電子商務團隊組建方案【精品多篇】
電子商務策劃書 篇一
一、活動背景
自主創業已經成爲當今社會一大熱點,在創業全民化、就業優良化的大背景下,大學生自主創業已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢爲在校的電子商務專業的大學生提供一個創業的平臺。
二、活動目的
1、通過電子商務大賽,爲在校大學生提供一個自主創業的平臺,讓他們運用自己所學的專業知識爲自己的網店或者公司謀求一個發展的機會。把專業知識,就業知識,創新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業知識的理解。
2、同時也讓同學們提早了解自主創業方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業生涯規劃。
3、可以展現同學的才能和團隊的協作精神,鍛鍊自身的能力、培養市場意識、提高實戰和創新的能力。增強學生的社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處於優勢;活動本身也極具挑戰性,對於參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。
三、活動主題
迎創新之風尚,展學子之風采
四、大賽簡介
電子商務大賽是順應電子商務發展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽爲廣東松山職業技術學院09級電子商務專業組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。
五、參賽對象
08級、09級、10級的電子商務專業的學生
六、參賽及報名方式
團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名
七、比賽時間
初賽:20xx年12月10日
決賽:20xx年12月24號
八、比賽內容與形式
內容:1、電子商務大賽會徽設計
2、網絡營銷——服裝銷售方案
內容要求:1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪製,自主創新,與該大賽主題緊密聯繫,不得抄襲,違者取消參賽資格。
2、網絡營銷——服裝銷售方案,服裝市場定位跟調查(運用SWOT分析法),產品或服務介紹,市場分析,營銷策略,經營管理,創業團隊介紹,企業經濟/財務狀況,融資方案和回報,關鍵風險和問題的預測跟解決方案
形式:初賽+決賽
初賽要求:
1、總要求:上交電子商務大賽會徽設計及服裝銷售方案(WORD文檔格式的紙質方案書,作品一律要求爲A4紙打印稿。)參賽選手計劃書全由專業老師去評分並加以點評,分數在前6名的進入決賽
(1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪製作品則打印上交。
(2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基於具體的電子商務應用,着眼於特定的市場、競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的方案。
2、初賽評分標準:主要針對會徽設計的創意和外觀以及服裝銷售放方案的可行性和市場分析詳細度進行評分。佔的分值分別爲30%和70%
3、決賽要求:把初賽的方案做成PPT的形式,方便到時講解,方案儘量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。
九、決賽評分標準(總分100分)
電子商務大賽會徽設計佔30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案佔70%(評分標準見附表二)
十、具體賽程安排
1、20xx年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,擺點,班級宣傳、派發傳單,掛橫幅)
2、20xx年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數2至3個人)
3、20xx年12月10日大賽初賽
初賽形式:徵稿,參賽選手上交方案書
內容:
1、電子商務大賽會徽設計
2、網絡營銷——服裝銷售方案
4、大賽決賽
A、決賽時間:xx年12月24日
B、決賽地點:學術報告廳
C、決賽形式:PPT展示和現場答辯
D、決賽場景:PPT展示會徽設計和營銷方案,選手需要就自己的作品作出現場陳述,現場專業老師可對其作出提問,比賽結束後選出前三名,請老師作出點評
E、決賽流程:1、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀衆進場。同時開始播放迎賓曲。
2、(19:30——19:45)主持人宣佈晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。
3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規則,每個參賽團隊活動時間控制於10分鐘內。
4、(19:55——21:30)比賽環節:
1)參賽團隊就自己的PPT進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。
2)參賽團隊陳述完畢後,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。
附:中間穿插交流環節或者節目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。
5、賽後點評:所有參賽團隊陳述完畢後,請老師上臺爲選手做正反兩面的點評。
6、嘉賓講話:老師點評之後,請代表嘉賓針對此次活動環節及意義作講話。
7、主持人公佈各團隊分數及獲獎名次
8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎
9、主持人宣佈比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委
10、比賽結束,清理現場。
十一、評審團的設置
(一)大賽初賽:由專業老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。
(二)大賽決賽:由專業老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。
邀請嘉賓:xxx老師、經管系學生會會長,電子商務協會會長,經管系輔導員
十二:大賽舉辦單位
1、主辦單位:09級電子商務專業(2)班橙果組
2、承辦單位:電子商務協會
3、協辦單位:贊助單位:待定
十三、大賽組織任務分配:
執行工作小組
相關工作
負責團隊
團隊負責人
負責人聯繫電話
宣傳組
海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記徵集工作
電子商務協會宣傳部
宣傳部長
執行組
賽場的佈置、攝影與嘉賓通知工作
電子商務協會組織部
組織部長
交流組
參賽選手的通知溝通工作及作品徵集工作
電子商務協會的外聯部
外聯部長
執勤組
參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作
電子商務的祕書部
祕書部部長
十四、獎項設置
第一等獎:證書+獎品
第二等獎:證書+獎品
第三等獎:證書+獎品
最佳團隊獎:獎品
最佳創意獎:獎品
最具市場前景獎:獎品
十五、所需道具
麥克風、評委牌、評分表、獎品
十六、活動具體人員安排
主持人(2名):(待定)
計時員(2名)(待定)
計分員(2名):(待定)
獎品等物品的購買:(待定)
嘉賓牌、號碼牌製作:(待定)
十七、活動費用
名稱
用途
數量
費用(元)
備註
營銷方案 篇二
在網上開展銷售,顧客購買商品後向廠家下定單後,客戶必須填寫一些必要的信息(用於以後留低備案)如:收貨人姓名、地址、郵編、聯繫方式(電話/手機)等信息、並選擇配送方式(郵寄、空運、送貨上門(送貨範圍:在此略))、最後讓客戶選擇付款方式(貨到付款、郵局匯款、銀行匯款、網上支付等)、
同時本公司還提供會員積分活動、活動方式:略1、品牌建設
以最優的服務和最優惠的價格,樹立公司的品牌、
2、客戶關係建立
對使用過我們公司租賃服務的客戶,我們將留底備案,並將他們的意見和建議對我們的服務進行相應改進,將我們的服務理念貫徹落實到我們的工作和服務中,與客戶保持經常的聯繫、將我們公司的詳細聯繫方式製作成名片,分發給顧客,安排客戶服務人員專門進行客戶維繫工作、
電子商務策劃書 篇三
一、活動意義和活動目的
進入21世紀以來,電子商務作爲一種全新的商務模式,不斷衝擊傳統的商務模式,影響了傳統的商務流程,也使得企業必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作爲當代大學生,認識、瞭解、學習、運用電子商務是十分必要的。爲給廣大佛山學子提供一個展示的平臺,舉行佛山市大學生電子商務創業大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,並在實際操作中學習、整合各種專業知識,激發學習興趣,提高綜合實踐能力。
二、組織機構
主辦單位:佛山市人力資源和社會保障局
策劃單位:佛山科學技術學院
協辦單位:各區人社局、各高校學生處
三、參賽對象:佛山地區青年學生
四、比賽內容本次電子商務大賽由兩個階段組成,分別爲“紙上談兵”即電子商務網店設計大賽和“初試鋒芒”即電子商務網店運行大賽。
(一)第一階段:“紙上談兵”電子商務應用能力大賽
電子商務網店設計大賽是以佛山市安安美容保健品有限公司(以下簡稱安安國際)產品爲網店銷售產品,每個代表隊由3-5名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同製作ppt,並當場講解,限時5分鐘。主要設計內容爲:
網店美觀性:參賽選手要圍繞安安國際指定商品作爲網店銷售產品,具體介紹在那種網絡平臺要求下創立的店鋪,介紹網店的市場定位、店面的設計理念以及網店的特色與推銷方法。
網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售後服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。
(二)第二階段:“初試鋒芒”電子商務網店運行大賽
第二階段由第一階段獲獎的優秀團隊在網上開設網店進行實體運營,銷售產品由安安國際提供。
1、網店要求:
(1)堅持正確的政治方向,內容積極向上、高雅、活潑。
(2)材料組織緊密,內容充實、真實,能充分反映網店的特點。
(3)店鋪商品分類清晰,商品內容搭配合理,重點突出,色彩和
諧,美觀大方。製作精細,形式與內容結合。無不良內容和不良商品照片。
(4)內容不限,題材不限。但是主題思想明確,讓評委和大衆清晰的知道你的網店主要運營模式和技巧。
(5)立足在校大學生這一特殊身份的現實展開電子商務網店運營的相關操作。
(6)不得弄虛作假,借用他人店鋪來參加本次大賽,一經查出立刻取消其參賽資格。
(7)參賽選手必須提供自己的店鋪相關實質性證件的材料來證明自己的店鋪是自己的親手所經營,如:阿里旺旺的註冊手機號碼,淘寶開店的身份證開戶名以及支付寶的實名認證等相關資料。
2、比賽規則:
(1)參賽選手自報名開始至比賽之前完成網店的開設。
(2)根據自己所開的店鋪準備一份口頭報告,口頭敘述自己的店鋪(包括:網店佈局合理性,運營策略、目標市嘗店鋪特色、優勢、顧客對象、怎樣盈利、資金運用、市場發展前景等),時間限制爲10分鐘之內。
(3)比賽時,根據抽到的順序,各代參賽小組到臺上根據所展示的店鋪並當場對店鋪口頭解說,評委將根據參賽者所展示的店鋪及對店鋪各方面的策略分析進行提問點評,並當場給予評分。
(4)參賽小組的店鋪在參賽期間不得有淘寶違規記錄和扣分記錄以及不合法的內容存在,否則將予以扣分甚至取消參賽資格。
3、技能考察範圍包括:
(1)淘寶網店的註冊
技能點:淘寶網店的身份註冊;
開通網上銀行;
關聯支付寶等支付工具;
(2)網店裝修
技能點:網頁的設計;
網店規劃佈局;
產品的技術處理(攝像、美化等)
(3)網店運營
技能點:網店發佈;在淘寶網、搜索引擎中發佈
網店的推廣:線上推廣和線下推廣
網絡營銷
4、售後服務
五、大賽規則及標準
(一)網店運營思路以及技巧和銷售作爲評比依據(佔50%)
評分標準:口頭闡述: 5分
運營策略: 10分
目標市場: 5分
店鋪特色: 10分
網店佈局合理性: 10分
網店推廣方法技巧:20分
盈利模式: 20分
資金運作: 20分
(二)網店的經營業績(佔50%)
六、大賽安排1、報名時間:XX年12月14日 --XX年1月13日
2、報名地點:佛山科學技術學院就業指導中心、各高校學生處
3、比賽時間:XX年1月14日-- 1月18日 、XX年2月1日-- XX年5月31日
七、獎項設置
競賽題目由組委會專業教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公佈。
電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組(獎金1000元),二等獎2組(獎金800元),三等獎3組(獎金500元),優秀獎6組(獎金300元)。
電子商務網店實體店運行大賽分別設置一等獎1組(獎金3000元),二等獎2組(獎金XX元),三等獎3組(獎金XX元),優秀獎6組(獎金500元)。(產品銷售提成按其實際銷售額計算支付)
注:主辦方將開設電子商務網店實體店運營統一輔導(所費用約5000元)
二零一三年十一月十八日
電子商務策劃書 篇四
一、電子商務大賽的背景
進入21世紀以來,隨着計算機網絡、通信技術的飛速發展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成爲企業和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變着我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行爲準則的變化。電子商務作爲一種全新的商務模式,它衝擊了傳統的商務模式,影響了傳統的商務流程,也使得企業必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作爲當代大學生,認識、瞭解、學習、運用電子商務是十分必要的。爲給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將於xx年第24屆科技文化藝術節期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,並在實際操作中學習、整合各種專業知識,激發學習興趣,提高綜合實踐能力。
二、電子商務大賽的宗旨
電子商務大賽集專業性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性爲一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現自我的平臺,並藉此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
1、普及知識,交流經驗
電子商務的應用是未來社會的發展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的普及與應用。
2、整合知識,提高能力
電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯繫實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養團隊意識
電子商務大賽分爲個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
三、電子商務大賽簡介
本次大賽本着公平公正的原則,以普及電子商務知識爲目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養創新意識,開拓思路,展現才華。
1、報名時間:xx年3月9日——3月18日
2、報名地點:教學樓b607
3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日
電子商務網店設計大賽4月7日
4、比賽地點:一樓報告廳
四、電子商務大賽比賽內容
本次電子商務大賽由兩部分組成,分別爲電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。
1、電子商務基礎知識大賽
爲提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分爲初賽和決賽兩個階段。
(1)初賽
初賽的主要形式爲筆試,各參賽選手在規定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽
進入決賽的8名選手抽籤分爲兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由〖www.haoword.com〗10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啓用)。
2、電子商務應用能力大賽
環節1:電子商務網店設計大賽
電子商務網店設計大賽爲團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同製作ppt,並當場講解,限時5分鐘。主要設計內容爲:
網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。
網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售後服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的`銷售量。
環節2:“我眼中的電子商務”
參賽對象爲有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要爲:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發現商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對於以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間爲3分鐘。
電子商務項目策劃書方案優秀 篇五
一、活動名稱
特色江西,創新電商—大學生電商運營大賽
二、活動目的
本屆大賽繼承前幾屆電商運營大賽的創新實踐精神,總結經驗並在老師的專業指導下,將此次比賽側重於產品選擇、管理以及銷售模式方面的創新。爲廣大同學提供一個電子商務實踐平臺,讓同學們切身體會電商運營整個流程,真正鍛鍊同學們的電子商務應用、網絡營銷和創新能力,同時加強同學們的團隊意識和團隊合作能力。
本屆大賽是經濟系第五次舉辦,不僅要突破前四屆的風采同時也要展現本屆的特色,還要加強各個系各個專業之間的交流;要體現出電子商務的文化,把電商行業的朝氣蓬勃、大膽創新的一面展示出來。
本屆大賽舉辦適逢學風建設活動月,能更好地塑造積極、活躍的校園學習氛圍,打造形式多樣文化競技平臺,推拉結合,激發學生的學習興趣,團隊協作意識。
三、活動預計效果
1、同學們通過這個開放性的平臺,將自身所學、所瞭解的。電子商務知識應用於實戰,提高同學們的電子商務應用能力和網絡營銷能力,讓同學從這個平臺真正得到學習和鍛鍊;
2、激發和展示網絡時代大學生羣體的個性與意志表達力、創新行動力和影響力;
3、樹立廣大同學的信息化意識、市場意識和網絡意識,同時也爲今後的走向工作崗位培養團隊意識、創新意識和實踐精神!
四、大賽的相關要求
(一)主要參賽對象:
全院各系大一至大三的學生;
(二)參賽形式:
全院學生可以自由組團,團隊成員根據自身情況發展,對學科結構、人員配置進行優勢互補,進行跨專業、跨年級、跨系組隊。團隊成員爲3-6人,團隊成員要相互配合,相互協作。
(三)參賽內容:
(1)本次活動以“特色江西,創新電商”爲主題,參賽團隊需要在突出江西特色是我產品範圍內選取自己感興趣的產品或者服務展開創意構思,可以涉及農產品、陶瓷、手工藝、旅遊等領域,且自備貨源;
(2)網站或網店建立後將寶貝上架,並整體進行裝修,能實現在線銷售,線上線下相結合。
(3)此次大賽着重產品選擇、管理以及銷售模式的創新,參賽團隊可自由選擇產品對象,秉着產品的文化底蘊,可實現當地特色農產品O2O或者旅遊產業的在線推薦、營銷等,並且注重管理模式的創新,着重於產品管理的創新、行業流程實現的創新以及銷售模式的創新(注:如選擇農產品銷售,團隊需考慮從其貨源選擇、貨品包裝、貨品運送等一系列運作流程,並考慮如何將流程標準化,考慮線上線下最優結合,實現線上的便捷優勢,線下的對口直達);
(5)參賽團隊可自由採用網絡營銷工具平臺,對自選平臺進行策劃、宣傳以及推廣,網店推廣過程中儘量多結合有效的新媒體(微博、微信等)、手機移動APP等進行網店的運營以及推廣,增加網店的瀏覽量、訪問量以及銷售量(注:比賽注重網絡營銷過程,不得在比賽過程中採取不正當的手段獲取網站或網店的瀏覽量、訪問量及銷售量);
(6)大賽最終解釋權歸經濟系學生會所有。
大賽初賽時間:3月28日;大賽決賽時間:4月25日。
五、大賽流程及相關的評分細則
(一)初賽流程:
1、初賽宣傳準備階段:
3月5日——3月24日;
2、初賽安排:
3月26日,並將參賽作品統一遞交給評委老師評分。參賽團隊派代表將參賽方案於3月25日12:30——14:00期間交於經濟系學生會辦公室,並於3月28日由1至2名代表參加初審,以介紹團隊創意、運營模式構思爲主,時間限制2至3分鐘,並由專業老師現場點評並針對性指導。如有其他疑問請聯繫此次大賽負責人莊幸。
3、參賽作品:
①初賽作品爲電商運營策劃書;
②要求策劃書包括產品介紹、企業業務流程管理、銷售模式及網店訪問量和銷售額(要求數據)以及相關鏈接(生成二維碼)等內容;
③凡參賽作品必須屬於原創作品,拒絕抄襲,參賽作品一經發現有抄襲現象立即取消參賽資格;
④所有作品一律用A4紙打印,字體爲宋體四號,且文檔格式標準。初賽時若發現不符合格式規範的策劃文本,一律退回修改,修改合格後方可進入初賽評比。
4、初賽的評分細則:
初賽評分包括以下幾個方面(總分100分):
①參賽策劃書的完整性;10分;
②產品選擇(包括其文化背景介紹、創新程度等);20分;
③管理創新(包括團隊管理、商品管理以及網店運作流程等);30分;
④銷售模式;30分;
⑤其他;10分;
網絡營銷手段以及參賽作品的完整性由專業評委老師評分。
5、從參賽作品中選出8組進行決賽。
6、參賽團隊在網絡營銷過程中所產生的利潤歸參賽團隊成員所有。
(二)決賽流程:
1、決賽準備階段:
(1)決賽準備時間:4月1日——4月24日;
(2)決賽內容:
網店運營:要求小組要有ppt展示,形式可以多樣化,要求包括團隊展示、產品展示、銷售模式、比賽成果等內容,支持並鼓勵創新。ppt展示完成後,由評委老師提1-2個問題,參賽團隊派代表回答問題。
3)決賽的評分細則:
①參賽策劃書的完整性優化;10分;
②店鋪裝修以及ppt製作;10分;
③銷售模式;20分;
④網站或網店推廣;20分;
⑤評委提問;20分;
⑥創新;20分。
六、獎項設置
1、一等獎1組:在決賽總成績中取得最高分數參賽隊晉升爲一等獎。頒發獎狀和獎金150元;
2、二等獎2組:在決賽總成績中取得第2、3的好成績的參賽團隊。頒發獎狀和獎金100元;
3、三等獎3組:在決賽總成績中取得第4、5、6的好成績的參賽隊。頒發獎狀和獎金50元;
4、優勝獎2名;
5、最佳創意獎1~2名:
①最佳創意獎根據參賽團隊決賽當晚表現而定,主要評定依據是產品管理的創新、業務流程實現的創新以及銷售模式的創新程度;
②創意獎根據策劃方案主題立意而定,本次比賽中,根據參賽作品(或組織)的具體情況進行的策劃優先評定;
③獲得最佳創意獎的團隊將獲得至“江西省大學生華南城電子商務創業孵化園”繼續項目深造的機會。
注:若本次比賽中沒有滿足條件的參賽作品,則本獎項視爲空缺。
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