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市場周邊報告多篇

市場周邊報告多篇

【第1篇】大學周邊餐飲業市場調查報告範文,調查報告

大學周邊餐飲業市場調查報告

一、調查目標、方案設計及組織策劃

(一)調查目標

總目標:通過深入細緻的調查師大各代表性學生樣本的北門餐飲消費結構現狀、需求特點、顧客滿意度等,以及走訪現有經營商家,瞭解日常經營問題、顧客消費偏好、競爭狀況等,綜合分析浙師大北門餐飲業市場的總體格局與需求趨勢,爲之後經營一家小資再現主題餐廳制定全力開拓市場的營銷戰略與策略提供信息支持。

分目標:

1.全面搜索北門餐飲業消費需求現狀

2.開展全校各代表性的學生消費者對北門餐飲業的滿意度的調查

3.適量走訪食堂經理和北門現有經營商家瞭解經營現狀和需解決的問題

4.分析北門餐飲市場營銷現狀及需解決的問題

5.爲小資再現主題餐廳開拓北門市場找出如何符合消費者認知利益的結合點,提出初步的營銷建議

(二)調查對象及形式

根據對浙師大餐飲經濟的總體分析及對北門餐飲業的整體把握,結合小資再現主題餐廳的經營戰略和品牌特點,本次調查以在校大學生及經營商家爲重點調查對象,以消費者需求現狀與趨勢爲重點調查方向。採取區域分組調查的形式,集中3天左右的時間進行顧客深度調研和市場掃描及分析,調查方式以問卷調查爲主,訪問調查及市場觀察爲輔,間或幽靈實驗調查,並收集相關經濟與市場的第二手資料進行統計分析。

調查對象抽樣:

1) 在校大學生消費者 抽取樣本150個,抽取不同學院、不同專業、不同年級、不同收入、不同口味偏好的代表性樣本。

2) 校食堂工作人員 抽取樣本20個,其中食堂經歷、採購人員、廚師、一般工作人員各分配一定的數量。

3) 北門現有經營商家 抽取樣本20個,其中傳統中式餐館、快餐店、奶茶咖啡吧、特色小吃店、火鍋店、糕點店等各佔一定比例。

調查方式:1)問卷調查 2)訪問調查3)市場觀察4)電話網絡調查5)幽靈實驗調查等

調研的主要內容:

1) 在校大學生消費者調查主要內容:現有市場消費品牌及顧客滿意度,市場消費數量及層次,消費者對現有品牌的認知與評價,餐飲消費的心理,影響消費者餐飲選擇決策的關鍵因素,餐飲消費的新需求等。

2) 校食堂工作者調查的主要內容:從食堂原料的採購體系,到食品的製作工藝,到食品安全衛生的把關,再到銷售的菜色價格,最後到食堂的服務情況,進行大概的瞭解,並分析其優勢、劣勢和現面臨的問題。

3) 現有經營商家調查的主要內容:經營的餐館類型、風味,產品的渠道體系,主要經營支撐點,主導產品的促銷手段,爲顧客服務的原則,經營者現實滿意程度,經營者的營銷心理,經營者的期望值與要求等。

4) 訪談調查內容:主要了解消費者對小資再現主題餐廳的品牌和產品的理解、評價、建議,以及對他們的偏好進一步掌握。

5) 幽靈實驗調查內容:切身的感受2—3家餐館的產品、口味,就餐環境,服務水平,衛生狀況等,然後分析評價,去粗取精。

(三)調查組織實施過程

調查組共有3人,進行爲期7天的浙師大北門餐飲業市場調查。

1. 組織實施進程

12月3日,調查前期準備階段,調查資料和材料的準備

12月4日,調查目的、方向的確定,並展開非正式調查

12月5日,問卷的發放,及北門實地進行深入細緻的市場調查,收集具有價值的第一手資料,同時通過筆記、繪圖、記日記,使調查成果得以鞏固和深化。並就現有資料進行分析,去僞存真,總結出有用信息。

12月6日,分別針對大學生消費者、食堂工作人員、現有經營商家進行訪問調查,獲得較精確的一線信息。

12月7日,調研組進行信息交流和反饋。每位調查員完成一份調查區域的市場調查報告。並討論研究區域餐飲市場的營銷對策。

12月8日,調研組對調查問卷及收集的資料進行系統的統計與處理,取得不同的參照指標的統計數據。

12月9日,統計信息分析整理,市場研究並撰寫完成調查報告。

2. 調查員的區域分配情況

調查員

問卷區域

觀察類型

訪問區域

實驗類型

歐美

行知

傳統中餐館、火鍋店

北門現有商家

傳統中餐館、火鍋店

俞露燕

經管、外院、法政、數信、人文

特色小吃店、糕點店

校食堂工作人員

特色小吃店、糕點店

徐依清

其他

快餐店、奶茶吧

學生消費者

快餐店、奶茶吧

二、調查的主要統計結果及分析

本次調查共收回有效的在校大學生消費者調查問卷137份、校食堂工作人員訪談筆錄20份、北門現有商家訪問筆錄20份,通過對上述問卷和訪談筆錄的統計處理,輔以調查小組的小結報告,獲得浙師大北門餐飲市場調查結果如下:

(一)浙師大北門餐飲業市場總體情況概述

1. 北門餐飲經濟發達,消費水平較高,消費量大。

首先,從實地調查的結果來看,北門外有正規經營店鋪及攤位的餐飲店約有101家,其中中式快餐店,傳統中餐館,特色小吃店,西式餐館,火鍋店等等,具體如下表1所示,地理位置分佈見附圖;其次,北門餐飲也得迅猛發展主要依託浙江師範大學的學生消費者,據有關資料統計,浙師大在校師生約3萬,消費羣體龐大,統計數據顯示大部分學生每天都出北門吃飯;最後,從浙師大所處的地理環境位置來看,浙江省中部地區,消費水平雖不及省內發達的城市相比,但整體水平還是較高的。通過問卷調查,浙江師範大學在校學生月平均消費在900左右,又細分爲5個消費段,如下表2所示。

圖表1:北門餐飲類型及分佈情況

類型

數量

中式快餐店

16

中式傳統餐館

26

特色小吃店

35

西式餐館

3

火鍋店

3

糕點麪點店

6

奶茶咖啡吧

10

表2:浙師大在校學生的月平均消費分佈情況

消費層次

所佔比例

500~800

7.1%

800~1100

42.9%

1100~1600

45.2%

1600~2022

2.4%

2022以上

2.4%

2. 主要消費類型、口味偏好明顯,重複消費普遍

大多數學生喜歡中式快餐,快捷方便,口味喜歡多樣,但比較大衆,喜歡在一定時期內重複選擇一家消費,基於習慣因素

3. 消費的時間分散,餐飲服務趨於全天

4. 消費主體一般趨於2—4人,消費能力較高

5. 北門餐飲市場競爭格局相對穩定,各經營商家之間日趨同質化

6. 產品差異化程度低,缺乏營銷創新

(二)浙師大北門餐飲消費者滿意度及需求現狀分析

1. 食品安全衛生是消費者選擇就餐地點的首要因素。

2. 消費者的口味習慣和偏好主要傾向於家常菜,大衆口味中又偏辣

3. 產品質量及服務是影響消費者選擇就餐地方的主要因素。

4. 消費者對產品的價格認知理性,學生消費水平較高,也比較穩定

5. 消費者對就餐的食品衛生安全的滿意度低

6. 消費者經常光顧的餐館比較集中,如快餐店溫州飯攤,傳統中餐館有得意樓、三合緣等

7. 大多數消費者對餐館提供的直接而實惠的促銷方式感興趣

8. 宣傳優惠單是消費者瞭解餐館信息的主要渠道

9. 大學生消費者一般以小羣體消費爲主,對新鮮時尚的事物感興趣

(三)浙師大北門餐飲店經營現狀及分析

1. 不斷有新的商家參與北門餐飲市場競爭,同時也有商家的退出,形成當前相對平衡而又微妙的關係。

2. 衆多餐館的環境、規模、菜餚種類、價格及服務差異不大,趨於同質化

3. 在目前國內物價水平上漲的情況下,各餐館包括校內食堂,部分菜品價格有所上浮,漲價的菜式一般以肉類爲主,平均漲幅約20%~25%,成本有所增加

4. 北門餐飲行業缺乏規劃引導,在快速發展中存在盲目、無序和低水平發展的現象。缺乏系統嚴格的市場準入制度和強制性標準,餐飲企業的標準參差不齊,內容不全面、技術知識含量低,食品安全衛生得不到保障

5. 無品牌意思,只關注於現盈利狀況

【第2篇】財經工委關於農貿市場周邊環境的調研報告

近段時間來,我委經常接到老城區農貿市場周邊居民和經營戶的反映,說農貿市場周邊環境混亂,經營場地不夠。存在很大的安全隱患,對此我委商議城環工委一道,於2022年2月16日對羣衆反映的問題進行了調研。現將情況報告如下:

一.基本情況:

農貿市場始建於1993年,由當時的工商局引進臺商與共同出資建成,佔地4000餘平方米,市場建築面積10000餘平方米,其中有商業城四樓一底8000餘平方米,耗資3800餘萬元,其中向財政,銀行等藉資1700萬元.該市場建成後,在解決城區居民生活之需,方便農產品交易等方面都起到了積極作用。

1999年因金融機構整頓,農貿市場所藉資金無力立即按時償還,由當時分管財貿的副縣長同志主持,將農貿市場商業城三四樓抵償還給銀行,二樓以140萬元抵償給了縣財政局,現在僅剩底樓用於農產品交易,致使目前在城市人口不斷增多的情況下,農貿市場擁擠不堪,羣衆反映強烈。

二.存在問題:

1.場地不足,經營人員和城市居民意見很大。由於本應用農副產品交易的商業城2,3,4樓抵債改變了用途,大大減少了農副產品交易場地。加之近幾年長壽城市人口不斷增士,導致農貿市場周邊所有交通要道佔道經營現象非常嚴重,原老城上半城的主要人行通道鄧家巷子人行困難,消防通道嚴重堵塞。如果發生火災,人們完全無法及時疏散,存在嚴重的安全隱患。

2.多頭管理,周邊環境髒、亂、差。農貿市場現在的業主單位爲“某市市場經營管理有限公司”,但該公司只能對市場內環境進行管理和整頓,對周邊的場地和通道無法干預,導致周邊環境混亂,車輛行人通行困難,經營戶運輸貨物極爲不便,意見很大,周邊居民也很反感。

三.建議:

1.建議區政府是否將1999年財政局抵債收回的農貿市場商業城二樓,特殊續還給農貿市場現在業主單位“某市市場經營管理有限公司”,用於市場肉、禽蛋類經營,增加農貿市場場地,將現佔道經營者收回商業城一樓,解決人行困難和消防通道嚴重堵塞的問題,消除可能隨時發生的安全隱患。

2.建議區政府責成區商務局會同區防疫站,房管局,地稅局等在鄧家巷子擁有房屋產權的有關單位,將現在出租的商業門面環境整治,衛生清潔等授權給“某市市場經營管理有限公司”統一管理,徹底解決周邊環境髒、亂、差的問題,爲我區創建衛生城市消除死角。

3.建議區商務局、公安、工商、市政等職能部門加強對農貿市場周邊的經營品類進行划行歸市管理。

【第3篇】動漫周邊市場調查分析報告

動漫周邊市場調查分析報告模板

動漫周邊市場調查分析報告1

目前我國已經成爲全球最大的動漫產品需求市場,而且這還只是在我國動漫市場尚沒有完全開發出來性情況下。我國動漫產業的市場潛力給我國動漫業的發展提供了前所未有的發展空間與機會。

由於自己對動漫比較喜歡,所以此次用動漫的周邊商品來做調查分析。動漫產業,是指以“創意”爲核心,以動畫、漫畫爲表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品的等動漫直接產品,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。而作爲動漫產業的產品,既是無形的,也可以是具體的。

動漫周邊是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。動漫周邊的產品也同樣涉及到生活的方方面面。比如dvd、海報、貼紙、筆記本、手錶、腰帶、t恤、錢包、書包、手辦、鑰匙鏈、項鍊、手機鏈、手套、動漫迷你畫冊等等。本次,我將就這一方面進行一次調查。

調查問卷

1. 您的性別是? a.男b.女

2. 您的職業是?(填空)

3. 您的月收入是? a.1000~2000 b.2000~4000 c.4000以上

4. 您喜歡的動漫的類型是?(可多選)a.熱血b.運動c.機戰

d.搞笑e.推理 f.神魔

5. 您一般看哪國產的動漫?a.中國 b.日本c.美國

6. 您會購買動漫周邊產品嗎? a.會 b.不會

7. 您一般購買哪類周邊產品?(不購買則不回答,可多選)a.海報 b.

筆記本c.錢包 d.書包e.手辦f.鑰匙鏈、手機鏈

8. 您能接受的周邊產品價格是? a.10元以下b.10~50元

c.50~100元 d.喜歡就買,不看價格

9、你對動漫周邊產品的哪方面比較關注?(可多選)a.外形 b.動漫品牌c.質量 d.價格e.實用性f.其他

10、一般情況下,你購買動漫周邊產品的途徑是?a.實體店b.街邊排擋 c.網絡訂購 d.沒買過

我隨機對20位在校大學生(10男10女)、20位中年人及10位青少年做了調查,調查表明,男性對於動漫周邊的喜愛遠大於女性,置辦動漫周邊的行爲也較多。男性一般比女性有更大的英雄情結,有些動漫很好的迎合了這一情結,吸引了男性消費者的注意。掌握了消費者的情緒。這表示消費與性別有關。

我國的13億人口中,30歲以下的人口數量佔總人口的40%左右,這部分人口構成了動漫及其衍生產品的龐大消費市場。並且,對於動漫,年齡較小的孩子喜歡國產動漫如喜洋洋與灰太狼或是日本的哆啦a夢、蠟筆小新等。因此對於此類消費者,多是在食品包裝、小手錶等上印動畫人物,或是一些各種人物的氫氣球,這些產品的銷售還是比較好的`。

而少年消費者則是成人感、獨立性增強,思想活躍、感覺敏銳、熱情奔放、善於幻想、勇於創新,以喜歡日本動漫的居多,並表示國產動漫太過幼稚,在消費行爲上往往表現爲追求新穎與時尚、追求美的享受,力圖表現時代,引導消費新潮流。受到家庭的影響減弱,主要受社會的影響,其獨立消費意識逐漸成熟,少年時期的消費者自身知識不斷豐富,幻想相對減少,興趣趨於穩定,對商品的判斷、分析與鑑別能力逐漸提高,購買行爲趨於穩定,購買傾向性也趨於確立,並逐步形成消費習慣。因此,針對於消費能力不高的他們,大部分動漫周邊的價格都不是那麼高,而是相對平價,這很好的迎合了大部分消費者的能力。

青年人具有追求自我表現個性的消費心理。他們對動漫往往都有自己的追求。在上世紀八十年代到九十年代他們動漫產品有過極強的需要偏好,但其需求沒能在那個特殊時代得到現實的滿足。因此,目前這部分人羣對動漫產品有着強烈的補償性需求。而且他們的消費心理還沒有完全成熟,經濟又剛剛獨立,家庭負擔小,往往會樂於追求自己喜歡的,肯於爲動漫周邊等花費,這時,就會購買相對微高價的產品。

對於中年人就很少購買中低端的動漫產品,而是直奔高端產品——手辦。這種手辦由於是手工製作,且製作複雜,歷時長,往往價格十分昂貴,精緻的做工也體現了他們的品味,通常是經濟狀況比較好的人購買。

而說到職業,買動漫產品的還是學生居多,大學生則顯然是較高消費的主力軍。已工作的人們表示,喜歡動漫產品只是自己的愛好,

與工作並沒有

直接關係。除了從事動漫工作的會特別關注,對動漫周邊的消費並沒有與工作類型有太大的關係。

針對少年兒童消費者,我們應該努力吸引兒童的注意、刺激兒童的購買願望。可以把動漫玩具、圖書放在一起,在旁邊的電視中播放關於這個動漫的畫面,以引起兒童注意。可以在動畫中體現益智的特點,讓家長爲其選擇這個。在產品包裝方面,儘量做到外觀形狀儘量豐富、圖案要生動活潑、色彩五彩斑斕。同時讓家長覺得產品質量優、實用性強、價格合理。製作出知名的品牌,增加家長的認知程度。同時隨着兒童年齡的增長,也會對品牌有屬於自己的認識。

針對動漫青年消費者,滿足多層次的心理需求,刺激產生購買動機。可以針對青年喜聞樂見的動漫,衍生其他動漫產品,動漫周邊可以融入生活,大至手機、電腦,小至牙刷架、水杯都能成功的與動漫結合。開發時尚產品,引導消費潮流。使動漫更加新穎,滿足消費者追求個性的需求。針對青年人的需求及時開發新產品,適應其心理,使的青年人能迅速接受新產品,從而加速其推廣。推出不同檔次的動漫產品,適應不同的消費階層,擴大市場佔有率。推出一系列優惠活動,贈送一定的贈品。推出籤售活動,利用名人效應推動銷售,形成大家認知的品牌。針對女性消費者的愛美心理,可以利用美型的動漫人物吸引消費者。

動漫周邊市場調查分析報告模板