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信息技術教學反思 優選20篇

【導語】

信息技術教學反思 優選20篇

信息技術教學反思 優選20篇 由本站會員“cn959177”整理投稿精心推薦,小編希望對你的學習工作能帶來參考借鑑作用。

【目錄】

篇1:信息技術教學反思篇2:信息技術教學反思篇3:信息技術教學反思篇4:信息技術教學反思篇5:信息技術教學反思篇6:信息技術教學反思篇7:信息技術教學反思篇8:信息技術教學反思篇9:信息技術教學反思篇10:信息技術教學反思篇11:信息技術教學反思篇12:信息技術教學反思篇13:信息技術教學反思篇14:信息技術教學反思篇15:信息技術教學反思篇16:信息技術教學反思篇17:信息技術教學反思篇18:信息技術教學反思篇19:信息技術教學反思篇20:信息技術教學反思

【正文】

篇1:信息技術教學反思

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時間的教學,我發覺孩子們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造本事等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

一、重組教材激發興趣。在中低年級段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較爲敏感,所以根據這一階段的年齡心理特徵,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學遊戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手本事的知識爲主要資料。這樣做,貼閤兒童階段的認知結構便於培養學生的思維本事,更重要的是使學生處於一種愉悅的學習狀態之中,便於理解教師教授的新事物,並且易於培養學生動手操作及發展自我的本事。爲此,我把教材中最容易的資料——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之餘也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學遊戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我經過學校的多媒體展示系統,將有必須電腦基礎的學生的電腦作品製成幻燈片並配上優雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,並鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。於是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶着他們進入Windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。經過複製、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然餘興未盡,圍着教師問這問那久久不願離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或將自我的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最終能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上。看着一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們十分高興。對自我的創新本事有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的進取性大大提高。

二、針對學情化繁爲簡。給中年級上計算機課是件比較困難的事,學生剛剛認識鍵盤上的字母,卻不熟練,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置。給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。經過實踐,我找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果比較好。

三、教學方法生動靈活。國小生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維本事強,抽象思維本事差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不夢想,必須要採取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。不是單純講解,而是側重於畫各種各樣趣味的圖形。這種由靜變動的教學手段直觀、形象、清楚,易於控制進度、重點的地方能夠反覆演示方法,極大的刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入學習之中,完全調動了學生的進取性,到達了夢想的教學效果,排除了心理障礙,大大的激發了他們的學習慾望。上機時,我又將探究的主動權交給了學生,給他們多一些求知的慾望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。由於我這種新理念、新意識,學生們對電腦的學習興趣逐日增強。

四、精講多練加深印象。精講多練就是多一些上機操作的時間。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握所要學習的知識。我在做“文字修改”練習時,採用了使用多種文字修改練習軟件的功能比較,使學生對word2000產生新鮮感和好奇心。爲了增強課堂效果,在教學中,先熟悉word工具,再熟悉軟件。之後就進行文字錄入比賽,使他們在玩中練,練中學。我還及時總結他們在操作中存在的問題:準確性和速度不夠,不能盲打等是他們失敗的主要原因。進入指法綜合練習後,我提出了操作要求和技巧,許多同學理解了挑戰,課堂學習氛圍即活躍又充滿競爭性。

每節課的開始,我都會讓學生講講自我的學習體會和操作技巧。逐漸培養學生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學樹立了學習電腦的好榜樣。對操作不夢想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓"小教師"指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,他們在一點點提高,當聽到教師鼓勵讚揚的話語他們的臉上也最終露出了開心的笑容。經過實踐,這些同學都有了必須的提高,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自我的計算機水平。

計算機知識是不斷更新的,僅從書本上的知識是沒辦法教好學生。並且學生很想了解計算機發展的一些最新動態,瞭解一些新的軟件,一些網絡知識。爲此,我們能夠在上課前花3---5分鐘時間,講些計算機信息方面的新知識,信息新動態和大家一齊分享。或是讓學生講講自我的學習體會。並且告知學生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要把所學習的知識和實際聯繫起來,明白這些道理,學生學習時有了目標,有了動力。

以上只是我平時教學的幾點體會,作爲一門全新的課程,信息技術課的教學方法還有待於進一步探索,相信在以後的教學實踐中,將會有越來越多的先進經驗和做法總結出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

篇2:信息技術教學反思

要開展運用信息技術的優勢開展互動學習,就要給學生供給可供研究的海量信息資源。學習是獲取知識的過程,知識不是經過教師傳授而得到的,而是學習者在必須的社會文化背景下,藉助其他人(包括教師、家長、同學)的幫忙,利用必要的學習資源,主動地採用適合自身的學習方法,經過意義建構的方式而獲得的。網絡環境給課程整合供給了十分好的協作交流平臺,在這個平臺上,所有學生能夠平等的對話,沒有性別的差異,沒有性格的差異,沒有身份的差異,更沒有傳統評價標準強加在學生身上的優劣標誌。所有學生按照研究課題與興趣自然分組,充分發表見解、展示研究過程和結論。師生之間完全沒有了以往的無法跨越的鴻溝,自由平等的對話。學生研究的結論並不重要,展示的成果也不是唯一的評價標準。我們更看重的是學習的完整過程,他們是不是學會了學習?他們是不是不再需要我們的扶持?他們是不是將成功的在終點衝刺!

值得討論的是,這種資源中心和協作交流平臺並不必須全部是在互聯網進行。從教學實際中我們注意到:互聯網上的資源和平臺就必須適合我們的教學麼?互聯網絡的資源浩瀚無際,可是並非就必須能夠給我們的教學帶來有用的信息,反而給我們的課堂教學帶來很大的隨意性和不可預測性,給教師的備課也帶來很多盲目性。另一個方面,互聯網很大程度上已經是一個商業網絡,所用的平臺並非是爲教育設計的,各種交流平臺更是不便於學生們的專題交流。同時所有網站供給的免費主頁空間也是沒有保障,所以,如果用它來構建學生作業的評估展示平臺功能是無法得到保證的。就目前網絡建設和互聯網現狀,我認爲完全能夠依託局域網的高速寬帶,建立自我真正意義上的網絡授課平臺,一方面由教師和學生課題研究小組引入互聯網資源,另一方面,充分發揮資源庫的作用,引入資源中心的資源,同時也能夠引入學校師生自我創立的信息資源。利用動態網頁技術在自我的網絡上開闢各種專題的信息協作平臺。

信息技術和學科的整合不僅僅是學生學習方式的革命,也是教師教學方法的全方位變革,要使計算機成爲教師的真正工具,不要求各學科教師自我從頭設計自我製作課件。信息技術和學科的整合並不能要我們的學科教師都費力搞什麼多媒體課件,我們只要學會拿來主義和再加工本事,如果有現成的電梯大家都不去使用,豈不是對資源的浪費?浪費了網絡資源,還浪費了你自我的精力。近來,網絡和教育將在廣度和深度上極大地影響一個民族的命運,影響一個團隊、個人在未來時代的競爭力。而網絡和教育的結合更是實現偉大的民族復興的強大武器。教育改革任重而道遠,教育現代化、教育信息化給我們的教育改革帶來了勃勃生機,同時也給我們提出了信息技術和學科整合的嶄新課題。

篇3:信息技術教學反思

後面還有多篇信息技術教學反思!

“信息技術課堂教學模式、方法探索”旨在研究如何經過使用適宜的教學模式和方法轉變學生學習方式,讓學生在主動、進取的學習環境中,激發好奇心和創造力,培養學生自主意識、職責意識、合作意識、發展意識及創新意識,培養必須的科研本事;同時讓教師樹立“以人爲本、張揚個性、和諧發展”的教育理念,培育新型師生關係,從根本上改變傳統的教學方法。

一般來說,信息技術課的課型爲兩類:一是理論課,二是實踐課(上機實習課)。可是隨着時代的發展信息技術第三種課型,即實踐項目課,逐漸浮出水面。所謂項目學習,就是將真實情境與學習獲得緊密關聯,圍繞大概念整合高級思維,促使學生進取參與學習過程,是以學生爲中心,經過構思、設計與執行項目進行實際問題解決和任務探究導學的學習方法。

我們所討論的項目分爲兩大類,一類是“學期性大項目”,比如3D創意設計課程中的遊樂場設計。它是將課堂中所要學習的知識點整合到一個大的項目即“遊樂場”的創立中,每節課分步實施,最終經過前幾節課的組合,而構成的大項目,也就是基本知識點的大串聯。另一類就是“學時性小項目”,比如虛擬機器人課程中每一場景任務,這需要學生分析任務,設計機器人的物理結構;理解任務,編寫機器人邏輯程序,最終再進行仿真測試。這種任務只需要一兩個學時便可完成。

篇4:信息技術教學反思

我們在平時的教學中可能會常常遇到一些突發事件,但可能有部分教師的處理可能和我一樣,這樣就有意或無意傷害了學生。如有的學生上課舉手回答問題答錯了,就批評他,或就直接讓他坐下,而不進行分析他錯的原因。久而久之,這個學生肯定不會再在上課時舉手回答問題,這樣就出現一堂課上沒有學生舉手回答問題,這樣教學氣氛就比較差,影響我們的教學活力,同時我們也不能及時得到學生掌握程度的反饋信息。另外一些差生,每次考完後成績大部分是不夢想的,我們就要說他成績怎樣考得這麼差,拖班級後腿而不注重他的提高(如總是錯的題會做了,粗心的毛病改掉了)久而久之,他們就會更加產生厭學,導致惡性循環。所以,我們在教學中必須要時刻注意自我的言行對學生的影響。每一個學生都有他們的自尊,蘇霍姆林斯基在給《教師的提議》裏說過:“任何時候都不會給孩子不及格的分數”,其用意是期望教師任何時候都要保護學生的自尊心。

所以我們要常常反省自我的行爲對學生有無傷害。在教學過程會出現閃光點。如能激發學生學習興趣的精彩導課語,在教學過程中對知識的重難點創新的分析,每個知識點之間的過渡語,對學生做出的合理讚賞的評價語等諸方面都應當進行詳細記錄,供日後參考。同樣在教學過程中,每節課總會有這有那的一些不盡人意的地方,如語言說話不當,或教學資料處理不妥,教師課後要冷靜思考,仔細分析學生冷嘗不能很好掌握知識這方面的原因。另外我們每個學期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們能夠聽到一些優秀的課例,我們也能夠取他們的成功之處用之自我的教學中。所以我們應當在每一堂課後都要進反思自我的成功與失敗之處,捨棄糟粕,避免在今後的教學中犯同樣的錯誤,取其精華用之以後的教學中,從而優化我們的課堂教學,使我們的教學效率得到有效的提高。

篇5:信息技術教學反思

此刻學生在信息的學習上,“貧富懸殊”現象十分嚴重,並且我們不能以他的學號來劃分他們的優差。所以我們在教學中使用評價的手段來發現他們掌握程度,從而對他們的教學採取分層教學。另外我們看到學生不認真聽講,就會去怪學生不好好聽,而不去反省自我的教學行爲如何來吸引學生。我們的信息技術課有很多的課程能夠採用不一樣的教學方式如遊戲、FLASH動畫演示、採取學生製作網上評比的方法激勵學生主動去參與學習中去,與教師實現互動,這樣的教學才能真正的提高學生的技能。所以我們應當經常反思自我怎樣用學生理解或掌握的方法去教他們自我去學習,如何去掌握。那麼學生主動地參與進來了,我們就不會出現上課不認真聽,冷場之類的情景。

學生的掌握知識程度參差不齊,理解新知識的本事不一樣,如何讓不一樣的學生都能得到必須的發展是我們每一個教師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習進取性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會製造一些其他的“事件”。所以我們在教學中應多反思如何分層次的佈置任務,也能夠讓學有餘力的同學充當一下“小教師”,讓他們嘗試主角的轉變,同時增進學生間的友情。這樣我們就能讓每一個學生在不一樣的層次上都能得到必須的發展。

篇6:信息技術教學反思

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時間的教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造本事等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

在初級階段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較爲敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特徵,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學遊戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手本事的知識爲主要資料。這樣做,貼合本階段的認知結構便於培養學生的思維本事,更重要的是使學生處於一種愉悅的學習狀態之中,便於理解教師教授的新事物,並且易於培養學生動手操作及發展自我的本事。爲此,我把教材中最容易的資料提到最前面教授,新授之餘也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學遊戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我經過學校的多媒體展示系統,將有必須電腦基礎的學生的電腦作品製成幻燈片並配上優雅的音樂在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,並鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。於是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶着他們進入Windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。經過複製、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然餘興未盡,圍着教師問這問那久久不願離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。[由本站網友投稿]

作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或將自我的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最終能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上。看着一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們十分高興。對自我的創新本事有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的進取性大大提高。

篇7:信息技術教學反思

我們在平時的教學中可能會常常遇到一些突發事件,但可能有部分教師的處理可能和我一樣,這樣就有意或無意傷害了學生。如有的學生上課舉手回答問題答錯了,就批評他,或就直接讓他坐下,而不進行分析他錯的原因。久而久之,這個學生肯定不會再在上課時舉手回答問題,這樣就出現一堂課上沒有學生舉手回答問題,這樣教學氣氛就比較差,影響我們的教學活力,同時我們也不能及時得到學生掌握程度的反饋信息。另外一些差生,每次考完後成績大部分是不夢想的,我們就要說他成績怎樣考得這麼差,拖班級後腿而不注重他的提高(如總是錯的題會做了,粗心的.毛病改掉了)久而久之,他們就會更加產生厭學,導致惡性循環。所以,我們在教學中必須要時刻注意自我的言行對學生的影響。每一個學生都有他們的自尊,蘇霍姆林斯基在給《教師的提議》裏說過:“任何時候都不會給孩子不及格的分數”,其用意是期望教師任何時候都要保護學生的自尊心。所以我們要常常反省自我的行爲對學生有無傷害。

在教學過程會出現閃光點。如能激發學生學習興趣的精彩導課語,在教學過程中對知識的重難點創新的分析,每個知識點之間的過渡語,對學生做出的合理讚賞的評價語等諸方面都應當進行詳細記錄,供日後參考。同樣在教學過程中,每節課總會有這有那的一些不盡人意的地方,如語言說話不當,或教學資料處理不妥,教師課後要冷靜思考,仔細分析學生冷場、不能很好掌握知識這方面的原因。另外我們每個學期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們能夠聽到一些優秀的課例,我們也能夠取他們的成功之處用之自我的教學中。所以我們應當在每一堂課後都要進反思自我的成功與失敗之處,捨棄糟粕,避免在今後的教學中犯同樣的錯誤,取其精華用之以後的教學中,從而優化我們的課堂教學,使我們的教學效率得到有效的提高。

篇8:信息技術教學反思

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦”、“計算機的普及要從娃娃抓起”。從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成爲國小生必不可少的課程組成部分,這不僅僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,並且對提高我們民族的素質也有着深遠的意義。信息技術課與其它國小課程有所不一樣,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多國小都陸續開設了信息技術課程。國小信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造本事。下頭就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

一、遊戲入門,自覺學習。

國小生對遊戲異常感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,能夠把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,並且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與教師比賽。學生在“打老鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情景下,教師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到簡便自如了。這樣,既堅持了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。

二、直觀教學,加深記憶。

在教學中能夠充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫忙學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健並且形象具體,然後讓學生經過很多的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在經過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什麼特徵?”讓學生討論。經過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當於咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象爲直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

三、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應當充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。

五年級的學生已經有了必須的閱讀本事。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般情景下采勸提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始教師就故意留一些在操作過程中要用到的工具

不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶着問題自我去閱讀教材,然後教師再加以引導,最終解決實際操作問題,經過長時間的訓練,學生逐漸會構成自我解決問題的本事。如在教學娣7課時,教師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫忙起來。最終讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就瞭解了窗口的基本組成,並學會了窗口的最小化、最大化、關掉。

總之,要上好國小信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生理解的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得趣味、生動,使我們的學生能在簡便的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的本事,爲他們今後的發展打下堅實的基矗。

篇9:信息技術教學反思

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時間的教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造本事等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

在初級階段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較爲敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特徵,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學遊戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手本事的知識爲主要資料。這樣做,貼合本階段的認知結構便於培養學生的思維本事,更重要的是使學生處於一種愉悅的學習狀態之中,便於理解教師教授的新事物,並且易於培養學生動手操作及發展自我的本事。爲此,我把教材中最容易的資料提到最前面教授,新授之餘也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學遊戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我經過學校的多媒體展示系統,將有必須電腦基礎的學生的電腦作品製成幻燈片並配上優雅的音樂在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,並鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。於是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶着他們進入Windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。經過複製、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然餘興未盡,圍着教師問這問那久久不願離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或將自我的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最終能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上。看着一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們十分高興。對自我的創新本事有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的進取性大大提高。

篇10:信息技術教學反思

1、新課程標準下如何備好課

我們明白,備好課是上好課的前提。過去強調就教材而備教材,教師怎樣“教”,學生怎樣“學”。新課程理念提出:課堂教學是師生共同建構的過程,強調在合作互助中學習,異常關注學生的主體要求,尊重學生的原有知識和經驗,順應學生的自我發展,鼓勵學生的個性,培養他們的創新意識和自我探究的學習本事。在這種理念的指導下,爲了提高教學質量,就要求在上每次課前要作好充分的準備。

⑴按新課程標準,備好教材。

高中信息技術課分爲必修課和選修課。總共有6大模塊。高一上學期我們上必修課資料。根據新課程目標,主要是培養學生的信息素養,營造良好的信息環境,建設有特色的信息技術課程。培養解決問題的本事,倡導運用信息技術進行創新實踐。所以,在研究教材過程中,我從知識性和人文性兩個方面來研究。知識性包括信息技術內含的知識和課外延伸的知識。人文性是從培養學生信息素養來講的,備教材應領會新課程的主要思想;研究信息技術教學的新課標,從整體上了解教材的特點、把握書本的體系結構,分析新課標,經過鑽研教學新課程標準,掌握教材基本資料和教學要求,統觀全局,抓住主線。

⑵備好每一節課的教材新教材的特點之一是“具有基礎性、豐富性和開放性”,即教學資料是基礎而豐富的,呈現形式是豐富而開放的。所以,我們在備課時要認真挖掘教材每一節課的資源,力圖呈現豐富多彩的感知材料,給不一樣層次的學生都留出必須的思維空間。例如:在學習第一章《日新月異的信息技術》這一節時,在學習了常見的信息技術外,結合日常生活,補充說明計算機技術和網絡技術給人類帶來巨大好處的同時,利用計算機網絡進行犯罪也日益猖獗,由此引出信息安全問題。從網絡犯罪,安全漏洞難以堵塞,當前信息安全領域的熱點問題3方面加以說明,拓展學生知識。

⑶備學生

“爲了每一位學生的發展”,這是這次新課程改革的宗旨。在這樣的教育理念的指導下,要求課堂上要尊重學生的人格,關注個體的差異,滿足不一樣學生的學習需要。二要在課堂上真正能做到“以學生髮展爲本”,使新課程的理念真正落實到每一天的課堂上來,備課要做到了解學生的年齡特點、學習基儲學習興趣和學習態度等情景,既瞭解一般情景,又瞭解個別差異。經過分析學生的差異來進行分組,在組中要特意安排理解本事比較好的同學,增強每個學生的合作意識。例如:在學習第二章《信息獲確時,整合第二章資料,佈置3道實踐題,分別是國慶3日遊,泉州3日遊和自配電腦(高中低)3種方案,學生分組任選一個題目,利用網絡資源查找相關主題資料,最終以作品(作品形式自定)的形式呈現,要求各組學生分工合作,充分發揮學生的學習自主性,同時培養學生的合作精神。效果甚佳。

⑷備教學方法

教學方法本身既包括了教師的教學方法,也包括學生學習的方法。在信息技術教學中常用的方法有:講授、任務驅動、參觀、演示、實習、練習、課堂討論、欣賞、複習等方法。信息技術教師必須要根據教材和學生的需要設計適宜的教學方法,運用現代的教學手段,激發學生的學習興趣,並經過學習使他們學會學習的方法和提高獲取知識的本事。在教學方法中,我經常是同時運用多種教學方法,如講授,任務驅動,課堂討論等等,目的在於樹立現代的教學觀念,主張以人爲本,發揮學生的主體精神和創新意識,以學生的“自我嘗試在先,教師的引導在後”爲原則。

⑸寫心得體會

實際的課堂教學很難完完全全地按備課計劃去進行,所以寫心得的形式總結課堂教學實踐中的寶貴經驗教訓,可作下次備課的借鑑。

信息技術課是一門新興學科,與其他學科相比,缺少現成的教學經驗供我們借鑑,我們必須不斷探索新的環境下的新型教學模式、教學方法。可是要把課上好,首先要把課備好。陌生的教材要求備課,熟悉的教材也要求備課,作爲信息技術教師,自我立一條戒律:“不上無準備的課”。

篇11:信息技術教學反思

一學期即將結束,回顧這一學期,我從事七年級信息技術教學工作,由於初次帶中學,所以教學工作上不敢怠慢,從各方面嚴格要求自我,進取向老教師請教,結合本校的實際條件和學生的實際情景,勤勤懇懇,兢兢業業,使教學工作有計劃,有組織,有步驟地開展。立足此刻,放眼未來,爲使今後的工作取得更大的提高,現對本學期教學工作作出總結。

本學期我擔任七年級信息技術教學工作。現階段信息技術課的教學目標主要培養學生掌握計算機操作技能,着眼於使學生掌握信息科學、信息技術的基本知識,注重培養學生信息採集、加工、發佈等信息處理的基本技能,促進和提高學生主動利用信息技術和信息資源解決實際問題的本事,並用於學習和生活,當然最重要的還在於會考的信息技術會考,完成相關的教學任務及教學要求。本學期教學資料包括信息技術基礎、辦公軟件的操作。

一、不斷學習提高個人素養

進取參加學校組織的政治學習,提高自我的政治素質和理論素養,注重自我思想道德水平的提高。平時進取參加教研活動,在工作之餘,學習與農遠工作和信息技術教學及計算機維護的相關知識,努力提高個人的業務水平,爲信息技術教學工作打下良好的基礎。

二、紮實細緻地做好教學工作

備課對於每門課程的教學而言,都是必不可少的環節,信息技術學科教學也不例外。在備課的過程中,我首先對所要教授的知識進行全面的研究、歸納、總結,並根據教授對象的不一樣特點找到教授的最佳方法與方式。在此基礎上將所備資料在計算機上進行逐一推敲、驗證、演練,以使一些空洞的知識具有可操作性;同時,還將每個知識點構造成一個操作性實例,經過對實例的演練讓學生對知識點產生準確、完整的認識,由此得出相關的結論。從而做到對人、書、機三者進行有機結合的備課,備課不只是在教案本上備課,而是把工作重點放在電子備課上。

根據信息技術學科的基本特點,我在教學過程中當堅持以學生爲主體,即在教師爲主導、學生爲主體的雙主教學模式下進一步強調學生的主體地位。因爲計算機課程操作性強、更新速度快、創造性強的特點都要求我們必須強調學生在教學活動中的主體地位。學生僅有經過自主地學習,才能在掌握基礎知識的基礎上,發現問題,解決問題,從而提高自我的操作水平,跟上知識的發展更新並進一步發揮自我的創造力。如果單純地依靠教師教授,他們所掌握的知識將總是有限的。

在教學中,學生所使用的教材能夠貼近實際,貼合學生的認知規律和身心發展特點,所以在教學過程中注重結合教材的特點,因人而異地設計適合於學生參加的各種興趣活動,並在活動中加強的教育的示範與引導,加強對學困生的個別指導,使學生能夠順利地完成學習任務,並在教學中,注意知識的拓展和延伸,使一部分學習知識比較快、技能掌握比較好的學生能夠利用空餘時間進行一些自主學習,到達提高的目的。

信息技術課是一門操作性很強的學科,這就要求我們在講課時儘可能地把一些操作步驟演示給學生看。這樣比單純地告訴學生步驟,再讓他們去練效果更好。因爲在教師演示時,同學們不僅僅看到了整個過程,還看到了結果,這比紙上談兵要有效的多。在這方面,我充分利用了多媒體教學軟件,上課時,教師在教師機上演示,學生經過網絡在自我的屏幕上觀看,對教師的操作過程和結果看得一清二楚,大大提高了講課效率。同時注重了學生本事的培養,主要是能讓學生做的就讓學生做,包括演示操作儘量讓學生來做,同時許多操作都採用讓學生先練習,再歸納,後總結的步驟來。

正所謂“百看不如一練”,學生親自動手練習要比聽、看有效得多。教師經過對知識的講解、演示,只能使學生把一個模糊的概念轉化爲其思維體系中一個模糊的認識,而能不能將這個認識清晰化,關鍵的一步就是能否讓學生去動手、去實踐,在實踐中把握真知,在實踐中創造成果。所以,在課堂上我加大上機時間在教學時間中的比重,讓學生有充足的時間去練習,把模糊的認識清晰化;並能有進一步的提高和創造。

信息技術課,不僅僅是讓學生學會幾種操作,更重要的是培養學生的一種思想、一種意識。在信息技術課堂教學中針對學生的具體情景採用不一樣的教學方法,從實際做起,注重落實,注意細節,使學生能在活躍的課堂氣氛中學到更多的知識。一學期來,我堅持不懈地努力,認認真真的工作,學生的操作水平也有了解必須的提升。我將繼續努力讓我的課堂更有生色!

篇12:信息技術教學反思

學生們很喜歡上計算機課,異常是上機的操作課,可是一部分學生在課堂教學的過程中,對遊戲、上網聊天情有獨鍾,而對於教師所講授的教材上的資料卻覺得“不好玩”。作爲一名國中信息技術教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這麼課,並且能在喜歡的情景下,學好這麼課,掌握這門課呢?

一、重視問題設計

課堂教學中,在導入新課、學習新知等不一樣階段,學生的思維狀態是不一樣的,提問要注意時機,引導學生去進取思維。教師在教學過程中,對於同一個問題,應善於從不一樣角度向學生提出問題,運用條件的增設變化及結論的延伸和條件與結論的互換,一題多解、舉一反三等方法設計出新的問題,有利於提高學生的思維本事和自主探索的本事。

二、堅持“教師爲主導,學生爲主體”的教學結構

課程改革中,教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創新思維,引導學生自我去探索、去鑽研,讓學生成爲學習的真正主人,充分發揮他們在學習過程中的主動性、進取性和創造性。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師爲主導,學生爲主體”的教學結構,充分體現教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。

三、讓學生有成就感

課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自我充滿了信心,從而對計算機學習產生更爲強烈的興趣。在伴隨着教師和同學們的讚美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網中,這樣,只要進入網上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自我的作品時,他們會充滿成就感。用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據具體情景採用適宜的方式,必須會收到很好的效果。

四、把枯燥的理論上得簡便風趣,激發學生學習的熱情和興趣

在教學過程中,教師應儘可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在課堂教學中,我們可儘量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊資料時,經過舉例:學校的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們能夠吃飯的信息,用好的比喻,貼近生活的例子,激發了學生學習的熱情和興趣,教師能夠把理論課教得簡便,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。

作爲信息技術教師,必須根據環境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自我的業務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能到達夢想的教學效果,進而提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求!

篇13:信息技術教學反思

信息技術課程是一門新課程,它對於培養學生的科學精神、創新精神和實踐本事,提高學生對信息社會的適應本事等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論爲指導,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式,將信息技術教育的每一堂課真正轉變爲培養學生信息素養的金土地。以下是我對一堂國中信息技術課的教學反思:在教學《在Powerpoint中插入圖片文件》時,剛開始我的教學設計只是讓學生根着課本上的例題做,一插入剪貼畫、二插入自選圖形,例題完成後再做課本後的習題。一節課下來,覺得教學效果不好,雖然學生一向在動手實踐,可是他們只是照着課本上的操作步驟一步步完成練習,學生的進取性無法激起,創新精神根本無從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。

課後我對教學進行了反思。爲什麼不把主動權交給學生,讓學生自我去發現、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?於是我重新規劃了此節課,設計了“新龜兔賽跑”這一主題。把這節課教學目標由一維(知識)轉變成立體三維:知識、本事、情感。在教法設計上不再是“教師帶着知識走向學生”,而是“教師帶着學生走向知識”。首先,我爲學生創設了一個主動探究、進取進取、自主學習的良好氛圍,這是發揮學生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調的學習過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創新的過程,一個科學的、有計劃的動手實踐過程;其次,設計的任務具有很大的想象空間,學生們敢於獨立思考,敢於大膽想象,並經過實踐探索實現了自我的想法,這爲學生的創造性供給了展示的舞臺。簡要教學過程如下:1、全班學生自願組成學習小組,每組4-5人。

教師引入話題——製作“新龜兔賽跑”。學生在已經掌握如何插入文字和剪貼畫的基礎上,自主探究如何插入外部圖片文件,圍繞“新龜兔賽跑”這一主題,製作演示文稿作品。在自主探究後,教師可藉機進行“插入圖片文件”技能的小結。完成作品後,進行成果展示,可解說作品的構圖、意境等,甚至演繹。其它小組學生可進行評價。2、碰到問題,鼓勵學生自行解決,或小組內、小組間共同協作解決。3、鼓勵學生創造與衆不一樣的作品來表現這一主題。在教學實踐中發現,原本拘謹的學習環境變得寬鬆了,民主了,師生間有着融洽的溝通、啓發、交流、互動,整個教學過程成爲師生交往、進取互動、共同發展的過程。以上教學策略我運用的是“學生主體性教學”。其指導思想是:一切從學生主體出發,讓學生成爲知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,使學生真正的成爲學習的主人。實踐證明,以此做爲原則的課堂是生動的,學生所樂於理解的。在以後的教學實踐中,我會把它做爲永遠不變的中心法則,使課堂真正成爲學生的舞臺。

篇14:信息技術教學反思

新課程強調教學過程是師生交往,共同發展的互動過程。在教學過程中要處理好傳授知識與培養本事的關係,注意培養學生的獨立性和自主性,引導學生質疑、調查、探究,在自主學習中培養獨立思考本事,探究學習中培養解決問題本事,合作學習中提高合作交流的本事。

讓孩子們主動的學,歡樂的學。

感覺“轉變主角”、“尊重個性”、“讓學生在自主,合作,探究中學習”、“重視學習過程和方法的指導”、“關注情感態度價值觀的培養”等新課程理念已成爲教師教學實踐中的共識。學生們都有着良好的精神面貌,多數學生主動熱情,課堂發言落落大方,充滿自信,課堂教學充滿活力。課堂氣氛和諧,師生關係融洽,呈現師生、生生互動的富有活力的局面。下頭淺談幾點感想:

一、明確目標,讓教學實踐不盲目。

教學時要把握總體目標,明確階段性目標,定準課時目標。僅有明確以上三個層面的目標,實驗纔會做到既登高望遠,又腳踏實地。

二、整合課程資源,讓知識鮮活起來。

教師要活用教材資源,利用生活資源,捕捉課堂資源。課堂互動經常會生成各種各樣的資源。教學時異常關注並捕捉一些有價值的資源加以利用。如學生在練習時,有的某一環節做得很棒,有的提出的問題異常有思考價值,有的出現錯誤帶有普遍性等,及時捕捉並加以利用。

三、實施有效教學,使課堂活而不亂。

在新課程理念的指導下,課堂教學活起來了,師生關係融洽,學生競相發言,課堂十分熱鬧。必須理性對待,實施有效教學,讓課堂活而不亂。既要尊重學生的個性,也要讓學生學會遵守規則。要重視培養學生必要的課堂習慣,獨立學習習慣,小組合作性學習習慣的養成。每一個教學活動的目標指向要清楚,過程要落實,要有實在的成效,真正讓孩子學有所得,要紮紮實實地進行雙基和良好習慣的訓練。

今後必須要以記促思,以思促教,每一天反思一點,每一天提高一點,引導自我不斷在反思中成長。

教學中的語言藝術。

有些人認爲計算機教師的語言表達並不十分重要,其實“語言”同樣是進行計算機教學的重要手段,同一教學資料,有的教師講授能使學生茅塞頓開,很快掌握操作的技巧,有的教師講得口乾舌燥,卻並沒有使學生掌握操作要領。實踐證明,在計算機這一以動手本事爲主要資料較爲特殊的教學科目中,語言的作用越來越被人們所重視,此刻的計算機教學不僅僅要求教師的演示準確、清晰,並且還必須具備必須的語言修養和掌握必須的語言技巧。

怎樣在計算機教學中使用好語言藝術呢?我認爲要體現以下“四性”:

一、語言的針對性:教師在語言運用上,要根據不一樣年級的學生情景,使用不一樣的教學語言,儘可能做到“一把鑰匙開一把鎖”,對知識較豐富,理解力較強的八年級學生要多使用經過提煉的規範化的教學語言,而對七年級學生則宜多使用生動,淺顯明瞭的教學語言。

二、語言的科學性:計算機教學是一門科學,科學的資料需要科學的語言去講解,而語言的科學性,主要應體此刻“具體、準確、全面”六個字上。在教學演示過程中,教操作步驟時,要用具體、準確的語言去講解操作要領,在學生掌握了操作步驟要領後,再強調操作的完整性。僅有這樣由淺入深的講解,由部分到整體的動手練習,才能使學生真正了操作的要領,才能調動學生的進取性,使學生受到感染和觸動。

三、語言的趣味性:國中生年齡小,精神不易集中,常被外部環境因素干擾而達不到應有的教學效果,所以計算機教師的語言要風趣。生動趣味的教學語言常使學生有新鮮感。而新鮮的東西又易引起大腦皮層的興奮和注意,從而是使學生留下深刻的印象和記憶。

四、語言的啓發性:教學的語言要能充分調動學生思維的進取性,使其在聽課時大腦動起來。要啓迪思維,就要舉一反三,要多運用生動形象的語言。

篇15:信息技術教學反思

相信很多教師對“信息素養的培養”這一基本理念耳熟能詳,但新課標的一個重要的理念“構築健康的信息文化”更需要在理解基礎上應用起來。這一理念是指信息文化的構築不僅僅取決於文化的承載物(如信息技術教材及其他教學資源),並且取決於文化活動的主體(信息技術教師、學生、信息技術課程管理者)之間的動態性關係。所以,對於課程的建設及發展,信息技術教育教師肩負着很大的職責。

(1)在不斷的學習中成長信息技術教師不能以任務繁重爲由,忽略對自身本事的提高。在這個知識不斷更新的時代,作爲這個學科的教師更應時刻注意自我提升,應當經過參加培訓或者學習優秀案例等形式,深入學習新課標的理念、目標、實施和評價,學習教育理論、研究教學方法,不斷改善自我的教學。在教學實踐中,要注意師生主角轉換,培養學生自主探究的精神和創新意識。另外,參加一些科研活動,也會培養教師們嚴謹、科學的作風和優秀的科學素養

(2)增強對教材的利用本事,超越教材的本事信息技術的快速發展,或許會造成教材具有相對的滯後性。教師們在進行教學時,如果僅侷限於教材的知識,不僅僅會招來學生們的不滿,也會讓自我的課堂缺乏生命力。北京市丁香國小的武健教師“一英寸寬、一英里深”的觀點就傳達給我們這樣的一種理解,每一個教學單元要“小而精”、“要深入和昇華”,要進一步加工信息技術教材。的確,信息技術學科是一門嶄新的學科,與其他學科相比顯得年輕和稚嫩,在實

踐中不可避免地會面臨很多的問題,但也毋庸置疑信息技術在整個社會中的地位,以及所帶來的經濟、社會變化。同時,它也是一門快速成長的學科,如果用辯證唯物主義的觀點來看這個過程,用矛盾發展的觀點來審視信息技術教育所發生的一切,我們就會發現它是在前進的過程中不斷髮展和完善的。

篇16:信息技術教學反思

備好課是上好課的必要條件,反思備課又是備好課的前提,所以,要提高課堂教學效益,就必須反思對備課的認識。在課程改革的今日自主、探究合作性學習已經是新課標倡導的必須學習方式之一,課堂中真正體現了以學生自學爲主體,教師爲主導的新的課堂教學結構,經過聯繫自我的課堂教學實踐,針對信息技術學科的特點,進行了以下的教學反思。

信息技術學科是一門實踐性、操作性較強的基礎學科,它有一個理論聯繫實踐的基本過程。教師課堂教學的設計、環節的策劃、安排並不等於教師一人唱獨角戲,要善於引導、組織學生自主、探究合作性學習。不但要引導學生把每節課的知識體系、脈絡把握好,還要讓學生在掌握理論知識的前提下,在實踐操作中對理論知識加以實踐、驗證。所以要求我們信息技術教師注意以下方面:

一、自主、探究合作性學習

學生是學習的主人,在教學中我們的學習方式應在理論聯繫實際的基礎上來學習,科學設計,合理組織學生在合作中學習,在小組中構成“我教人人,人人教我”的良好合作學習風氣,真正發揮成員在小組中自主、探究合作學習的作用。同時也要根據學生的知識水平及基儲學習本事、性別等差異在小組中進行人員的合理分配,使每個小組成員之間構成互補。教師要始終把學習的主動權交給學生,學習的過程能夠有不一樣的想法,儘量讓學生自我做主張,在小組學習中構成齊心協力對付困難的合作風氣,對於學困生,引導他們從團體中尋求幫忙。培養學生合作學習的好習慣,培養學生認真思考、大膽發言的良好習慣,爲學生供給良好的創新空間,在促進學生自身發展的同時,自主、探究合作性的學習本事也會大大提高。

二、多鼓勵學生,學會欣賞學生

一切爲了學生,關注每一位學生的發展,讓每一位學生都有提高,體驗到成功的快感。作爲教師,我們要尊重學生的人格,還要學會去讚賞學生。在上機操作過程中,難免會出現這樣那樣的錯誤。這就要求我們耐心加以指導,如果總是大聲斥責學生,甚至羞辱嘲笑學生,學生往往產生恐懼心理,厭學心理。所以上信息技術課時,要努力營造民主、和諧的氛圍,這樣不但真正讓學生提高了自我的知識水平,更重要的是培養了學生的學習興趣。使我們得課堂井然有序。

三、精心處理教材,分層次教學

國中生易受外界的影響,有時顯得比較浮躁、缺乏耐心。在整整一節課的時間內,總要求他們安安靜靜、規規矩矩地按照教師的要求做是很困難的。那麼,如何堅持學生的學習興趣,有效地實現教學目標,值得我們思考。

我認爲首先要研究教材,精選資料,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生自學也未嘗不可;對難度較大的資料要想辦法化難爲易,教師加強隨堂指導,使學生聽明白,做正確。其次,要讓學生多動手。學生對動手操作十分感興趣。如果整一堂課只講理論不讓他們動手,他們的注意力往往不集中。所以要合理安排時間,讓學生多動手,這樣才能把他們的注意力集中在課堂上。在上機資料的選擇上,也要注意難易結合,有時候採用同樣的練習,基礎好的學生由於認爲太簡單在操作的時候就粗心大意,而基礎差的學生有時又認爲太難做不出來,這樣“一刀切”常常效果不佳。這時候佈置不一樣的任務,就能到達較好的教學效果。要求所有學生都要完成基本任務,另外佈置較高層次的額外任務,讓基礎好的學生去完成,這樣既節省教師的教學時間,也給學生更多的練習機會和知識技能。

四、教學方法多樣化,培養學生自學本事

如果總是採用單一的教學方法,在短時間內可能效果不錯,但長期下來,學生便會慢慢地失去興趣。信息技術課一般採用“任務驅動,學案導學”模式教學,開始先由教師確定學習任務,然後教師講解、請一名學生試着演示或學生自我看書學習,注意引導學生自主學習和探究學習,鼓勵優生輔導差生。在此基礎上,再由教師點撥關鍵點。。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果很好。另外,將書本中的例題和練習相

結合,提出典型的問題,以小組爲單位組織討論,然後由小組派代表上臺來講解和演示解決問題的步驟和方法,加強團隊合作精神和實踐經驗。

以上點滴的反思,是經過教學活動摸索的,在今後的教學工作中,還要堅持不懈的用新理念、新知識來不斷的充實、完善自我,不斷反思,提高自身的教育、教學水平。

篇17:信息技術教學反思

我已經任教三十多年,也見證了信息技術從落後的黑板教學到此刻的多媒體教學,不斷的更新,不斷前進的歷程。在教學方面,我一向把自我當成一個好學的新人,秉着活到老學到老的精神,多接觸多學習現代教學的各種多媒體技術,今日在那裏,只是想和大家進行一些信息技術教學方面的交流。信息技術教學已經普遍運用於現代教學,充分利用多媒體教學這一技術,努力搞好信息技術教學,經過這一個多月的信息技術本事提升學習之後反思總結如下幾點:

一、改變傳統教學方式、多運用多媒體教學

多媒體教學能把傳統做不到的現場影像語音教學變爲現實,學生能融入其中,能更好的理解並能很好的加深印象和理解。在多媒體教學中既要發揮教師的主導作用,又要發揮學生的主體作用,重視調動教師和學生雙方面的進取因素。我們傳統的教育往往只重視教師的作用,忽視了學生學習進取性、主動性、創造性的發揮。

二、充分運用信息技術,調動學生學習興趣

學生學習興趣很重要,有興趣才能學的好,不一樣的學生我會用不一樣的方式去培養學生對計算機的興趣,尤其是計算機學科,要求活學活用。例如,有些學生很活潑,假期時去網吧打一些遊戲,我不會去說她,反而告訴她,在學校你要認識學習計算機,學習好計算機基礎知識,你才能夠更好的操作它,並且也會給他們談一下我學習計算機的經歷;還有些學生比較內向,文科很好,都是死記硬背,可是自尊心都很強,對自我要求很嚴,就是對計算機沒有興趣,我會給他講一些我的經驗和計算機的用途、好處,這些孩子都很懂事,所以也會很快的對計算機產生興趣,還有一種學生就是對自我一點信心都沒有,我就會讓她以班裏成績不算太高的同學爲目標,減輕他的壓力,來加強自我的自信心,從而提高興趣,提高成績。所以在教學中,對於較容易掌握的資料,我採用"先學後教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。用這種方法,能夠激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。

三、多給學生的自我想象發揮空間,培養學生的創新本事

藉助現代先進的信息教學技術給學生的自我發揮空間,給學生解放自由時間。避免傳統教學中學生“空談”與“紙上談兵””滿堂灌”、“填鴨式”,教學進度上追求“齊步走”,與時俱進。

總之,經常利用學科中豐富的資料,爲學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發現、有新收穫,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發他們的求知慾、探索欲,堅持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。

篇18:信息技術教學反思

1、教師經過網絡教室軟件實現演示法,使教學更加直觀、清晰,教師的操作經過網絡直接傳送到每一臺學生機上。學生可清楚看清每一步操作並可在教師的指導下用手邊的鼠標、鍵盤模仿。

2、實現了分層次教學的思想,實現了個性化學習。教師系統講解保證每一個學生到達了本課基本要求。給出足夠的時間讓學生自我練習,能夠讓學有餘力的同學超前學習新知識或自學其他軟件,挖掘其潛在本事。

3、實現教師與學生、學生與學生之間的溝通互動。異常是學生之間的交流是單純師生交流之外十分重要而有益的補充。

4、能充分發揮計算機多媒體的優勢,把教學資料經過文字、圖表、動畫等多種表現形式呈現,改善了傳統教師枯燥的板書和講解,能有效提高學生學習進取性和學習效果。

這種教學方式既充分發揮了學生的主體進取性,又合理保證了教師教學的主導作用,能使信息技術課堂教學協調發展,到達較夢想的教學效果。

篇19:信息技術教學反思

從事信息技術課教學已經五年多了,在這個過程中,我學會了很多。最初的時候,我以爲信息技術課就是教會學生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學生再照着“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學過程中,整個課堂效果卻不好,一部分理解本事強的學生你還沒說完,他就會操作了;而理解本事比較慢的學生還沒有弄清楚是怎樣一回事,更有一部分學生走神了,根本沒有聽見你在說什麼。這種方法很不利於學生的學習發展和創新本事的培養。雖然學生一向在動手實踐,可是他們只是照着教師的操作步驟一步步完成練習,學生的進取性無法激起,創新精神根本無從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。爲什麼不把主動權交給學生,讓學生自我去發現、探索呢這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎

這個學期觀看了黃能教師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權交給學生,讓學生自我去發現,自我去做,能很好的激起學生的進取性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學生掌握主動權,自我去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預想的要差。於是在教學過程中,不斷總結,不斷嘗試,在磕磕碰碰中提高。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論爲指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的本事。從教學實踐中體會以下教學反思:

一、激趣

在學習新知識之前,要儘可能的採用精美活潑的界面,生動形象的資料吸引學生學習的注意力,或讓學生動手玩個小遊戲,激發學生的好奇心和學習興趣,把學生引入到新課學習上來,掀起學生學習新知識的第一次潮。

二、講解

利用激趣中的高潮,緊之後講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學生聽的仔細、認真,將會很容易的理解新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習當中能夠進行精闢的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學生迅速掌握新知識,爲以後的練習打好基礎,把握正確的方向。

三、練習

鞏固知識,掌握技能,構成本事。在掌握知識的同時掌握技能,練習要豐富多采,重點在舊知識的複習、新知識的應用。練習能夠採用遊戲練習、創新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習時,能夠使用遊戲練習法進行指法訓練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,並把練習的成績保存起來,這樣學生能夠隨時瞭解自我的學習進展情景,從而使練習更有針對性。國小生就會象玩電子遊戲機一樣的着迷,學習興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習變得生動活潑起來。這樣就使學生在學習計算機知識和操作本事的同時,提高學習的進取性,讓他們在實踐中品嚐成功的喜悅。

四、展示

作品展示是計算機課堂中的必備環節,它不僅僅是對本課新知識掌握程度的測試,也能夠得到及時反饋,提高教學質量。國小生的認知規律就是身心發展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態。它們學習某一知識,總期望看到自我的成績,異常是能得到教師的表揚或其它同學的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而進取主動的去學習。例如在教學漢字輸入或畫圖以後,讓學生寫作文或畫畫,然後選出範文或範畫進行展示給全班同學看,從而提高同學們的學習進取性,讓他們在實踐中品嚐成功的喜悅。這樣不僅僅使這些同學感到自我的成績得到了肯定和讚揚,同時也使其他同學羨慕的不得了,從而更加進取主動的投入到學習中去。教師在作品展示的同時也要利用誇獎的語言,激發國小生學習計算機的興趣,諸如:“你畫的好”、“你的指法練的真好”、““你的漢字輸入的真快”等等。同學們的成績得到教師的承認、肯定和讚揚,學習起來就會信心百倍,興致盎然。

計算機課堂教學過程中的激趣、講解、練習、展示這四個環節是相輔相成的,它們後者以前者爲基礎,環環相扣,密不可分。經過實踐,發現這樣的計算機課堂教學過程十分實用,不但能夠激發學生學習計算機的進取性,並且提高計算機教學的效率。

篇20:信息技術教學反思

回顧五年來,新課改引領我們“關注每一個學生的發展”、“以學生爲本”的教學與成長,感受頗多。人們常說,興趣是最好的教師。學生喜歡信息技術課,但這種喜歡往往表此刻愛玩遊戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不願認真地學習。所以,在教學過程中要精心設計導入,激發學生的學習興趣,關注知識與技能,過程與方法,情感態度與價值觀三維目標,在知識教學的同時,關注過程方法和情感的體驗,從而實現教學目的。

1、興趣引領、化難爲易

例如,學生學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,並且很不願學。我在教學中採取遊戲引入的方法,當學生玩遊戲覺得有困難的時候再講解指法練習,學生就學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到簡便自如了,此刻高一年級學生的英文速度都在50個每分鐘以上,大部分到達100個左右每分鐘,個別同學到達200多個每分鐘,同學們基本上個個學會了盲打。

2、精心導入,激發學趣。

在講授基礎知識時,利用計算機、大屏幕、投影機進行重難點的講解、示範演示。我在課前精心製作的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來,能夠把精力放在課堂教學的現場發揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

3、直觀教學,加深記憶。

在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念有針對性地講解,做到突出重點、抓住關艦形象具體,然後讓學生經過很多的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握操作計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強巡視、輔導,及時發現問題,例如,在學習鍵盤一課時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什麼特徵?”讓學生討論。經過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。而換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當於橡皮擦的功能,這樣由淺入深、變抽象爲直觀,讓學生對其印象深刻,利於記憶。

4、自主學習,不斷創新。

學生喜歡上信息技術課。教師應當充分發揮他們的主體作用,自主探索,合作學習,在實踐中真正理解和掌握基本知識和基本技能。

高中年級的學生已經有了必須的閱讀本事。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般情景下采勸提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始教師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶着問題自我去閱讀

教材,然後教師再加以引導,最終解決實際操作問題,經過長時間的訓練,學生逐漸會構成發現問題並獨立解決問題的本事。

如在PHOTOSHOP教學時,教師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫忙起來。最終讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就瞭解了窗口的基本組成,及工具欄中的各工具的功能。

總之,要上好信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生理解的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得趣味、生動,使我們的學生能在簡便的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的本事,爲他們今後的發展打下堅實的基矗

5、欣賞個體、激勵全體

關注每一位學生的發展,尊重學生的人格,欣賞學生是教師必做的功課。學生在操作過程中,難免會出現差異,在這個時候我總是用欣賞的眼光來看待每一個學生,看到他們的閃光之處,然後加以讚賞的同時指出不足;注重發揮小教師的作用,並及時鼓勵同學們只要肯下功夫,每個人都有可能變成電腦高手。在教與學的過程中,我儘量營造民主、和諧的氛圍,這樣不但能真正提高學生的知識水平,更重要的是培養了學生的學習興趣。

6、鑽研教材,分層教學

處於少年期的孩子活潑好動,充滿自信但缺乏耐心。在一節課的時間內,總要求他們安安靜靜、規規矩矩地按照教師的要求做是很困難的。那麼,如何堅持學生的學習興趣,有效地實現教學目標呢,我認爲首先要研究教材,精選資料,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生自學;對難度較大的資料要想辦法化難爲易,其次,要讓學生多動手。學生對動手操作十分感興趣。試想,一堂課只講理論不讓學生動手,他們的注意力何以集中?所以,精講多練、合理安排時間,難易結合的任務驅動,能到達較好的教學效果。要求所有學生都要完成基本任務,另外佈置附加任務,讓基礎好的學生去完成,這樣的分層讓本事強的學生可有更多的練習機會以獲取更多的知識技能。

7、教法多樣,教無定法

信息技術課一般採用“任務驅動”教學方法,開始先由教師確定學習任務,然後教師講解、演示。我認爲應給孩子們展示的機會。讓孩子上臺面向全體同學操作不僅僅能鍛練自我的水平,並且也供給了一個讓學生和學生交流的平臺。這是我在學習新課標之後思考的問題,多一種方法,多一些嘗試能夠多幾個方位調動學生們的進取性和熱情投入到學習中來。

例如我在講授“圖形的變化”這一資料時,就是讓學生帶着問題自主學習。首先打開“photoshop”程序,每個同學導入一條魚的GIF圖片,之後,我開始"變魔術",演示"魚媽媽"的水平翻轉變化,然後同學們探究"魚媽媽"的其他魔術變法。"魚媽媽"如何"長大"或"縮小"、"魚媽媽"怎樣"轉彎"......學生們在問題的引導下認真地自主學習,體驗發現的歡樂,學生的情感態度價值觀在學習中得以體現。

最終,我請學生幫忙“魚媽媽”找到一羣“魚孩子”創作作品。學生練習時,我要求"越有創意越好"。

學生展示作品以後,組織學生自我品評。如何評價作品、如何應對別人的評價都是教師需要引導和關注的。

課堂上,學生唱主角,我也深入學生中間,互相討論,平等對話,一齊探究。請學生到教師機上演示,鼓勵"能者爲師",激發了學生的學習興趣,學生興致盎然,涌現出很多有創意的作品。

教育本身就是不完美的藝術,整節課看來,任務密度偏大,個別同學只完成了導入和變形。應從學生的實際出發,儘量避免留下遺憾。

8、充實提高,轉變觀念

我認爲,現代教育改革的核心是使學生變被動型學習爲主動型學習,讓他們在真實的環境中學習並理解挑戰性的學習任務。教師的主角逐漸由傳統的"知識傳授者"轉變成"設計者、指導者、組織者、幫忙者、學習資源管理者及研究者"。這在給教師提出全新的挑戰的同時,也爲教師供給了廣闊的創造空間。我認爲,信息技術課上創造性地使用教材要注意以下幾點:

首先,根據信息技術課的特點,遵循"從知識到技能、從技能到知識"的認知規律:自學→掌握知識;動手→培養技能;應用→將知識與技能緊密結合並互相轉化。讓學生在動手實踐中感悟知識,發現知識,構成技能。畢竟,未經"必然王國的跋涉與歷練",哪有"自由王國的馳騁與翱翔"?

其次,從學生的經驗出發,選用他們喜聞樂見的方式完成趣味的學習任務,採取多種教學手段激發、堅持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的"發現"需要和創造的"成就感",尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現教學的有效性。

然後,教學不能侷限於一節課,侷限於一時,必須着眼於學生的長遠發展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現課程的拓展延伸。

【小編簡評】

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【網友評價】

文辭達意。