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LOL 塔姆心得總結【精品多篇】

LOL 塔姆心得總結【精品多篇】

LOL 塔姆心得總結 篇一

說到河流之主塔姆,很多玩家的第一反應就是一個輔助英雄,特有的W技能可以幫助隊友脫離險境,正因爲大快朵頤過於強大,讓其在職業賽場成爲一個熱門的選擇,導致了其他技能變得無關緊要了,在9.9版本中,W技能的改動在吞隊友的時候會減速,這一個改動直接削弱了塔姆的輔助能力,但是W的部分能力轉換到其他的基礎屬性和技能中。

基礎屬性在這一次改動增加了基礎生命值和成長值,而W造成的減速也用基礎移動速度從335提升爲345來彌補,但是最重要的還是在Q技能的加強上。

綜合9.9版本的調整和英雄的優勢,上單塔姆的表現越來越強,而固定的肉裝上單塔姆無論是前後期都是非常強的出裝套路,而我今天則要給大家帶來一個新的上單塔姆玩法“攻速半肉流”。

知己知彼,塔姆9.9版本的技能分析

被動技能:培養品味

塔姆在對目標進行普通攻擊或者施放技能時會造成塔姆本身1.5%最大生命值的額外魔法傷害,如果目標是英雄,會對敵方英雄疊加三層的品味效果,在出現三層的品味效果後,在使用Q技能和W技能時,QW技能會獲得加成效果。在攻擊時可以看到魚型的印記,三層後印記爲全紅狀態,這個效果僅對敵方英雄有效。

Q技能-巨舌鞭笞

塔姆吐出舌頭攻擊目標,對命中的第一個都能會造成魔法傷害和減速,減速效果會出現2秒的時間,在9.9版本更新後,Q技能後期的CD僅有4秒,是塔姆的核心輸出技能。當敵人英雄身上有3層培養品味效果後,Q技能還可以對其造成1.5秒的眩暈效果。

W技能-大快朵頤

改版前W技能是一個超強的輔助技能,可以吞下隊友脫離險境,但是改版後吞隊友也會減速,因此在9.9版本中W技能只需要對敵人使用,而不是隊友。使用W技能會吞噬一個目標持續4秒的時間,並對目標造成魔法傷害。

如果敵方英雄身上有3層的培養品味效果,使用W技能才能吞噬,吞噬後再次激活技能會造成敵人0.25秒的眩暈效果。也就是說如果沒有三層品味,我們是不能直接吞噬敵人的。但是對小兵和小野怪沒有這個限制,同時需要注意的是,紅藍BUFF這類大型野怪是無法對其使用W技能的。

W技能在吞噬小兵和小型野怪的時候,可以再次激活技能吐出當前嘴裏的小兵或者是野怪,而被命中的目標會造成魔法傷害。

W技能使用小技巧

W技能可以搭配Q技能使用,使用Q技能時,舌頭在空中按下W技能就能對Q技能範圍內的小兵或者野怪進行吞噬,這是補遠程兵消耗敵人的一個小技巧。

E技能:厚實表皮

改版後E技能不再消耗法力值,並且僅有6秒的CD,在技能處於未冷卻狀態的時候,如果我們受到傷害,那麼傷害會100%的轉化爲灰色的生命值,當灰色生命值衰減的時候,會以40%的轉化率轉爲塔姆的生命值。

在主動施放的時候會將灰色生命值轉化爲一個持續3秒的護盾。E技能是對線換血的神技能。

R技能:深淵潛航

這一個技能對上單塔姆的作用非常小,是一個無輸出能力的位移技能,在6秒的引導時間內,選擇範圍內的一個地點進行潛航。

攻速半肉技能加點思路

塔姆的上單技能加點,我個人是以召喚師技能來選擇的。

閃現/傳送:如果選擇閃現和傳送的召喚師技能,那麼因爲TP可以進行支援,因此在技能加點上,R技能對於塔姆來說對線沒有任何的傷害提升,因此在上單對線中,R技能選擇最後點。

閃現/引燃:R技能改版後需要3級才能增加最大的位移距離,但是我們走攻速半肉流,這意味前期團戰能力並不是非常強,所以在7級時點1級R技能後,剩下的R技能等級留到最後點滿即可。

E技能主要是提供一個輔助效果,在改版後轉化率已經提升,所以我在12級前只點1級保命,主要是在QW技能輸出上着重加點,而召喚師技能我帶的是引燃和閃現,因此在8級後點級R技能用於小型團戰支援。

攻速半肉流符文選擇

基石符文選擇強攻,塔姆的被動需要三次攻擊才能觸發,Q技能是又是主要的輸出技能,選擇強攻在使用3次普攻後,可以造成額外的自適應傷害,並且可以將讓敵人進入易損狀態,提供傷害。我們選擇攻速半肉流,核心出裝是冰錘,在副系中我們還需要搭配惡意中傷來提高冰錘帶來的減速傷害。

凱旋這一個符文就不用說了,因爲擊殺可以帶來回血效果,塔姆E技能不消耗法力值,所以選擇凱旋就是最理想的。

傳說:歡歡,既然我們的出裝思路是攻速半肉流,那麼攻擊速度就是我們的核心天賦之一,歡歡本身帶來了3%的攻擊速度加成,再配合傳奇帶來的最大10%的攻擊速度,可以讓塔姆的攻速獲得進一步的提升。

致命一擊,塔姆半肉的血量依舊比C位高,在最後一個符文選擇砍倒或者堅毅不倒都不如致命一擊對低生命值的目標造成的傷害高。

副系選擇主宰中的惡意中傷和幽靈魄羅。因爲攻速半肉塔姆的核心出裝是【冰霜之錘】,可以造成減速效果,而惡意中傷對移動受損的目標造成額外的真實傷害,再搭配QW技能造成的控制效果,惡意中傷帶來的傷害更高。而幽靈魄羅只需要插眼就能帶來不錯的攻擊力加成,作爲上單插眼是每時每刻都需要的做的事情。

而進攻我們必須選擇10%的攻擊速度加成,這個沒有什麼好說的。

攻速半肉塔姆上單出裝思路

出門裝備選擇:上單熱門英雄有德萊厄斯,瑞文等這類AD英雄。所以我們在出門裝上的選擇多蘭盾,多蘭盾被動可以恢復生命值,彌補了初期沒有E技能的恢復能力,其次普攻可以對小兵造成額外的傷害,可以更好的補兵,最後是在對線換血的過程中,如果受到了敵方英雄的傷害,那麼還能大幅度的恢復生命值。如果是一些前期爆發輸出比較弱的英雄,或者是手長的AP類英雄,那麼我們可以選擇以腐敗藥水作爲出門裝,腐敗藥水帶來的持續性傷害,在2級點了E技能後進行換血有更大的優勢。

中期核心出裝-冰霜之錘:攻速半肉並不是意味着我們的核心出裝就是攻速裝備,在這裏我們選擇的第一件裝備是冰霜之錘,冰霜之錘擁有700點的生命值和30點的攻擊力,對塔姆來說被動傷害提升是塔姆本身的最大生命值比例,所以冰霜之錘是第一件核心出裝,而被動造成的40%減速減速效果,可以讓塔姆更好的接近目標而不會因爲腿短跟不上,可以粘着敵人輸出。所以我們在擁有1200金幣後,做出小件紫雨林之拳,在前期補兵就能疊加更多的生命值。

第二件裝備選擇需要考慮對線的英雄是AP還是AD,如果是AD,第二件裝備選擇破敗王者之刃增加生命力偷取,增加攻擊速度,被動還能提供真實傷害,而主動不僅造成魔法傷害還能造成3秒的減速,可以讓塔姆更好的接近目標。如果是AP,那麼第二件裝備選擇智慧末刃,增加50%的攻擊速度和5%的移動速度,還有50的魔法抗性,被動還能造成魔法傷害和恢復生命值。

鞋子需要考慮地方隊伍的陣容,如果是是AP控制居多,那麼塔姆的鞋子應當選擇水銀之靴,如果是AD居多,鞋子選擇忍者足具。

後期出裝:在覈心輸出裝備冰錘和破敗/智慧做出來後,塔姆剩下的裝備選擇全肉,我個人推薦選擇這三件:

斯特拉克的挑戰護手,增加生命值和提供被動輸出;

亡者的板甲/振奮盔甲,這個主要是考慮地方隊伍陣容而考慮的,如果是AD居多,選擇亡者的板甲可以增加護甲,並且在擁有被動時增加60的移動速度,可以更好的追擊敵人,如果是AP居多,那麼選擇振奮盔甲,提供魔法抗性和增加恢復能力。

日炎斗篷,因爲塔姆出了冰霜之錘,可以不斷的粘人,所以日炎斗篷搭配的獻祭被動可以增加傷害。

攻速半肉流塔姆的對線思路

前期對線思路

塔姆前期對線,激進類型的塔姆前期出門時建議選擇腐敗藥水,對手蓋倫,諾手或者瑞文這一類的英雄,不要急着對拼上線立即對拼,在搶先二級後立即吃藥與對手換血,不要使用Q技能起手,而是直接普通攻擊出三層被動後,再利用Q技能控制後持續輸出,一波換血後利用E技能恢復血量。

但是二級加點不代表着一定要學E技能,如果遇到的是AP手長一類的英雄,因爲被壓制補兵,那麼二級後建議學習W技能,利用W技能進行補兵或者遠程消耗對手。

前期將第一件核心裝備冰霜之錘做出來後,塔姆的對線時刻意的貼近敵人,利用Q技能造成減速後,持續性的平A,在Q技能冷卻前,配合W吞噬敵人給Q提供冷卻的時間。

中期對線思路

塔姆中期對線,攻速半肉流塔姆的中期團戰能力偏弱,因爲我們的中期出裝偏輸出,此時如果過多的參與團戰會影響自己的經濟,所以中期的對線他們更適合四一分推。四一分推雖然適合在逆風局,但是在考慮中期塔姆參團的作用性,讓隊友四人抱團,塔姆選擇單帶一路,以爲R技能的潛航可以讓塔姆更好的到達敵人的防禦塔前。

如果中期必須參團的情況下,塔姆在打團時不要想着去輸出對手的C位,而是利用W技能吞噬對手的輔助或者坦克,減少他們給C位帶來的保護能力,讓自己的隊友輸出秒掉C位要比自己擊殺來得快。

此外在8級時塔姆給R技能點上一級,在打野處於劣勢或者是中路處於劣勢時,利用R技能進行一個支援。

後期對線思路

後期塔姆的裝備從輸出增加爲肉裝,此時如果在中期沒有打出優勢,後期的塔姆同樣需要四一分推,並且利用R技能在隊友抱團時參團,如果隊伍差距非常大,打團時塔姆依舊需要吞噬輔助,讓輔助的保護能力降低,讓隊友更好的集火輸出敵人的C位。

在後期塔姆的R技能有8000的範圍,對於攻速流塔姆來說,利用R技能進行分推的戰術遠比不斷的參團更好。

總結

塔姆本身自帶減速和眩暈效果,E技能的改版讓塔姆在單帶作戰的過程中,非常的強勢,搭配冰錘的減速效果,塔姆自身手短腿短容易被人放風箏的缺點得以彌補,所以在前期作戰時,靠着皮糙肉厚和粘人的屬性,基本上遇到近戰英雄都不用擔心會被壓制。

攻速半肉因爲爆發能力的不足,適合單帶而不適合打團,一旦打團塔姆的參團作用不如純肉塔姆的大,所以在中後期,塔姆的作戰依舊是以四一分推爲主。

攻速半肉不適合在高端排位使用,只適合與朋友匹配娛樂,或者升級低段位的排位賽中,我選擇這一個玩法主要是考慮塔姆本次平衡調整上單非常強,所以嘗試了一下,感覺還是非常有趣的,只是無限的粘人容易讓對手惱火。

LOL 塔姆心得總結 篇二

【技能】

被動技能:培養品味-塔姆·肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄後會疊加一層【培養品味】效果。當此效果疊加三層之後,他會根據施放的技能與目標產生不同的互動。

Q技能:巨舌鞭笞-塔姆·肯奇將自己短暫地定在原地,並且向目標方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個目標後會停止飛行,對目標造成傷害和減速效果;如果命中的目標是敵方英雄且擁有三層【培養品味】效果,那麼減速會變爲擊暈效果。

W技能:大快朵頤-塔姆·肯奇短暫地吞食附近的一個單位。如果被吞食的是敵方目標,那麼目標會受到相當於自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:

敵方英雄:塔姆·肯奇只能夠吞食擁有三層【培養品味】效果的敵方英雄。吞食之後,塔姆·肯奇的移動速度會大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野範圍會顯著縮小,勉強可以看到河流之王身邊的東西。

友方英雄:當友軍被含在口中時,塔姆·肯奇向敵方英雄移動時會獲得額外的移動速度。塔姆·肯奇或是友軍都可以選擇在什麼時候離開他的巨口。

小兵和野怪:當塔姆·肯奇吞食一個敵方小兵或者野怪時,他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標方向,並對擊中的目標造成傷害

E技能:厚實表皮

被動:塔姆·肯奇受到的所有傷害都會轉化爲灰色生命值。當他離開戰鬥以後,灰色生命值會衰減,與此同時,塔姆·肯奇會獲得相當於灰色生命值一部分的治療效果。

主動:塔姆·肯奇將自己的灰色生命值轉換成一個迅速衰減的護盾。

R技能:深淵潛航

被動:塔姆·肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。

主動:塔姆·肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中爲友軍提供一個避風港。當隊友跳進來,或者他決定獨自下潛後,他就會開始引導法術,在腳下召喚出一個漩渦然後潛入其中,數秒之後重新出現在目標地點。深淵潛航的施放距離非常遠,但它的施法時間也相應地非常漫長。

塔姆是一個既可以單人路發育也可以充當坦克型輔助的健壯英雄,它的技能很特別,可玩性好高。塔姆自己並不具備先手能力,但是配合有強力控制的隊友可以有很好的先手能力。不過塔姆最強的還是它的保護能力,它的技能可以說是在保護方面有BUG般的能力。

塔姆一般情況出任輔助位置比較好,雖然塔姆是一個坦克類英雄,但是他缺乏瞬發的硬控技能,這就是它用來打上單的一個不足點。

在下路線的時候,塔姆騷擾能力並不是很強,所以大多時候都是站在ADC旁邊做保護就可。當然,如果對面ADC走位失誤了,你可以使用Q【巨舌鞭笞】去消耗一下,因爲Q具有減速效果,這樣能讓你的ADC去跟上消耗他一套。當你有E【厚實表皮】的時候,你可以選擇硬抗對面傷害去拼一波,因爲E無論是治療效果還是護盾都是很給力的,對拼換血並不虧。W【大快朵頤-塔姆】千萬不要隨便用,因爲無論是自家打野還是對方打野來到下路GANK的時候,W【大快朵頤-塔姆】都能有很強的作用。對方打野來的時候,馬上W你的ADC,然後往後跑,因爲W隊友能有加速BUFF,所以對於你利用走位避技能還是很有用的。當你家打野來的時候,儘可能地在敵方身上疊滿你的被動,如果疊滿了,就用W把他吃了,然後往隊友方向跑,讓隊友幫你幫他做掉。

塔姆到了6級有了大招後就有了一個質變。R【深淵潛航】從另一層面也屬於全球流技能,距離大概跟河道的長度差不多。你既可以選擇自己隻身去支援,也可以帶個隊友去支援。最理想的情況下就是配合打野一起去GANK。塔姆大招的位移速度是很快的,所以能打敵方一個出其不意。

塔姆在打團時該做什麼是看陣容決定的:

如果敵方陣容切入能力不強,那麼你可以選擇用大招【深淵潛航】吃有強力控制的上單(樹精、人馬)或打野(酒桶、阿木木),利用大招的位移去先手開團。打團時你能Q到對面後排的機率是很低的,更不用說能用W吃敵方後排英雄,因爲疊滿三層被動的機率實在太低。但你可以依靠E【厚實表皮】去吸收成噸傷害,要看着自己的血量,打團基本都是要激活主動去生成護盾來吸收更多傷害,所以一定要注意自己的血量,不要自己死了,盾都沒開出來。

如果對方是切入能力很強的陣容,而且我方的保護後排能力不是很強的話,那麼打團的時候,你就一定要站在自己後排英雄的身邊,對方一旦先手或切你的後排的時候,就立馬用W【大快朵頤-塔姆】去保護他們,帶他們到一個相對安全的位置,然後放出來讓他們輸出。因爲只能吃一個人,所以選擇保護誰也要看你自己的臨場判斷,優先ADC/AP。

塔姆定位是坦克,所以並不推薦出輸出裝。而且塔姆的被動能讓你只出一堆血量裝備,就能具備一定的傷害。所以推薦各位還是出肉裝比較合適。

LOL 塔姆心得總結 篇三

河流之主由於並不討喜的外形成爲了冷門英雄,但由於S5總決賽上塔姆被職業選手所使用,才逐漸受到玩家關注。即便被削弱幾次但是塔姆作爲輔助還是依舊出色,而且隨着玩家們的開發,上單塔姆也異軍突起,接下來小編給玩家們介紹這兩種玩法。

英雄介紹:

瞭解一名英雄,必然要從他的故事開始說起,塔姆是一個非常自由的水道遊歷者,他以毫無戒心者們的悲慘餵養着他那貪得無厭的食慾。一次伴隨着兩件外套的交易也許會帶你通往任何想去的地方,但你的旅程幾乎必然會在絕望的深淵中結束。

我們能夠看出,在設定上這是一位與大嘴一般喜愛美食的英雄。但不同的是,相比於一直在往外吐東西的大嘴,塔姆則更喜歡將人吃到肚子裏。無論是隊友還是對手,他都來者不拒,這讓他一下子變換成了危險係數極高的存在。

英雄定位:

其實塔姆的其實定位是十分模糊的,雖然英雄最初來到聯盟之後,許小夥伴將其定義爲上單與打野英雄。但隨着S5世界總決賽的進行,由於其保護能力的出衆,使得塔姆成爲了T1階段的輔助英雄,可謂紅極一時。

不過在S6到來之後,拳頭公司就針對他做出了大幅度的調整,而塔姆作爲輔助的基本功能也遭到了巨大的削弱。

雖然仍不失爲一個名好的輔助,但在不懈努力的開發下,玩家們發現S6到來以後配合新天賦的塔姆不僅有着高加成的血量成長,並且E技能所提供的護盾更是配合肉裝能夠達到兩條命的效果。

而R技能的被動更是保持了應有的輸出,而且坦克塔姆相比於輔助而言能在團戰中打出更多的W來保護己方後排,在加上線上絕對的控制能力能夠輕鬆配合打野,所以上單也開始成爲塔姆的另一條發展之路。

今天我們要講解的,就是塔姆的上單與輔助的詳細玩法。

上單輔助技能雙重解析

由於要講解兩種玩法,所以今天的技能解析將會以兩種思路來做出完美解讀。

被動:培養品味

上單技能解析:這個被動對於上單而言就是神技啦,由於大部分上單都是近戰英雄,所以很容易就能給塔姆疊滿三層,並且打出應有的控制效果與高額傷害,與輔助相比簡直天壤之別啊有木有!

巨舌鞭笞Q技能

輔助技能解析:這個技能與生化魔人扎克的Q技能有着異曲同工之妙,雖然不能穿過小兵,但軌跡速度卻十分迅速所以會對命中率有不小的提升。而且就短手的塔姆輔助而言,Q技能幾乎是他唯一的消耗手段,短額的CD加上不少的傷害,同時也是塔姆在下路最便捷的疊被動途徑。

上單技能解析:與輔助相比,這個技能也同樣十分的重要。Q技能是塔姆最主要的輸出來源,尤其在近身貼臉之後,疊滿三層的Q技能可以達到連續眩暈敵方的超強作用。並且比起其他近戰而言,Q技能的遠距離射程更是能夠讓你無傷消耗別人。

大快朵頤W技能

輔助技能解析:這就是塔姆輔助存在的終極意義,W技能所提供的超強保護能力幾乎等於讓ADC多了一個會移動的中亞。常常一個好的輔助塔姆在團戰中看準局勢的一個W,往往能夠扭轉整個局面。尤其是在配合大嘴,金科斯,老鼠這種團戰ADC時,哪怕僅能將輸出延長四秒,那也是足以拯救世界的傷害了。

上單技能解析:W技能同樣是塔姆上單的精髓,在上路使用時,不僅可以W小兵消耗對手,更是能在近身肉搏時打出百分比生命值的高額輸出。而且還能夠將對手吐到自己塔下不說,W技能的束縛效果更是能夠延長打野趕路的時間,上演一場完美的Gank,當真是殺人放火的必備技能,而且與輔助塔姆一樣,上單肉塔姆的保護能力反而會更加強橫,在團戰裏放出更多的W技能。

厚實表皮E技能

輔助技能解析:對於塔姆而言,這又是一個塔姆爲何會打輔助的原因之一。原本的塔姆作爲輔助雖然有着W技能的保護能力,但輔助由於成型過慢很容易遭到敵方秒殺。但這時E技能所提供的高額護盾對於經濟不好的輔助而言,簡直跟第二條命也沒有太大的區別。而且更能夠幫助自己完整的幫助ADC吃下最猛烈的一輪火力,捨己爲人的典範。

上單技能解析:對於上單塔姆而言E技能則更加重要,由於單人線經濟來源迅速,再加上R技能被動是通過生命值來增加傷害。所以出肉裝往往成爲上單塔姆的主流,而E技能所提供的護盾是能夠享受高額雙抗的加成的存在,這讓塔姆在團戰之中堅如磐石,讓人動都不想動。

深淵潛航R技能

輔助技能解析:R技能的被動其實對輔助塔姆來講實用性不算太大,畢竟經濟不好的輔助位難以支撐優秀的裝備,即便成型那也早到後期。不過也算聊勝於無,但主動的技能效果卻能夠配合打野與ADC進行他路的支援與繞後,在野輔雙遊的戰術中頗有成效。

上單技能解析:R技能的被動也就是塔姆上單出肉的原因,在初期6級剛點的時候,大概能帶來40點左右的全傷害提升。後期正常的裝備支持下,能帶來180點左右的加成,能夠爲塔姆提供非常優秀的輸出能力。

而主動效果對於上單而言更是必不可少,當前版本所有上單都帶傳送的情況下,塔姆等於比他人多了一個支援技能。這意味着他有更多的機會去補線與Gank,也因此會得到比對手更多的經濟。

上單塔姆玩法教學

符文

符文解析:在天賦上,小編建議大家紅色選用攻速,這樣在上單的對拼中我們能夠快速的疊滿三層來打出額外的技能效果。而由於塔姆的所有技能都是法強加成所以藍色與精華則選擇法強來增加技能傷害,最後由於上單AD居多所以黃色帶滿護甲來增加肉度,當然生命值也是可以的。這套符文適用於一切近戰型上單。

天賦

天賦解析:由於塔姆上彈的關鍵輸出靠疊出被動3層後吞噬對手,所以點出狂怒能更快速的達到目的,而因爲E技能被動存在所以點出符能闊甲能夠達到完美的強化,並且上單塔姆由於R技能被動的存在,出肉的收益最高,所以選擇耐久作爲提高。而終極天賦不滅之握大大增強其換血能力,是一套能打能抗的萬金油型上彈塔姆天賦。

優劣勢分析

優勢:上單塔姆的優勢在於E技能的存在能夠使他成爲很肉的英雄,相比於其他上單而言近乎多出一條性命。而且對單體的傷害和控制也很強,不僅能夠輕鬆配合打野,還能夠在團中保護關鍵的C位,並且還具有當前版本上單最需要遠程支援的能力。

劣勢:劣勢就是其實塔姆相比於當今版本火熱的重裝戰士型英雄而言,前期的爆發能力實在太弱。這導致對線期並不會一帆風順,雖然W技能配合己方打野效果非常好,但沒有位移卻也成爲了敵方打野首要針對的目標。面對Gank時將會難以逃脫。

團戰的發揮

塔姆與其他上單英雄不同,團戰時候在考慮吸收傷害的同時考慮更多的是應該保護誰,這需要你結合遊戲中的發展情況來決定是保護AD還是保護AP,同時儘量的用Q打出更多的控制來造成敵方的困擾。

而且在己方有風女與布隆這類英雄的情況下,塔姆也可以通過R技能的遠距離傳送配合打野直接繞後去進行開團刺殺,先通過Q技能減速來靠目標,如果能夠疊滿三層將對手核心吃到肚子裏,那這場團戰已經勝利了一半。

反之如果己方處於劣勢,且輔助的保護能力不強。這時就需要你改變打法,要圍繞着家裏最肥的一個點去進行團戰。在承受傷害的同時,利用普攻和Q疊加被動再Q擊暈對手阻止敵方前排的刺殺,同時W用在己方C位身上,來形成無可匹敵的壁障,而且有着E技能作爲後盾你將更有可能成爲活到最後的救世主。

進階技巧

對線近戰英雄:如果你想玩好塔姆,那一定要注意以下幾點。首先就是在面對近戰的時候,雖然看不出來,但塔姆的平A距離其實是近戰裏最長的,所以對線時一定要儘量躲在小兵的身後來去拼血,這在面對技能傷害遞減型英雄時將會非常的關鍵。

而且對於Q技能的使用最好要等到敵方英雄在補兵之時在去使用,這樣能夠大大增加命中的機率。一旦到達3級後,這時你就可以選擇去和對手換血,由於E技能所提供的高額護盾與不滅之握的血量恢復,這使你總能夠佔到便宜,如此強大的回覆能力會讓敵人步履闌珊。

對線遠程英雄:相比於近戰而言,遠程英雄對於塔姆來說當真是困難模式了。由於被動的機制存在導致塔姆在面對遠程英雄時很難打出應有的效果。但好在不滅之握與E技能的存在讓你難以被對手擊殺。

小編在這裏建議3級後可以通過走位去利用Q技能換血,由於是遠程對手,所以想要疊滿三成W將會非常的困難。這時W小兵去造成AOE效果來達到清線與消耗的效果,不過還有一個絕招,就是召喚打野爸爸的Gank,要不然只能猥瑣的等到六級之後再尋找時機去支援他路了,誰讓你是個短手呢。

輔助塔姆玩法教學

符文

符文解析:作爲輔助的塔姆無疑需要走肉裝的路線,由於大招被動與E技能的存在,黃色帶生命值不僅可以提升塔姆的傷害。紅色藍色選擇雙抗會讓你在下路的對線過程中更有持久力。而且身爲輔助,在對拼過程中W吃人的傷害與控制至關重要,腿短的塔姆往往很難達到這一功效,所以移速大精華往往會在關鍵時刻幫你扭轉局勢。

天賦

天賦解析:由於要打輔助位,機動力與補給只管重要,所以選擇了漫遊者與餅乾,而且探雲手也能夠配合Q技能的遠程能力爲塔姆帶來較爲豐富的經濟收益。而在堅決系中,本着塔姆要出肉的核心理念,所以與上單的差別並沒有太多。唯有最後一層選擇了頑石契約,因爲塔姆一旦被選擇出場,往往都是被當做戰略性四保一的角色存在。這個天賦在幫你減免傷害的同時,還能夠更加容易的去保護ADC,是輔助塔姆的不二之選。

優劣勢分析

優勢:在S6這個號稱ADC崛起的版本里,其實反而是上單真正的開始肆虐。在重裝坦克橫行霸道的同時,ADC的生存空間越來越受到壓縮。所以塔姆W技能的超硬性保護能讓ADC的生存空間大大提升,哪怕僅僅只能提升ADC幾秒鐘的輸出,那也是至關重要的。

而且自S5以來,野輔雙遊的局面逐漸擴散開來。往往下路到達六級之後,輔助大部分時間都會將目光放向他路。而塔姆的大招就會成爲打野最佳的夥伴。由於其半球流的特性,你可以直接出現在任何刁鑽的位置進行跨地形Gank,而且成功率非常的高。

劣勢:這就老生常談了,塔姆一直以來被人詬病了就是較爲弱勢的對線能力。短手因素導致下路組合在消耗上很難贏過對手,而且再加上新版本中W隊友過程中的加速已經被取消很容易就會被敵方打野針對,因爲一旦被繞後,即便你吃下ADC但在沒有加速的情況下依舊難以擺脫追擊。

玩法與團戰

你在選擇塔姆輔助之時,首先要注意的就是隊友是何種ADC。因爲塔姆的終極目的就是保護ADC在團戰中的生存,所以最好要挑那種缺乏位移但卻有着較高輸出的後期英雄。如同大嘴,金科斯,老鼠這種。如果己方選擇了EZ女警這種多位移與手長的英雄,你的塔姆將很難發揮出應有的作用。

其次塔姆在對線期的作戰能力是十分薄弱的,尤其在搭配後期ADC的時候,缺乏爆發的你們很難再對拼之中佔到便宜。所以最好的辦法就是慫着補兵,一旦度過前期達到了六級就是你的強勢時期。因爲這時你可以呼叫打野或者中單過來,利用深淵潛航深入到毫無防備的敵人後方進行一波最爲致命的Gank。

最後在團戰中,你要時刻記住唯一的目標就是保護好ADC的生命,塔姆的W技能對於ADC而言就是一個沙漏加閃現這二者的結合。與上單不同,由於輔助的經濟不好所以不要貿然的出去買肉,以免導致最後秒躺來不及發揮保護的作用,而且E技能使用的時機一定不要太早,否則會少吸收更多的傷害。

最佳搭檔

與ADC配合

身爲輔助,那麼自然要考慮與那個ADC才能夠成爲陪伴自己一生的好基友。

塔姆的出現完美克服了大嘴沒有位移的缺點,要知道作爲版本後期輸出暴表的ADC而言,團戰中的大嘴簡直堪當一個放了十個嘲諷的MT,當對手的火力都朝着這個易碎的的英雄集火時,塔姆的存在就能夠讓敵人喪失戰鬥目標,W直接吞掉掉大嘴之後,將其吐到安全的距離上。即便自己死亡也並不要緊,因爲吃掉關鍵技能之後會爲大嘴還來更棒的輸出空間

身爲瓦羅藍大陸上最搗蛋的姑娘,金克斯同樣也是一個以後期能力聞名的ADC。早在S5春季賽的舞臺中,他就被EDG戰隊的Deft所大放異彩,甚至一度在世界賽上將SKT壓的擡不起頭。

不過隨着重裝戰士版本的來臨,這名英雄也很快的被小跑這種更安全的存在所取替。但塔姆的出現也又一次讓金克斯煥發了第二春。與大嘴不同的是,金克斯在保持高額輸出的同時,被動還能夠提供追殺的收割能力。所以團戰中只你只要把她吃到肚子裏隨後扔向敵方殘血,往往就能夠讓她輕鬆的飛起來。

與打野的配合

當然了,其實也並非只有ADC能夠與輔助塔姆相配合,中單打野亦是最佳的選擇。在六級有大招之後,塔姆的R技能繞後往往能夠達到出其不意的Gnak或者開團的效果,我們先來看看什麼樣的打野需要塔姆的幫助,首先他要缺乏位移,同時要有不俗的控制或者足以秒人的爆發,同時還不能太脆以免瞬間被秒。

小編這裏也列出幾人,第一個是狼人。作爲一名有着極強單體爆發於控制的打野英雄,狼人沒有位移成爲了畢生的遺憾。而塔姆的R技能不僅能夠幫助狼人快速接近敵方後排,還能讓狼人省去閃現留下作爲追擊技能。

第二個就是阿木木了,作爲版本最強的團控之一,啊木木的Q技能位移的不確定性太大,所以配合塔姆直接飛到敵方後路是最完美的選擇之一。不僅能夠省去Q不到人的尷尬,更能夠提升大招的命中率,何樂而不爲呢。

結語:

塔姆是一個異常肉厚的英雄,拯救與隊友于危難之間。無論上單還是輔助,他都是如今版本T1級別的存在,希望摒棄外觀塔姆是個非常強大又利用團隊作戰的英雄,希望玩家們能夠喜歡。

LOL 塔姆心得總結 篇四

技能簡介

被動:培養品味

通過用普攻和技能對敵方英雄造成傷害,塔姆可以在目標身上疊加【培養品味】的層數。當敵方英雄身上的層數到達3時,塔姆可以使用【大快朵頤】來吞噬這名敵方英雄。

解析:技能如其名,當對英雄輸出3次時,下發Q可以暈住敵人或者是利用W來吞噬他,因此需要一定攻速來AQA或者QAQ等。

Q:巨舌鞭笞

對命中的第一個敵人造成80/125/170/215/260(+0.7)魔法傷害並使目標減速30/40/50/60/70%,持續2秒。身上疊了3層【培養品味】的英雄還會被暈眩1.5秒。

在舌頭飛在半空中時施放大快朵頤,可以遠處吞噬小兵。

射程:800

消耗:50法力

冷卻時間:6

解析:Q技能是其線上消耗的主要技能,造成傷害的同時還可以減速敵人,也可以稱得上是撤退或追擊神技(CD不長),當敵人上前消耗你時,利用QAA再W吞噬+Q可以與其換血。

W:大快朵頤

吞噬一個目標4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敵方英雄時的時長減半)。敵人會受到相當於目標20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法傷害(對野怪的最大傷害值:400/450/500/550/600)。

敵方英雄:需要身上疊了3層【培養品味】效果才能被吞噬。當含着一個敵方英雄時,塔姆會被減速95%。

友方英雄:當含着一個友方英雄時,塔姆在朝着敵方英雄移動時會獲得30/35/40/45/50%移動速度加成(在不朝着敵方英雄移動時,會獲得一半的移速加成)。

小兵和野怪:再次激活來噴吐口裏的單位,對命中的目標造成100/150/200/250/300(+0.6)魔法傷害。

射程:250(吞食)/650(小兵和野怪的吐出)

消耗:90法力

冷卻時間:14/13/12/11/10

解析:塔姆的精髓,此技能存在讓他在S5賽場上成爲輔助毒瘤(C位的保障)。而在上路使用時,如果對面比較兇,待3層被動再W他接Q,反之可以W小兵消耗他。W進入CD時,塔姆玩家們適當可以慫丶。

E:厚實表皮

被動:在這個技能尚未進入冷卻階段時,所承受的傷害會轉化爲灰色生命值。一旦灰色生命值開始衰減,那麼灰色生命值的20/26/32/38/44%就會轉回正常生命值。

主動:將所有灰色生命值轉化爲一個持續6秒的護盾,但會隨着時間逐漸衰減。

消耗:50法力

冷卻時間:16/15/14/13/12

解析:塔姆比很多上單英雄都肉的關鍵技能,當你被耗血時,如果需要繼續打架的話在最後關頭開啓E獲得一個十分堅實的護盾,反之利用被動的轉化生命值能力降低己身損耗,非常賴線的技能。需要需要注意的是,一旦這個技能被主動激活,那麼被動效果就會被移除。

R:深淵潛航

被動:普攻和傷害型技能會造成額外的(20+塔姆額外生命值的4/6/8%)魔法傷害。

主動:開始進行最多15秒的引導。在這段時間裏,一名友方英雄可以通過右鍵點擊塔姆來加入這次潛航。此外,可以再次激活這個技能來獨自潛航。再次激活這個技能或一名友方英雄加入進來,那麼塔姆就會朝着目標區域進行潛航。任何英雄傷害都會打斷引導。

射程:4000/5000/6000

消耗:100法力

冷卻時間:120/110/100

解析:被動增加其傷害,因此肉裝的他輸出也不低。主動類似於挖掘機的R,與之對比缺點位移距離短,優點則是速度快並且可以搭載一名隊友;堪稱輔助支援神技。需注意的是:當塔姆·肯奇的肚子裏已經有敵方英雄時,是無法使用大招的,不要想着 塔姆+卡莉斯塔的噁心套路

技能小結

①能很好的適合上單這個角色,半肉或者全肉型英雄。

②與對面對拼時,需要一定的攻速打完一套(AQAWQ)。

③由於本身沒有位移,激進的話很容易被GANK。

④E技能是個越塔好技能。

⑤6J後,如果兵線優勢,可以與打野開大招去下路強行GANK。

符文天賦&裝備推薦

符文

印記:9攻速

符印:9護甲

雕紋:9法強

精華:3法強

法強增強前期的消耗能力;較高的攻速是他快速疊到3層被動的關鍵;

天賦

關鍵輸出靠3層後吞噬對手,所以點出狂怒;由於E技能被動存在點出符能闊甲功效大於老兵傷痕;其最好的定位是坦克,所以選擇耐久;終極天賦不滅之握大大增強其換血能力。

出裝

出門裝:

類似於舊版水晶瓶,不僅僅增強其續航能力,對拼時也可以增加輸出。

適用場景:面對強勢AD上單(戰爭、諾手)時

中期核心:

不僅僅增強其生存能力,日炎還增強其推線能力,振奮讓他E被動回血更多。前期可以都是小件

過度。

適用場景:當對面陣容爲AD隊時。冰拳配合Q大大增強其黏人能力

後期CARRY裝:

本套出裝不僅僅增強其生存能力,板甲、藍盾黏人能力也十分恐怖。

備選裝:

深淵不僅提供魔抗和法強,配合日炎,燒人更疼。

玩法教學

塔姆是一個很肉的英雄,而且對單體的傷害和控制也很強,還有一手遠程支援的能力。

對線法則:

①對線近戰時,塔姆由於平A距離是近戰裏最長的,最好躲藏在自己的小兵中間。接下來判斷地選擇是去補刀還是去與對方英雄換血(敵人補尾刀有機會就Q消耗)3級後,選擇和對手去換血,由於E技能的被動效果和不滅之握,總能夠佔到便宜,這種回覆能力會讓換血變得更加划算。

②對線遠程時,由於本身技能機制較肉,3級後可以站在兵的前方,利用Q技能去換血,由於是遠程對手,也可以W小兵去消耗對手*(遠程很難讓你打出3層被動再W他)。

PS:如果打野是強勢英雄(盲僧、潘森等),可以考慮越塔強殺;6級後如果兵線優勢,可以考慮利用大招去GANK中路或者回家與打野強行GANK下路(類似於上單戰爭跳大GANK)。

團戰法則:

團戰時候相比其他坦克而言考慮更多的是應該吃誰,需要仔細觀察戰場的變化,同時儘量的用Q減速敵方的輸出英雄。

①如果己方擁有保護神,那麼板甲作用出現了,快速的接近敵方C位對他能夠通過普攻和Q疊加被動,利用W吞噬吐往己方。然後吸收傷害向己方C位靠攏,中間也可以利用普攻和Q被動擊暈對手。

②如果沒有保護神,需要靠你起到保護作用,團戰中站在前方,利用普攻和Q疊加被動再Q擊暈敵方突進,W用在己方C位身上,保護他們。作爲一個沒有高輸出的你,只有保護己方C位讓其輸出才能取得遊戲勝利。

要點與技巧:

①使用E需謹慎考慮。有的時候,獲得護盾來避免深度傷害是不錯的,但有的時候,被動治療效果的好處更大。

②團戰明確吃誰。

③開啓大招可以有15S的延緩,可以更好的給隊友緩衝時間。

總結

奇葩卻具有奇效的英雄,能很好的剋制現強勢的近戰上單(劍姬、武器),上手難度較低,天敵較少,那麼你是名上單玩家,練習幾把即可用來上分。