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2023大學生沉迷網絡調查報告完整版新版多篇

2023大學生沉迷網絡調查報告完整版新版多篇

2023大學生沉迷網絡調查報告 篇一

一)調查的目的和意義

網絡是信息的海洋。它不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們爲學習、工作、生活提取各種有用信息和進行種種交流的工具。網絡的能量是巨大的,它帶領人類進入一個嶄新的時代;它既能爲人們創造無限的財富,也能誘使人們掉進痛苦的深淵。對於人類,尤其是對於我們大學生羣體,網絡到底是虛擬的伊甸園,還是潘多拉的盒子?大學生作爲信息時代最積極最活躍的人羣,已經成爲網絡使用的主要用戶。一方面,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑着涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。正如有大學生言道:仰天大笑出門去,我輩正是弄潮兒。這智慧的一代,自信的一代,成長的一代,將成爲明天中國網絡事業和教育事業的推進者,今天的幾句建議,就有可能是明天網絡發展和教學管理的方向。因此本次調查報告關注的正是這羣精英,關注的正是這羣精英的成長成才和他們與互聯網的相關問題。

二)調查對象

由於受人力資源限制,本次調查主要集中於鄭州輕工業學院的學生。學生的分佈情況爲:大一15人;大二30人;大三10人;大四9人。

三)調查數據分析

四)調查結論

通過對這個調查的分析,我們可以看出大學生上網問題存在這幾點不足:

第一,既影響身體健康,又費錢。上網的環境以及網費的對學生有很大的影響。一小時兩塊,一般人一次上網都要5塊錢以上。要是喜歡上網的可能要用更多的網費,網吧的空氣容易讓人頭暈目眩,甚至有人不習慣出現歐土等異常反映。

第二,影響學習成績。由於大學生的課程比較鬆,課餘時間上網的較多,所以課後複習這一工作作的不夠,一旦沉迷網絡成績可能是一落千丈,對學生的成績有很大害處。

第三,網絡知識貧乏。許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做什麼。只喜歡玩遊戲,聊天交友這類。所以學生在對網絡的利用還是比較貧乏的。很少人知道發賀卡,電子郵件等一些網絡常用的工具。對網絡知識瞭解更少,更不要說__技術等。

第四,隨意性大。從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨意性。都沒有一定的目的,完全是爲了打發時間。更多的人都不知道上網來做什麼的。

對此,我們的老師還有學生自己要進行反省,學校進行宣傳網絡科學知識,以及網絡給我們帶來的好處還有錯誤使用網絡所帶來的後果。正確引導我們學生使用正確網絡資源,讓我們走在網絡知識的前沿,不斷的增加就業信息和其他相關知識。作爲大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,應用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。

網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。網絡完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現自己,但如果把握得不好,獵奇的心態和過分追求個性張揚的心理也許會把大學生引入歧途。所以在紛繁的現象背後,我們應該有清醒的頭腦來看待網絡。

2023年大學生上網情況調查報告 篇二

網絡正在深刻地改變着當代中國大學生的日常學習和生活習慣。本次調查通過採訪調查的方式,通過對本學校的大學生採訪更深刻體會到網絡給當代大學生學習生活帶來的影響。

一、調查背景及目的:

背景:我校《思想道德修養與法律基礎》課程考試安排,要求學生撰寫調查報告。調查報告選題有老師提供;要求報告字數應在__字左右,文字必須用手寫;報告所用材料必須是通過調查所得,真實可靠;凡整篇或大段抄襲他人或下載網上材料,一律按不及格處理。

目的:爲了貫徹落實學校《思想道德修養與法律基礎》課程考試安排要求,我做了關於網絡對大學生的影響的調查報告,我希望通過這次調查能加強學校對大學生上網的監督,增強我們大學生對網絡的正確認識,正確,安全地使用網絡,提高自身的素質,加強精神文明的建設,努力創造良好的網絡環境,讓我們大學生都有一個優良網德,還我虛擬網絡一片潔淨的天空。

二、調查對象及範圍。

對象:從性別來看:女生佔50佔%,男生佔50%從年級來看:大一佔60%,大二佔20%,大三佔20%範圍:我校學生

三、調查方法及內容

應爲是以問答的採訪方式,以下爲採訪的主要內容

1.請問您是大幾的?

2.您經常上網嗎?

3.您上網主要是幹什麼?

4.你一天平均上多久?

5.您通宵過沒有?

6.您覺得上網對你的好處大還是壞處大?

7.如果一週不上網您有什麼感覺?

四、數據結果及分析

1.調查結果:女生每天上網人數僅佔10%,男生佔60%。女生上網8%是爲了聊天或看電視,1%是玩網遊,1%爲了學習。男生55%是爲了玩網絡遊戲,只有4是爲了聊天或其他,僅1%是爲了學習。從中可以看出大學生上網玩網遊已成爲大多數大學生的選擇。

2.大學生玩網絡遊戲的原因

對於玩網絡遊戲的原因可以說是多種多樣。經過統計,認爲是由於沒事做帶來的時間空虛,來到大學後使自己喪失了奮鬥目標,失去了進取心的人佔79%。

認爲大學生玩網絡遊戲與大學相對鬆散的管理模式有關的人佔1%。他們認爲由於大學管理制度相對鬆散,更側重於大學生的自我約束和管理,對於那些自我控制能力較差的同學而言,無疑是多了許多的自由空間。由於不知道如何科學地安排這些時間,於是這些學生就被網絡遊戲所吸引。

有10%的人認爲,對網絡遊戲的熱衷完全是出於對現實生活的不滿和對壓力的逃避。這些人認爲,高中期間,受老師的影響,把考大學看成是改變自己命運的方法,把大學生活想象的非常美好。但來到大學後才知道顯示與理想的差距,這就和大學的現實形成巨大的反差,造成失落感的增強。而且,有的同學由於大學聯考成績的影響,沒能進入自己所理想的專業,爲此也對現實非常的不滿。還有的同學,家庭生活不美滿、同舍友關係緊張以及同自己女朋友(男朋友)感情出現危機都不同程度地給他們帶來了壓力。還有就是學校的環境的影響,學校的學習氛圍不好,久而久之,喪失進取心。出於種種原因,他們就將時間和精力投注於網遊之中。

另外,還有6%的同學認爲他們可以在網遊結交世界各地的人,感受不同人的影響感覺置身其中感到很快樂這個特點也是他們長期迷戀於網絡遊戲的原因之一。

還有,還有4%的同學認爲,玩網絡遊戲所能夠給他們帶來的現實利益也是一個原因。有的人玩網遊可以獲取收益,在遊戲中。

3.網絡遊戲給大學生帶來的影響

調查中,每個調查對象都承認網絡遊戲在不同程度上影響到了大學生的學習、身體健康、心理健康以及經濟狀況。

在學習方面,有30%的同學認爲玩網絡遊戲使他們無心學習,一到期末就想到如何才能及格,最後幾周就在這種壓力之下度過。

在身體健康方面,有40%的同學提到,由於玩家一旦沉溺於遊戲,往往會接連幾個小時甚至更長的時間坐在電腦跟前,更多的是乾脆通宵。也有的是晚上上網,白天睡覺,嚴重破會了人的生理規律,最終影響到身體健康。最終也無心學習。

有10%的同學提出,由於網絡遊戲中有暴力遊戲,玩家在遊戲中可以依據自己的喜好隨意殺人和踢人,他們在這種暴力中感到心裏上的快感,心裏健康受到嚴重侵蝕。甚至可能引發犯罪。有20%的同學談到,對網絡遊戲的`癡迷使得玩家喪失了進取的目標和奮發圖強的鬥志,更失去了做別的事情的興趣。他們完全迷失在虛擬的網絡世界中。

最後,還有10%的同學提出,由於玩網絡遊戲需要投入一定的金錢,尤其是對於那些新手而言,技術不熟練會導致他們要花費較多的錢來提高自己的裝備。而大學生的錢主要來源於家裏,這勢必給那些經濟條件不太寬裕的家庭增加了一些經濟負擔。有些學生寧願拿吃飯的錢網遊戲,衝點卡。一日三餐都成了問題。

4.大學生對網絡遊戲的態度和建議

在我看來,網遊既有好處又有壞處,但總的來說是弊大於利的雖然有的同學認爲它也可以帶來很多積極的作用,例如記憶力的加強,反應力的鍛鍊,團隊精神的培養,學習壓力的緩解,等等。而且,網絡遊戲的發展在增加我國的經濟收入和網絡的發展也有着積極的作用。因此,對於網絡遊戲不能完全反對

在消除網絡遊戲的消極作用方面,我覺得應當對網絡遊戲這個產業進行規制。,有應當進行立法來規範網絡遊戲,如對暴力和色情遊戲進行禁止等等。還有更應當從社會、家庭、學校等方面加強對學生的教育。在大學,關鍵在與學校的管理,應當多和學生交流,瞭解他們的內心世界,知道他們的心理需求,多做疏導工作,幫助大學生認清現實和虛幻,增強他們的自控力,樹立健康的人生觀,價值觀,激發他們的求真務實精神,培養一個有上進心的學習環境。

總結

通過這次調查,我深刻了解了“weare the lost generation“的含義了。作爲新時代的大學生,我們肩負時代賦予我們的使命,承擔復興國家的使命。我們應有勇氣說“weare not the lost generation”。

2023大學生沉迷網絡調查報告 篇三

一、引言

網絡既能爲人們創造財富,也能誘使人走進痛苦的深淵。對於大學生來說,網絡是把雙刃劍。網絡給大學生造成影響到底有多大?大學生對網絡的依賴程度到底有多大?大學生上網的目的是什麼?帶着這些問題我們在本校進行了問卷調查。調查中共發放問卷100份,回收97份,有效率爲100%。

二、大學生的上網基本情況

通過調查我們發現,有15%的學生在國中時期就開始上網,81%的學生從高中時就開始上網,足以見出上網對於大學生來說是非常普及的。上網的目的調查中,13%的學生是爲了完成作業,7%的學生是爲了聯繫親友,32%的學生爲了瀏覽信息,31%的同學是爲了玩遊戲,17%的同學爲了下載資料。

從上面的數字中我們可以看出,下載資料和查找信息的佔絕大部分,但玩網絡遊戲的也大有人在,竟然高達30%,可見沉迷於網絡遊戲的現象已經非常嚴重。

三、大學生上網存在的問題

1.上網環境差,37%的學生選擇在網吧上網,33%的學生選擇在機房上網,30%的學生選擇在寢室或家中上網。

2.大學生對網絡過分依賴。61%的同學依賴網絡,39%的學生表示不依賴網絡。

四、對策

1.學校的網絡應該對軟硬件加大提入,提高速度和配置。

2.學校要加強對學生的思想教育、給學生樹立積極向上的人生觀價值觀,同時應加大課餘文化活動的力度,預防大學生因無聊寂寞而上網。

2023年大學生上網情況調查報告 篇四

一、大學生網絡社交普及情況調查

(1)大學生網絡使用情況

如今,電腦和互聯網已經非常普及了,尤其是在大學校園中,幾乎同學們人手一臺電腦,在不方便用電腦的時候,大家也都會利用手機上網,那麼同學們都利用網絡幹些什麼呢?是否都只是利用網絡進行社交呢?又有多少時間是用來學習的呢?爲了瞭解大學生對網絡的使用情況,我特意做了此次調查。並希望通過此次調查能夠喚醒同學們合理利用網絡的意識,較好的將網絡利用到日常的學習和工作中。

控至20__年12月底,我國網民規模達到5.64億,全年共計新增網民5090萬人。互聯網普及率爲42.1%,較20__年底提升3.8%。學歷方面,大專及以上學歷人羣中互聯網使用率在20__年已達96.1%,目前基本飽和;過去五年內高中學歷人羣的滲透率增長最爲明顯,20__年網民比重也已經超過九成,達到90.9%;青年網民是網民中最大的羣體,也是使用網絡應用較爲活躍的羣體。而大學生作()爲這個羣體的主力軍,更對網絡娛樂的發展,網絡文化的走向產生了重要的影響。

(2)網絡獲取途徑

據部分統計結果顯示,在學校內大學生上網的途徑,超過70%的同學擁有自己的電腦,剩下很少一部分是沒有自己的電腦,仍然在網吧上網。由此可以看出,網吧作爲大學生上網場所的重要性在弱化,特別是校園內,已被逐漸被寢室上網所取代。

另外,相比電腦上網,我所觀察到在學校內有高達94%的同學都在使用手機上網,相比電腦上網,手機網絡更具便攜性,更加生活化,隨時隨地,暢所欲言。手機已成爲大學生第一位的上網工具。

(3)大學生網絡社交的現狀調查與分析

大學生隨着年齡的增長和生活環境的變化,自我意識有了新的發展,他們十分渴望獲得真正的友誼,進行更多的情感交流。這樣,網絡聊天,網絡交往,網絡愛情等社交網絡,給大學生的社交生活帶來了極大的豐富和便利,日益成爲大學生最喜愛的社交方式。

據我在學校抽樣部分同學做的統計,有超過85%的同學主要依賴於 QQ作爲主要的網絡社交工具,9%的同學使用微博作爲主要社交工具,剩下的一部分同學則主要依靠人人網,博客,飛信,微信,BBS等網絡社交工具,進行網絡社交。

部分數據顯示,最常用的社交工具,也就是QQ,同學們的好友數普遍都在150人以上,而其次則是微博在80個好友居多。這兩大社交工具網絡社交效果顯著,社交範圍比較廣泛。其中,網絡好友和現實好友重合率達到80%的同學佔統計人數的66%左右,所佔比例最爲高,課件大部分學生並沒有沉溺於網絡虛擬空間中,而是十分注重在現實社會終於他人進行交往,因此虛擬好友和實際好友重和比率比較高。

而關於上網時間所花費的時間,大部分同學則是在沒有課,閒暇時刻在線,主要集中在6—10個小時內,上網時間比較多,相對年級來說,依據學校的課程安排,在大一大二以及大三大四各有不同,但是不管課程多少,網絡在大學內是很受喜愛的,雖然上網時間較多,但是也並非沒有節制。

關於以上是大學生網絡社交的現狀調查與分析,雖然調查人數不算多,但整體差不多也能反映出學校的整體情況,瞭解了基本狀況之後,我們或許會產生更深一層的問題,那就是在這個網絡信息充斥的時代,對我們大學生來說,網絡交往有哪些利有哪些弊端,該如何正確利用網絡社交來提升自己的素質,發揮網絡社交最大的優點。接下來讓我們繼續深層次的解讀。

二、大學生網絡交往的利與弊

網絡社交的發展只是整個網絡文化發展的冰山一角。正像許多事物一樣,網絡社交的“雙刃劍”效應也成爲許多專家學者關注的焦點,特別是隨着春節期間網上覓友人數的增多,其負面效應也比平時表現的更加明顯。一方面浪漫刺激、無拘無束,同時卻又魚龍混雜,陷阱重重。甚至有的學者已經提出,應當通過立法對從事網絡社交中介有關的公司網站進行規範,使之走上良性的發展軌道,爲現實社會多增添一點光彩,少添一些煩惱。

那麼網絡社交對當代大學生有哪些好處呢?其實網絡也反映的是現實社會,網絡同樣也是什麼樣的人都有,關於利弊的矛盾也日益凸顯的更加明顯。

網絡打破了一個侷限,那就是交朋友不一定要見面纔可以,網絡社交我們可以暢所欲言,但也是在文明上的規範下。在QQ上在微博上,在貼吧裏,我們可以遇到許許多多的有共同愛好的人,並且不需要消耗很多的精力,只需要按照一個條件去搜索,我們就可以找到興趣相投的朋友,因爲彼此不認識,因此更不會產生利益衝突。像現實生活一樣,網絡中同樣有深藏不露的高人,我們可以從中學到很多現實中學不到的實用的知識。正因爲網絡的廣域性,我們可以認識來自世界各地的朋友,同樣我們可以向他們瞭解到各種新鮮的奇聞異事,同樣也可以瞭解到各種地方的文化和習俗,對充實我們的知識庫具有很不錯的作用。遇到相同發展方的朋友,我們同樣可以交換各自的意見,取長補短,互通有無,對增強自身實力有很明顯的作用。生活中有如不如意的事情,或者是無法解決的事,通過網絡社交這個平臺,我們可以獲取很多熱心網友的幫助,各種不同的意見,幫助我們解決苦惱,這是非常可行的。我身邊就有過這樣的事,我的同學丟失了校園一卡通,這真是沒辦法的事,可是我們有網絡這一個平臺,只要在學校百度貼吧裏發一個帖子求助,或許撿到一卡通的同學就會看到,我的同學就是在這樣一個平臺上發了一個求助帖,當然,很幸運的撿到的同學聯繫到了他,這就是網絡社交平臺一個很好的作用,當然,我所提及的`只是其中一部分,很多的好處更要我們在生活中去發現。

社交網絡衆所周知的一個弊端,那邊是安全性。它包括了個人信息的安全,人身安全。這兩個是對我們生活影響最大的壞處。經過網絡所引發的案件近年來日益增多,招式層出不窮,令防備較差的同學們防不勝防。我有個上網瀏覽新聞的習慣,看過很多因爲網絡社交認識的朋友而引發的事件,令受害人抱憾終生,這些事件根本上說是因爲依賴網絡社交,太相信網絡上的人或事而釀成的。這裏我們不做多說,畢竟大學生還是有很強的分辨是非的能力。 那麼網絡社交還給我們帶來了那些困擾?顯而易見的是,網絡交往會淡化我們在現實中多方位的人際關係,沉迷於網絡或與網絡相關的活動中,必定會減少在校大學生參加其他活動的頻率和事件,減少與身邊親人,朋友之間面對面的相處的機會,其結果必然講是對現實中人際交往的疏遠與心理差距的擴大。網上焦急地雙方所直接面對的是冷硬的鍵盤屏幕,彼此間處於互相隱匿平等而無直接厲害關係的相對位置上,也是的網絡交往中缺乏明確的縱向人際互動,這也進一步淡化了現實中已有的多方位人際關係。網絡社交的自由隨意性契合大學生的心理特點,是大學生對網絡交往青睞有加,但頻繁的網絡交往容易使我們大學生漠視、疏遠現實生活中的融洽的人際交往,引發心理孤獨與壓抑,有的會表現爲情緒失落、興趣喪失、精力不足、思維遲緩、自我評價能力降低。由於網絡交往具有虛擬性,大學生無法判斷交往對象信息的真實性,這是人們以懷疑的心態去看待網絡中的食物,進而影響到現實的人際交往態度,導致信任危機,影響良好人際關係的建立,最終將抵達學生的現實人際溝通能力。網絡的弱監控性使人們在網絡交往中免除了承擔責任的重負,人的本我得到肆意張揚。 利用網絡損害他人名譽和人格、傳播虛假信息、在網上進行情感欺騙、在網上傳播色情、暴力信息等行爲屢有發生,陰暗心理在網絡中得到隨意釋放。不良信息的傳播與被傳播使處於心智成長期;辨別能力不強、自控能力較差的大學生很難主動識別和抵制,進一步削弱了顯示交往中信任感、責任感和道德感。

三、正確的利用網絡社交

第一,大學生應志存高遠,奮鬥不息。理想和信念是人生的精神支柱。有相當一部分大學生進入大學以後,人生的目標恍惚,特別是沒有崇高的人生理想,所以對許多現實的東西不感興趣,精神空虛,個別大學生胸無大志,缺乏對生存問題的理性思考。人的生命是有限的,要使有限的生命有意義,就必須樹立明確的奮鬥目標,就必須在奮鬥目標的指引下沿着正確的人生道路拼搏進取,這對人生具有決定意義。許多人庸庸碌碌,虛度年華,並不是因爲他們沒有智慧,而是因爲沒有高尚的人生追求。21世紀是知識經濟時代,知識經濟對人們特別是對大學生的要求更高。大學生應志存高遠,奮鬥不息,努力創造輝煌的人生,對社會多做貢獻。有了這樣人生追求的大學生,自然就沒有那麼多網絡問題了

第二,提高學生自我約束、自我保護的能力。通過德育課等主渠道加強宣傳和引導提高學生的自我管理能力以及對信息的判斷和處理能力。組織學生參與網絡話題的討論讓學生深刻理解沉溺網絡、在不健康網吧上網的危害。注重增強學生的自律意培養學生自覺遵守網絡文明公約、抵制網絡不良信息影響的能力。雖然使用網絡的行爲習慣是個人的,但良好的行爲習慣需要正確的導向學校的引導教育就非常重要對學生正確使用網絡的教育要納入教學體系不能放任自流。

第三,正確認識、使用網絡,樹立正確的網絡觀。網絡的本質究竟是什麼?網絡給人類社會帶來了什麼?如何正確利用網絡,看待網絡發展過程中出現的種種弊端?面對即將來臨的信息時代,人們如何恰當地利用網絡,使用網絡資源?這些都是正確的網絡觀所要告訴人們的。大學生是我國現在和未來網絡的主要使用者和開發者,學校、社會都要承擔起正確的網絡觀的教育任務,在網絡使用中出現的問題只有及時地解決,才能促進網絡的發展和優勢的發揮。目前高校和一些網絡公司、網絡經銷商,都具有其他社會團體所沒有的硬件條件和人力資源,應該經常性地組織有關網絡的講座、競賽、徵文、討論等活動,既從技術層面普及網絡知識,又從社會道德、法律層面在學生、教師中樹立正確的網絡觀。只有讓人們樹立了正確的網絡觀,真正解決網絡帶來的種種問題纔有可能。

第四,高校領導要提高認識,大力加強網絡管理。高校是培養人才的搖籃,既然大學生網絡問題普遍而嚴峻,高校領導應提高對大學生網絡問題的正確認識,以高度負責的態度切實加強對大學生使用網絡的管理,研究有效的管理運行機制。必須加強對大學生的思想政治教育,使他們堅定共產主義理想信念,努力樹立起正確的人生觀、世界觀和價值觀,強化愛國主義意識和弘揚民族精神。

2023年大學生上網情況調查報告 篇五

調查時間

20__年2月15日~2月25日

調查方式:

網上抽樣調查、摘集資料 數據統計

調查結果

1.95.1%分大學生喜歡上網。而且75%的大學生有自己的電腦。

2.大學生上網的目的:

⑴大學生上網,查閱自己愛好的信息或玩遊戲者較多,其次是聊天、娛樂、收發郵件、下在音像資料或圖片,再次是查閱資料、做網頁、查閱有關知識的信息、瀏覽新聞等等。其中他們平均會發掉60%的時間用於查閱自己愛好的信息或玩遊戲者較多,聊天、娛樂、收發郵件、下在音像資料或圖片,瀏覽新聞。而他們真正用於學習的時間平均只佔40%。

⑵.97.5%的大學生認爲自己的學習離不開電腦和網絡。不管是擴展知識還是爲完成老師佈置的學習任務。值得一提的是有75%的同學承認自己爲完成老師佈置的的作業,他們直接copy過。

(3).作爲當代的大學生,關注時事是非常重要的。據調查85.2%的大學生都非常關注國內外的時政要事。他們普遍比較關注網上比較熱門的帖子。

4.大學生上網的時間:

89.6%的大學生每天都會上網,其中68.9%的同學上網時間會超過4小時。20%的學生上網的時間超過來兩小時。調查中,值得一提的一個現象是, 75%的大學生有自己的電腦的同學的用於上網的課餘時間佔75.4%。從科學與健康方面考慮,這一個數據值得我們大學生好好深思一下。

5.大學生上網的途徑

80%大學生在宿舍或者家裏上網,其次是去網吧或在同學、朋友家上網;

6.97.6%的大學生支持者上網,反對者只是極少數。90%支持者的前提是“要正確對待,有限制地上網”。其反對原因大多是“上網耽誤學習”及“上網容易受不良信息影響”;

7.網絡對大學生的利與弊

⑴可以開闊視野,擴大知識面。87.2%的`大學生認爲在大學四年的時間裏,網絡是他們擴展知識的有效和有用的途徑,之中80%的學生認爲發揮其開闊視野,擴大知識面作用需要靠大學生自己控制上網娛樂時間。12.8%的大學生認爲上網對擴展知識作用不大。原因主要是覺得大學生的自控力還是比較差,電腦用於娛樂的時間太長;其中80.9%的學生認爲大學生擴展知識最有效的途徑是大量的閱讀書報。

⑵因特網信息量大,信息交流速度快,大學生可以根據學習的需要,快速的查閱相關信息,並能及時瞭解世界新聞信息、科技動態,不受時空限制,這給大學生的生活、學習帶來了很大的便利。76.54%的學生認爲自己有自覺過濾網絡信息的能力,可見網絡不良對大學生的的影響還是比較大的。

⑶78.2%的受調查者認爲,由於網絡的虛擬性,大學生在網上與其他人交談時,不受時空的限制,方便的與其他人交流看法、心得,可以把平時不便於說的話說出來。從某一方面來講,教師、學生家長可以在網上更好的瞭解學生的意見、建議,以及思想情況。但是也有15%的人認爲網絡太過虛幻,以至於現在的大學生對現實社會的認識與理解有一些偏差。

⑷67.1%可以促進大學生的學業。在網上查閱信息非常方便,學生可以根據學習的需要,找到合適的學習資料,甚至是合適的老師。這可以增加學生學習的動力和效率。但是在調查中,75%的同學承認自己爲完成老師佈置的的作業,他們直接copy過,這又說明了?電腦與網絡最終的目的是爲了提高大學生的綜合能力。若只是照搬網絡信息,也就沒什麼能力提高這一說了!

8.結語:當今,網絡已經與大學生的生活與學習息息相關,密不可分。但在較爲自由的環境下,大學生如何更好的在使用網絡的時候趨利避害,還得靠大學生有一個正確的判斷,自覺的控制約束自己的行爲。