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遊戲創業計劃書(共4篇)

本站小編爲你精心整理了4篇《遊戲創業計劃書》的範文,但願對你的工作學習帶來幫助,希望你能喜歡!當然你還可以在本站搜索到更多與《遊戲創業計劃書》相關的範文。

遊戲創業計劃書(共4篇)

篇1:遊戲創業計劃書

隨着智能手機的快速發展,手機遊戲軟件業務也日益蓬勃發展起來,各種手機遊戲業務及開發產業日益壯大。但是,目前市場上較爲流行的手機遊戲軟件大都爲國外開發的遊戲,如憤怒的小鳥、植物大戰殭屍和水果忍者等,而國產手機遊戲軟件雖然數量龐大,但是卻良莠不齊難以得到消費者的青睞。因此,我們團隊主要開發一項國產手機遊戲軟件,主要面向青少年學生消費羣體,遊戲以學生們最爲熟悉的校園生活爲背景,通過對學校中各種常見行爲習慣的輕微幽默改變來取得青少年的喜悅。該遊戲內容貼近生活,遊戲主題積極向上,遊戲方式簡單活潑,非常適於廣大青少年學生羣體們娛樂。

1 遊戲項目介紹

我們團隊創建一個手機遊戲軟件開發公司,專門負責開發手機類遊戲軟件,爲廣大手機用戶提供更優質的手機遊戲體驗和服務。我們公司剛剛創立,因此急需開發一套優質高效、符合當下青少年手機用戶心態的遊戲,以此來樹立我們公司的品牌形象和企業形象。通過對目前手機遊戲市場和青少年手機用戶的調查,我們發現在目前種類繁多的各式各樣的手機遊戲中竟然沒有反映校園生活的手機遊戲,這對於絕大多數爲學生的青少年羣體來說是一個不小的遺憾。因此,我們團隊決定來彌補廣大青少年的這個遺憾,我們將以校園生活爲背景,以廣大青少年學生的日常校園生活爲創意來開發多款校園生活類遊戲軟件。

項目名稱:校園生活遊戲

遊戲創意:青少年學生在學校中的日常行爲和習慣

遊戲特點:在此校園生活遊戲中以學生、老師、保安、校長以及教務主任等校園角色爲遊戲角色,以學生角色爲遊戲主題,用老師保安校長等角色來給學生設置種.種障礙來供學生闖關升級。此遊戲不但令學生在遊戲中也能找到溫馨的校園生活,更在遊戲的闖關升級中給學生提出關於學習以及人生中的一些啓示和思考。在對師生角色的輕微幽默惡搞中,讓學生們建立新的正常的健康的師生關係。

遊戲種類:

1、師生大戰類:該遊戲以課堂上課爲背景,某個患有多動症的學生必須在老師的嚴密監視下做一些強迫性的動作,他如果在不被老師發現的情況下做完動作則過關完成升級,並得到一次逃課的權利。但如果他被老師逮到了,那他則必須乖乖地接受老師的粉筆頭炸彈的襲擊。如此循環往復。再者,也可以給失敗者一次機會,他如果能及時躲過老師的粉筆頭炸彈,那他就繼續乖乖地上課,如果他躲不過那他就杯具地掛了。

2、翻,牆大戰:深夜,學生錯過關門時間而遲到了,他必須在躲過保安的情況下翻,牆進入學校。因此學生會與保安發生一場鬥智鬥勇的攻防大戰。而此項遊戲也必定能得到都市乖學生的青睞。

3、考試大戰:考前突擊時,學生必須在規定的重點範圍內儘可能多的記住答案,尋找正確答案數量多的則在考試中獲得高分,否則會杯具地掛科並得到老師的嚴厲警告:在考試中允許攜帶一本書,考生必須在規定的時間內快速在書中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。

4、男女大戰:根據校園中複雜的男女關係創建此遊戲,該遊戲分爲男生類和女生類。在男生類中,男生可以用規定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類中,女生可以通過幾項考驗來獲取挑選白馬王子的權利。

以上四種是已經開發出的手機校園遊戲的幾個子種類,到時會再根據市場反映情況作出一定的修改。若市場反映良好,則會繼續跟進幾款同類相關遊戲,儘可能地開發遊戲的最大價值。

2 手機遊戲市場分析

隨着國內手機廠商陸續推出安卓智能手機,他們的低價策略符合大衆的消費價位,因此贏取了不少市場。目前處於產業鏈上游的3G手機芯片廠商大打價格戰,智能手機價格有望持續走低,這對於消費者是一大利好。智能手機的普及化發展,有利於依靠安卓平臺、APP平臺的移動遊戲的大力推廣。

手機具有超強的便攜性,移動遊戲可以讓人們輕鬆打發等電梯、坐公交、擠地鐵等閒暇時間,給人們的業餘生活帶來更多的樂趣。近兩年移動互聯飛速發展,爲移動遊戲的火爆發展打下堅實基礎。當前移動遊戲的開發遠不如PC遊戲的開發,好多手機遊戲是從PC遊戲中抽離出來的,未來會出現更多跨平臺的遊戲,可以在手機、PC端、平板電腦端自由切換運行。

爲儘快推廣手機遊戲,遊戲開發者可以先推出部分免費試玩遊戲,經過一段時間後再收費,可以讓客戶購買遊戲點卡或遊戲裝備等方式盈利,或者在遊戲裏植入廣告,實現免費遊戲。根據我國國情,多數民習慣免費,手機遊戲免費化是未來的發展趨勢。

據《某某某某年手機遊戲市場分析及投資可行性研究報告》顯示,預計某某年我國遊戲市場規模可達557億元,同比增長%;某某年該市場規模將達699億元。這意味着遊戲行業將超過圖書和雜誌,成爲僅次於電影的第二大娛樂行業。遊戲行業的巨大發展潛能,必將帶動手機遊戲這一重要分支的高速發展。據統計,截止到某某年第三季度,我國手機遊戲用戶高達億,環比

增長%;手機遊戲行業市場規模達到億元,環比增長%。預計某某年全年手機遊戲市場規模可達億元;從某某年到某某年,其市場規模的複合增長率爲%。在終端層面上,未來手機有望超過電腦,手機遊戲市場潛力無限,發展前景十分看好。

3 消費者分析

是目前世界上最大的手機消費國。工信部數據顯示,某某年至某某年底,移動電話用戶從億戶增至億戶,年均增幅達%,如此龐大的移動手機消費羣體爲手機遊戲的發展提供了豐富的受衆基礎。而青少年是手機遊戲消費的主體,他們具有較強的消費能力,以及對手機遊戲有特殊的偏好等。這些,都爲手機遊戲市場提供了極好的條件。

通過市場調查得知,目前青少年學生羣體對手機遊戲有着極其龐大的需求。現在在大學校園中,大學生在遇到無聊課程時大都選擇的是玩手機遊戲,而在晚上關電腦上牀後大學生並不是立即就睡,他們大都會玩十幾分鍾或半小時的手機遊戲再睡覺。而在校園外的公交車上、購物排隊等待時、飯前飯後的等待中等碎片時間中青少年大都會用手機遊戲來打發時間。由此看來手機遊戲目前有着巨大的市場。只是在這市場中,一些外國設計的簡單流行的遊戲如憤怒的小鳥等佔據着巨大的份額。

4 市場推廣以及營銷

遊戲開發成功後就進入市場推廣營銷階段,我們必須藉助各種新媒體優勢,利用優質廣告公司來推廣宣傳我們的遊戲產品。推廣宣傳計劃分爲以下幾個步驟:

1、在互聯上藉助微博、人人、QQ等社交工具在青少年羣體中推廣,在絡中的一些知名遊戲論壇中進行推廣,利用某些資深遊戲玩家等意見領袖進行產品的推廣;在各大門戶站做貼片廣告和頁廣告。

2、在手機通訊領域進行產品的推廣宣傳。藉助短信、彩信、移動的微信、騰訊的微信、小米的米聊等手機新老通訊方式進行產品的推廣宣傳。在推廣宣傳時要注意方式,比如下載該遊戲就能獲得一定的手機話費等,避免垃圾短信手機騷擾現象的發生。

3、戶外廣告。在公交車站及公交車上、電子數碼街區、吧以及一些遊樂場等場所樹立該產品的戶外廣告。

4、校園贊助。在中學大學中贊助學校的各種活動,藉此提升該遊戲產品在廣大學生羣體中的知名度和影響力。

5 盈利模式

該遊戲產品通過與互聯絡、手機運營商和手機制造商等積極合作並進行收入分成,並通過產業鏈中下游的相關產品來實現盈利。具體分爲以下幾種:

1、該遊戲通過互聯或手機在線下載到手機,遊戲公司通過付費下載或流量下載與絡或手機運營商進行收入分成。

2、鑑於民和手機用戶愛用免費絡產品的習慣,遊戲公司也可以選擇內置廣告的形式收取廣告費。

3、與移動聯通等手機運營商合作,通過遊戲的在線下載和增值服務等方式與運營商進行收入分成。

4、若該遊戲取得巨大反響後,則可以通過中下游產業鏈進行周邊產品的開發,如對遊戲進行動漫卡通改編以及影視作品改編、用該遊戲的角色形象進行商標使用權的出售等方式來實現盈利。

互聯網公司創業計劃書

1. 業務主旨 一個合格的創業計劃首先應該具備一段清晰、簡潔、有效的概括描述性語言,以說明此項創業計劃的發展方向和主要內容,其中應該特別突出富有吸引力的鮮明個性、明確的思路與目標以及創業者自身所具備的優勢,讓投資人能在最短的時間裏全面瞭解整個創業計劃,控制資金的投放方向及節奏,使其能在必要的時候提供最行之有效的幫助。風險投資集團擁有豐富的管理經驗和強大風險自我控制能力,其在管理和風險控制方面的無形投入對處於起步階段的創業者來說無異於黑夜裏的一盞明燈。即使雙方合作並未成功,虛心接受風險投資專家的建議也會使創業者獲益非淺。

2. 創業公司情況介紹 建立初步印象後,創業者應該進一步說明自己公司的背景和現狀,清晰明瞭地托出公司的全盤戰略目標,挑明作爲商業盈利公司的最終目的,使投資人能充分了解其所投資的創業公司,建立起必要的信任。這是創業者“圈錢運動”的必由之路,需要有誠懇的態度,只有讓投資人在充分信任自己之後,一切的合作纔有可能真正地展開。試想在自己並不信任對方的情況下,有誰會將的幾十萬幾百萬甚至幾千萬的鈔票拿給你去大把大把花掉呢?開誠佈公是建立信任的基礎。

3. 產品/服務 產品/服務是創業計劃的具體承載物,是投資最終能否得到回報的關鍵。產品/服務要有商業價值,應以市場爲導向,而不要以純技術爲導向,因爲有市場機會的創意才最有價值,才能夠滿足目標市場領域的要求。創業者應對其描述得儘可能詳實而清晰,具體應突出產品/服務的特點,潛在商業價值;技術的領先性,是否適應現有消費水平;對技術前景準確合理的判斷;所有權狀況等內容。對此,創業者應該抱有充分信任風險投資公司的態度,不要過分擔心自己的技術專利會被風險投資公司所竊取而有所隱瞞。可以肯定的是,風險投資公司在這一方面有着嚴格職業道德的規定,在洽談合作前,他們必會同創業者簽署保密協議,用法律的手段來保護創業者的利益。

4. 市場分析 市場分析是投資人決定是否進入市場的關鍵因素,創業者應該在引入風險投資前對市場進行嚴密科學的調查分析,並在創業計劃中詳細闡明市場容量與未來趨勢,這包括目標領域現有規模、發展狀況、開拓能力、客戶情況、競爭形式及營銷策略的可行性,並對市場份額及市場走勢作出合理的預測,進行準確的市場定位。爲了保證其準確性,創業者應儘量採用多條專業的市場分析渠道,委託不同專業的市場分析公司分別作出嚴密科學的權威性的調查報告,並綜合儘可能多的數據,作出最終的論證方案,最大限度地規避風險。清晰的市場機會是對風險投資商最具吸引力的方面,目標市場應具有相當規模和發展潛力。

5. 競爭分析 俗話說“知己知彼,百戰不殆”,創業者必須對市場競爭情況及各自優勢認識清楚,透徹分析,並部署出明確的競爭戰略。

6. 經營及實施 經營及實施包括兩個方面內容,一是經營戰略,另一個是銷售方式。對於經營戰略,創業者應明確戰略實施步驟、經營時間表、產品生產/服務計劃、成本、毛利、預期的經營難度和資源需求等。對於銷售方式,創業者則應明確銷售策略和方式,包括對銷售人員的激勵方式和有效促銷策略。銷售和促銷策略對公司的長遠成功來說非常重要。

7. 管理背景和能力 風險投資家非常注重管理能力,可以說沒有好的管理就不可能取得成功,管理能力在商業計劃中體現於以下的兩個方面:

(1)創業信念,遠見卓識,專業知識與豐富的經驗,以及良好的商業感覺;

(2)縝密的計劃和有效的實施方案,包括對風險和威脅的洞察和考慮。

創業者應在這部分介紹創業團隊成員所具有的教育及工作背景、具體分工情況、產權股權劃分情況、創業信念、風險識別及反應實施計劃能力的情況。好的團隊組織應該結構嚴謹,擁有技術、管理、財務、法律、語言和寫作等方面的多面手或各有專長的組織成員,並且還充分考慮內部成員能力互補的問題。

8. 融資方案和回報 創業者應在此列示出資金結構及數量、投資回報率、利益分配方式、可能的退出方式等方面的內容,並在全面估價後,提出最具吸引力融資方案。

9. 財務分析 財務是風險投資家最爲敏感的問題,所以清晰明瞭的財務報表是對創業者最基本的要求。創業者應對資金需求的額度具備足夠的認識,必要時還可以請教專業人士。在此方面,需要列示的關鍵財務指標和主要財務列表分別包括第1年月報、第2~3年季報、4~5年年報;資產負債表、損益表、現金流量表、資金需求與分配、財務假設、趨勢和比較分析。

10. 創業計劃表述

創業計劃表述的作用相當於法庭審理過程中的結案陳詞,需要語言簡潔清晰並少有冗餘,運用準確無誤專業語言完整歸納出創業計劃的主要內容及實現方式,使風險投資家們確認爲此項目投資具有實實在在的意義。一份計劃的最終成敗將在此一舉,好的表述應該簡明扼要地側重說明時機成熟、公司戰略、競爭優勢等內容,千萬不要回避公司策略和市場問題,而只去大談特談對財務方面的需求,切記。

對於一份好的創業計劃來說,以上十條必不可少。如果你想躋身伙頭工行列,成爲未來億萬富翁的話,從現在開始,按照以上條目編寫你的互聯網創業計劃吧!

篇2:遊戲公司創業計劃書

競爭產品和競爭對手

打開互聯網,搜索桌上游戲,可以看到成千上萬的網頁和文章以及桌上游戲工作室。可以想象,這一領域的競爭是何等的激烈。產品更是千差萬別,產品從傳統到時尚,從主流到非主流,從虛擬到實物。競爭對手更是不計其數,所以這一領域的競爭異常激烈。

同行競爭者(桌上游戲)

按桌上游戲市場開發程度,國內桌上游戲的市場主要分爲三類:

(1)沿海發達地區的大城市。此市場擁有比較成熟的創意工作室, 和網站緊密結合。

競爭激烈。

(2)中部某些大中型城市。傳統的悠閒產業,桌上游戲經營店較少。競爭相對第一種小。

(3)尚無桌上游戲經營店的中小型城市。無競爭狀態。

潛在競爭者

酒吧、網吧、KTV等場所消費者多是白領、年輕男女和學生,在整個娛樂市場的份額十分大。

競爭優、劣勢

(一)競爭優勢:我工作室採用先進的現代化管理理念和傳統的製作工藝,擁有一批精英團隊,桌上游戲設計的民間高手、骨灰級的玩家以及高質量的服務人員。製作的桌上游戲擁有高標準高質量,耐玩性強,擁有很強的競爭優勢。

(二)競爭劣勢:經營管理經驗和資金不足。工作室知名度不高。市場份額幾乎爲零。

篇3:遊戲公司創業計劃書

工作室的管理理念:人性化管理,讓所有人感受到家的溫暖

工作室組織結構:我工作室性質是有限責任,初期組織結構採取直線制。工作室所有權與經營權分離,實行總經理負責制。總經理下設營銷副總經理、技術副總經理、財務副總經理、服務部副總經理,分別管理營銷部、技術部、財務部、服務部。其中營銷副總經理同時擔任營銷組組長。

總經理:負責工作室的日常經營事務,對董事會負責,決定部門經理的人選,協調各部門之間關係;

市場營銷經理:負責工作室市場的調查、市場分析,決定工作室的營銷戰略和營銷計劃。把握市場動向,組織實施市場監控、市場評估等工作;工作室發展成熟後在全國設立市場分析點,針對各地的市場進行調查分析。

技術研發經理: 負責產品的研究與開發工作, 拓展產品線的廣度和深度。 負責新技術的研發和促進。負責部分產品售後技術支持。

財務經理:負責工作室資金的籌集、使用和分配,如財務計劃和分析、投資決策、資本結構的確定,股利分配等等;負責日常會計工作與稅收管理,每個財政年度末向總經理彙報本年財務情況並規劃下年財務工作。

篇4:遊戲公司創業計劃書

撤出方式

1.重組出賣工作室

潛在的投資人應以行業投資者爲主,包括主要供應商以及配件供應商,並以在持續經營過程中與投資者的產品互補、分紅作爲投資人獲得的主要利益。此外,經營達到穩定時的股權轉讓是投資人退出的主要方式,退出的定價可採用簡單的市盈率法進 行計算,即以退出時的年度淨利潤乘以市盈率(私募市場一般爲 5—6 倍)計算出企業價值並作爲轉讓基價。

2.剩餘利潤分紅

預計工作室從第二年實現實質性盈利,根據每年利潤差異進行利潤分配,平均分配比例

3.4%,五年分配股利。