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企業領心得體會推薦多篇

企業領心得體會推薦多篇

企業領心得體會篇1

帶着xx主管的這句話,我參加了公司舉辦的秩序維護部專業軍訓。在四天的軍訓中。我又一次體會了人生的酸甜苦辣。站軍姿、齊步走、跑步、正步走、停止間轉法、蹲下起立……學員們一次又一次地重複着枯燥的動作,用盡全身力氣喊叫,卻總不能換來教官滿意的笑容。不管是流汗還是流淚,我們不能停止步伐,鐵一樣的紀律無時無刻地約束這我們。在嚴格的要求下,有我們疲憊的身軀挺立;有我們痠痛的手腳重複的動作。烈日下,塵風中,我們堅強的身軀仍挺立在操場上。

很慶幸我又一次在困境中磨練了自己,使自己變得更加堅強起來。“給植物澆水會寵壞了它們,它們的後代只會越來越虛弱,所以你應該讓它們周圍的環境變的艱難一些,根部會向深處生長,自己尋找地底深處的水分。”這句話在我心中越發的真實。我知道自己必須經受這次洗禮,才能爭取成功的資格。其實回頭想想,我失去的只不過是幾滴淚幾滴汗,而我獲得的是一張張友善而可愛的臉,一個整潔、嚴明、自信、獨立的自己!我感到無限的快樂和輕鬆。離開訓練場所的那天,有些失落。可我知道,我人生的路再又邁上了一個新的起。,我會勇敢,毫不畏懼。

軍訓四天,我體會到了很多,首先我進一步明確瞭解遵守紀律的重要性,不單單是以前的聽話就好,而是要把紀律放在心上,要有責任感,對自己所做的事負責任;其次,在這幾天裏我感受到軍人那良好的生活習慣,我會朝着那個標準努力,讓自己擁有良好的習慣。回到工作崗的我用同事的話來說“似乎又成熟了”,用領導的話來說“收穫不少,消化的更多。”

我認爲本次軍訓不但提高鼓舞了大家的士氣與工作熱情熱情,同時也讓大家明白了榜樣就在身邊,只要努力訓練專業技能提高個人綜合素質同樣可以成爲大家的工作榜樣。我爲在這樣一個公司而感到驕傲和自豪,通過這次軍訓對每位員工的素質都會有很大的提高,員工們的素質提高了,我相信公司的面貌也會煥然一新,我們的公司明天會更加美好。

最後,我代表我自己對大力支持軍訓工作的各級領導表示感謝;對辛勤導訓的教官表示感謝;對軍訓期間代替我堅守崗位的同仁表示感謝!感謝你們給了我再一次錘鍊自己的機會,我將在今後的工作中加倍努力,最大限度的爲公司爭得榮譽。

企業領心得體會篇2

轉眼間十天的軍訓行將結束,心裏長舒口氣的同時又是那末的依依不捨,由於此次軍訓教會了我甚麼是堅強的意志,甚麼是團結的氣力。

軍訓不但培養了我們吃苦刻苦的精神,更磨練了我們的堅強意志。軍訓是苦的,也是快樂的,更是甘甜的,我們應當學會品味這類苦中之樂。通過軍訓,我們可以一改既往的慵懶,投入到緊張有序的工作中去,感受超出自我的快樂。軍訓讓我們看到了軍人的風采,體會到了軍人的氣質。軍訓不但培養了我們堅強的品格,也增強了我不斷超出自我的勇氣。使我知道了責任的重要,更加強了我們的團隊意識,作爲一位企業技術職員,除在工作上有新建樹,還要有頑強拼搏的意志,吃苦刻苦的品質,身體素質和心理素質都要達標。沒有身體和心理上的健康保證是沒法實現進一步的自我進步的。

團結就是氣力。通過軍訓,我對“團結”和“大局”的熟悉更加深了一層。軍人崇尚集體主義,思考題目總是從整體的角度動身,這既是傳統,也是需要,正如我們在工作中也是如此。比如隊列練習講求整齊劃一,步調一致,一人出錯,影響全局。一個人的氣力是渺小的,一個排的人凝聚在一起,便如大海一樣壯闊,一樣高遠。當我們排以整齊的步伐,洪亮的口號在操場中練習時,領導、教官都被我們團結的氣力所震動。那創造中的碰撞磨擦出美麗的火花。看吧,同一而整潔的迷彩服,豪邁而整齊的步伐,伴着那嘹亮的口號,一排排,一列列,是那樣賞心悅目,振奮士氣。團結就是氣力,再不是簡簡單單的一句話,它授與我們人生的哲理,告誡我們爲人的理念,更在軍訓的練習中,鑄起了一座不倒的城牆,集體的榮譽感讓我們將它演繹得淋漓盡致愈見豐美。不是嗎?

練習場內,我們意氣風發,精神抖擻,練習場外,我們更需要雷厲盛行,執行到位的工作作風。企業軍訓是提升企業執行力的一個有效途徑,是企業學習部隊高度的執行力、嚴明的紀律和吃苦刻苦的精神,也是對員工意志的磨練。也只有這樣團結合作的精神,才能打造一個企業的超強執行力;才能使得企業邁向輝煌。一個企業即使有再好的決策,再好的經營理念,一旦沒有強有力的執行是空談,而高效的執行力,就可以夠很快的將企業的決策落到實處,這些就是我參軍訓得到的*真實的感悟。

企業領心得體會篇3

通過一學期的學習,我對三維動畫製作這門課程有了深刻的瞭解。我也基本掌握了它的基本操作方法。

通過學習知道三維動畫是指通過使用電腦軟件製作出的立體虛擬影像,又稱之爲3d動畫,是近年來隨着計算機軟硬件技術的發展而產生的一項新技術。它是攝影藝術、佈景設計,及舞臺燈光的合理佈置等等的各種藝術與技術的集合體。與此同時三維動畫的設計製作需要更多的藝術功底和創造力。一個好的三維動畫,它除了要求製作者要有較好的空間感與藝術感外,還有就是必須能夠很好的運用各種三維動畫的製作軟件。因此三維動畫的設計與製作是一個涉及範圍很廣的技術,也可以說它就是一件藝術和技術緊密相結合的工作。所以在以前就只有專業的三維動畫製作者才能夠製作的出來。

在製作三維動畫之前我們要先明確動畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優秀的動畫不管它是2d動畫還是3d動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等於成功了一半。所以對於任何一個優秀的三維動畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在製作三維動畫前要先詳細地構思好動畫的劇情、符合故事情節的人物造型與能夠體現出人物特徵的生動動作。

再來就是繪製分鏡頭草圖了,繪製草圖就是將構思進一步視覺化的重要一步。這體現了製作者的創作設想和藝術風格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達的內容包括鏡頭的類別和運動、人物與場景的構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫都代表着一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內容。

在人物設計初期,需要在紙上畫出人物的大概形態,包括人物或動物的外型與動作設計、器物造型等設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),並且附以文字說明來實現。超越建築多媒體提倡造型可適當誇張、要突出角色特徵,運動合乎規律。若在製作的過程中無法想象出人物在運動過程中的狀態時也需要進行紙上創作,然後再進行繪製。

其中場景是整個動畫片中景物和環境的來源,在比較嚴謹的場景設計中要繪製的包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

在準備工作都完成之後,接下來就是創建模型了。

一、建模建模是製作者根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪製出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和在場景中會出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。但是開始建模時,應該注意要在表現出必要細節的前提下儘量地減少場景的複雜度,這樣纔不會因爲佔用太多的系統資源,而導致程序的崩潰。

二、材質貼圖材質即材料的質地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖座標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應於不同的需求,使模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。

三、燈光燈光的設置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起着照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常採用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。

材質貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由於每種軟件的技術與硬件配置需求不同,因此我們應該視乎自己計算機的軟、硬件配置來對模型進行材質編輯。

人物建模

人物模型的創建方法一般分爲2種,多邊形建模與nurbs曲線建模,在3dsmax中,由於對nurbs的支持並不完美,在製作複雜模型時從操作方式上不能很好地體現出nurbs的優點,因此使用3dsmax建造複雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何創建呢?由於人體的對稱性,所以在建模時都是使用對稱法

做的,做人物時只需要做一半的臉,一半的身子,一隻手和一隻腳就行了

人物動作的製作

在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個動作。我們必須通過對骨骼的調整與關鍵幀的設置來實現人物的動作,但是這裏有一個重要的問題,那就是在3ds max中要達到高度仿真很難。對於這個問題,我們的實現方法就是通過3ds max設置關鍵幀,從而利用其實現過渡幀,即簡化了中間過程和各種細節,同時人物的動作也與現實相符。

因爲動畫中人物的動作衆多,所以上面選擇了以走路爲例介紹人物動作的實現。一般在現實中,人走路可以分爲四個步驟:

(1)邁出前腳。

(2)前腳着地,這時兩腳都在地上。

(3)後腳跟上。

(4)後腳邁出。這就完成了一步走路的動作。

再之後就是對動畫進行調節了,動畫的調節相對來說要難一些,我們要根據分鏡頭草圖與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫製作軟件中製作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面爲關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。如3dsmax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,製作要儘可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來製作動畫,如根據講話的聲音製作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對於人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。

最後就是特效的製作與動畫的渲染了,進行動畫的輸出時,主要在渲染質量和渲染時間兩者間平衡好。在3d動畫中大部分的特技效果都是渲染之後再在合成軟件中進行合成的,這樣既節省時間和成本,又可以得到比較好的效果。

然而我們常常在製作動畫之前都很容易會忽略了對動畫劇情的構建,都是一開始就直接進行角色或場景的建模,但就如上面所說的在製作任何一個動畫之前都要對動畫的劇情、人物進行詳細的構思,這樣子製作時纔會事半功倍,否則就

會事倍功半。因此我們在每次製作動畫之前都應該認真的進行動畫劇情的構想,之後再進行角色與場景的建模。

渲染輸出

在完成了建模、設置材質、放置燈光和相機以及運動動作等動畫場景之後,最後一步是準備渲染輸出。由於3ds max的插件特性,因此可以選擇使用除了系統默認的其他渲染器,在這裏我們選擇使用v—ray渲染器。

v—ray渲染器是著名的chaos group公司新開發的產品。主要用於室內外裝潢設計建築設計等的渲染。並且它能產生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。v—ray其真實的光線能創建出專業的照片級效果。其特點是渲染速度快,目前很多製作公司使用它來製作建築動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優點。

渲染時我們應該要根據動畫效果的不同需要,以及對硬件設施的級別的要求,在進行渲染前對必要的參數進行設置

通過上述3d動畫的製作與分析,我們可以清楚的認識到三維動畫技術的複雜性,可以說就連最優秀的3d設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面,所以熱愛cg動畫的愛好者們雖然可以利用3dsmax來製作動畫小短片,但想要製作出好的3d動畫還是存在着一定的難度。

一般一部好的三維動畫,除了需要製作者有很好的軟件操作能力、創新能力與優秀的空間感覺,更重要的是要有很強的團隊合作意識。而隨着我國計算機技術在三維動畫製作方面的日益成熟,三維動畫的製作會更加的簡單,分工也會更加的明確細緻。而通過豐富的想象力和創造力創作出來的動畫片既是對文化的傳承,也是對傳統的發展和創造。

企業領心得體會篇4

爲期三天的軍訓,已經結束了,當我回到家,慢慢地回憶這三天的生活,使我感觸頗多。讓我體會最深刻的還是這句“梅花香自苦寒來”。

沒有哪一朵梅花不是開在寒冷的冬天,正是這樣寒冷的季節,纔會襯托出它們對環境的不畏懼精神,不經歷這樣的考驗,哪裏來的梅花香?更有古語云:冰凍三尺非一日之寒,所以不管什麼事都是要經過考驗,經過一朝一夕的積累,循序漸進。

軍訓的三天是辛苦的三天,正驗證了指導員的那幾句話:“第一天讓你們有說有笑,第二天讓你們欲哭無淚,第三天讓你們痛並快樂着。”對於很久沒有做過如此大運動量的我們來說,是一種不小的考驗,特別當火辣辣的太陽照射着我們,一顆顆豆大的汗珠流淌下來,雖然辛苦,但是大家都堅持下來,沒有誰說過要放棄,這是一種怎樣的精神?堅持不懈,正是追求卓越的品質創造者所應該具備的精神。

對於我個人來說,這幾天是特殊的幾天,儘管承受着身體上的疼痛,但是我總對自己說,作爲一名黨員,我應該起到模範帶頭作用,不是中途放棄,這也不是黨的作風。短短的三天時間裏,讓我們對同事的認識,從不認識到慢慢地熟悉起來,加深了我們之間的友誼,更鍛鍊了我們的毅力,同時也培養了我們的集體凝聚力,爲加入一個大集體做了充分的準備。

通過一個多月的磨鍊及三天的軍訓,讓我體會最深的是這份工作的來之不易,從五月一日那天知道招聘信息,接着報名,面試,再筆試、上機,到再一次面試,直到六月一日我接到體檢通知,我知道我被錄取了,經歷了足足一個多月,再接着就是培訓,軍訓,這對我們來說都是一種磨鍊,身體上的磨鍊,更是精神上的磨鍊。我想這更是梅花精神的一種很好體現。更多心得體會盡在心得體會頻道

這樣一個難得的機會,我一定會好好珍惜,並且努力地投入到工作當中去,此時我不會忘記黨的宗旨:全心全意爲人民服務。要全心全意爲客戶服務,向着這個目標,我相信我能這個崗位上會做出一片屬於自己的天空。

企業領心得體會篇5

險於明火,防範勝於救災,職責重於泰山”這是我們應當恪守的信念。要確保安全,首先必須強化人的安全意識。使我感受到條條都是治理違章的重的目的不是整治人,而是爲了保障我們每位員工生命財產的安全。

是我們電力安全生產的高壓線,是我們工作行爲的準則線,是我們思想意識的警戒線,是我們生命安全的保障線。這四條線貫穿一個主題,就是“關愛生命、關注安全”的管理理念,是安全文化的補充,是對每個人安全行爲的約束。

生產必須安全,安全促進生產。然而,在我們現實生活中,一些員工在安全問題上,總想體現出自我的“小聰明”,憑經驗辦事,爲自我一次次地違業沒出問題而慶幸,甚至還有人不惜以自我的親身體會向別人傳授“經驗”。這樣做,最終爲安全埋下了“定時炸彈”,一旦爆炸,後果難以想象,損失無法彌補。作爲一名電力企業的員工,僅有用腳踏實地、求真務實的作風和一步一個腳印的態度紮實工作,纔能有效地確保安全生產。

安全生產——關鍵在落實。安全生產不是口頭上的承諾,也不是書本上的幾段大話,而是一種踏實的工作態度,是我們實際工作中的每一個行動、每一句話,是我們爲企業、爲自我、爲他人負責的一種永久性地表現。企業員工的執行力,直接關係着措施的落實、目標的實現。安全生產管理更要講執行力,對我們電力企業來說,安全生產是第一位的、必須常抓不懈。要保證安全生產,必須在管理上下功夫、提高安全保障的“執行力”。所以,要求我們每個人都要從細節做起,重視每個環節鏈,做到每個環節都執行到位。規章制度不僅僅要讓人看,讓人記,更要照着去做

是對職工生命的關懷。違章與事故、與生命都是緊密相連的,一個小小的違章,很可能就斷送了自我的生命。安全生產工作如履薄冰,來不得半點疏忽和麻痹。關愛生命,就要先從遵章開始,關愛生命,就應認真學習、紮紮實實的落實安全生產無小事,我們要牢固樹立“安全第一,預防爲主”的思想。提高安全意識、規範不安全行爲、杜絕各種習慣性違章,消除不安全隱患,努力做好安全生產工作。

企業領心得體會篇6

在這烈日炎炎的盛夏,我們在公司軍訓中心展開了爲期五天的公司新員工軍訓。每天,我們身着迷彩服,腳踏運動鞋,頭頂軍帽,揮汗於烈日之下。從稍息、立正、齊步走、跑步走到正步走。烈日下,我們的皮膚被曬得黝黑,汗水漸漸佈滿臉龐。站軍姿時,我們一動不動,卻感覺背上的汗水已經流到了腰際。是的,軍訓是苦的,這是一種身體上的體驗,但更是意志上的一種磨練。朱光潛說:“人生就是湖底的一塊頑石,有些人把它雕琢成不朽的雕塑,而有些人卻不能使它成器,這在於個人的性情與修養。”是什麼令頑石變成傳世的雕塑?又是什麼令我們從初涉世事的幼稚逐步走向成熟?是經歷,是體驗。人生本是一場體驗。軍訓就是我們人生一筆寶貴的體驗。

軍訓讓我們知道什麼叫服從,也讓我們知道什麼叫紀律,更讓我們知道什麼叫堅持。我們學會自強自信,也學會幫助他人,相信只要有堅定的信念和頑強的鬥志,我們一定能堅持到最後,戰勝所有困難。正像蘇軾說的,古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有堅忍不拔之志。

軍訓是苦的,但苦中有甜,是累的,但累中有樂。從嘹亮的口號聲中,我體會到了團結的歡樂,從鏗鏘的軍歌中,我體會了奮進的快樂。當我們在聯誼晚會開始前,相互鼓勵,互相加油時,我相信我們是一個團結的集體,我們會成爲真正的英雄,當我們隊列從凌亂到整齊而有節奏,最終拿到第一名,受到領導的表揚時,我滿足而自豪的笑了。

總之,軍訓是艱苦的,它讓我嚐到了吃苦的滋味;軍訓是嚴格的,它讓我改掉了懶散的習慣;軍訓是團結的,它增強了我的集體榮譽感,軍訓是意義深遠的,我相信在以後的工作、生活和學習中,我們都將受益匪淺。

最後,我想道聲感謝,老師謝謝您,您對我們的關心,我們都會記在心裏,猛虎排來年必將更加勇猛!教官謝謝您,會永遠威武的!