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《頭號玩家》電影觀後感多篇

觀後感2.69W

《頭號玩家》電影觀後感多篇

《頭號玩家》電影觀後感範文一

昨晚看了《頭號玩家》,總的感覺是彩蛋不斷,美好的結局,過程中充滿冒險的電影。

我的看法是:

1:現實與虛擬

我是相信不久的將來,將會出現電影所描述的虛擬現實的普及,現在離那個階段還是有一段的距離,就好比現在的無人駕駛汽車,也會在不久將來會實現,電影中男主他雖然是一個貧民窟長大的孩子,父母雙亡的現實世界中,但他在虛擬世界裏,沒人會知道他的現實處境。在虛擬世界可以,滿足各種,在現實世界無法實現的東西,瘋狂賽車、夜店,死亡星球、搶戰等等……只有你想不到,沒有它做不到。人的本性是好逸惡勞,天生愛玩的。虛擬世界正是滿足了人們的這種需求,才得以持續發展,財富的積累是無數的玩家在“綠洲”的投入,形成了網絡效應。

2:競爭冒險

電影的現實生活描寫不是太多,一是男主的帕西法爾(韋德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友對男主,各種的不滿和不爽的情緒面對現實殘酷,男主只能在虛擬現實裏面尋找自我安慰,在虛擬世界裏,男主角結交幾位好朋友,最好的朋友,艾奇,大東,修後來認識女主阿爾忒密斯。這幾個人和男主帕西法爾成爲“綠州”的超級五俠。在現實世界中有一支叫101的尋寶軍團,是一個巨無霸公司,在虛擬世界裏不斷的尋寶,找彩蛋。這種尋寶活動,目的只有一個,就是要是統治虛擬世界。這一支惡魔的般的軍團,最深層的動機和廣大的玩家的動機是一樣的,要成爲這個虛擬現實的王,各種各樣的玩家在虛擬現實造成的競爭,101的競爭對手是各種玩家,這樣的競爭在“綠州”裏面顯得生機勃勃。

冒險是要找到鑰匙,冒險是要付出代價的。現實生活中冒險的代價太大,人們對安全感的保護實在太好,在自己的舒適區裏生活一輩子,在虛擬世界就不一樣,沒有什麼等級,沒有什麼限制,沒有不可能完成的事,只要你有足夠的冒險精神,而且冒險的成本很低,在冒險的過程中不斷的積累裝備,在遊戲世界裏,裝備是你唯一的壁壘,裝備足夠多,足夠精良。你通關的可能性就會大大提升,當然只是可能性的提升而然。在男主之前沒有一個人能順利的找到鑰匙。

3:駭客行爲

101軍團有着巨大的財力物力,但還是沒有找到鑰匙,突破“綠州”哈利迪的設置,而男主獨自一人,從不組隊,反而找到第一把鑰匙。男主在虛擬現實世界所結交的好朋友,在我眼裏他們不是組隊的關係,他們是命運共同體的關係,他們身上的特質相互吸引,相互進步,他們是爲了夢想前行的同路人。駭客是一種間諜行爲,突破了一切的防禦體系,直搗黃龍。獲得自己所要的東西,駭客行爲的本質是:快速解碼、直達內核。不管是談戀愛也好,還是任何交往也好,瞬間讓人對你產生好感,也都是一種駭客行爲。這種駭客行爲只不過是一種不犯法的行爲。男主帕西法爾就是我眼中的駭客,是他找到第一把鑰匙,是他把女主征服,是他拯救了“綠洲”,爲什麼男主會是駭客?反觀男主的現實世界,他最原始的“工作車間”就是粘滿“綠洲”創造者哈里迪的報道,證明男主對哈里迪那種沉迷,對哈里迪的瞭解和研究已經達到了不一般的程度,男主在虛擬世界裏查資料最多的是針哈里迪的,一個影像都看了無數遍,在這無數遍的過程中,他悟到了一些道理,還有他的認知更深。第一把鑰匙這是在查資料看影象的過所受到的啓發。後來虛擬世界資料館館主給的男主一個硬幣,這個硬幣所埋下的是另一個伏筆。男主得到啓發開動了駭客行爲,他做了和平常人不一樣的舉動:開着車,開足馬力向後開,原來那裏有一條祕密的通道,直達終點,輕鬆獲得鑰匙。駭客行爲是一種很高級的行爲,但你想擁有駭客行爲,你的能力的積累就要比平常人要多,要不是男主對哈里迪的深入研究,要不是男主對問題的反思思考,他是不會找到鑰匙的。

4:愛情與經歷

愛情在電影中相對突出,男主在虛擬世界見到女主第一瞬間就,喜歡上她,僅僅第一次見面,他就救了女主,就這場景有點像英雄救美的場景。其實男主對她是有一定了解的,看了女主的一些直播視頻他確實對她是有印象,她是個女俠,男主對女主那種傾慕之情早已有之。第一次見面,對女主發起了進攻,男主第一次試約,女主是不以爲然的。後來男主獲得的第一把鑰匙,接着第一把鑰匙的提示,成功的把女主約出來了,他們去了一個酒吧,在裏面的舞池讓跳舞。女主對男主實行的另一種駭客的行爲,通過了表情和肢體語言直接被男主征服了,身體的撫摸,激情的舞蹈。後來男主對女主表白了,而且把真實名字告訴給她:“我叫韋德”。女主就聽了真實的名字後才意識到他原來是認真的,女主一開始很迷茫,讓她想起了父親的往事,她父親是因爲虛擬世界被害死,在女主內心,是十分討厭這個虛擬現實。

當男主說出了真名,這時候他的處境就變得十分危險,101軍團是不擇手段的,首先通過利益的誘惑,再到生命的威脅,現實世界裏101就是一個巨大的組織,可以實施逮捕,實行報復。男主的住所給炸了,男主的阿姨給炸死了,正因爲男主說出了真名,虛擬現實的麻煩就轉移到了現實生活中。還好,現實世界的女主是反抗軍,把男主救了回來。在現實世界裏男主見了女主,他沒有對她產生偏見,他還是一樣喜歡女主。在現實世界101來逮捕反抗軍,讓男主逃了出來是女主做了決定的,讓他走吧,自己留下來,那就是被捕了。男主着逃出來之後,第一時間就是想如何救女主,因爲他喜歡她。女主爲什麼要這麼做呢?因爲她相信他是有能力找到,那三把鑰匙的。現實世界裏,男主逃出來了後來虛擬現實裏面的朋友給男主提供了幫助。那些虛擬現實的結交朋友,一起想辦法去救女主,一起努力,最後還是把女主拯救了。到這裏我就會有一個問題:就是說,虛擬現實的朋友在現實世界裏會不會,友好的相處?在男主的情境是可以友好相處的,虛擬世界的角色和形象,可能都是假的,與現實生活不一定符合。但人的本質有沒有變?答案每個人都不一樣,電影所描述的情景,也許是千千萬萬情景中最好的情景。

5:現實中的現實

現在我們有了互聯網,的微信,微博,QQ,陌陌等交友軟件,我們會相信網上的人嗎?前幾天谷歌發佈了一個“谷歌助手”,對話軟件,這個軟件可以通過圖靈測試,也就是說你分不清楚與你聊天的是真人還是機器。假如我一個新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她動態是個大美女,我會不會因此喜歡上這個新加的“朋友”?那個新加的“朋友”是個真人,倒是無所謂,假如是個機器呢我該怎麼辦?

網上交友現在是很普遍的,不管是交異性朋友還是同性朋友,有學習的目的,有共同愛好的,有找男女朋友的目的的。聊得來挺好的,繼續聊,你所看到的他的動態,是經過篩選,精選出來的,你不瞭解他們,你只知道他/她片面。但不是說這些軟件就找不到真愛,有些網戀還真成了互相的真愛。相親放到網上,其實是一個挺節省成本的一個舉動。

反觀電影,電影的感官是更加直接,它是有一個觸感,通過傳感器的衣服,你可以看到他的表情的動作,你可以抱着他,感覺到觸感,現在的技術還沒有這麼牛逼,我相信以後會有的,到了那個時候你還分得清哪個是現實世界?哪個是虛擬世界嗎?

《頭號玩家》電影觀後感範文二

無論是電影中呈現的無與倫比的虛擬現實,還是種類繁複無法盡數找出的電影遊戲動畫音樂元素,甚至這雖然俗套但仍然吸引人的劇情,都是那麼的吸引人。

而當最後斯皮爾伯格借哈利迪之口向全世界的玩家和觀衆道出了製作者的心聲“Thank you for playing my game”之時,我幾乎熱淚盈眶,甚至差點在影院失聲痛哭。

影片講述的故事其實很簡單,概括來說就是一羣年輕人(綠洲五強)從萬惡的資本主義(IOI集團)手中拯救世界的故事(笑)。

相信願意看這篇文章的人,至少已經對電影有了一個大概的瞭解。

憑藉這麼簡單甚至無腦的一個故事,頭號玩家憑什麼成爲本年度最強的一部科幻作品呢?

或者說,頭號玩家爲什麼這麼好看?

我覺得可能就是因爲斯皮爾伯格善於抓住各個層面的觀衆,並用合適的方式講述一個他想告訴大家的故事吧。

先說設定

頭號玩家本身是建立在一款大型遊戲“綠洲”的基礎上的,作爲目前在國內正在逐漸受到認可的一種休閒娛樂方式,被稱爲“第九藝術”的遊戲已不再被衆人視爲洪水猛獸,深度的滲透到生活的各個層面之中。

自然,在這個以遊戲爲基礎的電影上,出現大量人們耳熟能詳的遊戲角色是在正常不過了。

影片中除了直接給出特寫的春麗(街頭霸王)、獵空和死神(守望先鋒)、斯巴達連隊(光暈系列)、Minecraft,一帶而過的斜坡隊長(質量效應)、勞拉(古墓麗影)、索尼克,甚至只是作爲背景或道具出現的鏈鋸槍(戰爭機器)、波動拳(街頭霸王)、塞爾達傳說海報、真人快打標誌等等,各種經典遊戲元素充斥其中。

雖然能明顯感覺到斯皮爾伯格對遊戲瞭解不深,所有的元素都是深藏其中作爲背景,並沒有融入劇情,但對於遊戲玩家特別是硬核遊戲玩家來說,當看到一部電影有着如此之多自己曾經見過甚至操作過的元素被放在了大熒幕中,帶來的觸動也是可想而知的。

而作爲混跡歐美電影界數十年的一位老人,斯皮爾伯格在片中對電影和動畫的梗就玩得更到位。

完全照搬的遙望酒店(閃靈)、攻堅戰主力的鋼鐵巨人(Iron Giant)、高舉大拇指融入岩漿的機器人(終結者2)、金剛、霸王龍、帕西法爾座駕德勞瑞恩、阿爾忒尼斯的紅色摩托、高達元祖RX-78-2(大東喊出“我將成爲高達”的瞬間整個電影院都沸騰了)。

對於電影元素輕車熟路的使用,使得電影迷們也能在這部電影中找到自己熟悉的內容。

同時,在影片中,對於上世紀八九十年代的各種流行元素也有着豐富的詮釋,帕西法爾換裝中的顫慄者服裝出自邁克爾傑克遜的顫慄外套,酒吧酒保的Devo樂隊花盆帽,杜蘭杜蘭樂隊、星際迷航等在電影中悉數出現,讓對這個年代熟悉的觀衆能找到許多共鳴點。

層出不窮的彩蛋,是這部影片最大的特點(IGN曾發佈視頻爲觀衆講解他們找到的138個彩蛋,可見數量之多)。

斯皮爾伯格也通過這樣的手段,成功吸引了一大批現在的年輕人和曾經的年輕人進入電影院。

然而,這只是這部影片吸引人的第一步。

再說表現

一部電影融入了這麼多的遊戲電影元素,電影本身又該如何體現呢?

從拍攝手法來說,通篇使用真人+特效的形式是絕對不可行的,而拍成CG電影又讓這部電影沒有現實感。

斯皮爾伯格想了一個好方法:現實部分通過真人演繹,而遊戲部分通篇使用CG。

通過真人和佈景去展現的現實世界,是一個頹廢、破敗、瀕臨崩潰的世界。

一個又一個類似集裝箱的房間層層疊疊,構成了韋德生存的社區——疊屋區,而在不加任何修飾的鋼鐵之上,炫目的熒光屏則在大肆宣傳世界第二的企業IOI以及當今最不可或缺的虛擬現實裝置,在骯髒的居民區顯得格格不入。

IOI則通過各種手段壓榨底層勞工,無數人在虛擬世界因此揹負上鉅額債務,在IOI的逼迫下勞動致死。

而與之形成對比的是,IOI的總裁諾蘭過着十分舒適的生活,IOI研究人員及高層也在寬敞明亮的工作環境下爲諾蘭尋找着哈利迪的彩蛋。

在斯皮爾伯格鏡頭下的2045年,是一個有些賽博朋克的世界,光鮮亮麗的上層社會和骯髒混亂的窮人區僅僅只是一街之隔。

帶上虛擬現實裝置後,通過CG呈現的綠洲卻是另一幅不一樣的圖景。

拋開精美又帶點“模型感”的人物建模不說,鋼鐵都市、喪屍舞廳、外星夜店、冰原堡壘、黑科技、魔法、怪獸、鋼鐵巨人······虛擬現實爲人們展現了其無限的可能性,而電影則通過CG的形式將其悉數呈現。

解決了拍攝手法的問題,剩下的就是如何將浩如煙海的彩蛋平滑的放進電影之中了。

斯皮爾伯格處理的辦法也很簡單:我熟的我隨意玩,不熟的我就當背景。

整部電影,融合的最爲順暢的當屬各式各樣的電影彩蛋。

第二關尋找翡翠鑰匙的場景直接就照搬了電影《閃靈》的遙望酒店,其中雙胞胎、涌血電梯、不斷重複的“all work and no play makes jack a dull”、迷宮追逐戰等都做到了完美還原(事後我還特地看了一遍閃靈,優秀的恐怖片,值得一看),而夜店的天生愛神梗、決戰的終結者2梗等,若未看過原作,可能還沒法一下子認出,可見老爺子的駕輕就熟。

而對於不熟悉的遊戲,電影雖只讓他們出現在背景,但也是下足了功夫。每一個給出單獨特寫的角色都是在歐美遊戲圈舉足輕重的角色。

守望先鋒的火熱程度自不必說,春麗作爲街霸的一個代表人物,在格鬥遊戲圈甚至ACG圈都是無人不識的亞洲面孔。更不必說有大東駕駛操作的RX-78-2,作爲高達的初代作《機動戰士高達0079》中主角阿姆羅駕駛的機體,在宅圈就算是沒有看過高達的人也能一眼認出(這部作品便是名句“連我爸爸都沒有打過我”的出處)。

中二瘋了!不過帥瘋了!

斯皮爾伯格機敏的把這些角色放在最顯眼的位置,讓觀衆能夠直接感受。

而對於其他取得版權但更爲硬核的內容,電影則直接一筆帶過,當眼尖的核心玩家看到自己熟悉的角色之時,便會有一種“大家都沒發現的祕密被我發現了”的快感。

可見在這些亞文化元素的處理上,電影也是做得相當到位。

然而無論明面上再怎麼酷炫,一切還是要爲劇情服務。如果一部電影的劇情十分無腦,就算特效再酷觀衆也不見得會買賬。

事實上,本片的故事就是一個比較無腦的故事,甚至觀衆都可以在看完上一幕之前就猜到下一幕的劇情走向。

斯皮爾伯格在這一點上又是如何處理的呢?

三說劇情

作爲一名大師,肯定要有自己的看家本領。

庫布裏克有把人變瘋狂的過程體現到極致的能力,克里斯托弗諾蘭有把雜亂如麻的時間線縷清的本事,周星馳可以把市井小人的成長演繹到極致。

而斯皮爾伯格最擅長的,便是講述一個屬於成人的“成人童話”(大白鯊除外)。

縱觀斯皮爾伯格的電影,有不少都是在告訴人們“美德是有用的”這樣一個道理,通過臉譜化的角色,正義必勝的劇情和角色之間的真情流露,他總是能把人間的真善美傳達給觀衆。

同時,他還擅長抓住各個時代最爲鮮明的特點,並通過這些特質進行創作.

ET的跨種族友誼、人工智能的機器人之愛、拯救大兵瑞恩的戰友情以及頭號玩家的“線下網友見面會”,都是在電影拍攝的時代最爲炙手可熱的話題。

通過當代討論性最強的話題去傳達“人性本善”的立意,使現在習慣於爾虞我詐明線暗線不使勁分析不舒服的觀影體驗的觀衆,能夠觀看一部真正“不用動腦”的童話電影,重溫童年時期美好的幻想,觀衆怎麼能不買賬呢?

更何況,這還是一個無產階級大戰萬惡資本主義且最終勝利的故事呢。

頭號玩家觀後感作文,講述了一個現實生活中無所寄託、沉迷遊戲的大男孩,憑着對虛擬遊戲設計者的深入剖析,歷經磨難,找到隱藏在關卡里的三把鑰匙,成功通關遊戲,並且還收穫了網戀女友的故事。

《頭號玩家》電影觀後感範文三

很好的電影,但是看完賊特麼氣。

多線並行推進的結構,導演熱愛大特寫和大遠景導致前半程鋪墊的節奏比較慢,從小女孩被綁架開始,三線匯聚,解答起來跟開大米袋子的封口一樣爽利,有很多很不錯的意象和隱喻,但是律師這頭的整個故事讓人真生氣。

礦老闆是徹頭徹尾的壞人,壞的乾脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。

張保民這頭在這個故事裏就是好人,他打架再彪悍兇猛也最多是那隻長了角的公羊,他要保護母羊羊羔,但它還是待宰,最多能用犄角頂人一跟頭。

但這個律師,他的三次猶豫三次搖擺推着故事走向終點,他猶豫着沉默下來的每一次都是一段轉折。他猶豫着沉默了沒有在谷豐山打鬥的時候幫一把張保民,他猶豫着沉默了沒有親口告訴救了自己女兒的張保民他兒子的下落,他猶豫着沉默了沒有對警察舉報礦老闆殺人的真相,他的每一次猶豫着沉默了,都像個普通人。

他像極了每次欲言又止的我,我因爲我的每次欲言又止而恨他。

跟嘉年華片尾的案情通報一樣,這次導演用類似黑屏後彩蛋的手法給電影續了一命,但頭號玩家告訴我們彩蛋是要靠一點運氣才能觸發的,何況這是無法讀檔重來無法試錯的人生。

演員演技全程在線,劇情本身並不複雜難猜也處處都有提示,但律師這個角色,畫龍點睛。

《頭號玩家》電影觀後感範文四

3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實鋪梗無數,作爲一個資深死肥宅,雖然很多沒有親自經歷或者收藏,但或多或少聽過看過。

作爲玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對遊戲有着深厚的感情,很早以前就自稱遊戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導致我現在都是單身。

言歸正傳,雖然電影不錯,但是我想說的並不是電影,而是遊戲,電影審計背景被是一個天才發明家開發的遊戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對做不到遊戲裏的效果,那種效果需要沉侵式遊戲機纔可以,按照白癡30多年的遊戲經驗,在這裏大膽設想,現代遊戲方式是手柄加體感,下一代的遊戲模式應該是我下面要收的體感加頭戴式遊戲模式,這裏注意和電影的外設很像,但絕對達不到電影裏以假亂真的可能。在這一代之後纔可能出現電影裏的遊戲模式,但應該是電影裏的外設方式,應該是小說裏的遊戲倉,掃描神經的電訊號傳輸並連接達到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯誤的電訊號來欺騙大腦,但是這種遊戲模式應該也很坑,因爲有時候大腦會把這些信號當真,這也是非常危險的,呵呵,駭客帝國裏那句,你的大腦認爲你已經死了,可能成爲現實哦~~~

好吧,這裏我們重點說一下我所認爲的下一代遊戲模式,哪位大佬如果看到想要開發記得給點專利費好吧,宅男窮啊。

首先現實設備:作爲遊戲宅對這個絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯,看電影還好,畢竟畫面都是現成的,當連接遊戲和電腦時,因爲輸出信號的清晰度和顯示器再處理等問題,導致畫面會嚴重縮水,撕裂和延遲很普遍。至於4公主的專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應該是和谷歌眼鏡類似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。

我預想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內側設計的投影投射到鏡片上,與現實環境重合,造成虛擬與現實影像重合打造一種遊戲氛圍。

這種眼鏡其實在某些動漫中就出現過,印象最深的就是《遊戲王》具體是哪一部記不清了,說實話《遊戲王》確實越出越爛。那麼這種眼鏡確實也最適合這種卡牌遊戲,因爲他並不需要移動身體,固定位置加上虛擬影響很容易製造氣氛,個人覺得最快實現的就應該是這種模式,因爲微軟的體感遊戲就有這種AR的卡片遊戲來實現怪物活躍在真實場景中,前段時間大火的《pkmgo》也是在現實場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些並不能讓人投入。只有像《遊戲王》裏那種在眼鏡中看到2個世界的重合纔是真正的讓人激動和投入。比如你掏出一張卡,一團煙霧爆炸跳出一個兔子在你面前,或者從對面大樓背後站起一部高達來的衝擊大。這絕對比微軟那個只能在電視裏和你撒嬌賣萌的老虎強多了,如果技術深入開發第二代眼鏡技術我們甚至可以識別你的手部動作來完成和虛擬寶貝的互動。嗯,我們終於可以撫摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~當然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》裏那種特殊材質的衣服和手套了,到時候宅男們就可以實現和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~~~

拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應該是帶前置攝像頭來識別某些動作來互動與參與。第三代就是通過外設來正價體感度。不過這些都是後話了,其實現在最能實現的就是虛擬和現實重疊效果。那個大公司有能力或者有人願意投入這個我絕對敢賭這就是下一代遊戲的先鋒,第一桶金。

《頭號玩家》電影觀後感範文五

《頭號玩家》所描述的,就是一個人類沉迷於虛擬世界,而忘記真實生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時間都沉淪在遊戲裏,原本在現實裏的一切,都在遊戲裏完成,而現實生活,反而似乎成了一場遊戲。人們把現實和遊戲,本末倒置了。

看過了這部影片,讓我對遊戲產生了新的認識,在現實生活中,我們玩遊戲的理由有萬千種,但最終歸類爲“我們打遊戲,還不是因爲我們孤獨”“我們打遊戲不是爲了贏的,而是爲了遊戲的過程”……”

也許此時你是一名小學生,你盼着每天老師少留作業這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名國中生,期盼着會考後的瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷着一個名校夢,卻被網絡遊戲拖得邁不開步伐;也可能是一名大學生,迷茫惆悵,只能用遊戲來填充時光。不論你屬於哪一類,終歸你要回歸到現實,現實是你需要學習、需要努力、需要明確目標、需要作出成績,這樣才能贏得精彩的人生。

作爲學生的我們更應該清醒的認識到這一點,只有認真學習科學文化知識,才能用積極的態度來面對一切,遊戲並不“害人”,而是自己害自己,只有加強自律,才能成爲自己人生真正的主人。