靈感範文站

幼兒園課程心得體會多篇

幼兒園課程心得體會多篇

幼兒園課程心得體會篇1

遊戲是兒童的心理特徵,遊戲是兒童的工作,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在遊戲中獲得的,幼兒園的課程應該是遊戲化的,要更能貼近兒童的心靈。課程遊戲化是幼兒園課程改革和發展的基本路徑和指導思想,用遊戲的方式組織課程,讓幼兒在玩中學,在學中玩。

20_年11月23日—24日我園派骨幹教師參加了在青島舉辦的“第x屆課程遊戲化暨遊戲課程化成果博覽會”,現場觀摩活動課、聆聽專家對課程的分析與指導,收穫滿滿……

爲全力推進我園“課程遊戲化”改革,全面幼兒園課程建設的實施水平,轉變教師的教育觀念,引領教師樹立正確的兒童觀、遊戲觀和課程觀,我園利用例會時間由外出學習教師對全園教師進行了“遊戲化課程”二次培訓,將自己收穫的點點滴滴和所見所聞進行了交流分享……

王老師的細心講述讓老師們受益匪淺,讓老師們懂得幼兒園的課程與遊戲是密不可分的,作爲課程實施重要活動之一的遊戲,我們應充分發揮孩子們的主動性和創造性!在平時的建構遊戲中,要多注重個體差異,去深入挖掘每個孩子的潛力,讓所有孩子在自由的探索中變被動爲主動!

姜園長針對課程遊戲化培訓進行了總結,她強調全園教師要樹立正確的兒童觀、遊戲觀和課程觀,認真領會培訓內容,並在工作中要大膽組織實施……

課程遊戲化是一項持續的工作,需要長期堅持不懈的努力,我園定將從自身的實際出發,在學習和實踐中探索適合幼兒園實際的項目實施的途徑和策略,不斷轉變、修正、更新教學策略,努力守護孩子的童真,爲孩子創設適宜的遊戲環境,推進幼兒園課程遊戲化的進一步開展,真正讓孩子們在遊戲的童年裏健康快樂成長!

幼兒園課程心得體會篇2

微課是信息時代的產物,在以前的認識中,我一直認爲微課是記錄課堂活動的一小段視頻,或是將40分鐘的一節課分解成多個的課堂碎片。在經過培訓之後才我纔對微課有了較深入的瞭解。微課是以闡釋某一知識點爲目標,以短小精悍的微視頻爲載體的,以學習或教學應用爲目的的教學活動。雖然微課時間短,但設計和製作精良,講解細緻,知識點小而明確,學習效率高、效果佳。通過對微課的培訓學習加上自己親自制作微課的體驗,我認爲微課作爲一種教和學的新模式,有傳統教學不可比擬的優越性:

一、教學模式:自主創新

傳統的教學模式是知識的傳授在課堂中進行,而知識的吸收與掌握則在課外。學生需要克服學習中的重點難點時教師往往並不在現場,而教師也沒有做到因材施教。而如果知識傳授和知識內化的環境顛倒過來,學習的有效性將發生怎樣的改變?微課就可以爲學生提供一種自助餐式的學習體驗。微課以一個個完整而獨立的知識點呈現,無論是學習新知識,還是課後複習,學生都可以根據自己的具體情況,選擇性地學習某些知識難點或者技能,並且可以反覆播放學習,針對性強,靈活性強,學習時間充足,有效提高學習效率。

二、設計製作:細緻精心

培訓學習的第二天,在聽了東北師大理想信息技術研究院的陶凌老師和程帥老師爲我們做的《智慧教育理念下的語文微課設計與應用》《微課軟件製作及使用》的報告之後,我們分學科分小組開始製作微課。兩天下來,讓我對微課的製作有了更深入的瞭解和反思:

1、選題很重要,一定要見微知著。微課在製作之前,最重要的是要確定課題,即一個知識點,而並非一整堂課,我們必須從學生在學習過程中存在困惑的一個重點難點或易錯點切入,讓他們通過少量的知識點掌握課程的關鍵內容,從而支撐起完整的知識結構。所以,微課製作之前的選題很重要,要科學,有啓發性,能喚起孩子們學習和探究的興趣,從而達到見微知著的效果。

2、深入解讀文本,設計腳本。語文的學科特點,決定了語文學習的特點,在微課製作之前,一定要針對學情,深入的解讀文本,抓住重難點,撰寫設計腳本。腳本設計中,教師的講授過程要簡明扼要,深入淺出。微課展示的時間短,這也對教師的表達能力提出了更高的要求,在符合學生學習特點的基礎上,以最少的語言把問題的癥結點破,不枝蔓,不拖沓,深入淺出,透徹、明瞭。

3、語文學科在微課的製作和呈現上要學會簡潔,信息技術的運用要恰到好處,不需要高大上,更不要喧賓奪主。語文微課的製作一定要努力呈現語文的學科特點,體現語文學習的工具性和人文性,能用語文的方式解決的,一定要慎用信息技術。不管是camtasia studio 還是office 20_,都只是在微課製作時提供的技術方面的支持,不能反客爲主。在遇到一些抽象的學生難以理解的知識點時,恰到好處的運用信息技術將知識點顯性化,形象化,傳媒化,這樣才能更好的體現信息技術的優勢,體現語文學科和信息技術的有效融合。

這次培訓學習讓我反思了很多,教育本就是關注人的活動,課改只是努力讓教育迴歸本真,改變很困難,信息技術發展的今天,能正確運用且用好新技術更是很困難,但是隻要堅持從基礎入手,腳踏實地終有一天,我們可以仰望星空!

幼兒園課程心得體會篇3

幼兒園教育是通過教育活動來實現的,幼兒園的教學活動是保證教育目標實現的重要途徑之一,它不僅爲幼兒系統地提供新的學習經驗,而且是幫助幼兒把學習經驗系統化、引導其心理水平提升的重要手段。在教育教學活動中探究符合幼兒身心發展的規律的,能夠促進教學活有效性的方式和方法是當前幼兒園教師應該學習和探討的核心問題。

?幼兒園教育指導綱要》指出:幼兒園的教育以“遊戲爲基本活動,寓教育與其他活動之中”。陳鶴琴先生說過,遊戲是兒童的心理特徵,遊戲是兒童的工作,遊戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在遊戲中獲得。因此,一節好的教育教學活動就是將遊戲活動、教學活動、生活活動的一個很好的“整合”。

1、從生活和遊戲的角度來分析和設計主題。

當我們選擇或是設計一個主題活動的時候,首先我們要看這個“主題”是否符合幼兒生活經驗,是否可以與之生活的環境相互融合。而“遊戲化”意味着遊戲不只是教學的手段,還是課程的重要組成部分。發現主題與幼兒生活的關係,主題中蘊涵的探究機會,主題中蘊涵的遊戲機會。

例如:主題活動《商品》。幼兒通過教學活動累積了購物的經驗。這些經驗在幼兒的日常生活中經常應用的機會應該說很少。結合這個主題,在角色遊戲我們創設一個商店的環境。這樣既滿足了幼兒的需要,又使平時無人問津的超市改頭換面了。於是,快餐店、飲料店、玩具店、大頭貼照相館、服裝店相繼拉開了序幕。因爲幼兒在教學活動中有製作商品、擬定價格、貼價格標籤的經驗,因此幼兒在遊戲中製作商品時得心應手。

主題活動《我喜歡看書》。“我喜歡看書”教學活動涉及了參觀圖書館、瞭解圖書的分類等內容。這些活動讓幼兒瞭解了圖書應該如何擺放,如何分類,如何用標籤來區別各種不同類別的書籍。教學活動使遊戲變得生動活潑,遊戲也將教學活動中的一些知識經驗無形地延伸,幼兒良好的習慣也慢慢養成了。

2、內容的選擇能生活化、遊戲化。活動形式豐富起來,爲幼兒創造活動的空間。

例如:我們在教授數學領域的知識時。組織形式便可以遊戲化生活化的方式設計活動。在教10以內的加減,教師模擬生活場景“水果超市”,讓幼兒手持“錢幣”自主挑選水果。算出需要的錢數。這並不是一個單純的。數學活動。幼兒生活在客觀世界中,周圍的事物均表現爲大小、顏色、形狀、數量等一定的空間形式存在着;另外,幼兒的認知發展水平處於前運算階段,其知識經驗更多的來自於日常生活的直接感知。因此,將抽象的數學生活化,不但內容生動具體,幼兒也不會覺得離生活太遠,學習過程輕鬆自然很多。遊戲和教學一體化並將幼兒已有的生活經驗與教學內容相結合,從幼兒生活中來又回到幼兒遊戲中去,並在遊戲和教學一體化中實現整合,積累經驗。讓在遊戲和生活活動中提高運算能力。

例如,在開展體育活動的時候,需要鍛鍊他們跑的技能。這時,我就會帶他們玩“小孩小孩真愛玩”遊戲,活動身體的各個部位,做好跑的準備。遊戲中,幼兒四散走,教師邊走邊念兒歌:“小孩小孩真愛玩,東看看,西看看,去摸一摸xx再回來。”說完兒歌,幼兒迅速跑開。幼兒對整個遊戲相當感興趣,在遊戲中幼兒自然而然學會了跑的技能,發展了追逐能力,同時還滿足了他們遊戲的需要。

3、讓區域活動與課堂教學結合起來,讓教學活動爲遊戲服務。

以前,我們簡單地將幼兒園區域活動定位在“形式自由、室內有間隔,操作有材料”的層面上,其實說白了就類似於分組的桌面遊戲或是自由活動。通過探索我們對幼兒園區域活動的內涵和操作終於有了新的認識和理解:區域活動同是幼兒園課程內容的其中一個部分,它也是爲幼兒園課程目標服務的;區域活動的內容應當與課程的內容相結合相一致;我們的課程不應當僅僅停留在集體教育活動上,更應該拓展到區域活動、小組活動乃至一日生活的各個環節。

例如:在“春天的電話”主題活動中我們在區域活動中增設了“做電話”的內容,以彌補其科學內容的不足。在“動物世界”主題中,我們增設了給小羊穿棉襖,餵養小烏龜的活動。在一個主題即將結束,後一個主題即將開展的時候,教師和幼兒往往都會因爲缺乏過渡產生一種不適應。這時她們就充分利用區域活動來幫忙。在一定程序上激發幼兒對下一主題內容的興趣和參與慾望,並讓幼兒能在主題和主題切換之間變得從容。

遊戲化生活化的教學活動能激發學生的學習興趣。是幼兒學習知識、體驗快樂的一個重要組成部分,探索的路上任重而道遠。我們應該讓教育迴歸生活,讓生活與遊戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學活動中去,這樣才能更好的促進幼兒的身心的健康發展。

幼兒園課程心得體會篇4

這兩天,我們參加了“幼兒園課程遊戲化”培訓。聆聽了省教育專家張暉老師的講座《幼兒園課程遊戲化內涵與實施途徑》和陳海青園長的講座《對課程遊戲化的理解》以及張紅儉園長的講座《幼兒遊戲的觀察記錄與分析》,豐富詳實的講座內容,鮮活的案例分析,讓我對課程遊戲化有了一個更深入的認識和全新的解讀。

作爲一線老師,我們常常疑惑於如何平衡“教和玩”的難題。我們通常只是植單一的插入一些遊戲。爲什麼在教學活動中孩子的興趣缺缺,爲什麼孩子不願意學。通過培訓我瞭解到,課程遊戲化是要站在質量的高度去考慮,幼兒動用多種感官探究、交往和表現的機會更多一些,幼兒的自主性和創造性更充分一些。

結合講座來反思自身發現,在以往的教學實踐過程中,雖然在教學過程中年也能注重體現遊戲化,但是在活動中並不能體現幼兒爲主體的自主性遊戲,由於害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常在玩的過程中沒能體現孩子的自主,所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,孩子游戲中的自由自主和創造就會失去,因此要合理指導遊戲,應該融入課程文化,形成習慣。 課程遊戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行爲總能折射教師的思想和作爲。課程遊戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程並充分探索、交往與表現,是幼兒不斷豐富和發展新經驗,在這個過程中,主要的不是教師說什麼和做什麼,而是幼兒說什麼和做什麼。

這次的培訓活動,給了我啓發和思考,在今後的教學工作中,我將修正自己的教育教學行爲,學習先進的理念,與幼兒共成長。

幼兒園課程心得體會篇5

啓蒙教育好壞直接關係着幼兒的成長方向以及智力水平,以往在幼兒參與遊戲活動的過程中忽略了幼兒主動思考的能力,降低了遊戲開設的有效性,爲此,幼兒教師就需要結合幼兒思考能力以及在遊戲活動中包含的內容,採取適合的方法,更好地引導幼兒進行主動思考。

爲了貫徹落實《3-6歲兒童學習與發展指南》和省教育廳《關於開展幼兒園課程遊戲化建設的通知》有關文件精神,深化幼兒園課程改革,真正做到把自由自主的遊戲活動還給孩子,以提升保教質量。近日,我園教師參加了兩天半的幼兒園課程遊戲化專題培訓活動。

教師如何在幼兒的遊戲化課程中進行合理指導,是教師需要思考的一個大問題,那就要求我們老師要進一步加強對《綱要》和《指南》的認識,把裏面的觀念統一到、融入到當前的課程遊戲化實踐中來。教師要從三個層面去理解課程遊戲化:一是幼兒園課程應遊戲化,充滿遊戲精神。所謂遊戲精神應是自由的、自主的、創造的、愉悅的。不是個別環節要有遊戲,而是一日生活都要充滿這種遊戲精神,將這種遊戲精神融入到一日生活中去。二是自由遊戲時間要保證。孩子應有自由遊戲時間,這種遊戲時間不能被“教學”及其他教師直接指導的活動所替代。三是其他活動環節,尤其像集體教學活動環節儘可能採用遊戲方式。一節課某一環節就是遊戲,或整節課本身就設計成遊戲。

我們明白目前課程遊戲化建設有明確的目標,在接下來的工作中我們會努力學習、共同研究、共同探索,找到適合自己的、前往目標的道路,真正做到“兒童在前,教師在後”,讓遊戲陪伴孩子快樂成長。

幼兒園課程心得體會篇6

?微課》培訓學習心得體會 9 月 月 14 日在學校領導的精心安排下,我們有幸聆聽了杜志強院長培訓的微課。感慨萬千,受益匪淺。特別是《微課》的學習,從幾個微課片段,就讓我們學習到了語言描寫的方法,神態描寫的方法,神態描寫的含義等,讓我有“柳暗花明又一村”的感覺。它具有以下特點:

1、“微課”是指以視頻爲主要載體記錄教師在課堂教育教學過程中圍繞某個知識點或教學環節而開展的精彩教與學活動全過程。“微課”不同於常態教學研究活動。可以在辦公室或其他場所進行,它觀察、研究對象主要是教師的教,對學生的狀態只能作出猜測。活動的目標主要在於幫助教師改進教學方案,培訓教學技能等。

2、“微課”的規模小、時間短、參與性強。

在 教師在學科組內參加活動。每人上“課”、被評的時間控制在 5 分鐘左右,聽“課”者由其他參加者( 同組教師和專業人員) 組成。在活動的、過程中,每一位教師不僅登臺上“課”,展示自己對某堂課的 準備情況,同時又可作爲學生向同事、向專業人員學習,並參與對教學效果的自評與他評,不斷反思、修改自己的課前備課,總結經驗,提升能力。

3、“微課”的反饋及時、客觀、針對性強。

由於在較短的時間內集中開展“無生上課”活動,參加者能及時聽到他人對自己教學行爲的評價,獲得反饋信息。較之常態的聽課、評課活動,“現炒現賣”,具有即時性。由於是課前的組內“預演”,人人蔘與,互相學習,互相幫助,共同提高,在一定程度上減輕了教師的

心理壓力,不會擔心教學的“失敗”,不會顧慮評價的“得罪人”,較之常態的評課就會更加客觀。

微課雖 然是無生上課,但上課的老師心中必須有學生,只有這樣才能真正展示出老師的教學技巧和老師的教學素養。微課其實是老師與學生在心靈上交流、互動的教學模式。只有心中有生才能上好微型,從而達到提高自身教學技能的目的。