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互聯網的創業計劃書精品多篇

互聯網的創業計劃書精品多篇

互聯網創業項目計劃書 篇一

短短的幾年時間,互聯網沸騰了!人們提着成包成捆花花綠綠的鈔票從世界各地的犄角旮旯聚集過來,裏三層外三層地圍着那口冒着騰騰熱氣的大鍋,操着帶有濃郁鄉土氣息的夾生英語相互致意,談論着何時才能從空中那懸掛着的,用大鍋所產生的水蒸氣作動力的蒸汽印鈔機裏源源不斷地飛出“刀元”,指划着應該如何改造蒸汽印鈔機的機械結構才能使其工作得更有效率,雖然它現在只能不時蹦出幾個小鋼蹦兒。站在最前面的伙頭工們忙碌萬分,他們從身後人們手中接過鈔薪,奮力扔進爐()竈,延續着那不斷竄出的熊熊火焰。同時,他們中的幾個也會經常性地轉過身來環視四周,大吼幾聲口號,以吸引更多志同道合的人。每當這個時候,人們又會多認識他們一次,史蒂夫·凱斯、楊志遠當然這裏也有中國的互聯網三巨頭張朝陽、王志東和丁磊。伙頭工們的辛勤勞作以及他們組織建造的未來賺錢機器深深感動了圍觀羣衆,於是他們慷慨地向其許諾了若干還在不斷膨脹蘊涵無限動力可以用“刀元”衡量可以轉讓的大小氣泡(股票期權),結果讓這些以前除了勞動力其他什麼也沒有的伙頭工們都成爲了億萬富翁。

這是一則有關互聯網經濟發展過程的笑話。說笑歸說笑。在現實社會經濟中,我們還不得不佩服這些站在互聯網發展最前沿的伙頭工們,是他們用努力豐富了我們的社會經濟生活,也引導着傳統經濟模式向更具效率的新興電子商務經濟模式轉型。在他們的勞動力構成中除了擁有對未來電子商務發展的前瞻性認識以外,還包括了對互聯網創業過程的縝密,這兩者缺一不可。網易公司在組織“網易中國世紀創業大賽”前,曾對參加活動的八家國際著名風險投資集團和大型IT企業進行了問卷調查,調查結果表明風險投資家尤爲看中態度嚴謹、考慮周全的創業計劃,因爲他們認爲,只有這樣才能真正保證其投資的安全可靠,但這一點卻恰恰是那些想從人羣中擠到前排,加入夥頭工隊伍的新創業者們最容易疏忽的。一份嚴謹的創業計劃到底應該包括哪些要點呢?該創業大賽評委組要求已報名參加大賽的770組參賽隊伍必須提供以下十條內容:

1. 業務主旨

一個合格的創業計劃首先應該具備一段清晰、簡潔、有效的概括描述性語言,以說明此項創業計劃的發展方向和主要內容,其中應該特別突出富有吸引力的鮮明個性、明確的思路與目標以及創業者自身所具備的優勢,讓投資人能在最短的時間裏全面瞭解整個創業計劃,控制資金的投放方向及節奏,使其能在必要的時候提供最行之有效的幫助。風險投資集團擁有豐富的管理經驗和強大風險自我控制能力,其在管理和風險控制方面的無形投入對處於起步階段的創業者來說無異於黑夜裏的一盞明燈。即使雙方合作並未成功,虛心接受風險投資專家的建議也會使創業者獲益非淺。

2. 創業公司情況介紹

建立初步印象後,創業者應該進一步說明自己公司的背景和現狀,清晰明瞭地托出公司的全盤戰略目標,挑明作爲商業盈利公司的最終目的,使投資人能充分了解其所投資的創業公司,建立起必要的信任。這是創業者“圈錢運動”的必由之路,需要有誠懇的態度,只有讓投資人在充分信任自己之後,一切的合作纔有可能真正地展開。試想在自己並不信任對方的情況下,有誰會將的幾十萬幾百萬甚至幾千萬的鈔票拿給你去大把大把花掉呢?開誠佈公是建立信任的基礎。

3. 產品/服務

產品/服務是創業計劃的具體承載物,是投資最終能否得到回報的關鍵。產品/服務要有商業價值,應以市場爲導向,而不要以純技術爲導向,因爲有市場機會的創意才最有價值,才能夠滿足目標市場領域的要求。創業者應對其描述得儘可能詳實而清晰,具體應突出產品/服務的特點,潛在商業價值;技術的領先性,是否適應現有消費水平;對技術前景準確合理的判斷;所有權狀況等內容。對此,創業者應該抱有充分信任風險投資公司的態度,不要過分擔心自己的技術專利會被風險投資公司所竊取而有所隱瞞。可以肯定的是,風險投資公司在這一方面有着嚴格職業道德的規定,在洽談合作前,他們必會同創業者簽署保密協議,用法律的手段來保護創業者的利益。

4. 市場分析

市場分析是投資人決定是否進入市場的關鍵因素,創業者應該在引入風險投資前對市場進行嚴密科學的調查分析,並在創業計劃中詳細闡明市場容量與未來趨勢,這包括目標領域現有規模、發展狀況、開拓能力、客戶情況、競爭形式及營銷策略的可行性,並對市場份額及市場走勢作出合理的預測,進行準確的市場定位。爲了保證其準確性,創業者應儘量採用多條專業的市場分析渠道,委託不同專業的市場分析公司分別作出嚴密科學的權威性的調查報告,並綜合儘可能多的數據,作出最終的論證方案,最大限度地規避風險。清晰的市場機會是對風險投資商最具吸引力的方面,目標市場應具有相當規模和發展潛力。

5. 競爭分析

俗話說“知己知彼,百戰不殆”,創業者必須對市場競爭情況及各自優勢認識清楚,透徹分析,並部署出明確的競爭戰略。

6. 經營及實施

經營及實施包括兩個方面內容,一是經營戰略,另一個是銷售方式。對於經營戰略,創業者應明確戰略實施步驟、經營時間表、產品生產/服務計劃、成本、毛利、預期的經營難度和資源需求等。對於銷售方式,創業者則應明確銷售策略和方式,包括對銷售人員的激勵方式和有效促銷策略。銷售和促銷策略對公司的長遠成功來說非常重要。

7. 管理背景和能力

風險投資家非常注重管理能力,可以說沒有好的管理就不可能取得成功,管理能力在商業計劃中體現於以下的兩個方面:(1)創業信念,遠見卓識,專業知識與豐富的經驗,以及良好的商業感覺;(2)縝密的計劃和有效的實施方案,包括對風險和威脅的洞察和考慮。

創業者應在這部分介紹創業團隊成員所具有的教育及工作背景、具體分工情況、產權股權劃分情況、創業信念、風險識別及反應實施計劃能力的情況。好的團隊組織應該結構嚴謹,擁有技術、管理、財務、法律、語言和寫作等方面的多面手或各有專長的組織成員,並且還充分考慮內部成員能力互補的問題。

8. 融資方案和回報

創業者應在此列示出資金結構及數量、投資回報率、利益分配方式、可能的退出方式等方面的內容,並在全面估價後,提出最具吸引力融資方案。

9. 財務分析

財務是風險投資家最爲敏感的問題,所以清晰明瞭的財務報表是對創業者最基本的要求。創業者應對資金需求的額度具備足夠的認識,必要時還可以請教專業人士。在此方面,需要列示的關鍵財務指標和主要財務列表分別包括第1年月報、第2~3年季報、4~5年年報;資產負債表、損益表、現金流量表、資金需求與分配、財務假設、趨勢和比較分析。

10. 創業計劃表述

創業計劃表述的作用相當於法庭審理過程中的結案陳詞,需要語言簡潔清晰並少有冗餘,運用準確無誤專業語言完整歸納出創業計劃的主要內容及實現方式,使風險投資家們確認爲此項目投資具有實實在在的意義。一份計劃的最終成敗將在此一舉,好的表述應該簡明扼要地側重說明時機成熟、公司戰略、競爭優勢等內容,千萬不要回避公司策略和市場問題,而只去大談特談對財務方面的需求,切記。

互聯網創業計劃書 篇二

[項 目 名 稱] :大學城網上超市商業模式

創業計劃書

[ 年 月 日]

[團隊負責人姓名] 範浩楓 [性別]男

[學號] 02010411219 [專業]金融

第一章 摘要

1、項目描述:大學生網上超市是針對大學生這個市場開設的的b2b 網絡購物運營模式,和網店,網上商城模式類似。

2、產品與服務:網超沒有實體店,商品面較窄,前期投入低。網超只需要庫房、網站和採購配送人員,網超經營成本低、同業競爭小。網超價格比實體店便宜而且送貨上門,看上去對大學生來說在網超購物更加方便更加實惠。應該會很受歡迎。

3、行業及市場:大學生寢室電腦很普及,大學生接受新事物能力很

強。網購操作對大學生是一件很容易的事。大學生同住一個寢室,網購行爲容易模仿形成羊羣效應

4、營銷策略:採用代理商(學生寢室)模式

5、資金需求:網站建設1200元,倉庫月租20xx元,進貨:

6、風險控制:大學生購買超市商品本身不多,主要包括零食,方便麪,常見日用品,文具用品。一般來說大學生是當需要什麼商品時,馬上去樓下超市購買商品。大學生購買超市商品是即時需要的,一次性購物大多在10元以下,有時購買一杯奶,有時購買一包餅乾,有時購買一瓶洗髮水,有時購買一個筆記本。這類少量的需求不會很看重價格,主要關注的是購買是否方便,過程是否快捷。設想我們處於大學生的角度,當需要這類少量商品時,必須要上網,登錄網站,尋找商品,下訂單,爲了幾元錢的商品需要在指定時間段在寢室等待商品的送。這個過程即不方便也不快捷,雖然能夠便宜幾毛錢,但由於購買總量不大,便宜度有限,而價格正是大學生不太關注的地方。何況網購不能看到實物,其購物體驗過程不如到實體超市購買。所以即使當大學生受到宣傳影響到網超嘗試消費,但是糟糕的購物體驗澆滅了再次購物的慾望。

第二章 綜述

1: 經營思路

相對大部分人做的大學城網上超市,模式主要以兩條思路爲根本,第一條購物過程要比在超市購買更方便,更快捷,要更符合大學生消費特點。第二條要加強大學生在網上超市購買理由。

2: 很多大學寢室有同學賣一些常見商品,比如方便麪、撲克等。他們會放些商品在寢室,附近幾個寢室需要這些商品就會到這個同學這裏購買。據我所知這種現象比較普遍,這樣既能爲自己創造一點利潤,也能爲同學帶來一定的方便。 :

3:這類零售經營者容易遇到兩個問題,第一個問題是經營者進貨不便,這類零售銷量不多,商品面也窄。大學生爲了這不多的銷量去比較遠的地方進貨,很麻煩。而且需要部分備貨資金,運營形象也不正規。第二個問題是這類零售銷售平臺窄,一般只銷售給經營者熟悉的附近幾個寢室,由於宣傳和無店面很難到達較遠的範圍。

互聯網創業計劃書 篇三

隨着智能手機的快速發展,手機遊戲軟件業務也日益蓬勃發展起來,各種手機遊戲業務及開發產業日益壯大。但是,目前市場上較爲流行的手機遊戲軟件大都爲國外開發的遊戲,如憤怒的小鳥、植物大戰殭屍和水果忍者等,而國產手機遊戲軟件雖然數量龐大,但是卻良莠不齊難以得到消費者的青睞。因此,我們團隊主要開發一項國產手機遊戲軟件,主要面向青少年學生消費羣體,遊戲以學生們最爲熟悉的校園生活爲背景,通過對學校中各種常見行爲習慣的輕微幽默改變來取得青少年的喜悅。該遊戲內容貼近生活,遊戲主題積極向上,遊戲方式簡單活潑,非常適於廣大青少年學生羣體們娛樂。

1遊戲項目介紹

我們團隊創建一個手機遊戲軟件開發公司,專門負責開發手機類遊戲軟件,爲廣大手機用戶提供更優質的手機遊戲體驗和服務。我們公司剛剛創立,因此急需開發一套優質高效、符合當下青少年手機用戶心態的遊戲,以此來樹立我們公司的品牌形象和企業形象。通過對目前手機遊戲市場和青少年手機用戶的調查,我們發現在目前種類繁多的各式各樣的手機遊戲中竟然沒有反映校園生活的手機遊戲,這對於絕大多數爲學生的青少年羣體來說是一個不小的遺憾。因此,我們團隊決定來彌補廣大青少年的這個遺憾,我們將以校園生活爲背景,以廣大青少年學生的日常校園生活爲創意來開發多款校園生活類遊戲軟件。

項目名稱:校園生活遊戲

遊戲創意:青少年學生在學校中的日常行爲和習慣

遊戲特點:在此校園生活遊戲中以學生、老師、保安、校長以及教務主任等校園角色爲遊戲角色,以學生角色爲遊戲主題,用老師保安校長等角色來給學生設置種種障礙來供學生闖關升級。此遊戲不但令學生在遊戲中也能找到溫馨的校園生活,更在遊戲的闖關升級中給學生提出關於學習以及人生中的一些啓示和思考。在對師生角色的輕微幽默惡搞中,讓學生們建立新的正常的健康的師生關係。

遊戲種類:

1、師生大戰類:該遊戲以課堂上課爲背景,某個患有多動症的學生必須在老師的嚴密監視下做一些強迫性的動作,他如果在不被老師發現的情況下做完動作則過關完成升級,並得到一次逃課的權利。但如果他被老師逮到了,那他則必須乖乖地接受老師的粉筆頭炸彈的襲擊。如此循環往復。再者,也可以給失敗者一次機會,他如果能及時躲過老師的粉筆頭炸彈,那他就繼續乖乖地上課,如果他躲不過那他就杯具地掛了。

2、翻牆大戰:深夜,學生錯過關門時間而遲到了,他必須在躲過保安的情況下翻牆進入學校。因此學生會與保安發生一場鬥智鬥勇的攻防大戰。而此項遊戲也必定能得到都市乖學生的青睞。

3、考試大戰:考前突擊時,學生必須在規定的重點範圍內儘可能多的記住答案,尋找正確答案數量多的則在考試中獲得高分,否則會杯具地掛科並得到老師的嚴厲警告:在考試中允許攜帶一本書,考生必須在規定的時間內快速在書中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。

4、男女大戰:根據校園中複雜的男女關係創建此遊戲,該遊戲分爲男生類和女生類。在男生類中,男生可以用規定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類中,女生可以通過幾項考驗來獲取挑選白馬王子的權利。

以上四種是已經開發出的手機校園遊戲的幾個子種類,到時會再根據市場反映情況作出一定的修改。若市場反映良好,則會繼續跟進幾款同類相關遊戲,儘可能地開發遊戲的最大價值。

2手機遊戲市場分析

隨着國內手機廠商陸續推出安卓智能手機,他們的低價策略符合大衆的消費價位,因此贏取了不少市場。目前處於產業鏈上游的3G手機芯片廠商大打價格戰,智能手機價格有望持續走低,這對於消費者是一大利好。智能手機的普及化發展,有利於依靠安卓平臺、APP平臺的移動遊戲的大力推廣。

手機具有超強的便攜性,移動遊戲可以讓人們輕鬆打發等電梯、坐公交、擠地鐵等閒暇時間,給人們的業餘生活帶來更多的樂趣。近兩年移動互聯網飛速發展,爲移動遊戲的火爆發展打下堅實基礎。當前移動遊戲的開發遠不如PC遊戲的開發,好多手機遊戲是從PC遊戲中抽離出來的,未來會出現更多跨平臺的遊戲,可以在手機、PC端、平板電腦端自由切換運行。

爲儘快推廣手機遊戲,遊戲開發者可以先推出部分免費試玩遊戲,經過一段時間後再收費,可以讓客戶購買遊戲點卡或遊戲裝備等方式盈利,或者在遊戲裏植入廣告,實現免費遊戲。根據我國國情,多數網民習慣免費,手機遊戲免費化是未來的發展趨勢。

據《20xx—20xx年中國手機遊戲市場分析及投資可行性研究報告》顯示,預計20xx年我國遊戲市場規模可達557億元,同比增長20。7%;20xx年該市場規模將達699億元。這意味着遊戲行業將超過圖書和雜誌,成爲僅次於電影的第二大娛樂行業。遊戲行業的巨大發展潛能,必將帶動手機遊戲這一重要分支的高速發展。據統計,截止到20xx年第三季度,我國手機遊戲用戶高達1。56億,環比

增長4。6%;手機遊戲行業市場規模達到10。17億元,環比增長8。23%。預計20xx年全年手機遊戲市場規模可達42。08億元;從20xx年到20xx年,其市場規模的複合增長率爲45。54%。在終端層面上,未來手機有望超過電腦,手機遊戲市場潛力無限,發展前景十分看好。

3消費者分析

中國是目前世界上最大的手機消費國。工信部數據顯示,20xx年至20xx年底,中國移動電話用戶從3。7億戶增至7。47億戶,年均增幅達20。4%,如此龐大的移動手機消費羣體爲手機遊戲的發展提供了豐富的受衆基礎。而青少年是手機遊戲消費的主體,他們具有較強的消費能力,以及對手機遊戲有特殊的偏好等。這些,都爲手機遊戲市場提供了極好的條件。

通過市場調查得知,目前青少年學生羣體對手機遊戲有着極其龐大的需求。現在在大學校園中,大學生在遇到無聊課程時大都選擇的是玩手機遊戲,而在晚上關電腦上牀後大學生並不是立即就睡,他們大都會玩十幾分鍾或半小時的手機遊戲再睡覺。而在校園外的公交車上、購物排隊等待時、飯前飯後的等待中等碎片時間中青少年大都會用手機遊戲來打發時間。由此看來手機遊戲目前有着巨大的市場。只是在這市場中,一些外國設計的簡單流行的遊戲如憤怒的小鳥等佔據着巨大的份額。

4市場推廣以及營銷

遊戲開發成功後就進入市場推廣營銷階段,我們必須藉助各種新媒體優勢,利用優質廣告公司來推廣宣傳我們的遊戲產品。推廣宣傳計劃分爲以下幾個步驟:

1、在互聯網上藉助微博、人人、QQ等社交工具在青少年羣體中推廣,在網絡中的一些知名遊戲論壇中進行推廣,利用某些資深遊戲玩家等意見領袖進行產品的推廣;在各大站做貼片廣告和網頁廣告。

2、在手機通訊領域進行產品的推廣宣傳。藉助短信、彩信、移動的微信、騰訊的微信、小米的米聊等手機新老通訊方式進行產品的推廣宣傳。在推廣宣傳時要注意方式,比如下載該遊戲就能獲得一定的手機話費等,避免垃圾短信手機騷擾現象的發生。

3、戶外廣告。在公交車站及公交車上、電子數碼街區、網吧以及一些遊樂場等場所樹立該產品的戶外廣告。

4、校園贊助。在中學大學中贊助學校的各種活動,藉此提升該遊戲產品在廣大學生羣體中的知名度和影響力。

5盈利模式

該遊戲產品通過與互聯網網絡、手機運營商和手機制造商等積極合作並進行收入分成,並通過產業鏈中下游的相關產品來實現盈利。具體分爲以下幾種:

1、該遊戲通過互聯網或手機在線下載到手機,遊戲公司通過付費下載或流量下載與網絡或手機運營商進行收入分成。

2、鑑於網民和手機用戶愛用免費網絡產品的習慣,遊戲公司也可以選擇內置廣告的形式收取廣告費。

3、與中國移動中國聯通等手機運營商合作,通過遊戲的在線下載和增值服務等方式與運營商進行收入分成。

4、若該遊戲取得巨大反響後,則可以通過中下游產業鏈進行周邊產品的開發,如對遊戲進行動漫卡通改編以及影視作品改編、用該遊戲的角色形象進行商標使用權的出售等方式來實現盈利。

互聯網創業項目計劃書 篇四

1.摘要

1.1項目描述

在當前社會,互聯網已成爲人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成爲中國人的最時尚的消費方式。

許多人認爲電子商務僅僅是網上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可藉助互聯網平臺完成。

離線商務模式又稱OnlinetoOffline.簡稱O2O模式,是指把傳統的服務業企業的經營活動帶動到線上,利用互聯網平臺展開營銷推廣,讓線上成爲商戶的服務前臺。

O2O模式的益處在於,訂單在線上產生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。

讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。

我們的經營項目爲垂直領域的中間業務,具體爲餐飲企業的宴會預訂服務,經營目標有以下二點:

a)爲消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。

b)爲餐飲企業提供互聯網營銷平臺,幫助餐飲企業擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發展空間。

1.2產品描述

我們將通過旗下網站“xxx”[正在建設]來實現O2O模式宴會預訂的業務。

易家餚定位生活類電子商務服務平臺,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。

餐飲企業在“xxx”擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數量、宴會日期和時段的選擇的功能。

“xxx”會建立和餐飲企業聯網的後臺系統,當消費者在網站生成訂單後,訂單會同步發送給餐飲企業。

鑑於宴會屬於大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯絡方式。

爲防止惡意行爲,消費者在預訂成功後需在36小時內到店確認。

消費者到店確認後餐飲企業會把確認後的訂單反饋回未能在規定時間內到店確認的客戶,系統會自動取消該訂單。

同時爲了保證餐飲企業有充裕的準備時間,網站只接受當日一週以後的訂單。

在消費者享受完訂單中的服務後,“xxx”會根據訂單中的金額按合作協議讓餐飲企業進行返利。

1.3市場分析

“xxx”屬於將傳統的酒店餐飲業電子商務化,宴會作爲日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有着龐大的市場規模和良好的消費習慣。

以武漢市爲例,有調查顯示20xx年全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費佔到了21%,如此優厚的市場條件爲“xxx”創造了廣闊的成長髮展空間。

1.4競爭分析

餐飲行業是傳統行業,市場成熟,“xxx”推出的O2O模式宴會預訂服務在國內尚屬首家。

“xxx”將積極做到以下幾點:

a)誠信經營,探索業務發展模式。

b)在互聯網電子商務生活平臺領域樹立標杆。

c)建立品牌信譽度和良好的市場口碑。

d)完善技術,做好“用戶體驗”

“xxx”儘量在潛在競爭者進入行業前積累豐富的行業經驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優勢,切實給餐飲企業帶來效益,營創“開放共贏”的合作氣氛。

2.項目的意義和必要性

2.1項目的重要意義

1、爲消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。

2、將傳統餐飲企業引入電子商務平臺的創新,是未來發展趨勢。

3、廣闊的互聯網是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣範圍大等特點。

給餐飲企業走出本土,發展壯大提供了良好的契機。

4、O2O模式合適餐飲企業的特點,到線上招攬消費者,使企業掌握主動權,而不是傳統的“開門等客”。

2.2項目的必要性

1:解決消費需求經過“xxx”的市場調查,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環境,比價格;還可能出現心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿。

“xxx”洞察到消費者的需求,利用互聯網平臺解決這一需求。

2:爲餐飲企業拓寬經營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統渠道推廣成本低,效果更佳。

3:爲餐飲企業擴大品牌知名度,“xxx”也將通過網絡營銷手段爲網站上的餐飲企業進行宣傳,充分發揮互聯網不受時間和地域限制的優勢,給餐飲企業帶來更高的市場份額。

3.項目目標計劃和市場分析

3.1項目的目標規劃

前期目標是爲網站籌備提供支持,開拓餐飲企業合作方,收集所需的各類有關數據,完成網站模塊的設計和建設,中間完成後臺系統的開發和測試及數據庫的建設。

後期按照網站的整體設計進行整合和測試。

3.2計劃安排

第一階段,準備階段—20xx年2月(已完成)

準備階段包括,企業註冊,辦公所需用品的購置等事宜。

第二階段,基礎數據的數據和市場調研分析—20xx年2月—20xx年4月(已完成)

本階段分析網站技術需要解決的問題,並對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業合作伙伴和對應的基礎數據的收集。

第三階段,軟件開發和硬件平臺設計—20xx年4月—20xx年5月(正在進行中)

本階段包括後臺系統的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網站模塊的設計和建設,設計通過後連接後臺系統進行功能測試工作。

第四階段,網站試運行和維護—20xx年5月—20xx年8月

本階段計劃從20xx年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統,以便發現問題及時解決。

補充:各階段可根據實際情況適當調整進度。

3.3市場分析

客戶分析:“xxx”提供的服務使用於有宴會需求的消費人羣,以25—55歲的人羣爲主,家裏孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家裏老人大壽有壽宴。

“xxx”將針對消費者特性發動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上“xxx”預訂宴會。

市場前景分析:以武漢市爲例,2010年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會佔到21%的消費比例。

龐大的市場規模是我們的潛在市場,並且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現有的B2C、C2C門檻已經相當之高,只有服務類有創業機會,藉助新一輪的經濟發展的機會,電子商務服務業會在未來生活中佔據越來越大的比重。

4.競爭分析

4.1競爭優勢

“xxx”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,“xxx”會積極探索互聯網服務業新模式,爲消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大“xxx”品牌知名度,深化和餐飲企業夥伴的合作關係以確保“xxx”能存活下來,並用人性化的管理打造具有同一價值取向的團隊盡力做好自己的產品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到“網絡帶動生活,生活因網絡更精彩。

4.2競爭對手分析

“xxx”的服務模式勢必會造成大量複製,無論是獨立創業者還是互聯網寡頭都有可能進一杯羹。

“xxx”秉承公平、公開、公正的競爭原則,歡迎互聯網從業者的進入電子商務服務業,“xxx”將視同行如夥伴,共同爲顧客營造良好貼心的網絡服務消費環境,促進行業健康快速發展。

5.總體戰略

“xxx”將以宴會預訂爲核心營收業務,在適當時機擴充產品線,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型網站。

5.1發展戰略

初期以武漢市爲試點,開展業務,探索出自己獨到的服務特質和業務流程,並拓展1-2個城市發展探索信息整合後的業務模式。

中期開始規模化擴張,以北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市爲主。

最終將業務覆蓋到全國大部分城市並移植移動互聯網平臺,讓消費者能隨時享受“xxx”帶來的便捷輕鬆的樂趣生活。

6.企業文化

“xxx”秉承用“網絡帶動生活,生活因網絡更精彩”的理念,以創新,獨到,進取爲企業文化,打造一流執行力團隊樹立一致的價值觀取向。

最大限度爲消費者提供優質服務,爲上游商戶開闢新的經營渠道。

7.財務管理制度

籌款管理

運營資金管理

利潤分配管理

“xxx”已經根據自身的業務需要建立了完整的`財務制度,做到資本權屬清晰,財務關係明確並符合法人治理結構

8.組織構架

技術部:日常網站數據更新,維護優化網站結構,開發相應的系統,新產品研發,移動終端產品的研發和維護更新。

財務部:加強內部財務管理,建立健全內部財務制度。

市場部:開拓合作伙伴,分析市場數據,爲戰略決策提供數據支持。

營銷部:各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,客服反饋。

行政人力資源部:加強內部員工管理,設計薪酬,福利等激勵方案。

9.風險分析

9.1創業環境風險分析

互聯網造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,互聯網正深刻影響改變着生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣。

未來五年互聯網的大多數資源將會掌握在幾大門戶或平臺手中,在瞬息萬變的商場環境中,xxx將力爭通過電子商務服務業做到一個涵蓋多數生活服務類消費項目的平臺,以便在下一波互聯網變革中生存下來。

“xxx”的在宴會預訂業務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯網巨頭均有佈局,百度、淘寶、騰訊,包括旅遊垂直領域的攜程。

相信在不久會有大衆點評,拉手,街旁等網企也會有所動作。

“xxx”感到十足的危機感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下來。

9.2項目模式風險分析

在項目實施的初步階段,消費者對O2O模式的陌生感會造成初期階段網站的瀏覽量少;消費者接受能力慢的局面。

xxx會積極進行線上線下的宣傳推廣,展開營銷活動使消費者得到好的“用戶體驗”從而選擇“xxx”。

9.3人力資源風險分析

O2O模式的核心管理在於對線下團隊的管理,對上游商戶的管理,xxx正在積極通過各個渠道邀請有膽識的創業者加盟,希望通過團隊的共同努力把“xxx”建立起來並得以生存。

9.4上游商戶風險分析

“xxx”作爲垂直領域的中間商,如果沒有上游餐飲企業的合作支持,xxx也不會面世。

在初期接觸中,餐飲企業表示出願意合作的態度,但在具體分成上存在分歧,xxx會積極溝通並讓步以促成與餐飲企業的合作。

儘快讓業務上線以方便消費者。

9.5地域和消費習慣風險

“xxx”團隊身處武漢東湖高新區,只能是紮根本土開始創業。

但是在團隊前期的市場調查中顯得,武漢人的電子商務消費習慣不如北京、上海、廣州、深圳等一線城市,這樣也給我們帶來了極大的挑戰。

如何讓不同地域的消費者都能接受“xxx”是我們待解決的問題,我們會積極分析市場,利用有針對性的營銷手段調動出武漢人的電子商務消費觀。

10.盈利分析

10.1盈利模式

“xxx”的線上服務是對消費者免費開放的,“xxx”的營收來源是上游餐飲企業的預訂返利和網站廣告位的出租。

目前“xxx”在與餐飲企業的初期接觸中,擬定以交易金額的5%-8%進行返利(最終以簽署的合作協議爲準)。

10.2營收目標

“xxx”將會在五月底份上線武漢的城市站。

我們希望通過半年的努力,在年底達到十萬的營收目標

11.團隊簡介

11.1公司簡介

“xxx”團隊成員均爲學生時代的同學,爲了夢想走到一起共同打拼。

團隊於20xx年3月初完成了公司註冊及相關手續的辦理。

註冊公司全稱爲:武漢宜卡網絡科技有限公司。

註冊資本爲叄萬元人民幣。

公司法人代表爲田源。

目前團隊一名成員因個人原因決定退出項目,團隊還剩三人。

11.2團隊介紹

田源:項目發起人,團隊領導人。

就讀於武漢一所三本大學,電子商務專業本科,即將畢業。

對於“xxx”的發展一直強調“誠信才能生存”的理念。

爲人謙虛誠實,思維活躍,有大局觀,有團隊協調能力,遇事冷靜,對事物有自己的見解,熱愛互聯網行業,希望建立一份有影響力的事業。

不是名校畢業生,沒有留學國外的經歷,也沒有豐富的行業經驗,但是看準了這樣的創業機會,渴望通過創業實現自己的人生目標。

曾在大二學期創辦過一個大學城的網購水果的網站,通過網站購買水果,然後送貨到寢室門口,當時每月能賺取利潤一千餘元,但是大多同學還是通過電話或者即時通訊訂購水果,網站成了宣傳展示的地方,在三個月後關閉的網站。

關閉原因有三:

1、偏離了設計初衷,沒有發揮出網站的功效。

2、騎自行車送貨往返在兩個大學之間,十分疲勞。

3、天氣變熱水果不宜長期保存,造成“非戰鬥減員”。

互聯網創業項目計劃書 篇五

一、市場需求

隨着電子信息的發展和全球化,網絡遊戲以計算機信息爲基礎作爲一個新興的朝陽產業迅速地在全球盛行。20_年中國僅內陸地區網絡遊戲市場份額已經突破200億,如今仍繼續保持着百分20以上的增幅。中國遊戲市場的潛力非常巨大,中國龐大的網絡用戶基數是網絡遊戲能夠快速發展的主要條件。

而各種網絡遊戲尤其大型網絡遊戲如《魔獸》、《CF》等都離不開遊戲裝備、遊戲道具等,而往往這些道具都是需要花費一定的貨幣來購買的,對於這些網絡的虛擬貨幣大部分玩家又沒有足夠時間和精力來獲取,因此他們更傾向於用貨幣來購買遊戲中的物品,因此網絡中虛擬的貨幣便擁有了其意義上的價值。

爲了滿足市場對豐富遊戲的需求,我們公司以推動網絡遊戲發展爲導向,以信譽至上 、服務快捷爲宗旨,發展成爲玩家心目中值得信賴的虛貨幣交易商。並努力將公司發展爲國內網絡遊戲貨幣交易的主導企業,帶領中國網絡產業走向國際市場。

二、公司簡介

1、公司簡介

_公司是一個服務廣大網遊玩家的互聯網公司,其宗旨是以互聯網爲依託,憑藉專業的技術與服務和公司至上的信譽,爲玩家提供各種網絡遊戲貨幣。公司主要從各中小型工作站收購網絡遊戲虛擬貨幣,然後向玩家提供有保障的、值得信賴的現金瑞環網絡遊戲虛擬貨幣的服務 。業務主要以精品網絡遊戲如《魔獸》、《CF》、《EVA》等,並同時提供其他非主要網遊,以便方便不同遊戲的玩家。

2、公司管理

股權機構:全員持股計劃。管理層持股百分60,員工持股百分40,其中員工股中對關鍵骨幹人員提供了贈送職工股份等措施進行激勵。日後的發展還要根據公司發展變化以及市場需求來改變策略。

1、營銷部門:主要負責把握市場上存在的各種機會,善於捕捉到網絡市場發展方向的動態信息 ,對其加以分析,並能向市場推銷公司最新開發的業務。該部門員工需要頭腦靈活 、分析能力強 、有一定營銷經驗的人才。

2、外交部門:主要負責調合公司與各網絡遊戲的和諧關係,並與各個網絡遊戲工作站進行洽談,力求以最低成本收購各遊戲貨幣,同時負責聯繫一些有意聯盟本公司的公司。該部門要求人員的口才好、頭腦好、同時需有一定的良好禮儀、氣質。

3、銷售技術部門:主要負責直接和消費者溝通,瞭解消費者需求的動態信息,和負責制定網絡服務程序。這要求工作人員要有一定的遊戲技術經驗和專業的電腦技術,信譽良好,服務態度良好。

4、決策部門:主要負責分析公司有關收益,根據市場制定相關公司發展政策。

5、財務部門:負責管理公司的財務、工資分配、資金週轉等問題。

不管是哪個部門的人員,作爲管理網絡遊戲的工作者,都需要具備強烈的上進心,並接觸過兩款以上大型的網絡遊戲和對網絡產業有總體上的把握,同時在職業道德上要信守承諾,遵循公司宗旨理念。

三、資金運作

1、預計吸引投資金額

爲了實現長期穩定的業務經營目標,本項目希望年底獲得500萬元人民幣風險投資。這包括了前期開辦費用、市場拓展、廣告宣傳、媒體活動和流動資金。

2、投資回報

通過分析市場需求,可以預計本公司在正常運作後銷售目標得以實現,風險投資對本項投資將在逐漸按照約定的股份分配政策進行分紅。同時在年底,雙方可按照股份協議轉讓方式雙方協商,風險投資獲利退出,或通過股份回購的方式,本公司以自有資金回購風險投資的股份,風險投資獲利退出。

四、業務核心

本公司主要以不同遊戲不同角色對顧客的溝通交流方式服務於顧客。顧客在我們的網站下訂單,並通過銀行卡或由我公司送的禮券支付,款到後由我公司在遊戲裏的角色在規定時間內支付顧客所訂購的虛擬物品。

五、營銷策略及計劃

1、建立公司網頁,爲公司業務打廣告。因爲本公司作爲一個初始階段的公司,發展少不了廣告。建立起本公司網頁,玩家可通過網絡直接向本公司購買遊戲裝備。

2、以大學生及北京各學校附近網吧爲主,這些人羣都是作爲網絡遊戲額主要人羣,因此首先要對他們推銷公司該業務成功。併力求聯盟某些大型網吧。

3、擴大經營網點。公司初始以北京各學校爲中心,根據市場的相關變化和公司的收益穩定,公司會以北京爲中心向外擴散。主要還是以網絡普及地區擴散,使公司逐漸發展爲全國主要遊戲虛擬貨幣兌換服務公司,並向國外市場進軍。

4、強化營銷宣傳 。在完成有關營銷目標的基礎上,加大營銷宣傳力度、通過專業媒體、地方報紙、電臺、網絡等媒介,推廣我公司的服務宗旨和服務信譽,增強公司的知名度。

六、市場競爭及風險

目前這個行業中做的最好的企業是IGE,但它認爲目前國內市場的利潤率過低,因此把目標主要定在國外。因此現在的競爭者主要是一些小型網站。但由於這些供應商比較的分散還處於小作坊的工作站形式,規模小,利潤低,且信譽得不到保證,玩家有購買意願卻又不放心。我們以一定價格從小型工作站處購進網絡虛擬貨幣,並以公司的信譽作以保證,向玩家提供可信賴的現金兌換網絡虛擬貨幣的服務。

作爲一家初始的網絡服務公司,我們深知自身在管理方面存在一定的不足。目前管理薄弱是我公司在初期面臨的最大風險。特別是在戰略規劃、人力資源管理、營銷管理方面都缺少人才。爲此,本公司決定將每年的某個特定時間作爲 管理培訓日。在管理層和員工當中開展質量意識,崗位職業化意識的培訓,完善各項管理制度,改進激勵政策,聘用高級管理人才等手段儘量減少管理風險。

互聯網創業計劃書 篇六

篇一:真實互聯網公司創業計劃書(超詳細不看後悔) 目錄

一、公

概況。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 2

二、產

介紹。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.

概述。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 2

品的比較。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。. 3

三、技

服務。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 3

四、市

分析。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.

分析。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 4

分析。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 19

行性。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 19

六、盈

模式。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 23

七、營

策略。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 25

營銷。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.

第一期。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.

第二期。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 25 網絡

推薦。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 26

營銷。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 26

八、企

管理。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 26

九、投

財務。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 26 項

分析。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。. 26 發展期

分析。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 27

十、風

預案。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 29 附件一:技術可行性分析。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。. 30 一.客

程圖。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。. 30 三.技術

難點。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 33 四

建議。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。. 33

一、公司概況 公司名稱:together網絡有限公司 公司logo公司宗旨:社交、諮訊方便一體化 公司願景:打造中國第一個強大的一體化社交資訊平臺。 公司簡介:together網絡有限公司成立於2011年7月,它由營銷專業的5 名大三學生組成,公司以together網絡產品爲依託,致力於爲互 聯網、手機上網用戶提供更方便的一體化社交、資訊平臺。

二、產品介紹 產品概述 本產品是一款綜合各類sns網站的集成性桌面客戶端軟件,我們提供如下服務:

1、一鍵發送服務功能。

在together 網站更新狀態,該狀態可以在綁定的其它sns網站進行同步更新。

2、跨社區關注。 根據在together綁定的其他網站,可以不用註冊某些網站的帳號,即可進行跨區域的關注,形成一體化交流平臺。

3、特別關注個性化頁面呈現。根據用戶的特別關注記錄,可以將用戶在各個sns社區內所關注的特別好友在單一界面呈現出其各種動態。

4、資訊定製。 爲用戶提供豐富的新聞資訊,根據用戶的瀏覽記錄以及個體要求,爲他們進行信息的篩選與排序,爲用戶提供更個體的服務。 與其他產品的比較 暫時同行業中與together這個互聯網產品類似的是微博通,相比於微 博通單獨的一鍵發送功能,我們的產品提供更加多樣的功能服務,同時更加方便快捷、服務更加貼心人性化。

三、技術與服務 together網絡公司 四大技術平臺 四大服務詳細技術分析見附件1.

四、市場分析 市場分析 1. 市場規模

1) 中國網民人口統計數據 特點一:網民數量龐大

? 截至2010年12月,中國網民規模達到4.57億,較2009年底增加7330萬 人;互聯網普及率攀升至34.3%,較2009年提高5.4個百分點。

? 截至2010年12月,我國ipv4地址數量達到2.78億,預計2011年2月ipv4 地址將最終分發完畢,ipv4向ipv6的全面轉換更加緊迫。 特點二:固網接入仍占主導地位 ? 寬帶網民規模爲4.5億,有線(固網)用戶中的寬帶普及率達到98.3%。 ? 網民在家上網的比例仍顯著高於其他地點,有89.2%的網民在家上網。在網 吧、單位和學校上網的網民分別有35.7%、33.7%和23.2%,還有16.1%的網篇二:互聯網創業計劃書 互聯網創業計劃應重視的十大要點 本報記者 李健 短短的幾年時間,互聯網沸騰了!人們提着成包成捆花花綠綠的鈔票從世界各地的犄角旮旯聚集過來,裏三層外三層地圍着那口冒着騰騰熱氣的大鍋,操着帶有濃郁鄉土氣息的夾生英語相互致意,談論着何時才能從空中那懸掛着的,用大鍋所產生的水蒸氣作動力的蒸汽印鈔機裏源源不斷地飛出“刀元”,指划着應該如何改造蒸汽印鈔機的機械結構才能使其工作得更有效率,雖然它現在只能不時蹦出幾個小鋼蹦兒。站在最前面的伙頭工們忙碌萬分,他們從身後人們手中接過鈔薪,奮力扔進爐竈,延續着那不斷竄出的熊熊火焰。同時,他們中的幾個也會經常性地轉過身來環視四周,大吼幾聲口號,以吸引更多志同道合的人。每當這個時候,人們又會多認識他們一次,史蒂夫·凱斯、楊志遠??當然這裏也有中國的互聯網三巨頭張朝陽、王志東和丁磊。伙頭工們的辛勤勞作以及他們組織建造的未來賺錢機器深深感動了圍觀羣衆,於是他們慷慨地向其許諾了若干還在不斷膨脹蘊涵無限動力可以用“刀元”衡量可以轉讓的大小氣泡(股票期權),結果讓這些以前除了勞動力其他什麼也沒有的伙頭工們都 成爲了億萬富翁。 這是一則有關互聯網經濟發展過程的笑話。說笑歸說笑。在現實社會經濟中,我們還不得不佩服這些站在互聯網發展最前沿的伙頭工們,是他們用努力豐富了我們的社會經濟生活,也引導着傳統經濟模式向更具效率的新興電子商務經濟模式轉型。在他們的勞動力構成中除了擁有對未來電子商務發展的前瞻性認識以外,還包括了對互聯網創業過程的縝密,這兩者缺一不可。網易公司在組織“網易中國世紀創業大賽”前,曾對參加活動的八家國際著名風險投資集團和大型it企業進行了問卷調查,調查結果表明風險投資家尤爲看中態度嚴謹、考慮周全的創業計劃,因爲他們認爲,只有這樣才能真正保證其投資的安全可靠,但這一點卻恰恰是那些想從人羣中擠到前排,加入夥頭工隊伍的新創業者們最容易疏忽的。一份嚴謹的創業計劃到底應該包括哪些要點呢?該創業大賽評委組要求已報名參加大賽的770組參賽隊伍必須提供以下十條內容:

1、業務主旨 一個合格的創業計劃首先應該具備一段清晰、簡潔、有效的概括描述性語言,以說明此項創業計劃的發展方向和主要內容,其中應該特別突出富有吸引力的鮮明個性、明確的思路與目標以及創業者自身所具備的優勢,讓投資人能在最短的時間裏全面瞭解整個創業計劃,控制資金的投放方向及節奏,使其能在必要的時候提供最行之有效的幫助。風險投資集團擁有豐富的管理經驗和強大風險自我控制能力,其在管理和風險控制方面的無形投入對處於起步階段的創業者來說無異於黑夜裏的一盞明燈。即使雙方合作並未成功,虛心接受風險投資專家的建議也會使創業者獲益非淺。 2. 創業公司情況介紹 建立初步印象後,創業者應該進一步說明自己公司的背景和現狀,清晰明瞭地托出公司的全盤戰略目標,挑明作爲商業盈利公司的最終目的,使投資人能充分了解其所投資的創業公司,建立起必要的信任。這是創業者“圈錢運動”的必由之路,需要有誠懇的態度,只有讓投資人在充分信任自己之後,一切的合作纔有可能真正地展開。試想在自己並不信任對方的情況下,有誰會將的幾十萬幾百萬甚至幾千萬的鈔票拿給你去大把大把花掉呢?開誠佈公是建立信任的基礎。 3. 產品/服務 產品/服務是創業計劃的具體承載物,是投資最終能否得到回報的關鍵。產品/服務要有商業價值,應以市場爲導向,而不要以純技術爲導向,因爲有市場機會的創意才最有價值,才能夠滿足目標市場領域的要求。創業者應對其描述得儘可能詳實而清晰,具體應突出產品/服務的特點,潛在商業價值;技術的領先性,是否適應現有消費水平;對技術前景準確合理的判斷;所有權狀況等內容。對此,創業者應該抱有充分信任風險投資公司的態度,不要過分擔心自己的技術專利會被風險投資公司所竊取而有所隱瞞。可以肯定的是,風險投資公司在這一方面有着嚴格職業道德的規定,在洽談合作前,他們必會同創業者簽署保密協議,用法律的手段來保護創業者的利益。 4. 市場分析 市場分析是投資人決定是否進入市場的關鍵因素,創業者應該在引入風險投資前對市場進行嚴密科學的調查分析,並在創業計劃中詳細闡明市場容量與未來趨勢,這包括目標領域現有規模、發展狀況、開拓能力、客戶情況、競爭形式及營銷策略的可行性,並對市場份額及市場走勢作出合理的預測,進行準確的市場定位。爲了保證其準確性,創業者應儘量採用多條專業的市場分析渠道,委託不同專業的市場分析公司分別作出嚴密科學的權威性的調查報告,並綜合儘可能多的數據,作出最終的論證方案,最大限度地規避風險。清晰的市場機會是對風險投資商最具吸引力的方面,目標市場應具有相當規模和發展潛力。 5. 競爭分析 俗話說“知己知彼,百戰不殆”,創業者必須對市場競爭情況及各自優勢認識清楚,透徹分析,並部署出明確的競爭戰略。 6. 經營及實施 經營及實施包括兩個方面內容,一是經營戰略,另一個是銷售方式。對於經營戰略,創業者應明確戰略實施步驟、經營時間表、產品生產/服務計劃、成本、毛利、預期的經營難度和資源需求等。對於銷售方式,創業者則應明確銷售策略和方式,包括對銷售人員的激勵方式和有效促銷策略。銷售和促銷策略對公司的長遠成功來說非常重要。

7、管理背景和能力 風險投資家非常注重管理能力,可以說沒有好的管理就不可能取得成功,管理能力在商業計劃中體現於以下的兩個方面: (1)創業信念,遠見卓識,專業知識與豐富的經驗,以及良好的商業感覺; (2)縝密的計劃和有效的實施方案,包括對風險和威脅的洞察和考慮。 創業者應在這部分介紹創業團隊成員所具有的教育及工作背景、具體分工情況、產權股權劃分情況、創業信念、風險識別及反應實施計劃能力的情況。好的團隊組織應該結構嚴謹,擁有技術、管理、財務、法律、語言和寫作等方面的多面手或各有專長的組織成員,並且還充分考慮內部成員能力互補的問題。 8. 融資方案和回報 創業者應在此列示出資金結構及數量、投資回報率、利益分配方式、可能的退出方式等方面的內容,並在全面估價後,提出最具吸引力融資方案。 9. 財務分析 財務是風險投資家最爲敏感的問題,所以清晰明瞭的財務報表是對創業者最基本的要求。創業者應對資金需求的額度具備足夠的認識,必要時還可以請教專業人士。在此方面,需要列示的關鍵財務指標和主要財務列表分別包括第1年月報、第2~3年季報、4~5年年報;資產負債表、損益表、現金流量表、資金需求與分配、財務假設、趨勢和比較分析。 10. 創業計劃表述

創業計劃表述的作用相當於法庭審理過程中的結案陳詞,需要語言簡潔清晰並少有冗餘,運用準確無誤專業語言完整歸納出創業計劃的主要內容及實現方式,使風險投資家們確認爲此項目投資具有實實在在的意義。一份計劃的最終成敗將在此一舉,好的表述應該簡明扼要地側重說明時機成熟、公司戰略、競爭優勢等內容,千萬不要回避公司策略和市場問題,而只去大談特談對財務方面的需求,切記。 對於一份好的創業計劃來說,以上十條必不可少。如果你想躋身伙頭工行列,成爲未來億萬富翁的話,從現在開始,按照以上條目編寫你的互聯網創業計劃吧!篇三:互聯網o2o模式創業計劃書 項目計劃書 1. 摘要 1.1 項目描述 在當前社會,互聯網已成爲人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成爲中國人的最時尚的消費方式。許多人認爲電子商務僅僅是網上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可藉助互聯網平臺完成。當前電子商務主要模式爲網上零售,隨着離線商務模式的廣泛應用給了傳統服務行業搭乘電子商務快車的機會。 離線商務模式又稱online to offline.簡稱o2o模式,是指把傳統的服務業企業的經營活動帶動到線上,利用互聯網平臺展開營銷推廣,讓線上成爲商戶的服務前臺。o2o模式的益處在於,訂單在線上產生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經營項目爲垂直領域的中間業務,具體爲餐飲企業的宴 會預訂服務,經營目標有以下二點: a) 爲消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。 b)爲餐飲企業提供互聯網營銷平臺,幫助餐飲企業擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發展空間。 1.2 產品描述

l 餐飲企業在“***”擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數量、宴會日期和時段的選擇的功能。 l “***”會建立和餐飲企業聯網的後臺系統,當消費者在網站生成訂單後,訂單會同步發送給餐飲企業。

l 鑑於宴會屬於大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯絡方式。 l 爲防止惡意行爲,消費者在預訂成功後需在36小時內到店確認。消費者到店確認後餐飲企業會把確認後的訂單反饋回未能在規定時間內到店確認的客戶,系統會自動取消該訂單。 l同時爲了保證餐飲企業有充裕的準備時間,網站只接受當日一週以後的訂單。在消費者享受完訂單中的服務後,“***”會根據訂單中的金額按合作協議讓餐飲企業進行返利。 1.3 市場分析 “***”屬於將傳統的酒店餐飲業電子商務化,宴會作爲日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有着龐大的市場規模和良好的消費習慣。以武漢市爲例,有調查顯示2010年全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費佔到了21%,如此優厚的市場條件爲“***”創造了廣闊的成長髮展空間。 1.4 競爭分析 餐飲行業是傳統行業,市場成熟,“***”推出的o2o模式宴會預訂服務在國內尚屬首家。“***”將積極做到以下幾點:

a) 誠信經營,探索業務發展模式。 b)在互聯網電子商務生活平臺領域樹立標杆。 c) 建立品牌信譽度和良好的市場口碑。 d)完善技術,做好“用戶體驗”

“***”儘量在潛在競爭者進入行業前積累豐富的行業經驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優勢,切實給餐飲企業帶來效益,營創“開放共贏”的合作氣氛。 2. 項目的意義和必要性 2.1 項目的重要意義

1、爲消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。

2、將傳統餐飲企業引入電子商務平臺的創新,是未來發展趨勢。

3、廣闊的互聯網是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣範圍大等特點。給餐飲企業走出本土,發展壯大提供了良好的契機。

4、o2o模式合適餐飲企業的特點,到線上招攬消費者,使企業掌握主動權,而不是傳統的“開門等客”。 2.2 項目的必要性 1:解決消費需求 經過“***”的市場調查,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環境,比價格;還可能出現心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿。“***”洞察到消費者的需求,利用互聯網平臺解決這一需求。 2:爲餐飲企業拓寬經營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統渠道推廣成本低,效果更佳。 3:爲餐飲企業擴大品牌知名度,“***”也將通過網絡營銷手段爲網站上的餐飲企業進行宣傳,充分發揮互聯網不受時間和地域限制的優勢,給餐飲企業帶來更高的市場份額。

3. 項目目標計劃和市場分析 3.1 項目的目標規劃

前期目標是爲網站籌備提供支持,開拓餐飲企業合作方,收集所需的各類有關數據,完成網站模塊的設計和建設,中間完成後臺系統的開發和測試及數據庫的建設。後期按照網站的整體設計進行整合和測試。 3.2 計劃安排 l第一階段,準備階段 — 2011年2月 (已完成) l準備階段包括,企業註冊,辦公所需用品的購置等事宜。 l第二階段,基礎數據的數據和市場調研分析 — 2011年2月 — 2011年4月(已完成) l本階段分析網站技術需要解決的問題,並對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業合作伙伴和對應的基礎數據的收集。 l第三階段,軟件開發和硬件平臺設計 — 2011年4月 — 2011年 5 月(正在進行中) l本階段包括後臺系統的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網站模塊的設計和建設,設計通過後連接後臺系統進行功能測試工作。 l第四階段,網站試運行和維護 — 2011年5月 — 2011年 8月 l本階段計劃從2011年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統,以便發現問題及時解決。 補充:各階段可根據實際情況適當調整進度。 3.3 市場分析 l客戶分析:“***”提供的服務使用於有宴會需求的消費人羣,以25—55歲的人羣爲主,家裏孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家裏老人大壽有壽宴。“***”將針對消費者特性發動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上“***”預訂宴會。 l市場前景分析:以武漢市爲例,2010年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會佔到21%的消費比例。龐大的市場規模是我們的潛在市場,並且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現有的b2c、c2c門檻已經相當之高,只有服務類有創業機會,藉助新一輪的經濟發展的機會,電子商務服務業會在未來生活中佔據越來越大的比重。 4.

競爭分析 4.1 競爭優勢 “***”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,“***”會積極探索互聯網服務業新模式,爲消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大“***”品牌知名度,深化和餐飲企業夥伴的合作關係以確保“***”能存活下來,並用人性化的管理打造具有同一價值取向的團隊盡力做好自己的產品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到“網絡帶動生活,生活因網絡更精彩。” 4.2 競爭對手分析

“***”的服務模式勢必會造成大量複製,無論是獨立創業者還是互聯網寡頭都有可能進一杯羹。“***”秉承公平、公開、公正的競爭原則,歡迎互聯網從業者的進入電子商務服務業,“***”將視同行如夥伴,共同爲顧客營造良好貼心的網絡服務消費環境,促進行業健康快速發展。 5. 總體戰略 “***”將以宴會預訂爲核心營收業務,在適當時機擴充產品線,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型網站。 5.1 發展戰略 初期以武漢市爲試點,開展業務,探索出自己獨到的服務特質和業務流程,並拓展1-2個城市發展探索信息整合後的業務模式。中期開始規模化擴張,以北京、上海、廣州等一線城市

和東部沿海沿海城市爲主。最終將業務覆蓋到全國大部分城市並移植移動互聯網平臺,讓消費者能隨時享受“***”帶來的便捷輕鬆的樂趣生活。 6. 企業文化 “***”秉承用“網絡帶動生活,生活因網絡更精彩”的理念,以創新,獨到,進取爲企業文化,打造一流執行力團隊樹立一致的價值觀取向。最大限度爲消費者提供優質服務,爲上游商戶開闢新的經營渠道。 7. 財務管理制度 l籌款管理 l運營資金管理 l利潤分配管理 “***”已經根據自身的業務需要建立了完整的財務制度,做到資本權屬清晰,財務關係明確並符合法人治理結構 8.1 組織構架 l技術部 :日常網站數據更新,維護優化網站結構,開發相應的系統,新產品研發,移動終端產品的研發和維護更新。 l財務部 :加強內部財務管理,建立健全內部財務制度。 l市場部 :開拓合作伙伴,分析市場數據,爲戰略決策提供數據支持。 l營銷部 :各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,客服反饋。 l行政人力資源部 :加強內部員工管理,設計薪酬,福利等激勵方案。 9. 風險分析 9.1 創業環境風險分析 互聯網造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,互聯網正深刻影響改變着生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣。未來五年互聯網的大多數資源將會掌握在幾大門戶或平臺手中,在瞬息萬變的商場環境中,***將力爭通過電子商務服務業做到一個涵蓋多數生活服務類消費項目的平臺,以便在下一波互聯網變革中生存下來。 “***”的在宴會預訂業務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯網巨頭均有佈局,百度、淘寶、騰訊,包括旅遊垂直領域的攜程。相信在不久會有大衆點評,拉手,街旁等網企也會有所動作。“***”感到十足的危機感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下