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摜蛋大賽策劃書(精選多篇)

第一篇:摜蛋大賽策劃

摜蛋大賽策劃書(精選多篇)

摜蛋大賽策劃書

活動主題:1.通過本次比賽,加強學生間的交流合作能力。

2.通過本次比賽可以讓學生在學習之餘放鬆壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力。

3.以此次活動爲龍頭,進一步推進學校特色文化,豐富校園文化。

活動名稱:繼續教育學院摜蛋大賽

活動時間:2014年5月xx日

活動地點:科技樓2樓報告廳

活動參與對象:繼續教育學院全體師生

賽制:1、比賽採用淘汰制, 1局1勝制(每局比賽時間爲1小時,率先打到a的一方爲獲勝者,j必打,同級的加賽一局,先升級的爲獲勝方),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最後角逐一、二、三名。

2、學生自行配對的,於賽前在班級報名;無配對者將現場進行抽籤,同號碼爲一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

3、比賽分爲初賽、複賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待進行下一組的複賽。

升級規則:從2打到a,2不必打,j必打。率先打到a的一方爲獲勝方(不必打通),最先出完手牌結束者爲頭遊(該方爲贏方),最後一個出牌結束者爲末遊。如果是雙下(頭遊對家爲第二個出牌結束),贏方升3級。如果對手方有一家是末遊,贏方升2級。如果頭遊對家是末遊,贏方升1級。

出牌規則:第一輪,隨機抽牌並將其牌面朝上,抓中者先出牌。其後輪次根據上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末遊向頭遊、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末遊先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭遊先出牌。如果不是雙下,末遊向頭遊進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭遊還一張任意牌,末遊先出牌。如果末遊有兩張大王,可抗貢,頭遊先出牌。 其它規則:對家接風:當一人奪得頭遊時,如頭遊最後一手牌無人跟牌,則由頭遊對家出牌,而非頭遊的下家出牌。

注意事項:1、友誼第一,比賽第二。

2、比賽的裁判及規則解釋由學生會安排專人負責。

3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將進行警告,嚴重者取消比賽資格。

4、遲到五分鐘以上未請假者視爲棄權。

5、一輪中首先出牌者若30秒內未出牌,視爲棄手牌中最小的一張。其它出牌者30秒內未出牌,視爲不出。

牌型:

單張任意一張單牌。順子五張(只能是五張)連續單牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括雙王,不分花色。同花順同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的爲同花10-j-q-k-a,最小的爲同花a-2-3-4-5。對子任意兩張點數相同的牌。兩個大王或者兩個小王也算做對子。連對連續的對牌,如334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233。不包括雙王,不分花色。三張數值相同的三張牌,如三個10。三順(鋼板)兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。三帶二數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。炸彈四張及四張以上同數值的牌。天王炸彈四張王牌(兩個大王+兩個小王)主牌當局打到幾,相應點數的牌就是主牌。逢人配主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的牌一起出的時候,可以替換成除了王以外的任意點數的牌,組成除天王炸彈外的任意牌型。例如本局主牌爲2: 則: 黑桃9,10,紅桃2,q,k,組成910jqk5,5,6,7,7,紅桃2,組成55667766666666+兩個紅桃2,組成6666666666

獎項設置:

一、具體事項:

前期準備: (1)宣傳部做好宣傳工作(海報、橫幅等)。

(2)學習部及時下發關於本次活動的文件及報名表。

(3)祕書部做好賽前裁判人員的培訓。

(4)生活部負責活動用品、獎品的採購工作。

(5)文體部負責比賽的賽程安排,確保比賽順利進行。

(6)外聯部負責爲本次比賽提供贊助商。

具體流程: (1)參賽選手於下午x點準時到比賽場地。

(2)學生會成員安排參賽選手進行抽籤來確定對家。

(3)安排各位選手入座,並維持現場紀律

(2)下午x點比賽正式開始,比賽採用淘汰制分初賽、複賽以及決賽。

二、工作安排:

總協調:主席團

顧問:劉x 王x

1、策劃組

組長:史崢

組員:文體部全體人員

任務:(1)負責比賽的賽程安排。

(2)及時處理現場的突發事件。

2、裁判組

組長:李x 徐x

組員:祕書部、學習部全體人員

任務:(1)賽前培訓裁判,確保比賽的公平,公正

(2)負責比賽中參賽選手的服務工作

3、宣傳組

組長:陳x

組員:宣傳部全體人員

任務:(1)負責賽前在各班級的宣傳。

(2)帶動各班級學生踊躍報名的氣氛。

4、贊助組

組長:鮑x 任x

組員:外聯部全體人員

任務:爲比賽提供贊助商。

5、採購組

組長:仲x

組員:生活部全體人員

任務:比賽中物品以及獎品的採購。

三、經費預算:

四、活動結束安排:

1.學習部和祕書部負責讓觀衆有秩序的離場。

2.各部門組織人員打掃現場衛生。

第二篇:摜蛋大賽策劃書

摜蛋大賽策劃書

一、活動目的

“吃飯不摜蛋,等於沒吃飯。”從這句口頭禪,足可以看出摜蛋已經成爲人們所喜愛和經常進行的娛樂活動。我校爲了跟上時代的潮流,豐富校園文化,提高學生邏輯思維能力,增強同學之間的交流與友誼,提供同學們更多發揮自己的空間,寓教於樂,爲各位姐妹和一位兄弟提供一展牌技的機會。展現我校學生風采,決定舉辦“摜蛋牌技大賽”。希望各位同學用睿智的頭腦,默契的配合,展現我班學生的風采。

二、活動主題

勇於進取,並將這種精神發揮到學習中去。 三、活動賽制

自行組隊,兩人一隊,採用淘汰賽方式,使用抽籤的形式決定各自的對手,勝者進入下一輪。然後重複該操作,直至決出4強。然後進行混戰賽方式,每隊進行二輪比賽,一輪爲一局摜蛋,由裁判抽籤決定每隊的比賽對手。勝一局積分爲3分,負一局積分爲1分,前4強由最後的積分決定。

四、活動方法及比賽規則

比賽介紹

1)比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2)比賽採用淘汰制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續打a(連續三次不過則從j開始再打),只有獲頭家和2家時方爲取勝。

3)同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

4)開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

5)進行正常比賽後,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視爲違規,違規方將取消比賽資格。

比賽規則

1)尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2)順子組合出、壓牌限爲五張,以大壓小(花色不限)。

3)同花炸組合限爲五張,以大壓小。

4)4張以上同點牌爲炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。

5)每升一級,該級的紅桃牌爲任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼爲通天炸。通天炸可壓任意牌。

6)每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以分數領先者取勝。

7)打通a,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過a

五、獎項設置

比賽決出冠亞軍,獲得由主辦方(桌遊棋牌社)提供的禮品。

棋牌桌遊社

2014年3月11日

第三篇:摜蛋大賽策劃案

現場

sp活動(摜蛋大賽)方 案

一、活動目的

“吃飯不摜蛋,等於沒吃飯。”從這句口頭禪,足可以看出摜蛋已經成爲深圳市民茶餘飯後所喜愛和經常進行的娛樂活動。

由於本案定位高端,決定了項目的目標客戶爲機關公務人員以及私營業主階層。面向這部分人羣舉辦他們所喜愛的活動,通過適當的營銷途徑對項目的宣傳信息進行有效滲透,可以花較少的錢做較大的事,起到爲售樓處增加人氣、刺激成交的目的。

二、活動細則

2.1 報名對象

涵蓋已入票客戶、潛在客戶、老業主,報名以入票客戶優先。

2.2 報名條件

年齡須滿18週歲以上,具有完全民事行爲能力者。

2.3 活動地點

【萬科·城市花園】售樓處。

2.4 活動時間安排

? 報名時間:

8月 23日至9月4日止(暫定報名名額上限128人)

? 初賽時間:

- 1 -

8月28日13:00始(週六) 8月29日13:00始(週日)

? 複賽時間:

9月4日13:00始(週六)

? 決賽時間:

9月5日13:00始(週日)

2.5 比賽說明

2.5.1 比賽流程

比賽分爲初賽、複賽、決賽三個階段: 1、初賽

共2場,每場32組選手(2人一組)同時進行比賽。採用混戰賽方式,由雙人制或單人制報名,報名人數暫限定爲128人(64人一天比賽),雙人報名即互爲搭檔一組;單人報名的,其搭檔於初賽前抽籤決定。小組賽對手均由初賽前抽籤決定。

2、複賽

取初賽的前32組參加複賽,不能赴現場的由組織方依安排替補。經過兩輪的競爭從而選出4強。

3、決賽

取複賽勝出的16名(共8組)參加決賽,不能赴現場的由組織方安排排名靠前者替補。經過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優勝獎選手。

比賽流程圖:

三、活動安排

3.1 活動物料準備

? 戶外拱門4座 ? 客戶登記表1份 ? 抽籤箱及抽籤號? 活動桌椅8張桌 ? 購房抵用券6張 ? 活動獎品16份 ? 貴賓室飲品

充足

3.2 活動費用安排

宣傳推廣費用:3000元; 活動獎品(8強選手獎品):3000元

附件:比賽詳細規則

? 具體說明

1、男女參賽選手同場競技、不再分組。

各參賽選手於8月28日、29下午13:00準時到比賽場地第一次抽籤(序號)定對家,接着進行第二次抽籤(桌號)定對手。同時開展初賽。

2、9月4日下午13:00準時到比賽場地第三次抽籤(桌號)定對手。同時開展複賽。

3、9月5日下午13:00準時到比賽場地第四次抽籤(桌號)定對手。開展決賽。

? 競賽方法

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。 2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

3、比賽採用淘汰制,每輪比賽採用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續打a(連續三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時方爲取勝。

4、不設種子選手,比賽均抽籤定位。第一次抽籤定對家按“序號”抽定,序號依次爲“1、1、2、2、3、3、4、4、5、5、6、6、7、7、8、8、9、9、10、10... ?凡抽到相同序號的爲對家。第二次抽籤由打對家中的一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次爲1號、2號、3號、4號、5號、6號? ?

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽後,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視爲違規,違規方將取消比賽資格。

? 競賽規則

1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限爲五張,以大壓小(花色不限)。 3、同花炸組合限爲五張,以大壓小。

4、4個以上同點牌爲炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個以上同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌爲任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼爲通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時兩小時,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。

注:整個賽事選手們應貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態,利用本公司提供的平臺結識更多的朋友。活動一切解釋權歸萬科房地產(深圳)有限公司所有。

第四篇:摜蛋大賽

江蘇師範大學

主辦方:江蘇師範大學科文學院管理系學生會 策劃書網絡部湯磊

目錄

一、引言……………………………………………………………

二、活動名稱………………………………………………………

三、活動主題…………………………………………

四、活動時間地點及對象人員……………………………………

五、報名及參與方式………………………………………………

六、競賽方法………………………………………………………

七、具體安排………………………………………………………

八、獎項設置……………………………………………………

九、活動預算…………………………………………………………

一、 引言

中華上下五千年爲了表示對各級科文學院管理系成員的關懷,我們科文學院管理系特此舉辦摜蛋大賽,以此豐富新同學的課餘生活,激發新成員對新環境、新生活的熱愛。通過此次摜蛋大賽希望會給同學們帶來快樂,豐富同學們的大學生活。

二、 活動名稱

江蘇師範大學科文學院管理系摜蛋大賽

三、活動主題

爲了發揚合作精神,萃取“摜蛋”精華,本次活動主題爲《共同合作,“摜”出風采》

四、活動時間地點及對象

時間:2014年12月7日科文二期大學生活動中心 對象:科文學院管理系全體成員

五、報名及參與方式

參與者可以到各班級負責人處報名,參賽者可以自行配對。

六、競賽方法

1.比賽採用淘汰制

2.採用兩局三牲制

3.賽前抽籤決定比賽對陣

4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處

七、具體安排

宣傳部:負責本次摜蛋大賽色宣傳,鼓勵大家積極參與本次

活動。

外聯部:負責拉贊助

組織部:負責簽到與燈光

生活部:負責本次比賽所需物品的採購及比賽場地的佈置 網絡部:負責拍攝活動盛況及後期的活動報道

祕書部:負責活動的具體流程串詞

八、獎項設置

一等獎:

二等獎:

優秀獎:

最佳配合獎:

九、活動預算

道具購買:30元(主要是牌的採購)

場地佈置30元

*備註:具體比賽規則大賽前會具體通知

第五篇:摜蛋大賽比賽規則

比賽規則

每次比賽分爲初賽、決賽兩個階段:

1、 月賽採用淘汰賽方式,由雙人制報名,雙人報名即互爲搭檔一組,報名人數爲64人;小組賽對手均由初賽前抽籤決定。32進16進8進4進2至決賽。決出月賽冠亞軍。

2、年度總決賽年度總決賽規則參考初賽規則,直至評出冠、亞、季軍,併發放獎品。賽制比賽爲淘汰制:所有選手,抽籤進行對決。第一桌勝出選手與第二桌勝出選手進行比賽,以此類推,直至決出冠亞季軍。每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。競賽方法以及比賽規則競賽方法1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

3、比賽採用淘汰制,每輪比賽採用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續打a(連續三次不過則從j開始再打),只有獲頭家和2家時方爲取勝。

4、不設種子選手,比賽均抽籤定位。抽籤由打對家中的一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次爲1號、2號、3號、4號、5號、6號? ?

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌

坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽後,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視爲違規,違規方將取消比賽資格。

比賽規則

1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限爲五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限爲五張,以大壓小。

4、4張以上同點牌爲炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌爲任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼爲通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以分數領先(更多內容請訪問首頁)者取勝。

7、打通a,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過a