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大型戶外互動活動方案【精品多篇】

大型戶外互動活動方案【精品多篇】

聯誼互動實施活動方案 篇一

一、活動主題:“宿舍故事開講啦”

二、活動時間:--年5月24日下午2:30

三、活動對象:--學院--、--、--級全體學生

四、活動負責單位:--學院女生部

五、活動負責人:劉--

六、活動流程策劃

1、前期準備

(1)場地準備:提前一週時間,由學院開具聲明,申請活動教室。

(2)通知宣傳:提前一週將通知下達給各班班委,由班委號召先在各班範圍內進行海選,每班推選1個宿舍參加活動。

(3)活動準備:各參賽宿舍於5月21日前將宿舍成員基本信息發至女生部公郵,並於5月22日抽籤決定上場順序,與女生部工作人員溝通表現形式、活動細節等。

(4)確定主持人,與宣傳部溝通進行板報書寫、宣傳海報繪畫等工作,與新媒體開發部協商網絡投票事宜。

(5)活動彩排:各參賽宿舍於23日進行彩排。

2、活動安排

(1)主持人宣佈活動開始,同時開啓現場網絡投票。

(2)各宿舍按照抽籤決定的順序依次上場進行演講,前7個宿舍首先進行演講,時間控制在4-7分鐘。

(3)串場節目,串場後主持人宣佈前7個宿舍得分。

(4)活動繼續進行,剩下的宿舍依次上臺演講。最後一個宿舍演講完畢後進行串場演出。

(5)主持人綜合評委打分和網絡投票得分,宣佈最終得分。(評分表及評分細則見附件)

(6)獲獎宿舍上臺領獎。

3、成績評定

比賽成績分爲兩部分。第一部分爲評委打分,滿分100分。第二部分爲附加分,通過現場微信投票獲得(投票時間爲5月24日下午2:30—4:00),各宿舍票數乘以百分之十五爲附加分數。總分爲兩部分相加之和。

4、活動總結

(1)發表活動新聞稿

(2)活動總結存底

(3)活動名單統計

(4)評價與交流

5、可能出現的問題及解決方案

(1)參與活動宿舍過多或過少。規定每班1個宿舍,嚴格將參與活動宿舍數目控制在12—15之間。

(2)宿舍演講超時。安排專門人員進行時間提醒,剩餘1分鐘時提醒1次,時間到時再提醒一次。超時宿舍將相應扣分。

(3)現場投票系統出現崩潰。臨時採用備用方案,改爲所有參賽宿舍互相投票,所得票數相應計入總分。

(4)核分出現失誤或速度過慢。安排多位核分人員,採取一宿舍一核分制,以最快速度算出得分。

聯誼互動實施活動方案 篇二

一、活動主題:友情的呼喚,溝通的開始。

二、活動意義:爲兩協會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學習的平臺,使兩個協會在今後有更多、更廣泛的合作機會。

三、聯誼對象:武術協會

四、活動時間:

五、活動地點:淡浮院

六、活動流程:

◆7:00—7:15兩協會成員在東區校門口集合,準備出發。

◆8:00到達目的地——淡浮院

◆8:00—8:30進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

◆8:30—10:15

1)、兩個協會的負責人或代表發言

2)、自由交流15分鐘

3)、集體遊戲:

★遊戲名稱:

規則:所以人手拉手圍成一個圓圈,並慢跑中,圓中間站主持人,聽主持說數字,說到什麼數字就得有幾個人圍在一起。比如,主持人喊到數字5,我們就得有5個人手拉手圍在一起,沒有達到5個人的那個組就爲輸,罰(待定),罰完繼續遊戲~~~~~~

★遊戲名稱:創意人追人

規則:先拉手圍成一個大圓圈,站定,順時針1-2報數,數到2的同學站到數1同學的身後,然後兩個協會各派出一個代表,分爲A和B(要求是同性),站到圈內,猜拳決定誰追誰(輸者追),跑的範圍可以是圈內也可以是圈外不超一米的距離。被追的人可以該變自己被追的命運,在跑的過程當中,你跑到周圍中其中一組隊員的前面或後面並觸及其中一個隊員的身體(任何一個部位都行)這組隊員的後面或前面的那位同學即變成被追的同學,如此類推。但如果你在跑的過程當中就被他追到了,那你和原來那個追你同學的身份就換了過來~~。看示意:A追B,B就跑到一組(C和D)碰到C,D立刻就跑,別給A追到。另外一種情況是:A追B,B給A追到了,B立刻反過來追A````依次類推。

4)、武術協會武術表演

5)、祕書協會舞蹈表演者:--

6)、分組遊戲

武術協會和祕書協會的成員分別分爲六組,然後兩協會合併爲六組,每個合併組都必須是由兩個協會的成員組成的。

★遊戲名稱:兩人三足

規則:每組排成兩列,兩個並列的組員把鄰近的腳綁住,主持人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然後回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的人數應該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。

★遊戲名稱:踩報紙

規則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一隻腳放在報紙上,另一隻腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那隻腳都要離地,並維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,並一直縮小報紙的面積,直到剩下最後的一組爲勝利組。

7)、集體活動

活動項目:踢毽子,打排球

◆10:15—11:30遊淡浮院

◆11:30返校

七、前期準備

(1)主持人:武術協會—---(133----)

祕書協會—----(133----)

(2)車輛的準備:武術協會

(3)食物的購買:

(4)相機的準備:----

互動遊戲主題活動方案 篇三

一、活動主題

我愛我自己,呵護我們的心靈

二、活動宗旨

通過這次活動,引導同學們積極正確面對其在生活、學習中出現。

的心理問題,構建和諧班級,營造健康生活環境。

三、活動目的

1、讓同學們瞭解更多的心理健康知識。

2、增強同學們對心理健康問題的重視。

3、讓同學們學會自我心理調節,使自身健康發展。

4、提高同學們的自我關注意識。

5、增強同學們的集體意識。

四、活動時間

--年5月15日

五、活動地點

信息樓201

六、活動對象

現教一班全體同學

七、活動內容

1、進行心理遊戲,體驗心理並增強同學們的集體榮譽感,增強同學們的集體意識。

2、看心理電影,瞭解更多心理知識,知道要適當進行心理調適。

3、進行心理調適知識宣傳,把心理知識推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關注意識。

八、活動具體流程

1、組織班裏同學進行“紅黑遊戲”,把班裏的同學分成兩組,每組選一組長,每組向對方出牌,共出六輪,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的對策,再進行遊戲,以積累正分爲贏。

2、同學們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看後的感受,將他們貼在“心理感悟板”上。

3、班裏同學將自制的心理調適知識宣傳單發給其他同學,把心理知識宣傳出去,幫助其他同學調適心理。

互動遊戲主題活動方案 篇四

一、活動背景:爲宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,爲此我們將開展團體心理活動作爲教育的一個重要方式。現開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志遊戲。

二、活動主題:關注心靈,促進身心健康。

三、活動對象:以本協會成員爲主。

四、活動目的:加強各成員之間交流,豐富課餘生活。

五、活動地點:操場田徑場

六、活動時間:--年10月10日下午3點

七、活動材料:獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時錶(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

八、活動安排:

1、主持人:周佩佩助手:樑羊玲周小雲

2、物品管理(財務部饒奇峯)

3、物品購買(周海英、劉洪魏)

4、遊戲場地選擇(李詩)

5、遊戲結束主持人宣佈獲獎名單會長龔彬副會長王雪劉露吳文海頒獎

6、工作人員收拾場地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴平、樑峯)

九、遊戲

(1)踩氣球

道具:氣球若干(不少於200個)人數:30人(具體人數可以以情況而定)

方法:兩人爲一組,組員全部進入到一個規定的區域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最後還未破氣球組獲勝。(在遊戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

流程:1、氣球的打氣(李冰周雪雲吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華2:50之前完成)

2、工作人員幫參加遊戲的人員綁氣球(周雪雲吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華)

3、遊戲規則宣讀(主持人)

4、登記獲獎人員(祕書部吳麗芳安排一人員)

5、現場拍照(宣傳部徐朝安排2人)

6、調動氣氛人員(孫菊周雪雲胡月程黃猴敏)

(2)、生死與共

道具:不少於報紙10張

人數:約20人

方法:主持人挑選6對選手(1男1女爲1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解遊戲規則,告知最後從報紙上站不住的一對選手即爲第一,並與助手示範一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對摺一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。

流程:1、遊戲規則宣讀(主持人)

2、託兩組(嚴平肖振華、樑峯胡穎相機隨行)

3、登記獲獎人員(祕書部吳麗芳安排一人員)

4、參賽人員一人一個棒棒糖(祕書部吳麗芳安排人發放)

5、秩序維持(組織部)

(3)、同舟共濟

道具:硬紙箱6塊

人數:不定(不少於6人)

方法:兩人爲一組,主持人講解遊戲規則,先每組站在各自紙板上,手裏拿着一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

流程:①參賽人員一人一個棒棒糖(祕書部吳麗芳安排人發放)

②託一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)

③登記獲獎人員(祕書部吳麗芳安排一人員)

④遊戲規則宣讀(主持人)

(4)、信任背摔

道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

方法:由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然後站到高處,背向手網。主持人和組成手網的同學開始爲其吶喊助威,準備好後由高處的同學往後傾倒。身體在傾倒過程中出現彎曲的則視爲失敗,筆直者視爲成功。考慮到該遊戲具有一定的危險性,作爲主持人需多次並重點強調一些細節。

流程:1、參賽人員一人一個棒棒糖(祕書部吳麗芳安排人發放)

2、託一組(吳夢瑤嚴平胡穎杜靈胡月程)

3、登記獲獎人員(祕書部吳麗芳安排一人員

4、遊戲規則宣讀(主持人)

5、十個男生成手網(吳文海,劉洪魏,李詩,陳海龍,戴華輝,黃猴敏,黃亞,李小華,賴順凱,陳志成,潘文斌,謝長靈,劉文睿,饒奇峯,聶冬,樑峯,嚴平,杜林)

十、經費預算:

1氣球2袋20元

2棒棒糖3袋30元

3本子7本14元

4繩、線2卷3元

5水1桶5元

6水杯2袋4元

7其他10元

總計86元

注意:1、活動以安全爲主。

2、友誼第一,比賽第二。

3、本次遊戲爲心協第一次戶外活動,大家都積極配合。每個部門都能協調其他部門一起工作,力爭把本次活動辦得出色。

社聯、心協

聯誼互動實施活動方案 篇五

活動目的:

宿舍文化包含着深刻的內涵、有着豐富的活動內容和多樣的活動形式,對大學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有着積極的影響。通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的瞭解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學院氣氛的目的。

活動主旨:

培養在校大學生的主人翁意識,倡導一種積極樂觀的人生態度和健康的生活方式,使大學生更加註意個人衛生、宿舍周邊的環境衛生,構建一個和諧的宿舍。讓同學們真實地感受到宿舍就是自己第二個家。

活動時間:20--年4月20日下午2:30——4:30

活動地點:三飯後籃球場

主辦單位:廣東海洋大學政治與行政學院團委學生會

策劃部門:廣東海洋大學政治與行政學院團委學生會生活部

贊助單位:、大學生精英論壇

參與對象:廣東海洋大學政治與行政學院全體學生

前期宣傳:1、以宣傳畫的形式宣傳

2、各班文娛委員下達通知

3、生活部各委員向身邊同學宣傳

活動內容:

一、杯水傳情

二、成語接龍

三、板凳過海洋

(一)活動時間:2011年4月20日下午2:30——4:30

(二)活動地點:三飯後籃球場

(三)報名方式:以宿舍爲單位,向各班文娛委員報名,再由文娛委員將報名表交由生活部。

(四)計分方式:以積分方式決出最後勝負。對每個回合的賽況進行排名,第一名得10分,第二名得9分,第三名得8分……第十名得1分,十名以後的隊伍不得分。最後將兩個回合的分數進行累加。

(五)活動流程:

第一回合:杯水傳情

道具:紙杯、勺子、盛水容器、水桶、尺子、表

遊戲規則:以宿舍爲單位作爲一組,第一個選手用勺子將水倒至紙杯後,用口銜住,後三個參賽選手各咬一個紙杯,再一個個用嘴咬住紙杯將水倒入下一個人的紙杯內,最後一個人將水倒入一個指定容器裏,這樣就完成第一次傳水,然後又重新由第一個選手銜水依次傳給下一個人,繼續下一次傳水,限定三分鐘內反覆傳水,全程不能用手,全憑嘴和頭的動作,遊戲結束後工作人員用尺子測量水的的多少。在這規定時間內,按傳到最後的水的多少算名次。

第二回合:成語接龍

道具:紙張

遊戲規則:以宿舍爲單位作爲一組,每次由五到八組參與遊戲(遊戲開始前,各個宿舍派代表抽籤,抽到相同號碼的紙張的宿舍將一同進行遊戲)遊戲開始時,由生活部的工作人員隨機抽出一張寫有成語的紙張,如:天昏地暗,那麼第一組的同學就要以“暗”字開頭說出一個成語,如:暗無天日。如果在規定的。時間內(15秒)該組同學說不出來帶有“暗”字開頭的成語的話,就當做本輪遊戲出局了,由下一組繼續接力下去,如此類推……每一輪遊戲各得出一組勝方,各輪的勝方將進行最後的對抗,決定最終的優勝者,並按出局的先後次序對本輪計算名次。

第三回合:板凳過海洋

道具:板凳

遊戲規則:以宿舍爲單位作爲一組,每組2個同學站在起點,另外兩個同學站在終點。第一個同學由起點出發,坐在第一條板凳上向第二條板凳移動,當第一個同學坐在第二條板凳上後,將第一條板凳移到前方,然後坐在板凳上移動前面的一條板凳,以此逐步向前行進。到達終點後,再由第二,三,四位同學分別以同樣的方法來回於起點與終點之間,最終回到起點。最後用時最少的宿舍爲勝方。

(六)獎勵方式:

一等獎:一名精美獎品+操行分0.3

二等獎:一名精美獎品+操行分0.2

三等獎:一名精美獎品+操行分0.1

彩排工作:

人員安排:

經費預算: