團建活動方案【新版多篇】
團建活動策劃方案 篇一
一、活動名稱
學校20xx屆畢業典禮
二、活動主題
青春逐夢,季憶留夏。
1、主題歌:《青春再見》、《不說再見》
2、典禮主色調:體現出陽光、自信,洋溢溫暖和感動
三、活動背景
時間如白駒過隙,轉眼又到分別時。三年的時間裏,從相識到相知,20xx屆的同學們對彼此,對母校有了比較深厚情義,值此離別之際,爲了讓即將遠離的同學們留下最後的念想,畢業典禮將以新穎的題材、多彩的節目,集多種舞臺表演形式,融親情、友情、師生情與一體,對各位即將走出校門的學子們致以最後祝願,祝願他們在未來的道路上“潮平兩岸闊,風正一帆懸”。
四、活動時間
20xx年xx月xx日晚19點
★★五、活動地點
學校大禮堂
六、參加人員
1、晉寧安全管理學校全體學生;
2、金程保安培訓學校全體學員;
3、全體在校工作人員。
七、組織單位
xxxx省xxxx安全管理學校
八、節目安排
憶往昔——憧憬未來
九、前期準備及組織人員名單
1、確認參加典禮人數(xxxx、xxxx)
2、安排各班節目,不少於兩個(班主任具體通知,學生自行組織準備)
3、佈置禮堂(xxxx、xxxxxx、xxxx、xxxx、xxxx、xxxx)
舞臺裝飾(彩紙、橫幅、背景幕布、綵球、綵帶、道具)
準備“簽名板”(寫給現在,寫給未來)
4、各班製作舉牌(舉牌人各班選舉,牌子可自行設計)
5、話筒及音響設備、背景音樂的播放(xxxxxx)
6、主持人:兩男兩女(學生);培訓、主持稿(xxxxxx)
7、節目單(xxxxxx)
8、拍照(xxxx)
9、優秀畢業生證書準備(xxxxxx)
10、橫幅(後勤)
11、舞臺裝飾:彩紙、綵球、綵帶、彩筆等(xxxxxx、xxxx)
12、主持人服裝租借(xxxx、xxxxxx)
13、燈光、道具、音響、話筒聯繫安裝(xxxxxx)
14、紙杯、水(後勤)
15、化妝(xxxxxx)
16、禮堂桌凳擺放(xxxx)
十、流程
1、入場:播放背景音樂(19點之前學生可自行去“簽名”板簽名)。畢業生及各班清點人數,以班級爲單位,在各班舉牌人的帶領下入場,入場後在指定位置站定。各班進場時主持人朗讀各班自己準備的寄語。
2、學生入場完畢後主持人介紹參會校領導。
3、主持人宣佈典禮開始,播放國歌。
4、請領導上臺致辭。
5、學弟學妹代表上臺表寄語。
6、畢業班學生代表上臺,表達對母校及老師們的感激。
7、宣佈優秀畢業生名單,校領導頒發優秀畢業生證書(xx校長、xx校長、xx主任),並拍照留念。
8、主持人宣佈晚會節目正式開始。
9、晚會按節目單順序進行。
10、音樂《放心去飛》響起,主持人宣佈晚會結束。
團建策劃方案 篇二
一、活動背景、目的與意義
背景:“萬聖節”流傳至今已成爲當下許多年輕人化妝舞會的節日,作爲青春的代言人,大學生洋溢着青春的活力,充滿着四射的激情,年輕的一代將接過社會發展的接力棒,大學生是年輕一代的主導力量。大學生活動是學院校園文化建設一道亮麗的風景線,不僅豐富大學生校園文化生活,營造現代文化氣氛,增進同學交流,拉近人與人之間的距離,還爲同學們提供交流聚會的機會。同時假面舞會作爲最具浪漫氣質的激情活動之一,頗具西方文化色彩,充滿了魅惑和絢爛的氣氛。舞藝協會作爲校園文化建設中的又一新生力量,本着豐富大學文化生活,在萬聖節之夜這個美好的節日裏,和全校師生一起度過平安但不平凡的夜晚。
目的:爲了給我校學生一個增進交流的平臺,舞藝協會將於x月x號晚xx點在大學生活動中心舉辦假面舞會。意爲給中外學生提供一個相互交流,促進理解,增進友誼的機會。
意義:舉辦此次舞會爲我校各院大學生搭起了交流的橋樑,也能夠讓學生更多的加入到我校的大學生活動中,更加豐富其在我校的文娛生活,擴大他們的交友範圍。
二、活動時間與地點
時間:20xx年x月x號星期x
地點:我校大學生活動中心
三、活動開展形式
活動主要以舞會的形式開展,其中穿插幾個歌唱、小品等節目表演和兩個互動遊戲
四、活動內容
此次舞會是較爲大型的舞會,舞會將以跳交際舞爲主,有曳步舞、街舞、兔子舞等多種同學們喜歡的舞種,遊戲,紀念品。
入場時間:17:30~18:00
入場要求:鼓勵攜帶舞伴前來。對於無舞伴者,每人在入場處抽取一張我們自
制的卡片,以此入場。面具自己準備。
五、活動流程
第一環節熱場歌曲串燒(18:25~18:35)
1、吉他彈唱一首2.歌曲
第二環節partner舞會(18:35~19:05)
1、校園華爾滋,燈光較亮,放以較爲舒緩的音樂,主要由舞藝協會的會員開舞,並積極拉入現場的其它同學,若有不會的,可現場教授。
2、第二隻舞——兔子舞,此環節中大家一起跳兔子舞,燈光調暗,放一些節奏稍快的音樂,一是爲了有較活躍的氣氛,二是方便相互間的交流。
第三環節中場節目表演(19:05~19:15)1.由舞藝協會獻上自制小品《非雷勿擾》
1、邀請現場同學個人才藝展示,並在表演結束向其頒發禮品。
第四環節遊戲時間(19:15~19:35)
1、擊鼓傳花2.默契考驗
根據每人手中的卡片,所有人自動由卡片分爲6個小組,由協會爲每個小組分配一名組長(協會幹事),每組派出3對參賽選手(一男一女,具體參賽人數主持人課根據現場人數隨機應變),讓每隊選手依男左女右的隊形站成6列,每對選手派發一個氣球,在對長在規定的跑到內,率先跑到終點的一組獲勝。運送過程中氣球掉了就罰退。比賽分三次進行,第一排首先pk,1、2、3組先pk,4、5、6其次,兩次分別產生一個獲勝者,兩個獲勝者在進行pk。然後第二排、第三排照例進行,最後,三隊選手進行終極pk總冠軍,每組參賽同學都會有獎品發送,前三名更會有獎狀發送。
第五環節衆人共舞(19:35~19:45)
此環節主要是跳disco,播放節奏感強的音樂,讓全場自由跳,自由唱,將舞會的氣氛high起來。
第六環節壓軸表演舞會結束(19:45~20:00)
由舞藝協會會員表演舞蹈《鬼步舞》、《江南style》結束後,主持人致詞總結,結束活動。
第七環節會場整理,打掃衛生
六、活動開展
1、活動準備階段
前期宣傳:xxx負責人:xxx宣傳部部長:xxx
1、製作xx張彩色海報,分別帖在各個宿舍樓下。
2、製作兩個展板,分別放於xx食堂和xx食堂(以上兩項均在x月x號之前完成)。
3、製作並向各班級或部門發出邀請函。
4、在校社聯主頁上發佈,引發更多的關注,並且每天在舞藝的人人主頁上發佈一些與之相關的宣傳內容。
注:以上宣傳活動均在活動審批後進行
6、活動經經費預算
活動經費來源:需社聯外聯部幫助拉取贊助。
7、活動安全
七、活動準備時的安全預防
1、詳細採集報名人員的信息,且在入場時要求所到人員簽到(詳見報名信息採集表和到場人員簽到表)(辦公室,負責人:xx)
2、事先在活動場地貼上安全注意事項(辦公室xxx,負責人:xx)
團建活動策劃方案 篇三
一、目的及意義
爲強化我市團隊幹部交流,增強團隊幹部的凝聚力和向心力,培養和鍛鍊團隊幹部的團隊合作精神和集體榮譽感。
二、活動主題
奔跑吧,青春!
三、活動時間、地點
活動時間:20xx年x月x日8:35-11:50
活動地點:體育館內
簽到時間:8:00—8:30
簽到地點:市體育館南門
四、參與活動對象
團隊幹部80人(分成8組,每組10人)
五、活動機構
主辦單位:共青團xx市委員會
承辦單位:xxx市青少年宮
六、活動環節設置
(一)入場券
本環節將設置8個遊戲攤位,設三個箱,每個箱分別裝着8個遊戲的籤號,每支隊抽三支籤,各隊根據抽籤抽取本隊需完成的3個遊戲,同一個遊戲每一隊伍不能重複抽取,成功完成遊戲後將獲得2張計時撕名牌比賽的入場券,按照收集齊6張入門券的隊伍先後順序參加計時撕名牌比賽環節。
1、你遮我擋:桌面放置一杯水及一個蓋子,兩隊隊員進行出場先後排序,由兩隊第一名隊員進行石頭剪刀布,贏的一方快速拿起水杯潑向對方作攻擊,輸的一方快速舉起蓋子作遮擋,輸的一方成功遮擋攻擊即視爲勝利,同理,贏的一方成功潑向對方臉部視爲攻擊成功,輸的一方換下一位隊員進入下一輪,重複猜拳開始,全部隊員輸的一隊視爲本環節失敗,勝利的一方獲得2張入場券。(均與志願者隊對決)
所需道具:杯子、水、蓋子、毛巾(或紙巾)、一次性雨衣
2、義氣遊戲:爲隊伍準備一籃水果及一份零食,隊伍隨機抽取水果或零食,隊伍隊員進行出場排序,按照順序隊員一個接一個開始進食,限時3分鐘,能把全部吃完的隊伍爲完成任務,獲得2張入場券。
所需道具:香蕉、西瓜、水果盤、水煮蛋、方便麪、薯片、雪糕、火腿腸、蛋糕、計時器
3、繪畫傳遞猜詞:各隊安排好隊員的出場順序,志願者向第一位隊員展示詞牌,第一位隊員根據詞語繪製簡圖,並向第二位隊員進行展示,第二位隊員根據圖示猜詞並繪製簡圖,每位隊員看圖時間5秒,25秒繪製時間,依次傳遞,由最後一名隊員進行猜詞,3分鐘內完成遊戲並猜對詞語,獲得2張入場券。
所需道具:繪畫本、大水筆、詞牌(提前準備好詞語)、計時器
4、瓶子釣魚:每位隊員的腰上繫上一條線,隊員的後方繫有一根鉛筆,隊員的後下方放置一個空瓶子,隊員需把腰後的鉛筆放置入瓶口並將瓶子吊起5秒視爲成功,15分鐘內有5名隊員完成獲得2張入場券。
所需道具:空瓶子、繩子、鉛筆
5、用身體說話:由志願者展示詞牌,隊員們不許說話,志願者喊開始後統一用肢體動作展示詞語內容,展示的動作一致視爲成功,每隊抽出3組詞語,完成2組以上詞語獲得2張入場券。
所需道具:詞牌(提前準備好多少組?詞語)
6、帽子上的美食:全隊隊員統一戴上安排好的帽子,帽子上吊有零食,隊員在不能用手的前提下咬到繩子上的零食,20分鐘內全隊隊員均成功咬到零食視爲成功,獲得2張入場券。
所需道具:甜甜圈、太陽帽、竹籤、繩子
7、團體一字馬:全隊各隊員雙腿儘量打開排成一列,隊員與隊員之間腳和腳之間接觸不能留有空隙,組成的橫列合計的長度超過志願者隊伍的獲得2張入場券。(均與志願者隊對決)
所需道具:皮尺
8、指壓板跳遠:全隊各隊員依次在指壓板上起跳,各隊員跳出的距離總和超過志願者隊伍的獲得2張入場券。(均與志願者隊對決)
所需道具:皮尺、指壓板
(二)計時撕名牌
本環節圈定區域,離開區域爲犯規,把八支隊伍分成四組,每兩支隊爲一組進行對決,對決時固定每20秒鐘兩隊各派出1名隊員上場參加遊戲,各隊隊員的出場順序自定,名牌被撕的隊員離開圈定區域,保留名牌的隊員繼續留在區域內,每場限時5分鐘,把對方隊伍名牌全部撕下或限時止所剩隊友多者爲勝出;以此依次勝出的4隊將進入終極撕名牌環節。
(三)終極撕名牌
本環節區域設置在青少年宮大樓內,不準進屋,不得離開大樓,否則視爲犯規,抽籤決定對決隊伍,先由前兩隊對決,後兩隊在樓下做準備,撕名牌前由工作人員帶領蒙着眼睛的每一位隊員到達指定的不同區域,各隊員聽到統一指令後摘除眼罩開始遊戲,把對方隊伍全員的名牌撕下爲勝出,被撕下名牌的隊員必須馬上跟隨工作人員到達一樓廣場指定地點集合,每場限時15分鐘,把對方隊員名牌全部撕下或限時止所剩隊友多者爲勝出。
七、其他事項
(一)活動的分組在簽到時由參與人員自行抽籤決定,憑抽籤結果到指定地點領取隊服及名牌。
(二)因活動涉及名牌訂製及購買保險,各參加人員需在4月15日前上報報名回執,回執需加蓋單位公章後傳真至團市委辦公室。
(三)活動過程中涉及劇烈運動環節,參加人員報名時根據自身身體條件決定是否適合參加。
(四)參加人員當天必須着運動服飾、運動鞋,避免穿高跟鞋、短裙、西褲、襯衫等不適合運動的服飾。另根據部分遊戲環節設置,建議自行準備替換衣物。
(五)活動獎項設置爲一等獎隊伍2支,二等獎隊伍2支,三等獎隊伍4支,現場將對比賽獲獎隊伍進行頒獎。
(六)未盡事宜,另行通知。
團建活動策劃方案 篇四
主辦方:至善住宿書院
承辦方:至善住宿書院分團委
第一章 活動概況及策劃
一、活動背景
至善分團委是在校團委的領導下,開展羣衆性工作的學生組織。分團委本着“全心全意爲同學服務”的宗旨,認真完成校團委佈置的各項工作。隨着新學期的到來,至善住宿書院也注入了新的血液,小21們在學姐學長的號召下,加入了分團委這個溫暖有愛的大家庭。作爲一名分團委的新干事,他們將以全新的姿態迎來翹首以盼的大學生活。爲了讓他們更加適應大學生活與部門工作,提高各幹事之間的默契程度,也爲了今後的工作得以順利開展並獲得大家的積極響應,我們將舉辦這次至善分團委團建活動。
二、活動目的:
(1)通過團建活動的舉辦,大家能夠清晰地瞭解和認識一個人的說話特點和處事風格,從而提高工作中的對接效率,能夠爲後續工作的開展提供有效的幫助。
(2)更好地增強我們分團委這個集體的凝聚力,加強幹部幹事之間的互相瞭解,促進幹部幹事之間團結感。
(3)有利於增強自己的交際能力,爲自己步入社會打下基礎。
三、活動時間及地點:
時間:20xx年11月6日(星期六)9:00-11:00
地點:田徑場。
四、活動主題:
突破、凝聚、溝通、協作。
五、活動對象:
至善住宿書院分團委全體幹部幹事。
六、活動流程:
(一)活動前期
線上至善分團委各個部門幹部通過微信、QQ等聊天軟件通知幹事。
(二)活動中期
(1)心有千千結
1、所有組員手牽手連成一個大圈,面向圓心。
2、請組員們記住自己的左右手分別牽的是誰。
3、鬆開手。音樂響起,組員們隨着音樂在小範圍內隨意走動。
4、音樂停,組員們站住。在不挪動位置的情況下去牽原來左右手牽的人。(如果實在夠不着,可以允許稍微地挪動一些)
5、現在手與手之間、人與人之間,結成了一個異常混亂的死結。要求在不說話、不鬆手的情況下把結打開。最後恢復成大家開始時手拉手圍成的一個大圓圈。
6、當出現“結”非常複雜,有人想放棄時,主持人要暗示、鼓勵,一定可以解開“死結”。
(2)巧過地雷陣
1、在一塊地面平坦、沒有障礙的空地上劃出一片區域作爲“雷區”,雷區面積不宜太小,應在10平方米以上。
2、在“雷區”內撒上各種物品充當“地雷。
3、組員分成兩人一組,一人矇住眼睛進人“雷區”,另一人充當指揮員。
4、由指揮員發出指令,指揮被矇住眼睛的同伴通過地雷陣。其間“盲人”不能踩到任何東西,否則就要回到原點,重新開始。指揮員只能在線外,不能進人地雷陣中,也不能用手扶夥伴。
5、指揮員和“盲人”角色互換,再進行一次此遊戲。
注意:A4紙折成障礙物
(3)你說我畫
1、遊戲道具
樣圖兩到三張,圖形可以多樣,但不要太複雜,一般選用幾何圖形組成的圖案。每個組員派發兩張A4白紙和一支筆。
2、規則與程序
a.請一位組員上臺(由組員推選或者自願報名),單獨看完樣圖。
b.該位組員擔當“傳達者”,對臺下的組員描述圖形的樣子。
c.其他組員根據他的描述畫出自己理解的圖形。其間不允許提問。
d.公佈樣圖,比較組員們畫的圖和樣圖的差別。
e.再請另一位同組員上臺來,單獨看完另一張樣圖。
f.接下來由這位組員擔當“傳達者”,向其他組員描述出圖形的樣子。在他描述的過程中,其他的組員可以隨時提問。然後再畫出理解中的圖形。
g.公佈樣圖,比較組員們畫的圖和樣圖的差別。
h.組員們比較自己前後畫的兩張圖形的差別,分享感受。
(三)活動後期
1、活動結束後,參與活動人員清理活動場地。
2、書記處作結束致辭。
3、全體人員合影留念。
七、活動舉辦單位
主辦單位:至善住宿書院。
承辦單位:至善住宿書院分團委。
八、活動須知:
這個遊戲主要是爲了促進團隊建設,加強組員間的合作和信任,沒有輸贏之分,重點在於遊戲中的感受。
九、注意事項:
1、自備運動服裝,爲避免扭傷,便於團建活動,儘量穿適合運動的衣物和鞋子。
2、參與人員不得中途離開。(特殊情況需請假說明情況)
3、參與團建活動者需遵循遊戲規則,團隊人員需相互配合、顧全大局,不可過分突出個人忽略集體。
第二章 活動責任分配
各工作負責人
1、監督組長:王琳濤、張敬才、曹子涵。
2、辦公室負責人:管勇剛。
3、宣傳部負責人:賀新怡。
4、組織部負責人:李淵博。
5、青馬社團負責人:杜雨潔。
6、青年志願者協會負責人:劉朋潔。
7、英文辯論隊負責人:張翌晨。
8、中文辯論隊負責人:王婧傑。
團建活動方案 篇五
攜手並進•樂居與你同行
一、活動目的:
通過一系列的團隊素質活動,增進同事之間的相互瞭解,增強同事對團隊和他人的信任感,培養團隊協作精神,以及壓力的釋放方法,以此讓學員有更加積極樂觀的心態來面對生活和工作。
二、目標人羣:
全員參與
三、活動主題:
攜手並進·樂居與你同行
四、活動具體內容:
1、活動時間:
8月16日 全天10:00-16:30 (週六)
2、活動地點:
燕兒島路公園(暫定)
3、活動流程:
09:30—10:00 工作人員提前半小時到達指定場地,開始佈置會場,並特別設置一個地區專門爲大家寄方揹包等(前一天,提醒大家除準備的午餐之外,儘量少帶行裝,公司會準備他們需要的東西),用綵帶劃分區域:午餐區、遊戲區1、遊戲區2。
10:00—10:10 活動開始 ---- 全員在10點之前到指定地點,每個到場人員從抽取想抽取一根絲帶繫到手上,十點準時開始啓動儀式,召集大家集合,主持人開場,介紹本次活動。
10:10—10:20 領導致辭 ---- 主持人介紹完本次活動後,主持人下臺,領導上臺致辭,宣佈活動開始 10:20—10:25 重新分組 ---- 領導致完詞,主持人上臺,簡單介紹今天的遊戲環節,並說明本次活動場地劃分的區域,宣佈大家重新按照手腕上絲帶的顏色,同一顏色的人員站到一起,以此類推,重新分爲四組,每組選出一名隊長和一名隊祕。
10:25—10:30 活動前言 ---- 人員重新分組完畢後,主持人組織每組開始做熱身小遊戲:誰是誰的誰。主持人介紹遊戲,每個組對按順序一次介紹自己,我是,第二個人介紹我是,旁邊的,以此類推,介紹完畢,每組開始進行此遊戲。
10:30—11:10 第一輪遊戲環節 “狹路相逢“ ---- 熱身小遊戲結束以後,每隊組員之間也都有了初步的瞭解,主持人宣佈活動開始,進行第一輪遊戲“狹路相逢“,主持人控場,帶至遊戲區1,工作人員將事先準備好畫有格子的紙板分別鋪在指定的地方,主持人指揮每組隊長帶領自己的隊員到指定的地方,同時宣佈遊戲規則:每隊需派隊員站在帶有格子的板子上,一人站一格子,中間的格子空着,遊戲的唯一目的就是將空格兩邊的人進行對調;規則是每個格子只能站一人。遊戲計時開始前,隊員之間可以進行商討,選出一名指揮,計時開始後,只有指揮可以說話,其他人保持安靜,不得進行溝通,計時計分。
11 : 10 – 11:15 第一輪抽獎環節“ 幸運123” ---- 第一輪遊戲結束,主持人將大家帶至遊戲區2稍作休息,工作人員把上一輪使用的板子收起來。由領導抽取幸運一二三等大獎,並分發禮品。
11 : 15 – 11:55 第二輪遊戲環節“ 猜我是誰” ---- 主持人開始介紹這輪遊戲的遊戲規則,每隊選出4人進行遊戲,這16個人打亂順序再分成四組,每組四人,工作人員指引去到指定的地方,面對面圍成圈,工作人員將準備好寫有字的紙貼到每個人的後背,遊戲開始後,參賽者儘可能不讓其他參賽者看到自己的後背,想盡辦法去看別的參賽者後背的字,由此推斷出自己後背的字,最快完成者勝出,其餘隊員可在周圍加油助威,但不可以做任何提示。(工作人員注意:11:45工作人員須在午餐區下開始佈置午餐用餐的場地,用準備好的四中不同檯布分區域鋪在地上,在遊戲結束之前,按照人名將每隊準備的午餐放在他們的檯布上)
11 : 55 – 12:55 第二輪抽獎環節“ 幸運123” ---- 第二輪遊戲結束,主持人將大家帶至遊戲區1稍作休息,工作人員整理活動場地。由領導抽取幸運一二三等大獎,並分發禮品。
12:00 – 14:00 午餐時間 ---- 根據檯布的顏色,四隊進入指定的地方入席,大家開始午餐,爲大家事先準備了垃圾袋等,請大家保持環境衛生,午餐後可根據個人意願,進行自由活動,如:打撲克、殺人遊戲、三國殺、UNO等(自由活動所需物料請大家自行提供,注意妥善保管,以免遺失)。午休臨近結束請大家將自己的垃圾扔到指定的地點。
14:00 – 14:40 第三輪遊戲環節“三人兩足“----午休結束後,主持人組織大家來到遊戲區1,工作人員開始收拾午餐區域,主持人開始介紹第三輪遊戲規則,每隊被安排到指定的位置,並排站,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。(午休結束前,工作人員需用彩色膠帶在遊戲區1的地上劃分起始線,第四輪遊戲前在遊戲區2佈置第四輪遊戲所需場景)
14 : 40 – 14:45 第三輪抽獎環節“ 幸運123” ---- 第三輪遊戲結束,主持人組織大家原地稍作休息,工作人員整理活動場地。由領導抽取幸運一二三等大獎,並分發禮品。
14:45 – 15:25 第四輪遊戲環節“瞎子與瘸子“ ----主持人帶大家來到遊戲2區,介紹第四輪遊戲規則,每隊派出兩人,一人矇住眼睛扮演“瞎子”,另一人則扮演瘸子坐在指定地方,爲“瞎子”指引路。道路中擺放椅子等障礙物,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起獻給瞎子。克服道路中出現的所有難關後到達終點視爲任務完成,否則任務失敗。率先完成任務的隊勝出。(第四輪遊戲結束前,工作人員在遊戲區1將第五輪所需場地佈置好,下一輪遊戲將不計入比賽積分中,所以在第四輪遊戲結束後,需結算比分,選出各個獎項得獎者)
15 : 25 – 15:30 第四輪抽獎環節“ 幸運123” ---- 第四輪遊戲結束,主持人組織大家原地稍作休息,工作人員整理活動場地。由領導抽取幸運一二三等大獎,並分發禮品。
15:30 – 16:00 第五輪遊戲環節 “誰是臥底“---- 第四輪遊戲結束後,主持人安排大家來到遊戲區1,共計三輪遊戲,每輪遊戲需每隊選出兩人進行遊戲。遊戲開始時,在場8個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語,另一個人是白板臥底。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,8人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最後三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
16 : 00 – 16:05 第五輪抽獎環節“ 幸運123” ---- 第五輪遊戲結束,主持人組織大家原地稍作休息,工作人員整理活動場地。由領導抽取幸運一二三等大獎,並分發禮品。
16:05 – 16:25 頒獎總結 ----所有遊戲結束,抽獎完成後,主持人召集所有人員集合,宣佈活動得獎者,領導頒獎,頒獎結束後,領導上臺致辭,宣佈本次團建圓滿結束。
16:25 – 16:30 活動結束----全部人員安全離場後,工作人員進行場地清理
4、獎品及禮品:詳見禮品明細
5、遊戲活動明細:詳見遊戲明細表
6、工作人員活動準備
①活動當天提前半小時到場,佈置場地,劃分區域
②準備期間,準備所有物資、獎品、活動道具等,如:將抽籤絲帶裁剪好並標號,一式兩份;打遊戲道具等
五、案場物料
活動當天,案場需要有絲帶若干、抽取箱一個、彩色膠帶一捆、A4白紙7張、白板筆一支、氣球35個、鮮花7支、椅子21把、不透明眼罩7個、藏寶圖21張、寶藏7個、紙條若干、塑料瓶一支、一次性檯布若干、撲克牌、一次性餐具、紙杯若干、垃圾袋、醫療箱等(詳細的excel列表和報價單晚些給到)
團建活動方案 篇六
一、活動目的:
爲隆重慶祝“五一”國際勞動節,豐富職工文化生活,體現生動活潑、團結互助的企業文化精神,提高員工隊伍的`團隊凝聚力。爲投入在緊張繁忙生產、經營工作中的廣大職工創造一個休閒放鬆的機會,特擬定本活動方案。
二、活動時間:
活動建議時間在:
20xx年5月x日14:00—17:00;
三、活動形式:
卡拉ok歌唱比賽
四、活動地點:
公司大會議室
五、活動內容:
1、宣讀4月份創先爭優名單,發放獎品(14:00-14:30)
2、先進代表講話、董事長致辭(14:30-15:00)
3、歌唱比賽(15:00-16:30)
4、發放獎品、主任致閉幕詞
六、活動程序:
4月23日已通知形式下發公司各部門,25日統計參賽選手名單以及所選唱歌曲,由辦公室準備歌曲伴奏,5月1日下午14:00活動開始
七、活動組織機構:
(一)主辦部門:綜合辦公室
(二)活動總指揮:xx
(三)活動策劃及主持人:xx
(四)裁判組:由各部門主管及兩名員工代表
(五)後勤、物品採購及綜合支持:xx
八、活動宣傳:
對活動情況在公司宣傳欄內進行專題宣傳;
九、活動單位:某某全體成員
十、獎項設置:
一等獎:1名獎金xx元二等獎:2名獎金xx元
參與獎根據報名人數除一、二等獎外均獲得,獎品xx元以內紀念品
十一、活動費用預算:
(一)比賽獎金:略
(二)飲料、瓜子、花生:略
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