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網絡遊戲策劃書

第一篇:網絡遊戲策劃書

網絡遊戲策劃書

【好範文薦】

許多想進入遊戲行業的人,都想具體的瞭解一下游戲策劃,但是一個遊戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的遊戲策劃書。

網絡遊戲策劃書的格式

故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同製做),各觸發事件的設定,遊戲內各系統設定說明。遊戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同製做),遊戲界面的設定(附草圖或與美工共同製做),遊戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同製做,此項目是否使用由小組討論決定),在遊戲美工製作與程序開發階段負責監製工作。成功的遊戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循着某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部遊戲作品在商業上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:1)底層遊戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。

1、遊戲名稱(名稱未定的要有暫名)

2、遊戲類型

3、運行環境

包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備

4、載體

現在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什麼,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.

5、發行地域

以哪些國家或地區爲主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

6、用戶分析

用戶年齡,性別,以及經濟能力等.

7、遊戲概述

時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節,人物簡述(一定要簡單明瞭)

8、遊戲特徵

應該重點描述此遊戲不同與其他同類遊戲的重要特徵.也就是這個遊戲的創意點.

分析用戶對這些特徵的接受程度,以及和其他同類遊戲相比較而言的優勢.

9、開發週期

前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員

10、市場前景分析

整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡遊戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。

第二篇:大型休閒網絡遊戲策劃書

大型休閒網絡遊戲策劃書

小生一向都是比較直接的人,那就開門見山,直接進入我的設計構架.

前言

首先,說明主題,小生構想的是迄今最大的一款休閒網絡遊戲,此遊戲將打破現在的網頁休閒遊戲的很多侷限性,這個侷限性並不是網頁遊戲本身存在的侷限性,而是遊戲設計者設計的侷限性,比如:

1、 模塊的單一性:即幾乎所有網頁休閒遊戲都是獨立存在的,單

一的數據庫,僅侷限在此遊戲中;迄今在小生收集的資料中,恐怕只有騰訊公司qq農場,qq餐廳,qq牧場和qq加工廠這四個遊戲存在一定的聯繫。但是在小生親自玩了之後,發現其中聯繫其實很單調,還是傾向於數據之間的獨立。

2、 好友系統的存在方式過於簡單:不具有玩家之間的交易系統,

不外乎好友之間就是互相送禮,互相偷菜,惡搞之類的簡單的而且又無趣的一些交互。但是小生覺得,不管是大型的戰鬥類網絡遊戲還是休閒網絡遊戲,都應該具備交易系統,沒有交易系統,也就意味着沒有什麼值得玩家可以交易的東西,而這樣,往往會讓玩家各自玩各自的,就像在玩單機一樣。這就會讓玩家對此類遊戲失去一定興趣。

以上兩點是小生覺得迄今的網頁休閒遊戲存在的兩個最大的弊端。還有很多小的不足的地方,小生就在此不作具體說明。

好,現在開始進入小生的設計圖中。

首先,小生設計的這款大型的休閒遊戲將不再是以網頁形式出現,而是像一般的大型戰鬥類網絡遊戲一下,需要用戶安裝客戶端再進行遊戲,因爲,此遊戲一旦開發出來,將不再是網頁休閒遊戲的幾十m的概念。下面我就說說具體的一些設計:

1、遊戲模塊:此遊戲將存在一系列的休閒遊戲模塊,現在小生暫時設想的是:城市模塊,釣魚模塊,農場模塊,牧場模塊,養魚模塊,卡片模塊,工廠模塊,生活模塊,小遊戲模塊;此5個模塊,將通過一系列聯繫完全融合爲一個大的模塊。

2、具體構設:

城市模塊:此模塊是核心模塊,在此模塊中,所有用戶將在此模塊之中擁有一席之地,就像現實生活中的城市一下,在此城市中,首先有以下建築爲開發公司控制:銀行,釣魚池,卡片屋,遊戲廳,幾家可爲所有用戶提供打工的公司,然後隨着玩家的財務增多,玩家可自行開新玩家進來以後,將首先出生在城市周邊的鄉村之中,這時,玩家將擁有自己的農場和牧場,玩家首先可以通過到城市裏的工廠裏打工賺取第一筆財,然後玩家可以根據自己的愛好,選擇發展方向;比如,經營好自己的農場,牧場,池塘,然後玩家生產出來的農產品將不再是單一賣給系統回收換取資金,而是可以選擇將農場品賣給工廠,工廠用於加工食品;或者是賣給玩家,由玩家自己做飯解決溫飽問題。

卡片模塊:此模塊的引入是很有趣的設計,類似於魔法卡片;比如:玩家有了足夠的資金開了一家魚館,以供沒有時間的玩家可以在餐廳就餐,而此魚館可以分爲6個星級,隨着星級的提高,提供的溫飽度將有所提高,當然價格由玩家自己擬定,但是肯定會有個界限,此界限由開發公司控制;但是提高星級肯定不能過於簡單,這是就要用到卡片系統,玩家必須收集齊某套卡片纔可以進行升級,而收集此套卡片也不是簡單的煉化卡片就行,卡片的來源首先可以通過npc商店購買,但是隻能購買最初級的卡片,有部分卡片將不可通過煉化獲得;其次是可以通過釣魚系統,釣到相應的魚,就有機率可以獲取相應的一些卡片,越高級的卡片將越難獲得,玩家要升級到6星魚館,就必須釣到最難釣到的魚,從而獲得卡片,同獲得成就,這時纔可以進行6星魚館的升級。當然這條非同尋常的魚,將由開發公司控制其數量,比如一個月一條,或者是通過活動放送。這就是小生卡片系統設計的初衷。

釣魚模塊:此模塊的系統設計小生在此不作介紹。

養魚模塊:養魚系統將不出現在新玩家的鄉村裏,這個模塊需要由玩家有足夠的資金後開啓,養魚系統也分等級,不同等級魚池,可以餵養不同等級的魚,同時有機率獲得相應的一些卡片,機率隨魚池等級的提高而提高。當然,稀有魚苗將會通過釣魚系統釣到相應的魚再解鎖。當然,畢竟不可能所有玩家都必須要去釣魚,稀有魚苗可以通過購買其他玩家釣到的魚來解鎖。

工廠模塊:玩家積累足夠的資金後,可以開設工廠,有些什麼工

廠將具體設計,比如,玩家必須要滿足溫飽,不是所有玩家都會在餐館裏面吃,就會自己在家裏做飯,此時,玩家就可以通過購買工廠生產的廚具加快做飯時間。工廠也是等級化的,升級工廠也需要具備一些不容易的條件,等級越高,生產的速度越快,質量越好。在這裏小生又有一套獨特工廠系統,在此不作具體說明。

生活模塊:在此說明一點,玩家可以通過購買傢俱設備來美化自己房間。

小遊戲模塊:這個模塊尤爲重要,爲了留住更多的玩家,必須將設計一些豐富多彩的小遊戲,因爲不是所有玩家都可以開廠,開飯館,所以這是最大的消遣就是在小遊戲上,玩家可以互相對戰,同時小遊戲也可以獲得一些必要的卡片以便滿足更多玩家的需求。

小生還有很多具體設計在此就不作更具體的說明,不然再寫10多頁也寫不完,如果對小生的設計有興趣,歡迎各位遊戲開發商聯繫 小生的郵箱是:

此版權歸作者作者所有,

溫泉:著 2014年12月29日

第三篇:網絡遊戲商業策劃書

第一部分:摘要

一、網絡遊戲項目背景

二、網絡遊戲項目簡介

三、網絡遊戲項目競爭優勢

四、網絡遊戲項目融資與財務說明

第二部分:網絡遊戲行業市場分析

一、網絡遊戲行業發展現狀

二、目標市場分析

三、競爭對手分析

四、市場分析小結

第三部分:公司介紹

一、公司基本情況

二、組織架構

三、管理團隊介紹

第四部分:產品介紹

一、產品介紹

二、產品的新穎性/先進性/獨特性

三、產品的競爭優勢

第五部分:研究與開發

一、已有的技術成果及技術水平

二、研發能力

三、研發規劃

第六部分 產品製造

一、生產方式

二、生產設備

三、成本控制

第七部分 市場營銷

一、企業發展規劃

二、營銷戰略

三、市場推廣方式

第八部分 融資說明

一、資金需求及使用規劃

(一)項目總投資

(二)固定資產投資(土地費用、土建工程、裝修裝飾、設備、預備費、工程建設其他費用、建設期利息)

(三)流動資金

二、資金籌集方式

三、投資者權利

四、資金退出方式

第九部分 財務分析與預測

一、基本財務數據假設

二、銷售收入預測與成本費用估算

三、盈利能力分析

1、損益和利潤分配表

2、現金流量表

3、計算相關財務指標(投資利潤率、投資利稅率、財務內部收益率、財務淨現值、投資回收期)

四、敏感性分析

五、盈虧平衡分析

六、財務評價結論

第十部分 風險分析

一、風險因素

二、風險控制措施

第四篇:關於網絡遊戲的班會策劃書

“合理把握網絡遊戲,快樂幸福你我他人”主題班會教案

活動背景:現今的商家抓住學生的特點,將遊戲設計得十分誘人,充滿暴力色彩。網絡遊戲中虛擬的英雄,美女在鼠標的點擊和操縱下,運用各種武器,跳過各種陷阱和機關,消滅來敵,險象環生,扣人心環,極富驚險刺激。結果,導致許多中國小生沉溺其中,無心學習,耽誤課業,有些甚至走上違法犯罪的道路。針對這種現象,我們應提高警惕,學會抵制誘惑。

一、班會的目的

(1)通過課件讓學生了解什麼是網絡遊戲,瞭解其實質

(2) 通過分組活動和自由討論讓學生明白網絡遊戲的利弊,有所權衡

(3)開展此次活動,讓學生互相學習,共同抵制網絡遊戲的不良誘惑

二、班會活動內容

(1)活動準備:先對全班進行分組和課件的準備,可在黑板上寫好班會主題“合理把握網絡遊戲,快樂幸福你我他人”

(2)活動過程:

a. 展示一些關於網絡遊戲的圖片,瞭解全班整體玩網絡遊戲的情況,如:現在還有玩遊戲嗎,每天玩多久之類的。

b.示此次班會的程序,主要從三個方面入手:是什麼(what)——爲什麼(why)——怎麼做(how)。“是什麼”讓學生了解網絡遊戲的實

質及其賦予的使命。“爲什麼”主要探究:爲什麼玩網絡遊戲?網絡遊戲使你得到什麼?先讓學生自主討論給出答案,再看看一些網友的回答,找去其共同點,針對這些問題再進一步分析。最後播放視頻,讓學生通過直觀活動的形式,對網絡遊戲有更深刻的瞭解,形成正確的人生價值觀,明辨網絡遊戲的利弊。“怎麼做”是針對上一環節的問題作出相應的解答,讓學生之間相互探討,學習一些學習和遊戲合理規劃的好榜樣。

c.活動臨近結束,給出一些專家的提議讓學生參考和學習。並以自己親身爲例子,引導學生正確認識網絡遊戲,且能把握好尺度。

d.活動的結束,給出總結,再次呼籲學生們平衡學習和網絡遊戲生活,做到玩的時候就認真玩,學習的時候就認真學習。呼應此次班會主題“合理把握網絡遊戲,快樂幸福你我他人”。

三、活動反思

老師和學生都以此次活動寫一些心得體會,還可以讓學生自願寫一份關於控制玩網絡遊戲的保證書並交給家長,讓老師和家長共同監督。

第五篇:遠離網絡遊戲簽名活動策劃書

遠離網絡遊戲簽名活動策劃書

一、主辦方:宿舍管理委員會

二、活動背景:

經宿舍管理委員會檢查宿舍情況發現,有相當一部分同學沉溺於網絡遊戲之中。不僅嚴重影響的自己的身心健康,也影響了其他同學的正常作息。更嚴重的是影響了學習,造成學習成績下降,不及格現象氾濫。這樣的生活學習狀態難以體現當代大學生的精神風貌。

三、活動目的:

通過遠離網絡遊戲簽名活動,讓同學們瞭解沉溺於網絡遊戲的危害,提高同學們對網絡遊戲的認識,積極從網絡遊戲中走出來,迴歸正常的學習生活,養成良好的生活習慣,展現大學生積極向上的精神風貌。同時,讓同學們學會互幫互助,在生活中積極幫助那些成癮的同學走出網絡遊戲的泥淖。

四、活動時間及地點:

2014年12月31日早上11:00飯堂門前。

五、組織人員:宿舍管理委員會成員。

六、活動形式:條幅簽名,派發網絡遊戲危害宣傳單。

七、活動安排:

1、活動前一天晚上,宿舍管理委員會安排人員進行宿舍內務檢查,並派發活動宣傳單,並作簡單介紹。

2、活動開始前,安排人員準備10~15張桌子,並搬運到活動地點。

3、準備相機,安排人員拍照記錄活動過程;準備電腦,音響、擴音器、話筒等設備來活躍現場氣氛。

4、佈置好活動場地,鋪好橫幅標語,準備好宣傳海報。

5、準備簽名筆10支,方便同學們簽名。

6、安排三名同學維持現場秩序,並積極鼓勵過往同學參與簽名;安排兩名同學派發網絡遊戲危害宣傳單。

7、活動結束後,全體成員搞好衛生,歸還活動用具,拍集體照以作紀念。

八、活動經費預算:

條幅製作費用:10×5元/米=50元

簽名筆:10×3元/支=15元

宣傳海報:50元

宣傳單:500份×8分/份=40元

總計:155元

九、注意事項:

(一)活動前:活動前要向團委提出申請,必須得到分團委的同意;活動前必須召開宿舍管理委員會內部會議,合理分配好人員安排,做好工作準備。

(二)活動中:活組織好人員工作,搞好活動氛圍,吸引更多大學生加入這次活動; 負責好宣傳和拍照等事項,體現活動的正式;做好監督工作,讓每個人員都積極投入活動中。負責好現場秩序,商議好應急方案和突發情況處理方案,保障這個活動的順利進行。

(三)活動後:組織成員寫一篇活動感言,並及時總結此次活動的優缺點,找出工作不足,今後吸取教訓並改正,以便下次更好地去辦更有創意和意義的活動;寫一篇通訊稿,交到學宣傳部,希望得到學校媒體的宣傳支持;寫好活動總結,向團委彙報活動成果;對活動中表現突出同學名給予登記表揚,以便以後評優。

宿舍管理委員會

劉嘉珺

2014年12月16日