靈感範文站

位置:首頁 > 實用文 > 實用文精選

飛行棋飛機大戰規則玩法

飛行棋飛機大戰規則玩法

飛行棋是比較經典的兒童棋牌類玩具,是適合多個兒童一起玩的,一般由四種顏色組成的,上面畫有飛機等各種圖形,以下是小編給大家整理的飛行棋飛機大戰規則玩法,希望對大家有所幫助,歡迎閱讀!

飛行棋飛機大戰規則玩法

飛機大戰是我想出來的飛行棋新玩法,這次飛行棋的玩法不再是要求從起點到終點了,而目的是消滅敵人所有的戰鬥機。

玩法1、起點出發:傳統的飛行棋要求甩出6點纔可以出發,而這種玩法有個優點,就是不用甩骰子也可以出動戰鬥機。當然,如果你甩了骰子,發現沒什麼戰鬥機可以移動。也可以選擇出動戰鬥機。但是,有兩點規則:1、起點只能有一架戰鬥機停留,不能有多架戰鬥機停留。2、甩6點時若選擇出動戰鬥機,將沒有連投的機會,由敵方進行選擇。當然,你也可以返回停機坪,但不是直接返回,而是先到達營地附近,再進入營地,最後進入停機坪。

2、連投:甩6點時,有連投的機會,但是甩6點後若選擇出動戰鬥機,將沒有連投的機會,由敵方進行選擇。

3、走步:傳統模式的飛行棋遊戲是按固定的路線行走,這種遊戲你可以隨心所欲的走。

4、跳子:棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

當然,你可以隨便選擇跳格的方向。

5、飛棋:棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;

若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。如果剛好碰到過渡格子中的飛機,可直接使用導彈將它擊毀,並且敵方將不再重生。如果過渡格子中的有兩架飛機重疊,那麼己方飛機將與敵方重疊飛機一起毀滅,並且不再重生。

6、攻擊:棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,則使用導彈將其擊毀,並且將不再重生。

7、使用機槍與狙擊炮:傳統模式中的“過渡格”和“終點”現在變成了另一種模式,就是使用狙擊炮和機槍的地方。

如果己方戰鬥機的戰鬥機進入自己顏色的“過渡格”時,若甩出5點或6點,則可以使用機關槍攻擊沒有進入“過渡格”和“終點”的一架敵方戰鬥機(機槍攻擊:被機槍擊中的戰鬥機只能行走一步,且不能侵入敵方戰鬥機的營地和攻擊“過渡格”和“終點”的敵方戰鬥機)。如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到“終點”處,多出來的點數,棋子將往回走。如果己方戰鬥機已經進入“終點”,若甩出5點或6點,則可以使用狙擊炮將沒有進入“過渡格”和“終點”的一架敵方戰鬥機擊毀,並且將不再重生。當然,你也可以退出“過渡格”和“終點”。

8、反“過渡格”和“終點”:任意的戰鬥機無論在什麼地方(除了在營地和停機坪的己方戰鬥機),只要甩出6點,就可以用火箭彈將在“過渡格”和“終點”的一架敵方戰鬥機擊毀,並且將不再重生。

注意:在“過渡格”和“終點”的戰鬥機不能用狙擊炮攻擊在停機坪和營地的敵方戰鬥機。同樣,在停機坪和營地的敵方戰鬥機也不能攻擊在“過渡格”和“終點”的戰鬥機。

9、迭子:當兩架戰鬥機走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱爲“迭子”。

敵方戰鬥機不能在迭子上面飛過;當你甩的點數剛好可以踩到地方的迭子時,可以使用導彈攻擊敵方迭子上的一架戰鬥機(敵方迭子上戰鬥機將少一架)但你不能移動,你也可以選擇撞擊,那麼己方飛機將與敵方重疊飛機一起毀滅,並且不再重生。如果是迭子與迭子相攻擊,則按戰鬥機的數量進行酌情打擊(這種情況也可以用於使用機槍與狙擊炮和反“過渡格”和“終點”的作用)。

10、侵入:己方飛機可以通過侵入停機坪來摧毀敵人戰鬥機,走法如下:營地—前—右—前—左。

而且甩一次,走進一格。一旦到底,則該停機坪相同顏色的戰鬥機全部摧毀,並且將不再重生。如果敵方戰鬥機已經在營地,則你的戰鬥機必須靠近營地,並要甩6點纔可以用導彈將營地裏的戰鬥機擊毀並侵入營地。如果敵方的戰鬥機已經侵入己方的營地,則甩3、4、5、6點纔可以用導彈摧毀侵入的戰鬥機。

失敗條件:己方所有戰鬥機被敵方摧毀。

飛行棋基礎玩法

飛行棋的起飛

只有在擲得6點或5點後,就可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點;擲得6點後,可以繼續再擲骰子一次,確定棋子的前進步數,但是5點需要輪一輪兒。

飛行棋的連投獎勵

在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。

飛行棋的迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱爲“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過,迭子前面的步數爲後退;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數爲由迭子處返回的格數;但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛纔停於迭子上面的棋子。

如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

飛行棋的撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地,自己則留在原地候命。

飛行棋的跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛行棋的飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

飛行棋的終點

“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則裏,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

改進規則場中,如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。

什麼是飛行棋

飛行棋裏有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。但是剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,並且投到六你還有機會再投一次。特別說明的是,到終點時走的步數要正好到達纔算勝利,不然要返回來走。