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一戰到底比賽活動策劃書

目錄

一戰到底比賽活動策劃書
第一篇:一戰到底比賽活動策劃書第二篇:“一戰到底”活動策劃書第三篇:一戰到底策劃書第四篇:一戰到底 活動策劃方案第五篇:一戰到底更多相關範文

正文

第一篇:一戰到底比賽活動策劃書

活動主題:校園一戰到底

一 活動目的:爲了豐富大學的業餘生活,營造良好和諧的校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與學校活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到薰陶,精神生活得到充實,道德境界得到昇華,以及創建校園精神文明和促進學生素質全面發展。我院體育教育系11級體教2班舉辦此次活動。

二.活動開展

(一)宣傳委員侯相君做好活動前期的宣傳工作(班會的形式進行宣傳)

(二)文體委員郭碧波負責參賽者報名統計以及活動秩序維護。

(三)生活委員常立才負責獎品的採購。

(四)心裏委員張園園負責活動圖片的採集。

(五)其他班委負責處理突發情況。

三 活動對象:11級體教二班

四 活動時間:xx年4月15日

五 活動地點:自習室

六 比賽流程策劃

比賽規則

遊戲挑戰者分別單獨與守擂者pk,挑戰者與守擂者依次輪流回答所給出的問題,若有一題沒有答對,則視爲失敗,退出遊戲,另一人繼續遊戲,繼續挑戰,贏得獎品

我們11級體教2班共有8個寢室:男生寢室6個,女生寢室2個。以寢室爲單位,每個寢室選出兩個人蔘加比賽

參與者共若干人,在其中選出1位挑戰者,選出15位守擂者,挑戰者每挑戰成功5位守擂者將有一份獎品。挑戰者將通過20秒限時答題與守擂者一一pk,挑戰者有二次免答權,遇到不會的問題可以說過而不答。那此時題目由對方回答。

挑戰者可以自由選擇與15位守擂者任意一名pk,pk過程中若挑戰者失敗,那麼與之pk的守擂者將以挑戰者身份繼續挑戰。挑戰者每成功挑戰5人獲得獎品可以選擇帶獎品離開或者繼續挑戰,贏得的獎品只要一次失敗將無法帶走

成功挑戰5位守擂者

挑戰者

直接退出,被挑戰者交換角色繼續挑戰

自願退出,獲得第一組獎品,新的挑戰者繼續挑戰

自由選擇挑戰位守擂者人

失敗

繼續挑戰

繼續挑戰剩餘組

如果中途失敗,第一組獎品,歸下一位挑戰者

獲得最終大獎..

如果中途失敗,第一組獎品不能帶走,歸下一位挑戰者

七 注意事項

(1)主持人注意整個比賽流程的時間把握

(2)注意整個比賽中的所有突發事件的處理

(3)負責記錄者做好活動記錄。

(4)人員分工要明確,責任落實到個人。

八.獎品

第一組5個人 獲得獎品檯燈,第二組5個人獲得獎品8g u盤 第三組5個人 獲得獎品羽毛球拍

第二篇:“一戰到底”活動策劃書

“一戰到底”活動策劃書

一、活動背景

爲了豐富同學們的課餘生活,打造一個互相交流,互相學習的平臺,在學校老師的支持下,校學生會特舉辦大型知識項目“一站到底”活動,旨在通過知識競賽,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的班級氣氛,增強班級間的溝通交流 二、活動目的

1.豐富同學們的課外生活、給同學們一個展現自身才華的舞臺。

2.加強同學間的交流與合作。

三、活動時間、地點

2014年 月 日(具體時間待定) 小禮堂

四、活動流程

1.主持人說明答題規則,挑戰者自我介紹,宣佈活動開始2.由參賽人數多少決定每組人數,並通過撲克牌牌色進行分組(抽到同樣花色者爲一組),再由抽籤決定守擂者

3.挑戰者站在中間,旁邊有*個人,先選擇一位,開始答題

4.每道題有20秒鐘(本站:)的回答時間,答對了由另一位繼續回答,重新計時20秒,答錯則一方淘汰,除了挑戰者外的*人每人有一次現場求助權

5.挑戰者戰勝一人則可獲得相應獎品

6.如果場上除了挑戰者外每人有一次免答權。免答權就是當被挑戰者問題不會回答時,可以將這個問題給予挑戰者回答,消耗掉免答權後則沒有免答權。

7.中場互動:主持人於中場休息時間在題目中任意抽取題目,由場內觀衆搶答,答對有獎。

五、注意事項

1.注意比賽時間的掌控和會場的秩序

2.所有題目由指定人員負責編輯打印、保管

3.活動期間如遇特殊情況,由評委等協商決定

六。參賽對象:全校同學

七。獎項設置

一等獎一名、

二等獎二名、

三等獎三名。獎品設置看所撥經費決定。

大家幫忙看看有沒有什麼需要補充的 提個意見給我,謝謝。

第三篇:一戰到底策劃書

“一戰到底”策劃書

一、 活動背景

根據電視答題類欄目《一站到底》的節目模式,我製品分廠在 觀看研究後,有意效仿舉辦。

二、 活動目的

爲了營造良好和諧的企業文化,全面提高領導幹部、職工的綜 合素質,調動廣大職工參與分廠活動的積極性和主動性,使廣大職工在活動參與中受到潛移默化的影響,以及創建企業精神文明和促進職工素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性。活躍我分廠文化生活,培養和提高職工的業務水平和素養。特此,我分廠策劃舉辦此次活動。

三、 比賽規則

各作業區出一組隊伍,每組兩人,首先抽籤決定一組參賽選手 爲挑戰者,挑戰者選取場上任意一組選手進行pk,每人有20秒時間進行答題,挑戰者由遊戲者依次輪流回答出所給的問題,若有一個問題在規定時間答不出來,則被視爲失敗,若挑戰者失敗,則有遊戲者代替挑戰者的位置,繼續進行挑戰。挑戰者有兩次免答權,遇到不會的問題可說過而不答,此時題目由對方回答。當場上只剩餘三組選手時則進行第二輪遊戲。

四、 競賽題目內容

1)安全常識2)企業文化3)成本4)人力資源

五、活動獎項

一等獎:一組

二等獎:一組

三等獎:一組

鼓勵獎:五組

製品分廠黨政工團

第四篇:一戰到底 活動策劃方案

哈爾濱師範大學

生命科學與技術學院

智慧達人,好膽你就來!——校園“一戰到底”活動

生命科學與技術學院團委大學生科技創新協會

一、活動名稱:一站到底

二、主辦單位:生命科學與技術學院團委大學生科技創新協會

三、活動主題:智慧達人,好膽你就來!

四、活動目的:爲了豐富大學生的課餘文化生活,營造良好和諧的校園文

化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與學校活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到薰陶,精神生活得到充實,道德境界得到昇華,以及創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,我校生命科學與技術學院團委大學生科技創新協會舉辦了本次活動。生物專業課本知識的問題貫穿始末,生活類、體育類、文學類、藝術類等多方面相關問題穿插其中,不光能夠幫助同學複習專業知識技能,並附以大家較感興趣的知識,寓教於樂,激發大家的學習興趣,還能在一定程度上爲創建校園文明和促進學生全面發展做貢獻。

五、活動對象:生命科學與技術學院2014級全體同學

六、活動地點:

初賽:理工三號樓320(或422)

決賽:待定

七、活動時間:

(1)初賽:

團體賽:2014年3月**日19:00

個人賽:2014年3月**日19:00

(2)決賽:

團體賽:2014年4月**日19:00

個人賽:2014年4月**日19:00

八、活動介紹:

(1)比賽形式:

①賽制:

團體賽和個人賽。

(團體賽:每班分別派出4人代表班級參賽與其他班級進行答題對抗。) ②題目類型:

團體賽:以稍難的專業技能知識爲主的簡答、選擇、判斷等題型穿插其他各類節目(娛樂、時政、體育、歷史、文化國內外新聞、英語、電視電影、地理、成語、音樂等);

個人賽:以專業技能知識爲主的選擇、判斷題型等穿插其他各類節目(娛樂、時政、體育、歷史、文化國內外新聞、英語、電視電影、地理、成語、音樂等);

(2)比賽規則:

①團體賽

團體賽分爲初賽(含復活賽)和決賽兩部分。

初賽

1、先抽籤分爲三組,第一組中有4個班級、第二組中有4個班級、第三組中有3個班級,然後分別進行答題,答題方式爲積分制,答對一題得2分,答錯一題扣1分,不答不得分。

2、11個班級中積分前五名直接進入決賽,如果出現第五名分數相同的情況,則進行加時賽(加時賽以車輪的方式進行答題,答對得一分,打錯不扣分,先答對五題的班級爲勝利班級)。

被淘汰的6組進入復活賽,規定時間裏答題,累計計算其答題數,最多的一組晉級進入決賽。

決賽

1、決賽中分爲三大組,每組均有兩個班級小組,兩個班級小組進行pk(仍採用積分制),勝出者晉級。

2、三組的獲勝者進行終極pk。比賽方式爲車輪賽。由車輪賽分出一、二、三等獎(車輪賽第一個淘汰的隊伍獲得三等獎,最終勝出者爲一等獎。) ②個人賽

個人賽分爲初賽和決賽

初賽

個人賽採取淘汰賽的方式,將參賽選手分爲*組(根據參賽人數而定),以1:10的比例,將比賽積分按從高到低排列,按比例取積分前十分之一進入決賽。

決賽

進入決賽的人抽籤,選出一個擂主,其餘選手進行編號,由擂主挑選對手進行pk,兩人輪流答題,每人答題時間爲20s,誰先答錯就被淘汰。(如果被挑選的選手答錯,擂主可繼續挑選另一名對手。如果擂主答錯題,則由答對者成爲新的擂主)。

九、活動流程:

(1)參賽選手在比賽開始前半小時到達比賽場地準備比賽,觀衆在比賽開

始前十到十五分鐘入場。

(2)比賽開始前十五分鐘播放背景音樂到比賽正式開始前5分鐘,比賽前5分鐘到正式開始播放較爲輕緩的音樂。

(3)比賽前5分鐘書記及各個部長(決賽爲各領導、老師)進入會場

(4)比賽時間到,播放關於本次活動的介紹視頻,視頻由團委科技協會組

織編制,在視頻接近尾聲主持人出場。

(5)主持人開場並宣佈比賽開始。

(6)比賽分爲團體賽、個人賽;團體賽與個人賽又分爲初賽和決賽。團體

賽初賽、個人賽初賽分別進行、團體賽決賽和個人賽決賽多天之後同時進行。

(7)每次活動結束後宣佈當天比賽結果及後續比賽安排。

(8)在比賽進入中場,統計成績時由藝術團成員出一首歌曲過度本次比賽活動。

十、人員安排:

科技協會:題目查找、篩選、編排;設計宣傳內容及形式;編寫主持詞;製作視頻,組織各部門人員開展工作

宣傳部:協助大學生科技創新協會進行活動前期和活動中期宣傳,儘量提

高活動人氣與期望值。製作活動所需幻燈片。

網絡部:與藝術團協商後製作舞蹈、歌曲的背景視頻。

藝術團:編排一支節奏性強的動感的開場舞蹈和一首閉幕歌曲。提供一男

一女兩名主持人。

組織部:協助大學生科技創新協會對進行活動組織。

外聯部:提供活動經費。

十一、獎品:

(1)團體賽

一等獎:

二等獎: 三等獎: 優秀獎:

(2)個人賽 冠軍: 亞軍: 季軍:

第五篇:一戰到底

『迪雅檯球俱樂部』

【一戰到底】

比賽規則:首先,由裁判員從所有參賽選手中隨機抽取一名作爲擂主,然後,由擂主從其餘參賽選手中隨機抽取一名作爲挑戰者,一局決勝負,勝者繼續挑戰下一位選手,戰至最後者,將獲得“戰鬥機”美譽,以及最終大獎! 等級制讓球:第一級, 【王彥博、方兵、陳敏、張凱、郭磊、張明亮、趙爲民、許田、張志鬆等】

第二級,【王利前、張震宇、胡海亮、郭先國、吳波等】 第三級,【龔智雄、李理、彭計策、陳浩、趙峯、王四強等】 第四級,【肖建、蔡茁、樑熙、劉軼等】

第一級讓第二級中四球,讓第三級尾球,讓第四級一前球和一尾球。

第二級讓第三級中四球,讓第四級尾球。 第三級讓第四級中五球。

獎項設置:連過三關,獎金20元。代金券20元。

連過五關,獎金50元。代金券50元。連過八關,獎金100元。代金券100元。連過十二關,獎金150元。代金券100元。一戰到底,獎金200元。代金券100元。

終極挑戰,挑戰成功,獎金300元。挑戰失敗,一戰到底的獎金減半。

終極挑戰:連續挑戰三名選手,然後從1-7號中隨機抽取一張,抽到第幾號就讓相應的球數,如果挑戰三名選手全部獲勝,將獲得300元現金,如敗一場則最終獎金減半,只能帶走100元現金。被選中的參賽選手,挑戰成功,可獲得30元現金,失敗則無。

迪雅檯球俱樂部

2014年8月8日

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