要先明確動畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優秀的動畫不管它是2d動畫還是3d動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等於成功了一半。所以對於任何一個優秀的三維動畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在製作三維動畫前要先詳細地構思好動畫的劇情、符合故事情節的人物造型與能夠體現出人物特徵的生動動作。

再來就是繪製分鏡頭草圖了,繪製草圖就是將構思進一步視覺化的重要一步。這體現了製作者的創作設想和藝術風格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達的內容包括鏡頭的類別和運動、人物與場景的構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫都代表着一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內容。

在人物設計初期,需要在紙上畫出人物的大概形態,包括人物或動物的外型與動作設計、器物造型等設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),並且附以文字說明來實現。超越建築多媒體提倡造型可適當誇張、要突出角色特徵,運動合乎規律。若在製作的過程中無法想象出人物在運動過程中的狀態時也需要進行紙上創作,然後再進行繪製。

其中場景是整個動畫片中景物和環境的來源,在比較嚴謹的場景設計中要繪製的包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

在準備工作都完成之後,接下來就是創建模型了。

一、建模建模是製作者根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪製出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和在場景中會出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。但是開始建模時,應該注意要在表現出必要細節的前提下儘量地減少場景的複雜度,這樣纔不會因爲佔用太多的系統資源,而導致程序的崩潰。

二、材質貼圖材質即材料的質地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖座標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應於不同的需求,使模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。

三、燈光燈光的設置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起着照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常採用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。

材質貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由於每種軟件的技術與硬件配置需求不同,因此我們應該視乎自己計算機的軟、硬件配置來對模型進行材質編輯。

人物建模

人物模型的創建方法一般分爲2種,多邊形建模與nurbs曲線建模,在3dsmax中,由於對nurbs的支持並不完美,在製作複雜模型時從操作方式上不能很好地體現出nurbs的優點,因此使用3dsmax建造複雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何創建呢?由於人體的對稱性,所以在建模時都是使用對稱法

做的,做人物時只需要做一半的臉,一半的身子,一隻手和一隻腳就行了

人物動作的製作

在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個動作。我們必須通過對骨骼的調整與關鍵幀的設置來實現人物的動作,但是這裏有一個重要的問題,那就是在3ds max中要達到高度仿真很難。對於這個問題,我們的實現方法就是通過3ds max設置關鍵幀,從而利用其實現過渡幀,即簡化了中間過程和各種細節,同時人物的動作也與現實相符。

因爲動畫中人物的動作衆多,所以上面選擇了以走路爲例介紹人物動作的實現。一般在現實中,人走路可以分爲四個步驟:

(1)邁出前腳。

(2)前腳着地,這時兩腳都在地上。

(3)後腳跟上。

(4)後腳邁出。這就完成了一步走路的動作。

再之後就是對動畫進行調節了,動畫的調節相對來說要難一些,我們要根據分鏡頭草圖與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫製作軟件中製作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面爲關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。如3dsmax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,製作要儘可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來製作動畫,如根據講話的聲音製作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對於人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。

最後就是特效的製作與動畫的渲染了,進行動畫的輸出時,主要在渲染質量和渲染時間兩者間平衡好。在3d動畫中大部分的特技效果都是渲染之後再在合成軟件中進行合成的,這樣既節省時間和成本,又可以得到比較好的效果。

然而我們常常在製作動畫之前都很容易會忽略了對動畫劇情的構建,都是一開始就直接進行角色或場景的建模,但就如上面所說的在製作任何一個動畫之前都要對動畫的劇情、人物進行詳細的構思,這樣子製作時纔會事半功倍,否則就

會事倍功半。因此我們在每次製作動畫之前都應該認真的進行動畫劇情的構想,之後再進行角色與場景的建模。

渲染輸出

在完成了建模、設置材質、放置燈光和相機以及運動動作等動畫場景之後,最後一步是準備渲染輸出。由於3ds max的插件特性,因此可以選擇使用除了系統默認的其他渲染器,在這裏我們選擇使用v—ray渲染器。

v—ray渲染器是著名的chaos group公司新開發的產品。主要用於室內外裝潢設計建築設計等的渲染。並且它能產生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。v—ray其真實的光線能創建出專業的照片級效果。其特點是渲染速度快,目前很多製作公司使用它來製作建築動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優點。

渲染時我們應該要根據動畫效果的不同需要,以及對硬件設施的級別的要求,在進行渲染前對必要的參數進行設置

通過上述3d動畫的製作與分析,我們可以清楚的認識到三維動畫技術的複雜性,可以說就連最優秀的3d設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面,所以熱愛cg動畫的愛好者們雖然可以利用3dsmax來製作動畫小短片,但想要製作出好的3d動畫還是存在着一定的難度。

一般一部好的三維動畫,除了需要製作者有很好的軟件操作能力、創新能力與優秀的空間感覺,更重要的是要有很強的團隊合作意識。而隨着我國計算機技術在三維動畫製作方面的日益成熟,三維動畫的製作會更加的簡單,分工也會更加的明確細緻。而通過豐富的想象力和創造力創作出來的動畫片既是對文化的傳承,也是對傳統的發展和創造。

酒企業培訓心得體會篇5

我們做任何工作都不是孤立存在的,工作不論繁複,都能夠看作是一個項目。而要完成一個項目就需要各式各樣的人員整合到一齊,扮演不一樣的主角。如何發揮這些人的特色,分配適合的主角,從而更快更好的完成各自的分工,就是項目最需要研究到問題了。但要真正發揮每個人都特色卻不是這麼容易就能做到的。所以就需要我們不斷的學習,培養自我的思考力。思考力提高了觀察敏銳了,才能發掘出他人的特色,並善加利用。

發掘出每個人都特色並分配好各人在項目中所處的職位後,就需要採取有效的管理來監督把控每個環節,以確保項目能夠按照計劃執行。以往我們在工作中都接觸過各式各樣的表格,說起來各個環節似乎都有表格能夠監控。可是由於這些表格都是分散開來,針對單獨某一個環節的,結果就使得整體管理上缺乏統一性,實施起來難免會出現混亂的感覺。經常出現一個人只着眼自我負責的某一環節,卻忽視了整個項目的情景。一旦某一環節上出現了調整,其他人員卻無法第一時間得到消息,無法及時作出調整。結果就使得整個項目的工作節奏都被打亂了。

所以就像項目管理經驗交流時有人說到的:“表格需要做減法”,我們首先應當以項目爲單位,將涉及到的所有環節和資源都整合到一齊,這樣大家就能夠明白自我在這整個項目中所處的位置,瞭解在項目中於自我相關的前後環節的進展情景,這樣執行起計劃來就更有依據了。

經過這兩次項目管理的經驗交流,大家準備已一本書作爲一個項目,進行項目管理,設計出適合我們用的項目管理表格。這是與各個部門都相關的工作。一旦做好了,將會大大減少進度管理上的時間成本。使得管理更簡單化也更人性化。

期望這項工作能夠儘快的展開,儘早製作出適用於我們公司的項目管理表來,相信所有人都會盡力配合的。