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社團文化活動方案【通用多篇】

社團文化活動方案【通用多篇】

電子競技學校大賽策劃書 篇一

爲了豐富我校同學們的課餘文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學生會生活部擬於12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。爲確保活動實施可行,特制定如下工作方案:

一、指導思想:

以科學發展觀,黨的十八大奮鬥不息思想爲指引,提高我校學生綜合素質,豐富廣大學生的課餘文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設。

二、活動宗旨:

活動以豐富同學們的課餘生活、增進友誼、提高智力爲宗旨,通過比賽鍛鍊學生的腦力、智力,培養大學生敢於迎接挑戰的良好品質,營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質。

三、組織原則:

(一)高度重視,精心組織。

(二)創新形式,務求實效。

(三)團結協作,形成合力。

(四)加強宣傳,營造氣氛。

四、組織架構:

主辦單位:

承辦單位:

五、活動對象:

全體師生

六、活動形式:

1、比賽規則:(詳細見附件2)

2、比賽方式:以五對五戰隊形式進行比賽

七、活動地點:

中國人民公安大學團河校區學生二食堂一樓

八、活動時間:

_年12月2日——12月3日

九、活動組織流程策劃書:

(一)、前期工作:

(1)前期宣傳

a.前期由治安大隊學生會電子信息部製作海報(附件9)

b._年11月27日張貼於9號樓二樓宣傳板。

(2)比賽通知

由治安大隊生活部成員準備書面通知,並與_年11月23日向各區隊下發通知。

(3)場地申請

暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,並由隊長與後勤處協商場地申請。

(4)戰隊報名

①報名時間:

_年_月_——_日_時

②報名方式:各區隊長將代表單位、戰隊名稱、成員信息、以短信的形式發送至生活部各中隊聯繫人。

各中隊聯繫人如下:______X

③填寫申請表:

各中隊各戰隊隊長請於_年_月_日_時_分在___X填寫報名表(附件5)。

(5)分組抽籤

參加比賽的戰隊隊長於_年_月_日_時_分在____行分組抽籤。

(6)裁判選拔和培訓

由生活部副部長_X對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,並與_年_月_日_時_分在___培訓。

(7)比賽使用版本

比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作爲比賽客戶端。

(8)工作人員借調

向治安大隊團總支學生會其他部門借調部分人員,人數根據比賽情況而定,初定各部門2人。

(9)現場攝影

由宣傳部成員負責現場攝影,並於每場比賽結束後將照片傳給生活部成員。

2、活動過程

初賽階段:_年_月_日 _:_——_:_

決賽階段:_年_月_日 _:_——_:_

比賽流程:

(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板佈置等。

(2)戰隊人員在工作人員帶領提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。

(3)裁判組建局域網,並進行調試。

(4)準備就緒後由裁判宣佈比賽開始。

(5)比賽賽制見附件。

(6)外圍賽入圍賽比賽產生結果,由工作人員記錄相關數據,並組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區域休息。

(7)半決賽決賽階段,可以有觀衆參與,但不得影響比賽人員。

(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。

3、後期工作

(1)_年_月_日於二樓警苑空間進行總結會議,邀請各戰隊隊長參加

(2)_年_月_日製作活動簡報

(3)_年_月_日於__生活部內部總結比賽經驗,爲以後舉辦此類比賽奠定基礎

(4)後期進行賽事幻燈片及視頻製作,放於治安大隊網站,供同學觀賞

(5)製作比賽小結,進行後期總結

附件2:

“讓我們刀起來”電子競技比賽規則

一、總則

1、遊戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作爲比賽客戶端。

2、地圖:比賽使用的地圖爲dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

3、勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4、選手規則

(1) 選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則。公平競賽。

(2) 選手要求具有職業素養。並表現出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行爲,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事後還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。

(4) 如果選手有其他不當的行爲,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

5、戰隊規則

(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2) 每支隊伍需要5名選手。指定其中一名隊員爲隊長。

(3) 隊長即爲隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視爲無效。

二、細則

1、比賽設置

(1) 比賽時間由組委會決定,比賽規定時間後10分鐘未到場的戰隊視爲自動棄權。

(2) 比賽主機由雙方抽籤決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3) 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2、比賽規則

(1) 比賽模式

(2) 預賽和半決賽採用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪採用三局兩勝制。

(3) 比賽模式爲-rd。選英雄後可以自由-swap。

(4) 主機問題與重載問題說明

(5) 比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。

(7) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

(8) 因爲魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行爲,一經發現立即判負。

(9) 任何故意利用遊戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

3、關於物品

(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

(2) 允許共享的物品:小淨化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

(3) 關於小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡後掉落的物品可以被任意拾齲

4、比賽限制

(1) 禁止利用遊戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致遊戲出錯等)。

(2) 禁止任何形式的養人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停遊戲1次,每次最長2分鐘。

(4) 如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5) 允許共享操作。

(6) 允許殺死隊友。

(7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停遊戲2次,之後要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。

5、成績報告 ;

比賽結束後,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6、處罰

裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行爲做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視爲直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一常

7、其他

(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。

(3) 比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停遊戲,然後進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在遊戲暫停狀態,但仍視爲比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

8、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣佈警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

(3) 發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此後由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

三、比賽流程

1、比賽準備

(1) 超過比賽規定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。

(2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間10分鐘,某方不夠5人蔘加比賽,判負。(3) 比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2、賽中

正式比賽只有在裁判員給出信號後纔可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判爲非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣佈開始信號的時候就位,並有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。

如果比賽被非人爲因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3、賽後

比賽結束之後雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,並且在結果單上簽字,在結果單上簽字之後便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

電子競技大賽策劃書 篇二

一、活動背景

電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,並且是時下非常流行的一種網絡遊戲競技方式,由此應運而生了電子競技遊戲高手。電子競技在高校中有着廣大的受衆羣體,隨着電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。爲了豐富同學們的課餘文化生活,增進彼此之間的友誼和聯繫,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

二、活動目的

1、推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,爲後續工作打好基礎。

2、鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

3、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡遊戲。

4、爲希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。

三、活動對象

江蘇財經學院會計學院大一、大二學生

四、主辦單位

江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部

五、活動形式

1、比賽項目:英雄聯盟(LOL)

2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

六、活動時間

20xx年11月7日~20xx年11月16日

外圍賽:20xx年11月14日

入圍賽:20xx年11月15日

決 賽:20xx年11月16日

七、活動地點

學校周邊網吧

八、報名方時間、方式及流程策劃

報名時間:比賽前兩個星期

報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺(公衆號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

報名流程: 1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。

2、關注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名入口。

九、活動流程

1、前期宣傳

1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,並在校園主幹道兩邊拉橫幅。

2) 相關部門組織好乾事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯繫方式。

3) 信管部幹事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公佈獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。

4) 與廣播站協商,申請語音宣傳。

2、中期執行

1) 外圍賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。

2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

3) 決 賽:最後8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

3、後期總結

1) 各部門對此次活動進行總結,並將寫好的活動總結交予信管部。

2) 將比賽結果公示,發佈在微信平臺等網頁平臺上。

十、注意事項

1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始後5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判爲自動棄權。

2、使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的幹事進行培訓,爲了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體衝突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的幹事一名宣傳部的幹事要每天寫一份關於賽事的新聞稿,交予信管部幹事,發佈到微信平臺上策劃書。

4、裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行爲做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視爲直接判負。

5、選手之間可以使用遊戲自帶的語音軟件交流,不得與觀衆交流,選手比賽時必須戴上耳機。

6、若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

十一、活動預算

1、獎盃一個 20元

2、比賽獎金200元

3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

4、相關榮譽證書若干

5、比賽獎品(網吧贊助)

社團文化節活動方案 篇三

“一年之計在於春”,春天給人以無限活力和希望。在這草長鶯飛、櫻花爛漫的季節,中南林業科技大學學生社團迎來了第五屆校園社團文化節。“新起點,新徵程”,讓我們張揚着青春的活力,放飛着年輕的希望,舞動着金色的年華,徹底融入到這繽紛的社團活動月中。伴隨着時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質,在新世紀的氛圍內呈現新的氣象。

校園社團文化節作爲我校每年一次的全校性重點活動,其目的在於貫徹落實中央16號文件精神,結合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務和諧社會,構建和諧林大,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與素質拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到薰陶,精神生活得到充實,道德境界得到昇華創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養的提高我校大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍。

學生社團聯合會將利用4月一個月的時間集中開展以“新起點,新徵程”爲主題的社團活動。春天的社團,伴隨着和風的旋律,傳承着綠色的希冀——“搭建平臺,展示風采,活躍校園,拓展素質”。同時爲了了社團更好地開展特色活動和展示自己的風采,深化我校社團改革,彙報社團改革工作的的成果;爲了更好地服務學生成長成材,服務校園文化建設;爲了推動我校社團前進和發展,繁榮我校校園文化生活。激揚的青春,奔放的氣息,張揚的個性,團隊的協作……這個春天,讓我們共同走過!伴隨着時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質,在新世紀的氛圍內呈現新氣象。

第一部分:

一、活動名稱:中南林業科技大學第五屆校園社團文化節

二、活動主題:新起點新徵程

三、活動時間:20xx年3月31日——4月30日

四、活動地點:中南林業科技大學

五、活動目的

活躍校園生活傳承先進文化提高自身素養

打造精品社團

六、參加對象:中南林業科技大學各學生社團

七、主辦單位:共青團中南林業科技大學委員會

中南林業科技大學學生社團聯合會

八、承辦單位:

中南林業科技大學學生社團聯合會

中南林業科技大學成人教育學院分團委社團部

綠源環保協會、三農學會、市場營銷協會、樹人藝術聯合會、漫迷協會、義工協會、法學協會、愛心社、林遠羽毛球俱樂部、旅友協會、金融協會、聯誠會計協會、愛幕電影協會

九、協辦單位:中南林業科技大學學生會

十、贊助單位:湖南移動通信(長沙)有限責任公司

十一、活動意義:

貫徹落實中央16號文件精神,結合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務和諧社會,構建和諧林大,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與素質拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到薰陶,精神生活得到充實,道德境界得到昇華創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養的提高我校大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍。

內容:春之萌——愛心篇

林之韻——展示篇

夢之炫——技能篇

語之奇——綜合篇

(一)開幕式

1、啓動儀式暨中南林業科技大學首屆風箏節

承辦:學生社團聯合會

市場營銷協會

時間:20xx年3月31日

地點:體育場

(二)春之萌——愛心篇

2、“爲我校十一五計劃獻言獻策”徵稿活動

承辦:三農協會

地點:主教學樓、體育看臺

時間:4月1日——4月21日

3、“蒲公英驛站”在行動啓動儀式

承辦:三農協會

地點:噴泉廣場

時間:4月10日

4、長沙高校公益社團首屆聯席會議暨主題攝影展

承辦:愛心社

地點:體育看臺

時間:4月10日——4月15日

(三)林之韻——展示篇

5、首屆旅遊文化展示會

承辦:旅友協會

地點:竹園

時間:4月1日——4月3日

6、名家名作書畫展

承辦:樹人藝術聯合會

地點:主教樓樹人藝術聯合會書法篆刻室

時間:4月22日——4月27日

7、愛幕DV創作展

承辦:愛幕電影協會

時間:4月18日

(四)夢之炫——技能篇

8、“光芒”動漫、漫畫大賽

承辦:漫迷協會

地點:主教樓南大廳

時間:3月31日——4月24日

9、“林遠”飛鏢大賽

承辦:林遠羽毛球俱樂部

地點:體育場

時間:4月20日

10、珠算大賽

承辦:聯誠會計協會

地點:主教樓南208

時間:4月14日

(五)語之奇——綜合篇

11、第二屆金融論壇周

a金融專業方向分析(講座)

b點鈔大賽

c高校金融社團交流晚會

承辦:金融協會、聯誠會計協會

地點:主教學樓、體育看臺會議室

時間:4月15日——4月22日

12、展法學人風采系列活動

a法制書畫展

b大型法制宣傳簽名活動

c送法進校園

承辦:法學協會

地點:校園主幹道及寢室

時間:4月1日——4月7日

13、綠源環保電影月

承辦:綠源環保協會

地點:校電影院

時間:4月1日——4月30日的週五、週六

(六)閉幕式

14、閉幕式暨第五屆校園社團文化節閉幕晚會

承辦:學生社團聯合會

義工協會

地點:校電影院

時間:20xx年4月30日

中南林業科技大學學生社團聯合會

電競遊戲比賽策劃書 篇四

一、活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、爲擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課餘生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分爲淘汰賽、複賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二、活動流程

(一) 前期宣傳

1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、在主幹道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、報名時間:

2、比賽階段

淘汰賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰

複賽:cs、魔獸兩個項目採用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團項目依然採用淘汰制,最後4名選手進入決賽

3、決賽階段:

(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、後續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公佈,組織頒獎晚會,並對商家做最後宣傳

三.各遊戲具體比賽規則

反恐精英( counterstrike )

1、版本: v1.5

2、隊伍構成:每支隊伍人數爲3人,可以有1--2名替補,

3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、比賽模式:比賽採取積分制

5、勝負判定:採取國際最新maxrou

規則;即雙方得分總和爲24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽籤決定t或ct的優先選用權。

比賽地圖:

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,並看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除遊戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統 (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程序:

2.1 每隊按照抽籤表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同於輸掉這次比賽;

2.6 如果比賽由於外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7 選手在每場比賽之後必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、遊戲規則:

1、遊戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2、總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束後的`積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結束後,選手必須保留最後屏幕畫面並等待裁判的確認。

3、遊戲設置

(a) 比賽模式: 使用地圖設置

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) 。 禁止在讀秒時更換 種族

(c) 遊戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4、比賽服務器設置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5、斷線

(a) 所有比賽選手之間由於系統,網絡及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行爲,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘後,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上爲重要考慮因素)。

6、犯規處罰

(a) 犯規行爲包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行爲做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7、此項目取決於以下方面予以修正:

(a) 版權所有者暴雪公司發佈的最新遊戲版本或補充;

(b) 防僞程序或防僞功能的發佈。

電子競技作爲電子遊戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作爲受教育程度較高的羣體,更應該正確認識電腦及電子遊戲的積極意義。遠離網絡遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有着重要的意義。通話四電腦遊戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本着這樣的宗旨,將對許多方面有着重大意義。

希望各位遊戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不爲呢。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

電競遊戲比賽策劃書 篇五

一、總則

1、遊戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作爲比賽客戶端。

2、地圖:比賽使用的地圖爲dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

3、勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4、選手規則

(1) 選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則。公平競賽。

(2) 選手要求具有職業素養。並表現出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行爲,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事後還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。

(4) 如果選手有其他不當的行爲,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

5、戰隊規則

(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2) 每支隊伍需要5名選手。指定其中一名隊員爲隊長。

(3) 隊長即爲隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視爲無效。

二、細則

1、比賽設置

(1) 比賽時間由組委會決定,比賽規定時間後10分鐘未到場的戰隊視爲自動棄權。

(2) 比賽主機由雙方抽籤決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3) 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2、比賽規則

(1) 比賽模式

(2) 預賽和半決賽採用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪採用三局兩勝制。

(3) 比賽模式爲-rd。選英雄後可以自由-swap。

(4) 主機問題與重載問題說明

(5) 比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。

(7) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

(8) 因爲魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行爲,一經發現立即判負。

(9) 任何故意利用遊戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

3、關於物品

(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

(2) 允許共享的物品:小淨化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

(3) 關於小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡後掉落的物品可以被任意拾齲

4、比賽限制

(1) 禁止利用遊戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致遊戲出錯等)。

(2) 禁止任何形式的養人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停遊戲1次,每次最長2分鐘。

(4) 如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5) 允許共享操作。

(6) 允許殺死隊友。

(7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停遊戲2次,之後要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。

5、成績報告 ;

比賽結束後,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6、處罰

裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行爲做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視爲直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一常

7、其他

(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。

(3) 比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停遊戲,然後進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在遊戲暫停狀態,但仍視爲比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

8、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣佈警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2) 不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

(3) 發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此後由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

三、比賽流程

1、比賽準備

(1) 超過比賽規定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。

(2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間10分鐘,某方不夠5人蔘加比賽,判負。(3) 比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2、賽中

正式比賽只有在裁判員給出信號後纔可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判爲非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣佈開始信號的時候就位,並有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。

如果比賽被非人爲因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3、賽後

比賽結束之後雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,並且在結果單上簽字,在結果單上簽字之後便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

電競遊戲比賽策劃書 篇六

活動時間:

我社計劃在校園文化月裏的每一個週末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

活動地點:

由於電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機爲載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動纔會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批准,於我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

活動內容:

擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分爲個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批准!

活動經費:

由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用於校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對於活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組

活動準備:

我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作於近期陸續完成,初步擬定爲於四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

人員安排:

每場比賽需由有:

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

具體人員數需由參加人員和規模決定。

比賽預定:

4.3 星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.4 星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

4.10星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.11星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

4.17星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

社團文化節活動方案 篇七

學生社團作爲培養學生興趣愛好、繁榮校園文化生活的第二課堂,正成爲大學生豐富校園生活、參與學校活動、延伸求知領域、擴大交友範圍的一種重要方式,各社團以其具有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引着廣大青年學生積極參與其中。

當前,各社團之間的交流甚少,由於管理的階梯性和滯後性,不少社員與社內負責人聯繫不夠,對社內的運行情況知之甚少,不少社員對社團活動的積極性較低,造成了當前不少社團發展緩慢,門庭冷落。而舉辦這次的晚會可以很好的調用社內的優秀社員,挖掘一批負責任,有能力,有熱情的人才。也能將社內的運營成果展示給全校的同學,擴大社團的影響力,增進社員對本社團的自豪感和社員之間的凝聚力。這無論是對學院社團管理部還是對個社團都是一次很好的鍛鍊機會。

主辦單位:承辦單位:遼寧理工職業學院各學生社團

活動對象:遼寧理工職業學院全體師生

活動時間:

贊助單位:(待定)

一、活動名稱:

xx學院xxx社團文化活動節。

二、指導思想:

本次社團文化節旨在展現學校社團風采及成果,面向全校所有同學。通過社團集中開展活動和發展風采展示,展現出學校豐富的社團文化。

三、活動主題:

打造社團文化創建品牌社團

四、活動時間:

五、活動地點:

文體館

六、活動對象:

遼寧理工職業學院全體師生

七、活動形式:

本次社團文化活動節採用院社團部牽頭,社團集中開展活動的形式。大型活動採用面向全校社團招標的方式,由社團提交社團活動策劃書,社團聯組織人員根據策劃書確定中標社團和開展的活動。所有的活動都要由承辦單位形成詳細的成果固化。最後由社團部根據固化的成果評選本年度的優秀社團、優秀指導老師、優秀院系和優秀個人。

八、活動內容:

(一)、社團文化活動節開幕式文藝晚會

活動時間:

活動主辦方:學生社團聯合會

活動地點:文體館

活動簡介:通過晚會展現社團風采,並標誌第一屆社團文化活動節的開幕。

注:活動具體實施祥見《遼寧理工職業學院第一屆社團文化活動節開幕式策劃》。

(二)、招標活動內容

活動時間:

活動主辦方:學生會社團部

活動承辦方:各學生社團

活動簡介:通過開展一些學術科技類的活動或競賽,展現學校的文化光彩。

活動方向方:攝影大賽、演講大賽、文學大賽、詩詞歌賦展才華、辯論大賽、英語魅力展示。

電子競技比賽活動策劃方案 篇八

一、活動背景

紫荊社區活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日“創建紫荊綠色文明社區”簽名活動到現在,我們一直致力於社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。爲此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

二、活動宗旨與意義

豐富紫荊社區同學們的課餘文化生活,以此活動爲社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。

三、大賽時間

_月__日上午8:30——11:30

四、參加對象

紫荊社區全體同學

五、比賽地點

科技樓電腦機房

六、活動流程

1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作。

2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名。

3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。

6、公佈當日比賽結果。

7、第二天決賽,公佈最後比賽結果。並頒獎。

8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

七、經費預算

場地費:___元宣傳單,報名表,和海報等__元橫幅__元

獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值__元)

第二名:一箱牛奶(每箱價值__元)

第三名:一箱維他奶(每箱價值__元)

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值__元)

第二名:一箱維他奶(每箱價值__元)

第三名:一箱旺旺(每箱價值__元)

總共:___元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委祕書處社建部