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校園推廣活動方案【精品多篇】

校園推廣活動方案【精品多篇】

校園推廣方案 篇一

一、活動目的

值此5月盛夏,爲了迎接校園“遊藝大賽”,濃郁校園的學科氛圍,並且更好地展現我校的特色文化,學生會網絡部特面向全校開展“電腦知識競賽”。在豐富同學們的課餘生活之餘,讓大家感受到電腦知識之趣味、電腦知識之魅力,激發大家學習電腦知識的興趣和積極性,使學生對電腦知識有更深入的瞭解。

二、活動主題:

(感受電腦知識之樂趣展現電腦知識之魅力)電腦知識競賽

三、活動方式及要求活動時間:

5月15號活動地點:16#xxx

活動形式:以班級爲單位出代表隊,開展現場的室內競賽活動,並根據報名隊數最終決出一、二、三等獎若干代表隊(注:每一個班級只能派出一個隊伍,每個隊伍的人數上限爲3人)

報名方式:由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內選拔組隊,最終由各班學委統一將名單發至郵箱:

四、前期工作安排

1、大量有關電腦知識資料的收集和整理。

2、發佈參賽通知和宣傳海報,做好全系的前期宣傳工作

3、事先邀請活動期間的各位評委和嘉賓

4、置備活動期間所需的各種用品、道具及獎品含3種類型的題目,分別是×1.2、×1.4、×1.5,即,答對的話,在總得分的基礎上分別乘以1.2、1.4、1.5;而答錯的話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇機會,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可採用實時計分,以保證其餘代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)

5、頒獎環節

主持人宣佈各代表隊最後得分,並宣佈獲獎隊伍。由嘉賓給一、二、三等獎獲獎隊伍頒發證書及獎品,活動結束前,有請嘉賓對此次活動作簡要點評

校園推廣活動策劃方案 篇二

一、活動背景:

xxx是一個充滿機遇與挑戰的數字,華南師範大學南海學院正面臨一次重大轉型。全院三十個社團都在努力尋找適合自己的位置,希望以最好的形態,最大的魅力吸引大衆。而轉型需要策略,改革需要理論核心。只有在紮實的理論基礎之上,才能在改革中有所成效,脫穎而出。如果把社團,乃至學院看作一個企業,那麼CI理論體系將是企業發展的祕笈。本次活動便希望通過傳播CI理論體系,以此作爲指向標,使社團得到更好的發展。

二、活動目的:

本次CI社團文化挑戰賽旨在利用CI理論,完善社團的管理體制,加強社團的凝聚力,使社團的內部認識,以及外部對社團的認識提高到一個新的高度。與此同時,本次推廣月也爲全校學生提供一個展現自己的舞臺,一個交流合作的機會,一個將理論應用於實踐的平臺。這無疑對社團和學生的全面發展都帶有積極的作用。

三、活動簡介

活動主題:繽紛校園,百合社團

活動時間:20xx年4月15日——6月3日

活動地點:

活動對象:

主辦單位:

四、活動內容

主要活動時間安排

活動項目 活動時間 參與對象 作品上交時間

第一發佈會 4月15日 社團負責人

第二發佈會 4月15日 團總支代表

宣傳會 4月20日——4月21日 全院學生

開幕式 4月17日 全院學生

(一)發佈會

地點:第一會議室

第一發佈會面向的對象是社團,主要向社團說明社團文化推廣月和CI社團文化挑戰賽的相關事宜,以及社團在比賽中需注意事項。

第二發佈會面向的對象全院學生,通過團總支發放CI社團文化挑戰賽的相關內容,讓團總支將信息傳達到基層當中。

(二)宣傳會

地點:商業街

內容:作爲整個社團文化推廣月,以及CI比賽的正式開端,此次發佈會將掀起整個活動的序幕。當日主要進行CI宣傳與比賽宣傳。通過展板,派發傳單等途徑對CI理念以及CI大賽進行介紹。同時在指定地點對有意參加CI比賽的隊伍進行登記。

(三)報名及隊伍選定

每支代表隊人數限制在5人,由5名主要人員組成。除了在宣傳會上報名以外,有意參加比賽的隊伍也可以通過填寫表格的方式到指定地點進行報名。由於本次比賽採用一個社團搭配一支隊伍的方式,參賽團隊在填寫報名表時,選擇代表社團,考慮到有可能出現多支隊伍選同一個社團,或者沒有隊伍選某一個社團的情況,因此在報名過程中需要對隊伍進行說明,調劑,儘量達到供求平衡。最後,讓參賽隊伍與社團負責人見面,由社團最終確立支持自己的代表隊。

(四)講座

本次講座一共分三個部分,整個講座穿插在CI大賽之中。

1、第一部分:公關實戰手冊I—CI企業形象識別系統(4月28日)

2、第二部分:公關實戰手冊II—CI企業推廣

3、第三部分:公關實戰手冊III—CI企業應用與公關實戰

4、後兩部分講座具體時間地點另行通知。

(五)社團小禮包設計比賽

活動時間:4月24日—5月5日

活動流程:

1、各社團代表隊圍繞CI理念,特別是VI,集社團特色,精神各方面於一身,製作一份社團小禮包。小禮包製作需完成三部分,分別爲必做部分、選做部分和自由發揮部分。必做部分包括:社團明信片、小冊子、信紙、包裝設計、書籤、LOGO、會員卡;選做部分:社團服裝模型、一套五張郵票、社團吉祥物、傳團之寶;自由發揮項:代表隊需要自由創作一樣東西作爲小禮包的一部分。代表隊需完成必做部分所有內容;選做部分則需要四選二來完成;自由發揮項則發揮代表隊的想象力創作一樣即可。

2、小禮包當中的明信片、小冊子、信紙等,因需要主辦方進行製作實物或印製,所以需印製的版面內容都必須按規格、清晰地製作好,否則會拖慢製作時間,影響比賽進度。

3、由於實物製作的需要,各社團代表隊須在5月3日下午7點前上交所有需要主辦方幫忙製作的作品的電子版到官方139郵箱,5月5號下午6點前上交其餘非電子版作品到代表隊跟進人員。作品上交以後,於5月6日開始,將通過展板在學院內幾個指定地點進行巡迴展出3天。

4、由全院師生對社團代表隊的小禮包進行短信平臺投票,網上投票。最終票數從高到低分別得到相應的分值。投票時間詳看下面投票設置

5、小禮包作品展示結束後,將歸還代表隊和社團擁有。

6、小禮包關於附加分項的內容詳看下面附加分項。

參賽作品要求:

1、明信片:長15cm,寬7.5 cm,支持雙面打印

2、小冊子:一折疊後長20cm,寬8 cm

3、信紙:普通A4紙大小,只支持單面打印

4、包裝:不大於25x25 cm,必須上交實物

5、書籤:4x12 cm,支持雙面打印

6、logo:電子版5x5 cm,單面印製

7、會員卡:8.5x5、5cm,支持雙面打印

選做:

1、由社團自主製作服裝,另外要上交按實際尺寸繪製的服裝電子版設計圖

2、郵票一套5張,每張2.5x3 cm

3、社團吉祥物和傳團之寶儘量上交實物,如實在不能製作出實物可上交電子版,主辦方會用普通A4紙進行單面打印展示。所以此項上交的電子版作品需控制好,能在A4紙單面內打印出該隊伍需要展示的內容。

自由發揮項:

1、此項作品儘量上交實物,如實在不能製作出實物,操作辦法跟上面選做第三點要點相同。

2、自由發揮項對作品不設置限制,完全由代表隊進行創作。

注:1、小禮包中所有上交電子版作品分辨率均爲150像素/英寸,

2、小禮包中有規格控制的作品,都不能大於所定規格,望各代表隊控制好。

3、主辦方關於小禮包製作的物資支持,如附錄的物資表所示,不提供其他物資或資金支持。

4、3號前(含3號)上交作品的,由贊助商進行打印;3號後上交的作品,由於贊助商在製作時間、技術、成本問題上的考慮,不協助打印,主辦方出資協助打印的這部分隊伍,隊伍處扣80參賽積分處理。如全部自行製作,所有作品自動歸入實物製作部分,隊伍無需扣分。

(六)社團代言人

活動時間:5月6日—5月17日

活動對象:社團代表隊

活動內容:

1、社團內部推選三位候選代言人,最終經過與參賽團隊協商後,選擇其中一位代言人,作爲社團的一個象徵,活動主辦方不提供任何物質上和技術上的支持,搞活動或需申請的請與社團溝通好,按相應程序進行。

2、由於代表隊面向的對象爲社團,而不是代言人,爲了避免代表隊針對對象發生偏差,導致代言人的位置高於社團,代表隊需要把代言人的基本活動以書面形式上交。

3、代言人行爲可分爲兩種:一種是靜態的,如平面廣告,代表隊只需要上交一份說明書和上交相關能說明情況的圖片到官方郵箱,並通知跟進人員收取即可,說明書能清楚說明代言人的行爲和意義即可;另一種是動態的,與全校師生有互動的,如參與活動等,代表隊需要在每次行動前一天寫一份活動說明書,內容大概有時間地點,活動內容等,能清晰地說明活動如何進行,想達到效果即可,主辦方會派工作人員聯繫代表隊並進行活動蹲點監督,但我方工作人員不參與到活動中去。

4、社團代言人的職能包括各種媒介宣傳,傳播社團品牌信息,擴大社團知名度、認知度等,參與公關及促銷,與大衆近距離的信息溝通,建樹社團品牌美譽。

5、此次選出的代言人可利用上一個比賽中的小禮包,使小禮包的作用更加實體化;同時代言人可作爲一個重要的元素出現在廣告大賽中,起到承上啓下的作用。

6、社團代言人的活動只能在活動期間,即5月6日到5月17日期間進行,提前或過期都視作無效,不能參與到附加分項的審覈當中。

7、社團代言人在活動期間的行爲必須得到社團的許可,主辦方在形式上和內容上不予以限制和建議,代表隊可以創造性地策劃和實行。

8、從5月19號的廣告及代言人展示晚會結束開始,將以短信平臺投票,以及網上投票的形式,對各代言人進行投票。最終票數從高到低排列,相應代表隊將得到相應的分值。

9、社團代言人關於附加分項的內容詳看下面附加分項

(七)廣告大賽

活動時間:5月6日—5月17日

活動對象:社團代表隊

活動內容:

1、社團代表隊通過對社團的瞭解,以及對CI理念的認識,蒐集社團在推廣月的表現作爲素材,製作成一個廣告。廣告形式分爲平面廣告,視頻廣告。完成後,由於平面廣告製作的需要,有平面廣告製作的代表隊請在5月14日前提前告訴隊伍跟進人員,並把按規格製作的電子版作品於5月16號晚上6點前上交到官方郵箱,並通知跟進人員進行查收;視頻廣告需於5月17日下午6點前上交到官方郵箱。平面廣告和視頻廣告,代表隊可以二選一,也可以全做,主辦方不予以限制。主辦方在視頻廣告製作上不提供任何物質上的支持。

2、從5月19號的廣告及代言人展示晚會結束開始,由全院師生對代表隊製作的廣告進行短信平臺投票,網上投票。最終票數從高到低分別得到相應的分值。

3、廣告大賽關於附加分項的內容詳看下面附加分項

參賽作品要求:

(1)平面廣告不大於0.9x2、5m,分辨率爲200像素/英寸

(2)視頻廣告控制時間不超過一分鐘

(八)廣告及代言人展示晚會

活動時間:5月19日晚

活動對象:全院師生

活動內容:

1、於5月19日星期二晚上在商業街舉行一個廣告及代言人展示晚會。當天場地佈置則主要有垂直的天藍色布條構成的天幕,平面廣告展示在商業街路口和B座門口校道,用地面射燈照射,現場會有紅地毯佈置,商業街中心擺放一個小小的舞臺,舞臺附近有一個投影屏幕。當晚則有廣告展出與社團代言人亮相作爲活動的兩大環節。代言人出場方式不限,可採用較爲特別的形式如:夾道歡迎代言人、擡轎子、代言人騎車進場等來吸引觀衆。如果有視頻廣告,則代言人出場同時循環播放該社團的視頻廣告。每個代言人出場時間控制在4分鐘內。

2、各代表隊請於5月17號下午6點前把代言人的出場方式的方案以書面形式發到官方郵箱,並讓隊伍跟進人員進行查收,以便晚會的安排。

(九)終極神祕社團大挑戰

活動時間:5月20日—6月1日

活動對象:社團代表隊

活動內容:

1、本環節通過5月19日晚宣佈神祕虛擬社團,各團隊在賽會宣佈虛擬社團後開始對該社團進行全面CI文化設計。此項中所有作品皆設計爲電子版,不需要任何實物。

2、請各代表隊於6月1日下午6點前把電子版作品打包好,發送到官方郵箱,主辦方會把各隊伍作品遞交給大賽評審團審覈作品。

3、此項內容只由大賽評審團審覈作品,對每套作品打出相應分值,作爲老師評分,最終分值累計入總成績。

參賽作品要求:

(1)作品形式、內容自定,鼓勵創新,可參考平面、多媒體廣告、巴士廣告製作,辦公用品設計如請柬、文件夾、備忘錄、資料袋等,服裝服飾,公務禮品設計如雨傘、紀念章、禮品袋,社團特色物品製作、規章制度管理辦法制定,品牌活動的設計,塑造精神領袖,簡介、年曆等出版物製作,取其多方面綜合考慮。

(2)主辦方對代表隊的作品不予以任何的限制,只要代表隊能想得到都可以製作,全部爲電子版,作品的數量不限。

(十) 積分設置

1、本次比賽是採取積分累計辦法進行評分,分數項爲投票數、附加分、老師評分三項。

2、各項比賽積分計算辦法如下:

(1)小禮包設計大賽投票數第一名獲1200積分,積分按投票數排名順序以40分依次遞減;設有附加分項,每審覈成功的一項加分項加40分。

(2)社團代言人投票數第一名獲750積分,積分按投票數排名順序以25分依次遞減;設有附加分項,每審覈成功的一項加分項加25分。

(3)廣告大賽投票數第一名獲900積分,積分按投票數排名順序以30分依次遞減;設有附加分項,每審覈成功的一項加分項加30分。

(4)終極神祕社團大挑戰由老師評分,以1000分爲上限,直接累加到積分當中。

(十一)附加分項

1、小禮包設計、社團代言人和廣告大賽增加附加分環節,社團要上交認爲值得加分的內容,經老師審覈得出結果,小禮包設計每項加分40分,代言人每項加分25分,廣告大賽每項加分30分。附加分項申請表格如下:

活動時間

活動地點

活動內容

活動備註

監督人

是否通過審覈

申請表只需填寫電子版,按時上交即可。加分項數目不限。

2、加分項申請表格填寫方法如下:

(1)小禮包加分項:在社團小禮包比賽當中,只要代表隊認爲自己的某項作品的某個方面是有足夠創意的,別人是難以模仿的,或者說隊伍覺得自己的作品有哪方面優勢是別人比不上的,無論什麼亮點都好,只要代表隊認爲值得加分,都可以上報上來,主辦方不予以任。

校園活動推廣方案 篇三

活動背景:

在社會競爭如此激烈的社會背景下,當代中學生都面臨着巨大的升學、就業壓力,教育部門近幾年越來越重視素質教育和德智體美全面發展,國家需要全面發展的人才。少年強則國強,少年智則國智,中學生的健康成長顯得尤爲重要。

活動目的:

策劃本次活動就以“開發智力,強身健體,快樂成長”爲目的,旨在讓同學們增強求知和學習的慾望,激發同學們參與體育鍛煉的興趣,快樂中學習,快樂中成長。90後喜歡個性,自由,爲迎合90後這一特點,本次校園活動將以比賽和娛樂相結合的形式,吸引同學們踊躍參加(這是一個每個同學都可以參加的活動,你不再因爲活動要求而置身事外),既可以增強自身能力,積累經驗,還可從中獲得快樂,減輕沉重的學習壓力。

通過這次活動,希望同學們可以認識到體育鍛煉,勞逸結合,趣味學習的重要性,在提高學習成績的同時,以一個良好的積極向上的姿態,迎接學習道路上的挑戰,融洽校園氣氛,形成陽光向上的氛圍。

活動時間:具體時間視學校安排而定(約爲期一週)

活動地點:

①操場

②學術報告廳

③中A階梯教室

活動構成:

一、運動嘉年華

二、趣味智力競賽

活動流程:

一、運動嘉年華(由於時間不能過長而佔用太多學習時間,因此沒有安排太多比賽項目,本比賽分級部進行,主要爲高二高一學生)(這是一個備受喜愛,人氣很旺的運動會,其中的運動比賽項目都有很強的趣味性,能夠吸引同學們的眼球。)

①二人三足接力跑

比賽方法:每隊6人,2人一組,共3組,每組男女各1人。每組每人各有一隻腳與對方的一隻腳綁在一起。二人向折返點走去或跑去,賽道共長50米,返回起點後傳給下組,由二三組依次接力賽跑。以班級爲單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名(兩隊比賽的前兩名)進入決賽。每次有4個班級參賽。第一名3分,第二名2分,三、四名各1分。(由於班級太多,將分成幾個場地同時進行,此項目爲必選項目)

②齊心協力

比賽方法:每隊2人,參賽運動員背對背用身體將一籃球夾住,每人在背後雙手交握,側向跑完50米賽道。如果球落地,則迅速撿起繼續賽程。以班級爲單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名進入決賽。每次有4個班級參賽。評分同上。(非必選)

③鑽地道:

比賽方法:每隊1人,參賽運動員在行進過程中要鑽過三個欄架,完成50米賽段。如果欄杆翻倒則由裁判員扶起並重新鑽欄。以班級爲單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名進入決賽。評分同上。(非必選)

④丟沙包比賽:

比賽方法:規定時間5分鐘,被沙包砸中則該參賽運動員退場,在規定時間內看兩隊剩餘人數,人數相同時看接住沙包的多少。每隊8人,每次兩隊進行比賽,將沙包扔向對方(不同於傳統玩法)。勝方加5分,負方加1分。(非必選)

⑤評選辦法:累加每個班級的積分,每級部評出8個優勝班級,頒發獎狀,參賽運動員給予獎勵,並授予“運動達人”稱號。

參與成員及分工:

① 參賽運動員每班男生女生各6名,參賽項目提前上報。

② 宣傳部:負責設計本次運動會海報並在教學樓公告欄張貼,並通過校園廣播或召開班幹部會議通知各班。設計宣傳計劃,組織宣傳隊伍,負責大會前和大會中稿件的宣傳,大會的廣播,大會音樂的播放。

③ 組織部:負責上傳下達協調運動會各項工作及負責校領導及嘉賓的邀請、接待工作和撰寫領導發言稿及報名工作。

④ 裁判:由學生會成員擔任(由於該方面信息不多,在具體安排)

⑤ 後勤:由各個班級自願參加,負責看臺或觀看區的安排,懸掛彩旗,準備醫療器材,獎

品的準備及發放,及其他方面的應急工作。

經費預算:由於缺乏這方面的數據調查,無法估算經費。

二、趣味智力競賽(這個活動能夠激發同學們學習的興趣,寓教於樂)

①比賽分爲初賽、複賽、決賽三個過程,初賽和複賽均在中A階梯教室舉行,高二決賽在學術報告廳舉行,並邀請師生共同觀看。

②比賽內容涉及學習、生活等各個方面,體現了“全面發展”的精神實質。題目共分8類:歷史類、文學類、語言類、體育類、藝術類、生活類、科學類、綜合類。(具體問題再安排) ③班內選出3位同學參加,以班級爲單位進行比賽,初賽選出20個班級進入複賽,再選出4個班級進入決賽。

④分級部進行比賽,此活動只以高一高二爲主體。

步驟:

第一輪:(必答)各班選擇一類問題進行回答(每班選一名同學回答,不可以提示,不可以商量),答對加1分,答錯不扣分,共10題。(順序由班級代表抽籤產生)

第二輪:(搶答)主持人隨意抽出一道題進行提問,在說出“請搶答”時,參賽成員纔可按下搶答器,若在主持人說出“請搶答”以前按下搶答器,則宣佈取消該題搶答資格。答對加3分,答錯不扣分,共15題。

第三輪:(班級合作回答)各班選擇一類問題進行回答,每班有兩次請求本班同學或老師的機會,也可團隊內商量,共10題,這10題有一定的難度。答對加十分,答錯不扣分。 第四輪:(起死回生)這是最有挑戰性也最具有活力的一輪。根據問題的難度劃成不同的分值,分別爲20分、40分、60分、80分不等,每班選一題(任意分值),答對加相應分數,答錯扣相應分數。(團隊可商量)

評出優勝班級:分數最高的班級爲優勝班級,頒發校級獎勵。參賽成員均頒發獎品及校級證書。