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沙盤大賽策劃書(精選多篇)

第一篇:第三屆沙盤大賽策劃書

沙盤大賽策劃書(精選多篇)

erp沙盤模擬經營大賽

一、 活動背景

爲了充分調動學生學習的積極性,培養學生團結協作精神,結合財務管理專業學生的自身發展需要,培養學生對專業知識的綜合應用能力,培養學生的學習興趣,特舉辦本次企業模擬經營沙盤大賽。

二、賽事簡介

erp沙盤模擬演練是一種體驗式的互動學習、競賽,背景設定爲一家已經經營若干年的生產型企業,將參加的學員分成6組,每組4人,每組各代表不同的一個虛擬公司,每個小組的成員將分別擔任公司中的重要職位(總裁、財務總監、營銷總監、生產總監、等),每隊要親自經營一家擁有一定資產的、銷售良好、資金充裕的企業,從中要不斷面對同行業競爭對手、產品老化、市場單一化等問題的重大挑戰。具體經營時,以“籌碼”爲“價值載體”和“價值標記”,通過沙盤模擬體現企業現金流量、庫存商品、固定資產、人力資源、投融資等企業經營活動。

三、 參賽資格及參賽方式

1. 參賽主體:2014級財務管理本科學生

2014級財務管理專科學生

2. 參賽方式:以團隊爲單位報名參賽,每隊4人,一經報名,不得修改。(報名表見附件二)

四、參賽時間、地點

時間:2014年6月27日------2014年7月4日

地點:西安思源學院圖書館1樓南132-1沙盤模擬實驗室。

五、 競賽安排

1、裁定標準

本次大賽設裁判3名(姚春芸、李晶、張薇),比賽結果以“企業經營管理沙盤模擬軟件”計算的得分結果爲準。

2、抽籤分組

本次比賽分爲專科組及本科組進行比賽,各參賽隊的ceo,在比賽當日進行現場抽籤,抽到的字母爲對應組號。

六、 比賽規則

1、基本規則

參照“企業經營管理沙盤模擬軟件”設定的沙盤角色職責與

規則,軟件沙盤與硬件沙盤要求同步進行。獲勝標準以軟件評分爲最終排名標準。

2、特別規則

(1)參賽隊伍之間不得有違規交易或暗地幫助的情況,一經

發現,取消參賽資格。

(2)比賽過程中廣告投放時間限定爲3分鐘,超時將失去廣

告投放機會;

(3)每年經營總時間限定爲40分鐘。

七、 參賽名額及獎項設置

獎項設置爲專科組、本科組決賽總分最高的前三名參賽隊,順次獲得一、二、三等獎(獎品預算見附件一),證書由經濟貿易學院頒發榮譽證書及獎品,7月4日下午進行頒獎儀式及合影留念。

第二篇:沙盤大賽策劃書

沙盤大賽策劃書

爲相應學院團委號召,激發廣大學生學習的熱情,展示流通管理系各專業教學成果,提供物流類專業教學師資交流平臺,爲大學生搭建施展才能的舞臺,爲企業構築優秀人才的通道,探索流通管理系工學結合職業教育模式,流通管理系決定舉辦“大學生企業經營模擬沙盤大賽”。

主題:合作、公平、創業

在沙盤大賽的比賽過程中,讓隊員瞭解企業中分工合作的重要性,明白在市場條件下的公平競爭,更爲今後走向創業之路積累經驗,培養我係具有“信敏廉毅”的創業型人才。

一 、活動背景及宗旨:

目前我國企業管理軟件的發展以財務管理爲核心的軟件開發商正開始全面轉向企業資源計劃市場,企業資源計劃市場已全面啓動,企業管理軟件也已全面介入和滲透企業綜合管理,把企業的財務管理、庫存管理、生產製造、決策支持和人力資源管理整合在一套系統之中,以此爲依託建立起適合企業的數據綜合業務信息管理系統。集成組件的廣泛採用,將使客戶和開發商隨機組合適合企業實際需要的功能。

現今,大學生創業已經越來越爲社會所關注。而有許多大學生選擇的創業方向是開辦企業,他們走出校園,想要創造一個屬於自己的夢想——企業。社會也給予了相當的支持和保障,但是,怎樣將開辦了的企業在日益激烈的市場競爭中生存下去,得到發展空間?怎樣處理企業內部各類問題?怎樣獲得合理資金應用?……諸多問題有待思考解決。

在走想現實社會前,何不來一個模擬演練?通過沙盤模擬,你能夠不必有真正的社會經理,通過模擬來達到實現自我的預測,對自己能力的一個把握,也對今後創業的路途有所規劃。活動也要求團隊內部分工合作,隊之間公平競爭,一切都將使你收穫裨益。

一、 活動簡介及目的:

爲積極響應學院團委號召,同時增強我院學生對企業經營管理的認識、豐富同學們的學習和生活、強化同學們將知識與實踐相結合的意識和能力,我係舉辦“企業經營模擬沙盤對抗大賽”,以此激發廣大學生學習的熱情,展示流通管理系各專業教學成果,提供工商、物流類專業教學師資交流平臺,爲我院學生搭建施展才能的舞臺,爲企業構築優秀人才的通道,探索流通管理系工學結合職業教育模式。在沙盤大賽的比賽過程中,讓隊員瞭解企業中分工合作的重要性,明白在市場經濟條件下企業公平競爭的挑戰性,瞭解企業財務管理的基本原則和方法,更爲同學們今後走向就業、創業的道路積累經驗,培養我院具有“信敏廉毅”的創業型人才,在邀請“金蝶公司”行業專家對參賽人員進行就業、創業輔導的同時,體現我院堅持“校企合作”的人才培養方針,也體現學院團委舉辦本次“創業杯”職業技能大賽的主題和目的。

二、 大賽活動組織機構

主辦:流通管理系團總支

承辦:學生辦公室

三、 活動流程

報名時間:12月2日——12月3日

報名方法:流通系學生均可報名參加比賽;以班級爲單位,一個團隊6人

報名(以班級爲單位)應詳細註明班級、人員、學號和負責人聯繫方式,發送短信或現場報名。

聯繫人: 鄒x(152xcc84443)

吳家彬(1350x665)

實戰培訓:

時間:暫定2014年12月24日

地點:3教323(沙盤實訓室)

主講:老師(待定)

比賽地點:沙盤實訓室

比賽時間:待定

比賽同時進行,模擬經營競賽,賽事分1次,在週末兩天舉行。各隊分別模擬一家已經經營若干年的生產型企業,通過比賽時間內的模擬經營活動,在一定時間內,統計個隊分數,並在所有隊伍賽程結束後,根據總分高低,最終比賽決出冠軍隊、亞軍隊,邀請專業老師擔當評委進行賽事點評和榮譽證書頒發。

四、 宣傳方案

宣傳在本系進行,主要以深入各班級講解、展板展示方式對各個班級的同學進行大力宣傳,力求讓更多的人瞭解、關注我們的活動,積極地參與進我們的活動。同時製作1條橫幅,懸掛在沙盤實驗室,活動結束後將及時製作精品活動展板。

五、 活動細則

(1) 比賽規則:

1. 參賽組分別經營一個模擬企業:每組6人,分別擔任經理【ceo】、財務總監【cfo】、營銷總監【cso】、生產總監、採購總監、信息總監,6個角色,確保每一組有一位人員會做報表。

2. 學生首先要看懂一張以季度爲例,以企業的典型經濟活動爲行構造的“ 時間---活動矩陣表”。在模擬經營中,各組依時序遍歷矩陣內的每個單元,並做相應決策。在每個單元中,或出現資金流,或出現物流,或兩者相伴產生。而這些物流和資金流的記錄將以可視化的方式準確反映在各自的沙盤上。

3. 每個模擬年度末,學生收集沙盤上的數據,編制當年的損益表和資產負債表。

4. 發現任何舞弊行爲,將取消比賽資格。

(2)組織機構:

顧問:xx公司

評委:將請相關專業老師擔當評委

主辦:重慶市工業職業技術學院團總支

承辦:流通管理系團總支

(3)比賽流程

1.主持人致辭

2. 介紹顧問及評委

3.用投影儀放映比賽規則和流程(學生辦公室準備ppt)

4.主持人發題目宣佈比賽開始

5. 規定時間內,各組上報報表,計算機排出經營成果分,評委打分,計算機出分

6. 顧問講評

7.頒獎、合影

8.比賽結束,現場整理

比賽模擬年度:2014年(比賽分兩期,週六、週日各一次)

六、活動獎勵

根據最終隊伍得分,選出前6六支隊伍,對其頒發獲獎證書。

一等獎:1個

二等獎:2個

三等獎:3個

優秀獎:3個

七、活動經費預算:

礦泉水:1*24元/件=24元

橫幅:8*8/米=64元

獎狀:4*1/張=4元

證書:6*5/本=30元

宣傳展板材料:10元

打印材料及其他工具:50元

合計:182元

流通管理系團總支

第三篇:2014 erp沙盤模擬大賽策劃書

erp沙盤模擬技能競賽策劃書 活動背景

erp沙盤模擬大賽採取的是一種體驗式的互動方式,讓參賽同學在比賽中體驗erp的管理理念。在比賽中,每個團隊5人,個代表着ceo 、cfo、營銷總監、生產總監、採購總監。每個團隊經營一個資產的銷售良好,資金充裕的虛擬公司,連續從事6個會計年度的經營活動。通過直觀的企業沙盤,模擬企業實際運行狀況,內容涉及企業整體戰略,產品研發,設備投資改造,生產能力規劃與排程,物料需求計劃,資金需求規劃,市場與銷售,財務經濟指標分析,團隊溝通與建設等多個方面。每個公司團隊面都對同行競爭對手,產品老化,市場單一化等的重大挑戰,在挑戰中將根據自身的實際情況採取不同的應對策略,最後將會以一定的指標綜合評價各個團隊所模擬公司的經營狀況,並按經營狀況的好壞評出參賽團隊的名次。通過比賽,參賽的同學能夠樹立現代化企業經營管理的理念,熟悉現代企業的經營過程。

活動目的

1、 通過宣傳讓更多的同學去了解erp沙盤模擬,藉助erp沙盤模擬進行一步瞭解企業的全方面運營。

2、 爲了經濟類的同學提供一個運用知識的平臺,通過erp沙盤模擬的學習,將理論知識滲透到具體實踐中增加學生的學習主動性。

3、 通過比賽促進不同專業學生之間的學習與交流,讓學生在交流

溝通中碰撞去思想的火花。

4、 提高國家示範性中職的風彩讓參加大賽的背後有個強大的隊

伍,爲我校下一屆的erp沙盤模擬競賽儲存更多的人才。

5、 團隊精神的體現。通過erp沙盤模擬的公司,參與者由體會到

團隊協作精神的重要性。

宗旨

1、 體驗:“在快樂中學習”,體驗本身就是一種價值!

2、 認識:“在參與中學習”由轉變認識模式轉變態度,直至改善行

爲。

3、 反思:“在錯誤中學習”發現優勢和不足,調整方向和速度。

4、 應用:練中學、學後用、參與者對培訓內容有很長的“長期保

存效果”。

管理

利用晚自習的時間進行訓練,將有興趣參加erp沙盤興趣小組的成員的名單交給學生科一份,每次訓練都由興趣小組的組長進行考勤,如有缺勤成員將把名單交給學生科,我們的訓練場地初選爲a505多媒體課室,若在7:05分還沒到的成員將做沒缺勤處理。

第四篇:erp沙盤模擬大賽策劃書

一、活動目的

erp用友手工沙盤以生產型企業爲背景,讓每個參賽學生置身商業實戰場景,以各自代表的企業經營管理者的身份,涉及財務、物流、生產、營銷等重要角色,實地體驗商業競爭的激烈性。更重要的是,在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發學生的學習熱情,鍛鍊學生全局觀念以及規劃能力。

二、大賽意義

1、使同學們在遊戲般的模擬企業經營中體驗完整的企業經營過程,把握正確的經營思路和管理理念。在活動中體悟企業經營管理的關鍵,瞭解erp對企業管理的解決之道。使投身相關行業的同學儘早掌握相關知識經驗,符合企業需求。

2、爲同學在將來就業和對自己的職業規劃上有一個更加清晰的認識,增加同學們的創業意識,以創業帶動就業,爲社會創造更大財富。

3、培養同學們管理、合作共贏、溝通交流實踐的能力;強化同學們學以致用的思想,引導同學們從書本模式上走向實踐模式。

4、通過宣傳讓我校更多的同學去了解erp沙盤模擬對抗賽,使erp沙盤模擬比賽能在我校發展壯大,歷屆傳承。

5、爲廣西區erp沙盤模擬比賽和全國erp沙盤模擬比賽選拔人才。

三、 大賽口號

馳騁“沙”場 誰與爭峯

四、活動時間

xx年10月17 日—xx年11月15日

五、 活動對象

桂林電子科技大學東區全體在校生

六、參賽要求

1、參賽人員:桂林電子科技大學東區全體在校生

2、參賽形式:小組自願報名,每組5個人(建議有一名會計或財務管理專業的學生)

3、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協作能力,有較強的創新能力,主觀能動性強。

4、團隊成員要對企業戰略、生產營銷、財務管理等有一定的興趣和基礎並對相關知識有總體的把握。

七、活動地點

桂林電子科技大學10教(具體地點待定)

八、參賽內容

本次比賽採用的是手工沙盤,比賽全程都是盤面上完成,比賽採用的是用友手工沙盤系統,該系統是一套全程實戰的企業模擬經營訓練系統。手工沙盤逼真模擬真實市場環境與企業的實際經營管理,讓參賽隊伍在模擬環境下完成一家企業的運營管理。所有參加訓練的學生分成12個小組,每個小組組建並經營一家企業,每組有5名成員,小組成員分別擔任總經理、財務總監、銷售總監、生產總監等角色組成公司的管理層。所有小組都將經歷爲期6年的模擬經營。

教師(培訓員)在整個訓練過程的不同階段扮演着調動者、觀察家、引導者、分析員、教練員等不同角色,教師的重點在於幫助學生熟悉運營規則,總結經營績效,分析管理問題,改進管理水平,提升企業經營績效,幫助學生對企業運營管理有更深刻直觀的理解與體驗。各小組根據教師的進度控制,通過對本企業實時數據及競爭對手數據的分析,制訂企業運營中的各項管理決策,與其他學生組成的虛擬企業展開競爭,並努力使企業績效達到最佳。

九、大賽籌劃

策劃時間安排如下

時間

內容

負責人

9月17日—9月25日

策劃書編寫

李澤朋

u 季軍(3隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽季軍證書及獎金;

u 優勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽優勝獎證書。

十四、人事安排

指導老師:花均南老師

總負責:商學院學術實踐社

裁 判:周春濤(負責人)、樑夢靜、陳潔儀、雷江濤,羅啓桓、李法華、牟祥、廖龍、曾慧妮、高媛、潘躍鵬等

宣傳組:商學院學術實踐社

後勤組:商學院學術實踐社

十五、活動預算

序號

內容

單價

數量

總價

備註(用途)

1.

初賽前活動宣傳

噴繪

40

2

80元

2m×1m;初賽前宣傳一張,初賽結束公佈結果一張

2.

橫幅

40

2

80元

1m×8m左右

3.

比賽打印費用

財務報表,市場規則,市場預測

2.5

80

200元

一個賽區12支隊伍,需要20份資料(重複利用)

4.

指導老師指導費

花均南老師

——

——

400元

5.

裁判培訓費

國賽區賽培訓人員

50

10

500元

6.

裁判培訓用品

金嗓子

6

2

12元

培訓人員金嗓子一包

7.

培訓用具

鉛筆

1

40

40元

填寫報表用到鉛筆(報表反覆利用)

8.

轉筆刀

——

——

15元

削鉛筆

9.

決賽後培訓

比賽規則,市場預測,財務報表

——

——

200元

培訓時間爲xx年10月—xx年4月

10.

決賽獎金

700元

第一名300元,一支隊伍;第二名200元,一支隊伍;第三名100元,兩支隊伍。

合計

2227元

十六、附件:

宣傳單及報名表

桂林電子科技大學第二屆erp沙盤模擬選拔賽的通知

一、 活動簡介

本次大賽由桂林電子科技大學校團委主辦、商學院團委和商學院學術實踐社承辦,是面向東區全體在校學生的一次團隊競技比賽。同時,本次活動也屬於桂林電子科技大學首屆大學生創業文化節的一個精品活動,活動旨在活躍校園創新創業氛圍,着力培養青年學生的創新意識、創業精神和創業能力,建立相對完整的學生創業模式。

erp模擬沙盤是針對代表先進的現代企業經營與管理技術—erp(企業資源計劃系統),設計的角色體驗的實驗平臺。模擬沙盤按照製造企業的職能部門劃分了職能中心,包括營銷與規劃中心,生產中心、物流中心和財務中心。各職能中心涵蓋了企業運營的所有關鍵環節:戰略規劃、資金籌集、市場營銷、產品研發、生產組織、物資採購、設備投資與改造、財務覈算與管理等幾個部分爲設計主線,把企業運營所處的內外環境抽象爲一系列的規則,由受訓者組成六個相互競爭的模擬企業,模擬企業5—6年的經營,通過學生參與-->沙盤載體-->模擬經營 -->對抗演練—> 講師評析 --> 學生感悟等一系列的實驗環節,其融和理論與實踐一體、集角色扮演與崗位體驗於一身的設計思想,使受訓者在分析市場、制定戰略、營銷策劃、組織生產、財務管理等一系列活動中,參悟科學的管理規律,培養團隊精神,全面提升管理能力。同時也對企業資源的管理過程有一個實際的體驗。

歷年來,在我們的共同努力下,我們學校取得了以下優異的成績:

【1】xx年率隊參加第五屆“用友杯”全國大學生創業設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到北京參加全國總決賽,獲全國三等獎。

【2】xx年率隊參加第六屆“用友杯”全國大學生創業設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到煙臺參加全國總決賽,獲全國優勝獎。

【3】xx年率隊參加第七屆“用友杯”全國大學生創業(請你繼續關注本站:)設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到北京參加全國總決賽,獲全國二等獎。

二、 活動對象

桂林電子科技大學東區全體在校生

即 商學院,外國語學院,法學院,國際學院,公共事務學院 全體在校生

三、 活動時間

xx年10月11 日—xx年11月16日

具體時間安排

第8周

第9周

第10周

第11周

時間

10月

11月

17--23日

24--30日

1--7日

8--15日

組別

a(經驗組)

b(新手組)

c(新手組)

決賽隊伍

週一至週五

賽前培訓

賽前培訓

賽前培訓

賽前培訓

週六、週日

a組比賽

b組比賽

c組比賽

決賽

備註

1) 我們將報名的36支隊伍分到a,b,c三個賽區進行初賽,每個賽區有12只隊伍,各賽區取前兩名參與決賽,三個賽區共有6只隊伍進入決賽。

2) 決賽共8支隊伍,初賽決出6支隊伍,兩外2支隊伍以初賽優秀人員組合,由裁判方負責挑選。

四、 參賽要求

1、參賽形式:小組自願報名,每組5個人

2、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協作能力,有較強的創新能力,主觀能動性強。

3、團隊成員要對企業戰略、生產營銷、財務管理等有一定的興趣和基礎並對相關知識有總體的把握,建議團隊裏要有一名會計或財務管理專業的成員。

五、 獎項設置

u 冠軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽冠軍證書及獎品;

u 亞軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽亞軍證書及獎品;

u 季軍(2隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽季軍證書及獎品;

u 優勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽優勝獎證書。

六、報名方式

1、 商學院:

1) 報名時間:

10月12日星期三(12:30—14:30)(不接受提前報名且報名隊伍數目達到23支後不再接受報名)

2) 報名地點:

10教114

2、東區其他學院

1)報名時間:

10月12日—10月15日星期六 14::30

2)報名方式:

電子檔發至郵箱

3、各院系報名隊伍限制

本次比賽只面向東區在校生,受專業知識、興趣愛好程度和器材設施限制等約束,故對東區各院系隊伍數目有以下限制:商學院限制隊伍23支;東區其他4個院系中,外國語學院,法學院,國際學院,每個學院限制隊伍3支;公共事務學院限制隊伍2支。

4、聯繫人及電話 :黃超林—18777395292

5、報名表 (見附件一)

附件一

團隊信息

團隊名稱

報名日期

院校

人員信息

職務

姓 名

宿舍

學號

手 機

e-mail

第五篇:erp沙盤模擬大賽策劃書

erp沙盤模擬大賽

二零一三年五月十日erp協會

一、活動背景

提升創新創業素質和能力、營造良好創新創業環境、構建創新創業人才培養平臺的重大舉措,成爲大學生創新實訓實習實踐教學成果交流和展示的一個重要載體。我校處於教學改革期間,大力促進實踐教學、開放教學,以培養適用於社會的實用型人才爲爲最終目的。並且校erp隊伍在省賽中成績一年年進步,要形同系統的老帶新校erp強隊,人才的選拔、培養變得尤爲重要。因此以賽促教、以賽促學變得尤爲重要。

二、活動主題

實踐教學,實訓創新

三、活動對象

面向學院大一、大二同學

四、活動時間

2014年5月18日

五、活動形式

各參賽人員自由組合成隊,每支隊伍由6名成員組成,設隊長1名,允許跨系跨年級組隊。每六支隊伍構成一場比賽,共分

爲二至三場進行初賽。根據每場比賽總分一起排名,前六名進入決賽,決賽隊伍根據成績排名分爲一、二、三等獎。

六、活動具體流程安排

2014年5月10日之前做好宣傳單、宣傳海報。

2014年5月11日在各寢室樓下張貼宣傳單,在教學樓貼海報。 2014年5月12至15日內各班宣傳報名。

2014年5月15日至17日總結報名表,做好分組。

2014年5月17日晚動員大會,給各隊隊長開會,通知各組比賽時間及安排等。

2014年5月18日進行比賽,並公佈比賽成績及獲獎隊伍。

七、活動獎項設置

一等獎:一名證書一個獎金150元

二等獎:一名證書一個獎金100元

三等獎:一名證書一個獎金50元

八、經費預算

主辦方:應用技術學院實踐辦erp協會