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大賽策劃(共18篇)

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大賽策劃(共18篇)

篇一:大賽策劃書

大賽策劃書

活動背景

爲了豐富我校大學生的課餘文化生活,展現當代大學生的風采,爲愛好主持的同學提供一個展示自我的舞臺,向學院各類活動選拔優秀的主持人材,現面向全系在校學生,舉行“魅力主持人”大賽。

一. 前期宣傳

1. 由宣傳部負責做一幅巨型海報和兩幅小海報,於開賽前分別貼於校區宣傳欄進行宣傳。

2. 由專門負責人到各班級進行宣傳。

二. 大賽口號

展示主持風采,閃耀青春舞臺

三.報名安排

1.宣傳時間:待定

2.報名時間:待定

3.報名地點:待定

4.由學生會紀律部負責報名工作。

5.參賽須知:男女形象氣質俱佳者均可報名。

四、賽前安排

報名後召集各班文藝委員在指定教室開會,做賽事的通知,使報名的'同學知道比賽的流程,明確準備的方向。

五、活動流程

(一)、初賽

1.初賽時間:待定

2.初賽地點:待定

3.初賽評委:待定

4.初賽流程:(1)選手限時一分鐘自我介紹

(2)主持稿的朗讀(五分鐘以內)

(3)評委可對選手適當提問

5.初賽結果:通過海選,確定8名晉級選手

(二)、決賽

1. 決賽時間:待定

2. 決賽地點:待定

3. 決賽評委:待定

4. 決賽流程(1.)自我展示:(才藝表演)(限時1分至1分30秒,滿分10.00分)

要求:參賽選手介紹自己的基本情況(姓名、部門、班級、專業和興趣愛好、個性特點、主持風格等),展現個人人格魅力。[評委在選手自我介紹後選擇性提問]

(2.)即興主持:(普通話考驗)(限時1分至1分30秒,滿分10.00分)

要求:參賽選手有針對性的表達主題,在規定的時間內完成主持導語和結束語。[評委在選手選手錶演後進行選擇性提問]

(3.)超級鏈接:(限時1分,滿分10.00分)

要求:參賽選手抽取一組描述不同事物的三個名詞,在規定的時間內演繹成一個小故事。[評委在選手錶演後進行選擇性提問]

(4.)賽場回眸:(限時30秒,滿分10.00分)

要求:參賽選手對自己在前四項比賽中的表現進行總結,或對自己的賽場進行必要的補充,或談論自己參賽的感受等,並致結束語。

評分標準:

(1.) 形象氣質:優雅、大方、着裝得體。

(2.) 語言能力:普通話標準,語言流暢,表達清晰,邏輯性強。

(3.) 應變能力:反應敏銳,機智面對突發事件。

(4.) 即興段落上誰講得更合理通順、內容更吸引人;

(5.)每項比賽內容如不能按規定時間完成者扣1分項。

篇二:攝影大賽策劃書

一、活動目的

1.校園是學生主要的學習和生活場所,爲進一步提高我校學生的文明素質,通過組織廣大同學開展多彩的校園文化活動,以豐富校園文化內涵,促進學生綜合素質全面提高,培養濃厚的校園育人氣氛,文學綜藝協會決定策劃開展一次攝影比賽。

2.普及推廣攝影知識,提高廣大攝影愛好者的技術水平,展示參賽者的攝影技術、想象力、審美能力。本次活動的主題,旨在發現生活之美,發現生命之美,發現自然之美,着重人眼中生命的美。

二.活動方案

(1)比賽主題:主體不限

(2)比賽口號 :your eyes,my worlds

你眼中的世界必定與衆不同

(3)比賽時間 :11月26號

(4)活動地點:XX財經學院

(5)參賽對象:XX財經學院全體師生

(6)參賽方式:所有參賽選手可將攝影作品發送至指定郵箱或提交實體照片。

三、作品要求及相關說明

(1)可以是單幅,也可以是組照;可以是黑白照片,也可以是彩色照片

(2)單幅和組照可以做相關的文字說明,

(3)作品上交時請註明姓名,學院,年級,班級,聯繫電話,郵箱

(4)作品必須原創。作品一律不退,請自留底片。

(5)作品內容需要積極,健康,向上

四、活動時間安排

〔1〕 11月26號

〔2〕投稿時間 11月29號---11月30號

〔3〕評比時間 12月6號---11月7號

〔4〕頒獎時間 12月8號

五、比賽規則

(1)評委必須公正嚴明,不得有個人傾向

(2)評委必須熟知比賽主題和評分標準

(3)參賽者必須遵守比賽規則,遵循評委的判定

六、 活動宣傳

(1)懸掛條幅:在學校明顯位置拉條幅。條幅可提供商家的贊助(史守寶,餘浩,王超超)

(2)海報宣傳:在學校教學樓大廳,食堂及各公寓張貼海報(唐修俠,汪莎莎,慈亞星,王碌碌)

(3)人員宣傳:由組織部及各部成員向同學做相應的宣傳(A座汪莎莎,B座慈亞星,C座王碌碌,D座楊蕾,E座闞新顏,江嬌)

〔4〕媒體宣傳:

1、校園廣播 (汪飛,趙素素,張國強)

2、校園網站

〔5〕活動期間 請社團學生音樂聯盟演唱

七 獎項設置

一等獎(1名)

二等獎(2名)

三等獎(3名)

最佳構圖獎(1名)

最佳人氣獎(1名)

最具創意獎〔1名〕

篇三:攝影大賽策劃書

一、主辦單位

xx美術學院學生會。

二、承辦單位

xx美術學院學生會社團部,社團部攝影協會。

三、活動對象

xx美術學院全體在校學生。

四、活動主題

1、活動主題:“青春·畢業秀”。

2、主題解析:通過鏡頭將校園裏一些充滿着“青春正能量”的畫面記錄下來,充分展現我校學生的'“青春”和校園裏的“正能量”。或是一些體現我校校訓、辦學特色、美麗校園、校慶畢業秀等符合我校xx週年校慶的畫面,爲我校xx屆畢業生們帶去美好的回憶,給他們送去最好的畢業禮物。

五、作品要求

1、參賽照片內容必須圍繞我校校園生活,作品內容積極向上,視角立意新穎,扣緊本次活動主題。

2、參賽作品以電子稿形式收稿(彩色、黑白、單幅、組照均可),參賽照片請在作品註明:作品名稱、學院班級、作者姓名、聯繫方式、電子信箱。

3、作品可用手機、卡片機、單反相機或專業相機拍攝,(由於展覽打印因素要求xx萬像素及以上,分辨率至少xx)。

4、作品受理時間截止到x月xx日,參賽作品以電子壓縮包的形式發送到活動組委會郵箱xx。參賽者請自留底稿,來稿恕不退還。

5、作品中涉及著作權、肖像權等法律事宜均由作者自負。投稿作品一律不退。大賽組委會對本次活動具有最終解釋權。

6、本次活動的最終解釋權歸xx美術學院學生會社團部。

六、作品徵集

作品受理時間截止到x月xx日,參賽作品以電子壓縮包的形式發送到活動組委會郵箱:xxx。參賽作品請註明作品名稱、學院班級、作者姓名、聯繫方式、電子郵箱。

七、作品評選

參賽作品評選將本着公平公正的原則,組委會將請我校攝影專業老師進行現場評比、打分,確定最終入圍作品。入圍作品將在我校教學樓展廳進行統一展覽,進行現場投票。投票成績最終以xx%的比例記入作品總分,最終以專業老師成績+投票分數之和決出排名。

八、作品展覽

x月xx日,在我校教學樓展廳進行入圍作品展覽。並進行我最喜愛的“青春·畢業秀”校園攝影作品投票活動。爲保證投票的公平性,投票由學生會社團部全程監督和負責。

九、獎項設置

作品評選將本着公平、公正的原則,按照專業老師評選結果確定入圍作品,並在教學樓展廳進行展覽、投票。最終按照“專業老師評選成績xx%+現場投票成績xx%”確定最終獲獎名單。本次比賽共設:

一等獎:x名頒發榮譽證書及獎品。

二等獎:x名頒發榮譽證書及獎品。

三等獎:x名頒發榮譽證書及獎品。

入圍獎:若干頒發榮譽證書。

篇四:攝影大賽策劃書

一、活動名稱 天使家園攝影大賽

二、活動目的及意義

爲了展示醫專天使家園的天使風采,挖掘校園創意,體現護理的藝術與美,活躍校園文化氣息,培養愛校榮校的良好氛圍,展現護理系學生的青春風采和精神面貌.給學生留下美好回憶,給學校留下精彩瞬間,見證醫專發展,殷豔玲護理技能名師工作室現舉辦“第一屆天使家園攝影大賽”。

三、組織單位

護理系殷豔玲護理技能名師工作室

四、作品要求

1.作品必須爲校園內拍攝的照片,包括校園內任意場地。

2.照片展示內容健康,積極向上,新穎、創新,符合主題,須原創作品,電腦合成視爲無效。

3.參賽者以個人爲單位或團隊爲單位,準備兩張生活照,九張護士着裝照片爲作品參賽,照片背景均爲校園景色.另付與內容相關介紹,字數不限,可以是由畫面聯想到的美麗詩句,也可以是拍攝初衷。

4.參與者應對投送作品擁有充分、完全的著作權,不得侵犯任何著作權、肖像權等,如出現法律責任由作者自負。

五、參賽說明

1.參賽形式:可以個人或團體的形式參賽,參賽對象爲長春醫學高等專科學校護理系所有學生.

2.評審:評委由護理系教師團隊及大衆評審組成,大衆評審主要通過在公衆平臺投票這個環節體現.評分方面教室佔40%,大衆投票佔60%.比賽結果將在公衆微信平臺公佈.

3.投稿形式:電子版,以班級姓名手機號命名.通過郵箱的方式發送,郵箱爲

4.本次活動投稿,投票,查看成績等所有流程均在微信公衆平臺進行,請掃描下方二維碼.

5.活動5月9日下午7點30截至(具體時間參考 “六、活動時間”)。

6.凡投稿的作者,均視爲同意並遵守以上各條規定.凡不符合參賽要求的作品,一經發現將一律取消參評資格。

六、活動時間

投稿時間:即日起截止到4月27日

投票時間:學生投票環節截止到5月8號

成績公佈時間:5月10日

七、活動流程:

1.展覽過程

(1)參與投票的同學掃描下方二維碼,關注微信公衆平臺,觀看參賽作品。

(2)評比出優秀作品.

2.後期準備

(1)專業評審打分,統計投票票數。

八、獎勵設定:

個人獎項 團體獎項

一等獎:一名 一等獎:一個團體

二等獎:兩名 二等獎:兩個團體

三等獎:三名 三等獎:三個團體

篇五:創業大賽策劃書

政法大學第二屆“明理杯”大學生創業大賽。

一、參賽對象在XX年9月1日前正式註冊的全日制非成人教育的我校在校本科生、碩士研究生和博士研究生(均不含在職研究生)。

二、大賽宗旨培養創新精神激發創業熱情提高創業能力營造創業氛圍

三、組織機構(一)成立學校“明理杯”創業大賽組織委員會(以下簡稱組委會)。由校團委、創業學院及校內相關單位關負責人組成,全面負責指導競賽活動,並對相關問題進行協調和裁決。大賽組委會辦公室設在創業學院辦公室,負責競賽的日常管理工作。

(二)成立學校“明理杯”創業大賽評審委員會(以下簡稱評委會)。由組委會聘請經濟類、管理類、法律類、哲學類等學科具有中、高級職稱的專家、學者,企業家、風險投資家組成,負責參賽作品的評審工作。

(三)成立學院“明理杯”創業大賽組織機構。主要負責本院的競賽組織領導及作品報送工作。

四、參賽注意事項(一)參賽形式:大賽以創業小組(團隊)形式申報立項參賽。大賽要求參賽者自行組成學科優勢互補、專業配備科學、人員結構合理的創業計劃小組,以小組的形式參賽。參賽小組的人數原則上每隊不超過10人,可以個人、社團等爲單位,鼓勵跨學院橫向組隊、鼓勵本碩博縱向聯合組隊參賽。

(二)申報要求1.申報者須選定或學院配備至少2名指導教師,指導教師應具備中級或以上職稱,並在教師指導下自主選題設計、自主組織實施、獨立撰寫創業計劃書和項目申報表。

2.申報立項的作品分爲創業計劃、創業實踐、公益創業三類實行分類申報,一個項目只按一個類別申報,不允許重複申報。(1)創業計劃類:擁有或授權擁有產品或服務,具有核心團隊,具備實施創業的基本條件,但尚未在工商、民政等政府部門註冊登記或註冊登記時間在三個月以下的項目,可申報創業計劃類。

(2)創業實踐類:擁有或授權擁有產品或服務,並已在工商、民政等政府部門註冊登記爲企業、個體工商戶、民辦非企業單位等組織形式,且法人代表或經營者爲我校全日制在校學生、運營時間在三個月以上的項目,可申報創業實踐類。參賽人員在報名時需提交相關證明材料(含企業概況、法定代表人情況、營業執照複印件、稅務登記證複印件、組織機構代碼複印件等材料)。

(3)公益創業類:擁有較強的公益特徵(有效解決社會問題,項目收益主要用於進一步擴大項目的範圍、規模或水平)、創業特徵(通過商業運作的方式,運用前期的少量資源撬動外界更廣大的資源來解決社會問題,並形成可自身維持的商業模式)、實踐特徵(團隊須實踐其公益創業計劃,形成可衡量的項目成果,部分或完全實現其計劃的目標成果)的項目,可申報公益創業類。

(4)對於經授權的發明創造或專利技術,在報名時需提交具有法律效應的發明創造或專利技術所有人的書面授權許可、作品鑑定證書、專利證書等。

(5)申報立項的作品涉及下列內容時,必須由申報者提供有關部門的證明材料,否則不予評審。動植物新品種的發現或培育,須有省級以上農科部門或科研院所開具證明對國家保護動植物的研究,須有省級以上林業部門開具證明,證明該項研究的過程中未產生對所研究的動植物繁衍、生長不利的影響。新藥物的研究須有衛生行政部門授權機構或具有同等資質機構的鑑定證明。醫療衛生研究須通過專家鑑定,並最好附有在公開發行的專業性雜誌上發表過的文章涉及燃氣用具等與人民生命財產安全有關用具的研究,須有國家相應行政部門授權機構的認定證明。

(三)大賽賽制本屆大賽分項目申報、項目初審、項目終審(項目路演)、項目實施、項目結項評獎五個環節進行。1.項目申報(XX年3月下旬)各院應廣泛發動鼓勵學生積極進行項目申報,各學院上交作品無數量限制。報名參賽同學須提交以下報名材料:(1)參賽申報表(見策劃書附件一)紙質版一式五份,電子版一份。(2)創業項目計劃書紙質版一式五份,電子版一份。(3)申報創業實踐類,需提供相關證明材料(含企業概況、法定代表人情況、營業執照複印件、稅務登記證複印件、組織機構代碼複印件等材料)紙質版一式一份:(4)有知識產權的需提供知識產權證書,產品授權書,複印件紙質版一式一份。以上材料由各學院收集彙總後,由各學院填寫學院作品彙總表(見附件2),於XX年3月31日下午5點前,將作品和彙總表紙質版一同報送至組委會辦公室(體育中心校團委109辦公室),電子版以附件壓縮包形式發送到(郵件及附件名稱:學院名+第二屆“明理杯”創業大賽作品報名材料),上述材料均由申報項目第一負責人所在學院統一進行彙總報送。

2.項目初審(XX年4月上旬)初審採取書面評審方式,評審委員會從上交的作品中選出部分優秀作品進入項目終審。評審委員會將在該環節針對創業計劃、創業實踐、公益創業三類作品實行相對應的評審規則,初賽結果將在校團委網站和創業學院網站進行公示。

3.項目終審(項目路演)(XX年4月中旬)進入終審階段的團隊根據初審評審修改意見進一步完善作品及展示材料,並進行現場展示和祕密答辯。評委綜合書面作品得分、祕密答辯得分,確定具體立項團隊名單(30個)。立項名單將在校團委網站和創業學院網站進行公示。

4.項目實施(XX年5月—8月)獲得立項資格的團隊需根據項目計劃書的要求,在指導教師的指導下進行項目實施。評審委員會將在實施階段對項目進行中期考察,中期考察不合格的團隊將被終止項目資助,並不得參加項目結項評獎。

5.項目結項評獎(XX年9x10月)各立項團隊上交完善後的商業計劃書、項目運行報告、市場調查報告和財務報告等結項材料,評審委員會根據相關書面材料決定是否結項,並根據結項評審分數確定結項團隊排名,排名前十名的團隊獲得評獎答辯資格。

評審委員會將對獲得評獎答辯資格的團隊進行現場答辯,結合作品成果及答辯情況評出金獎(2名)、銀獎(3名)、銅獎(5名),頒發獲獎證書及獎金。獲得金、銀、銅獎的團隊將後期獲得創業導師、風險投資等專家專業指導,並直接晉級參加20xx年“創青春”全國大學生創業大賽校賽複賽。

(四)獎勵方式1.優秀組織獎。大賽組委會將按照各學院參賽學生比例(學院參賽學生數量佔學院學生總數的比例)及各學院作品所獲立項情況及最終獲獎情況進行排名,對成績突出的學院授予本次大賽“優秀組織單位”。

2.創業項目獎勵。(1)通過項目終審,獲得立項資格的團隊,將獲得40%項目資助經費;(2)在項目實施階段,通過項目中期考察的團隊,將獲得20%項目資助經費;(3)通過項目結項,獲得結項資格的團隊,將獲得餘下40%項目資助經費;(4)在結項答辯中獲得獎項的團隊,將獲得一定獎金資助。

五、工作要求(一)提高認識,加強領導。大學生創業大賽是大學生素質拓展的重要內容,同時也是提高大學生就業創業能力的有效途徑。各院團委(團總支)要高度重視,認真組織,把創業大賽當作今年學生素質教育的一項重要工作抓緊抓好。

(二)積極扶持,廣泛動員。各院在組織工作中應建立扶持和獎勵制度,同時要幫助大學生把創業計劃設計和今後的職業發展設計有機結合起來,爲大學生就業創業提供切實可行的幫助。

(三)做好宣傳,營造氛圍。要結合本院實際加大宣傳力度,促使全員關注大學生的創新創業活動,形成良好的輿論氛圍,進一步擴大活動在全體學生中的影響。

六、有關說明1.組委會將嚴格保守參賽作品涉及的技術祕密和商業祕密,參賽者與發明創造或專利技術持有人的一切糾紛與組委會無關。2.組委會將對作者和作品的資格進行審查,對於不符合參賽資格或弄虛作假者,一經查實,立即取消其參賽資格,對已獲獎的將追回所得一切獎勵及榮譽,並進行全校通報。組委會電話:

創業學院網站:

組委會工作郵箱:

附件:1.作品申報表2.學院作品彙總表3.創業計劃書寫作指南(僅供參考)

校團委 創業學院二〇一五年一月二十二日

篇六:創業大賽策劃書

一、參賽人羣

在校大學生。只要有創業的想法,只要有創業的熱情,只要承諾在比賽過程中你們的團隊將通力合作完成自己的創業計劃,其他方面我們對參賽同學沒有更多的要求。

二、大賽概述

(一)大賽項目

1、初賽:提交電子商務創業計劃書

2、複賽:就自己提交的電子商務創業計劃書進行現場展示,接受專家評委的提問。

(二)報名形式

3-5人一組參賽,要求參賽人員爲高校學生;

採取網上報名和直接交報名表到理工學部學生管理辦公室兩種方式。

(三)大賽內容

1、要求參賽人員撰寫《電子商務創業計劃書》評審指標包括內容完整性、設計創新性、創業計劃合理性、人員分工和運營管理科學性等;該創業計劃書應在規定截止日期前提交大賽組委會。

2、現場進行創業計劃的展示,接受評委的提問及點評等。

(四)大賽評委

大賽評委將由企業主管、學校專業老師代表組成。

(五)獎項設計

一等獎一隊獲獎證書及獎金300元

二等獎兩隊獲獎證書及獎金150元

三等獎三隊獲獎證書及獎金100元

優勝獎若干進入複賽者均獲得優秀獎證書

三、大賽具體流程

1、報名階段:要求團隊人數3-5人;

2、比賽開幕儀式;

3、比賽輔導;

4、上交創業計劃書;

5、創業計劃書評選;

6、複賽名單公示;

7、複賽;

8、頒獎典禮及論壇啓動儀式。

四、注意事項

1、電子商務創業計劃書要求交電子版及書面版;

2、創業計劃書內容包括:

(1)計劃摘要;

(2)產品(服務)介紹;

(3)人員及組織結構;

(4)市場預測;

(5)營銷策略;

(6)財務規劃;

(7)製造計劃(如果需要自己製造產品的要寫出製造計劃,否則不用寫)。

3、創業計劃書評審指標包括內容完整性、設計創新性、創業計劃合理性、人員分工和運營管理科學性等;

4、創業計劃書的寫作建議,見附錄二;

5、由於比賽賽程安排比較緊湊,所以各隊要明確分工,在撰寫計劃書的同時要準備好複賽的展示準備。建議使用PPT幻燈片展示。

篇七:創業大賽策劃書

一、活動背景

勵志照亮人生,創業改變命運。在市場經濟日趨成熟和完善的今天,創業對於當代大學生具有特殊的意義。它關係到社會的可持續發展,亦關係到後備人才資源的儲備。爲了給有新銳的創業思想,優秀的創業思維,高效能執行能力的優秀大學生提供一個揮灑創業激情,結交創業夥伴,提升創業技能的平臺,特舉辦此次“贏在大學”大型創業系列活動。

二、活動簡介

“贏在大學”是一個全真模擬中央電視臺“贏在中國”的創業系列活動。爲保證比賽質量,每輪都將設置一定比例的淘汰率,每輪表現優異的選手(團隊)晉級下一輪。爲使大賽更具權威性和公正性,比賽期間,我們將由江西財經大學發出邀請函分別邀請各大高校學校領導作爲總決賽的嘉賓,邀請專業的老師、企業經理擔當評委。

三、xx理工大學賽區大賽活動組織機構

顧問委員會

主任委員: 曾x

副主任委員: 周xx 董xx 許xx

委 員:徐x 杜x

執行委員會

主辦單位:xxxx

承辦單位:xxxxxxxx

參與單位:xxxxxxxxxxxxxxxx

校區總負責人:xxxxxxxxxxxxxxxx

聯合籌備小組:由創業者協會小組聯合各系學生會、團委組成,對此次活動進行全面而細緻的籌備

聯合外聯小組:由校外聯小組、創協外聯聯合組成,對活動的經費進行全面的預算並針對合適大學生大衆消費的公司統一拉贊助,全程負責贊助,並給予相應的宣傳。

總賽區大賽活動組織機構

顧問委員會

主任委員: 王x

副主任委員: 梅x

委 員: 王x

執行委員會

主辦單位:xxxxxxxx

承辦單位:xx財經大學團委 xx大學生創業網

參與單位:xx大學、x理工大學、x農業大學、x中醫學院、x航天大學,,x交通大學等高校創業型社團

支持單位:x大學、x農業大學、x中醫學院、x航天大學,x理工大學,x交通大學等高校各校校團委

總負責人:陳x

四、參賽方式

1、報名對象:校區10、09、08級在校大學生

2、報名時間:10月27日到28日

3、報名方式:a、校園宣傳諮詢點報名

b、班級團體報名

4、參賽方式:個人或以團隊的形式報名參加。

五、大賽賽程安排

本次大賽分爲初賽、複賽、校區決賽、總決賽四個階段;總決賽在江西財經大學進行。

(一)大賽共分3個階段進行

l 初賽、複賽

大賽調整如下:

1、初賽時間將推遲,由11月3日,推遲到11月10日將初賽、複賽改爲一起舉行

2、初賽的賽制將改爲上交企業策劃書,企業策劃書由此次大賽組委會評選

3、各參賽團隊此次你們的流程安排:

(1)11月7日前準備好此次你們本團隊的參賽項目和企業策劃書上交到各系主席 由各系主席上交到大賽組委會(大賽各系聯繫人如下)

(2)11月8日晚大賽組委會將公佈此次大賽入選複賽的團隊

(3)入選複賽的團隊在11月8日至10日準備好團隊項目PPT

比賽形式:企業計劃書評選

比賽規則:商企業計劃書評選 每個團隊可以自由確定公司類別以及經營模式,要注意把握產品開發和市場潛力,並預算一個運營週期後企業預期的利潤情況,樹立相應的企業理念,通過理念識別、行爲識別、視覺識別闡述計劃書內容,在規定的時間內製作好一份比較正式的商業計劃書並打印上交總負責人,根據評委的最終裁定

分區決賽:

l 比賽形式:現場答辯

l 參賽時間:11月23日

l 比賽規則:1。 第二輪比賽之後各賽區將各有六支隊伍參賽,抽籤分成三個小組,各小組將對對手的策劃進行研究分析。比賽時,各校六支參賽團隊首先借助PPT對自己企業的概況進行闡述,然後小組分別展開辯論。辯論雙方主要針對對方商業計劃書中的出現的漏洞或者其他問題互相進行“攻擊”,但發言要文明,不得進行人身攻擊。

2、案例分析:各隊派一名選手對所給的案例進行分析,並回答評委的一個問題。

結束後,由評委針對辯論以及案例分析表現,並給於打分。結合第二輪、第三輪和第四輪總成績進行評比,角逐分區冠亞。

注:所有活動全部結束後,舉行頒獎儀式。主持人宣讀閉幕詞,歡送嘉賓離場,觀衆離場,清理會場。

最後全省總決賽:

l 比賽形式:現場答辯

l 比賽時間:12月12日晚

l 比賽規則:1。全省八支隊伍(各分賽區冠軍隊)抽籤分成四個小組,各小組將對對手的策劃進行研究分析。比賽時,各校六支參賽團隊首先借助PPT對自己企業的概況進行闡述,然後小組分別展開辯論。辯論雙方主要針對對方商業計劃書中的出現的漏洞或者其他問題互相進行“攻擊”,但發言要文明,不得進行人身攻擊。

2、案例分析:各隊派一名選手對案例進行分析,並回答評委的一個問題。

結束後,由評委針對辯論以及案例分析表現,並給於打分,按照分數高低進行排名,角逐總決賽冠軍。

l 總參賽地點:x財經大學

六總決賽大賽獎項設置

冠軍 (1名):省級獎勵、獲獎證書、獎金3000元

亞軍(1名):省級獎勵、獲獎證書、獎金20xx元

季軍(1名):省級獎勵、獲獎證書、獎金1000元

優勝獎(3名):省級獎勵、獲獎證書

篇八:商務談判大賽策劃書

策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,並展現給讀者的文本;策劃書是目標規劃的文字書,是實現目標的指路燈,一份好的策劃書往往能夠決定您的目標能否有效快速達到。下面是我們大學網爲您推薦的策劃書供您參考:

華南師範大學南海校區商務貿易協會博客華南師範大學南海校區商務貿易協會第二屆“商務談判大賽”火熱進行中!! 一、活動背景:

爲了更好地推廣商務貿易知識與慶祝院慶與社團活動月的舉辦,特此商務貿易協會決定四月中旬舉辦第二屆商務談判大賽。協會將通過了解同學們對商務談判的認知狀況,舉行一系列有關商務談判技巧性和實用性的講座,加強理論與實踐的聯繫,讓同學們切實參與到本次大賽之中,體驗商務談判的本質。爲更好地開展本次大賽,現特制訂本計劃。

二、活動主旨:

因慶祝院慶以及社團活動月的舉辦,特此舉辦本活動極大地營造校園氣氛,提高全院師生對商業性知識的積極能動性,加強理論聯繫實際,充分展現華師學子的智慧和風采,以及爲校區培養和選拔商業人才,令全院師生全情投入到大賽中,特使商務談判大賽成爲校區品牌活動。

三、活動意義:

第二屆商務談判大賽的開展,將帶動校區學生學習商務貿易知識的積極性。爲培養新型的就業、學習理念打下基礎,有利於學生將自己的學習和市場需求結合起來,同時爲將來的就業或進一步學習提供了一次實踐和煅煉的機會,有利於全面提升學生應對市場競爭的能力。

四、活動簡介:

(一)活動主題:薪火相傳,商務新風

(二)活動時間:2011年4月12日—2011年5月12日(待定)

(三)活動地點:多功能會議廳(決賽地點)

(四)活動對象:華南師範大學南海校區全體學生

(五)主辦單位:華南師範大學南海校區學生社團聯合會

(六)承辦單位:華南師範大學南海校區商務貿易協會

(七)贊助單位:大學購物網

五、活動內容:

分爲初賽、複賽、決賽三個階段。

(一)初賽階段

1、全院學生均可參加,每個團總支要求至少派出一支5人組成團隊或自由

組隊參加初賽(倡議團隊結構組成由2個專業或以上,多個年級組成)。初賽提交作品——“商務談判企劃書”。作品要求有電子版及文本版。

2、比賽方式:讓參賽隊伍根據所策劃出來的企劃書進行爲時10分鐘的講解。

(二)複賽階段

1、經評審委員會評選出的初賽晉級隊(8支)參加複賽。複賽採取淘汰賽

形式,進入複賽的隊伍在初賽結果出來時,現場抽取複賽題目和對手。兩天時間準備複賽工作。

2、複賽要求: 每個參賽隊伍根據所抽取的題目和對手,在規定的30分鐘

內與對手進行現場商業談判。

(三)決賽階段

1、經由評審委員會評審通過的4支複賽隊伍,於2011年5月12日參加決賽。

決賽內容分爲現場商業談判(60%)、合作性靈活談判(40%)2個部分。

2、現場商業談判過程由決賽隊伍根據之前所抽取題目和對手進行。合作

性靈活談判策劃題目現場抽取,由兩個團隊分別抽出3人組合爲一支6人隊伍與另一支隊伍進行談判。七年級作文大全

(四)評比方式

1、商務談判大賽初賽、複賽操作方法:

大賽評委會針對初賽參賽作品,再根據參賽團隊的解釋表現進行認真評審,評委會評選出進入複賽的作品,並將回饋評審意見給參賽隊伍;複賽隊伍可根據評審意見自己的表現進行完善。複賽將評選出4支隊伍進入決賽。

2、商務談判大賽決賽操作方法:

根據評委的打分,現場進行獎項評眩

3、本次評選秉承公平、公正原則。評選結果最終解釋權歸評選委員會所有。

六、活動獎勵措施:

(一)第二屆商務談判大賽比賽獎項、獎金及獎品設置

1、團體獎:

一等獎、二等獎各一隊,優秀獎兩隊。一等獎獎金200元、獎盃一個及榮譽證書;二等獎獎金100元、獎盃一個及榮譽證書;優秀獎榮譽證書。

“最佳人氣獎”一隊,榮譽證書及紀念品。

2、個人獎:

“2011華師商務談判新星獎”一名;個人獎獎筆記本一本及獎盃一個。

(二)參賽選手可根據《學生手冊》的規定加德育分。

七、活動時間進程:

(一)活動啓動:2011年4月13日,向各個團總支發參賽通知書,召開發佈會;

2011年4月14日,在商業街召開諮詢會;

(二)宣傳活動:2011年4月12日—2011年5月12日

1、初期宣傳:

(1)線下宣傳:包括在D座樓掛上海報,在商業街拉上橫幅,在每座宿舍樓貼上A3大小的海報等。同時舉行發佈會,諮詢會。

(2)線上宣傳:在網頁上設置關於這個活動的專欄,並通過Q羣進行宣傳。

2、中期宣傳:

(1)在圖書館的商務廊及時展示和更新活動的最新動態,以及各參賽隊伍的資料(包括隊伍的簡介,照片等)。

(2)適時在商業街舉辦參賽進度展覽和最新圖文。

(3)5月2日—10日之間,確定進入決賽的四支隊伍後,舉行一個參賽選手和學生互動的活動。在商業街與B座交叉的四個角分別讓四個參賽隊伍穿着整齊的爲來往同學進行活動介紹以及現場拉票。活動現場中間由四個參賽隊伍的藝術照浮雕組成。

3、後期宣傳:

舉辦活動成果展。收集參隊員們的參賽新的體會,老師的評語,以及比賽時的相片等在商業街做一個後期成果展。

(三)團總支內部組合團隊並提交參賽隊伍名單:2011年4月14日?D?D2011年4月18日;

(四)參賽團隊培訓:2011年4月19日—2011年4月21日

分3輪:(同時開展網絡教程)

第1輪:邀請老師對參賽團隊或有興趣的同學開展商務禮儀培訓; 第2輪:邀請老師開展商務談判基礎知識講座;

第3輪:邀請企業代表開展商務談判技巧,經驗講座; (五)初賽作品製作: 2011年4月21日—2011年4月26日;

(六)初賽作品提交:文本版及電子版於2011年4月26日前提交; (七)初賽比賽:2011年4月28日: (八)初賽結果公佈:2011年4月29日;

(九)複賽前期準備:2011年4月29日—2011年5月1日; (十)複賽階段:2011年5月5日 (十一)複賽結果公佈:2011年5月6日;

(十二)決賽準備階段:2011年5月6日—2011年5月12日; (十三)決賽時間:2011年5月12日,

八、活動可行性分析:

通過參與初賽、複賽、決賽,可以使商務談判的概念深入人心,在全校區形成學習商務交流的新氛圍。

經過前期廣泛的,多角的宣傳後,如線上:網站,Q羣,廣播等;線下:諮詢會,發佈會,商務廊,平面宣傳等;在同學們中將商務談判的理念深入同學的思想,加深同學們對商務談判的認知程度,爲活動開展做好鋪墊,由此活動將會更有效地開展;

通過多種的培訓,培養參賽團隊,廣大有興趣的同學商務禮儀,商務談判等的`知識與深化同學的思想理念,從而提高活動整體質量;

通過團總支組織比賽,使活動更有效地開展,有效地保證活動的參與度;

綜上所述,通過宣傳,活動的推廣,活動開展,能全面地將活動推向全體師生,將使師生們對商務談判有更深刻的認識。

九、活動經費預算: 現金費用(現金費用向學校團委申請) 項目名稱 數量 總計(元) 獎金 一等獎一份 200 二等獎一份 100 獎品 榮譽證書5本 50 大本筆記本2本 30 獎盃3個 120 海報、宣傳資料、文本印刷 賽前團總支通知,打印策劃書21份,共90張。

賽前賽後比賽結果公佈與宣傳單共50張。

大海報2張。

文本印刷參賽報名表30張。

其他表格的打櫻 350 邀請函 40份 80 礦泉水 100瓶(供初賽、複賽、決賽評委組用) 120 諮詢會,發佈會,商務廊,成果展 宣傳印刷資料10份(約2m*0.8m,1.25m*2.5m) 600 總計 1700 十、活動聲明:

(一)本次活動各參賽作品使用權歸各參賽隊所有,未經參賽代表同意,任何單位和個人不得侵權。

(二)未經本活動組辦單位同意,不得使用有關於本次活動所有作品作商業宣傳用途。

(三)本活動最終解釋權歸華南師範大學南海校區商務貿易協會所有。

附:

活動負責人聯繫方式:朱奮輝 ()

王康梅 ()

華南師範大學南海校區商務貿易協會

二?一?年十一月七日

附:活動具體宣傳方案

華南師範大學南海校區

篇九:商務談判大賽策劃書

一、 方案宗旨

爲了更好地推廣商務貿易知識及開展“華南師範大學南海校區第二屆商務談判大賽”活動,讓同學們能切實參與到本次大賽之中,體驗商務談判的本質,現特制定華南師範大學南海校區商務談判大賽宣傳方案。

二、 宣傳概述

爲了更好地普及此次大賽,調動全院師生的積極性,決定綜合採用多種宣傳方式。

三、 宣傳項目

(1)大幅電子海報

時間:4月12日

地點:宿舍D座樓上

宣傳簡述:海報將長期張貼於D座樓上,使同學對商務談判大賽有一個持續的感知。

(2)活動發佈會

時間:4月13日

地點:待定

宣傳簡述:邀請企業領導、學院資深老師簡單介紹商務談判的概念,並由協會向各團總支主要負責人介紹此次活動的主要形式內容。

(3)活動諮詢會

時間:4月14日

地點:商業街

宣傳簡述:商務貿易協會將在商業街設諮詢點,接受同學們的現場諮詢。並會現場向過往同學介紹商務貿易知識,吸引同學們對此次活動的關注。

(4)商務廊

時間:4月18日—4月20日

地點:商業街

宣傳簡述:通過展板展示參賽隊伍名單與圖片,向同學們展示商務談判知識並每天不斷更新比賽概況等。

(5)培訓課程(同時開展網絡教程)

時間:4月19日—4月21日

第1輪:邀請老師對參賽團隊或有興趣的同學開展商務禮儀培訓;

第2輪:邀請老師開展商務談判基礎知識講座;

第3輪:邀請企業代表開展商務談判技巧,經驗講座;

時間: 4月24日—4月26日

宣傳簡述:用短信通知每一個參賽隊伍,在宿舍樓下張貼培訓宣傳單,通過廣播臺介紹培訓的老師和培訓內容。同時在飯堂門口的大宣傳欄張貼電子海報宣傳單並且適時更新。

(6)參賽進度展

時間:4月27日

地點:商業街

宣傳簡述:張貼海報,並附上初賽參賽者的比賽圖片和心得體會等。

(7)決賽宣傳會

時間:5月10日

地點:商業街與B座交叉口

宣傳簡述:由四隻參賽隊伍分別位於正方形活動場地的四個角落進行擺攤設點,發揮個人魅力向現場同學介紹此次比賽歷程並可以進行現場拉票,場地中間擺放由四個參賽隊伍大幅藝術照製作而成的浮雕。

(8)活動成果展

時間:5月12日

地點:商業街

宣傳簡述:對本次大賽進行總結,收集參賽選手的心得體驗、活動過程圖片及老師評語展示給同學們看,使得校區同學對此次大賽有一個綜合的理性認識。

(9)平面宣傳

宣傳簡介:綜合各個宣傳平臺,通過學校廣播臺、海報、宣傳單、小冊子、橫幅、校道宣傳欄、各宿舍樓下宣傳欄等地方進行宣傳。

(10)網絡宣傳

宣傳簡介:通過學校網站、協會網站、學校廣播臺、計時通訊、手機短信等對此次活動進行隨時的更新報道。 四、 宣傳方案可行性分析

經過前期、中期、後期廣泛的、多角的宣傳後,如線上:網站,Q羣,廣播等;線下:諮詢會,發佈會,商務廊,平面宣傳等;在同學們中將商務談判的理念深入同學的思想,加深同學們對商務談判的認知程度,爲活動開展做好鋪墊,

通過宣傳活動和方案的推廣,此次大賽將能全面地將活動推向全體師生,將使師生們對商務談判有更深刻的認識。

華南師範大學南海校區商務貿易協會

二○一一年一月二十八日

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篇十:電子競技大賽策劃書

一、活動簡介:

活動主題:電子競技

活動定位:展示校園學生風采、建設校園文化

活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶着不服輸的奧運精神,攜帶着交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫺女士宣佈電子競技成爲中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席捲了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。

作爲信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定爲正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習爲基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也爲了豐富同學們的課餘生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有着千絲萬縷的聯繫),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

活動目的:引導在校學生正確對待電子遊戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。

活動可行性分析:電子競技在高校中有着廣大的受衆羣體,隨着電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成爲產業中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界盃)GOC(全國電子競技聯賽)CUWL(全國大學生魔獸聯賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯繫也能很好的帶動學生的消費。

活動意義:電子競技作爲電子遊戲的衍生行業,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。 大學生作爲受教育程度較高的羣體,更應該正確認識電腦乃至電子遊戲的真正含義,遠離網絡遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。 2005年,中國選手在國際舞臺上的出色表現也更進一步推動了這個行業的發展,WCG2005上中國選手李曉峯的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在WCG2006上中國選手李曉峯衛冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高校現在正在成爲電子競技最大的受衆羣體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發展着。 本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有着重要的意義,同時電腦遊戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本着這樣的宗旨,將對許多方面有着重大的意義。

活動形式:電子競技比賽

主辦單位:

協辦單位:賽博網吧

指導單位:

指導老師:暫無

活動特點:形式活潑 ?互動性強 ?意義深刻

比賽項目:魔獸dota5V5爭霸賽

二、活動流程:

(一)前期宣傳:

1、以忻州師範學院團委的名義在校區內發送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網進行全方位立體式宣傳。

2、在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。

3、邀請遊戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監督(提供技術協助並負責監督比賽公平競爭),並以他們爲形象促進宣傳。擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。

(二)活動流程:

1、報名階段:

報名方式:

(一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯繫方式到指定地點確認報名。

(二)網絡報名:登陸QQ羣提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯繫方式確認報名。

2、預選賽部分:根據報名人數分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環賽或淘汰賽選拔出指定人數參加決賽。 ?比賽時間爲期2-3周。時間定爲每週六,週日進行。 (各項目預選賽規則另有說明)

3、決賽:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在圖書信息樓進行決賽所有比賽項目將有選擇的進行現場大屏幕直播。

4、活動成果展示及總結:

1、總結大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,並以海報展板宣傳電子競技。

2、將本次比賽錄製成視頻專集。

3、藉助本次比賽對社團進行納新。

附:比賽規則【詳見另一文檔】

選手守則:

參賽資格:

1、範圍:忻州師範學院在校學生或在職教師

2、性別:無性別限制

報名須知: ?鑑於個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手: 本此比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

比賽總規則 :

1、比賽選手個人的形式參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始後5min仍然沒有到達賽場的選手將被判爲自動棄權;

2、參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3、比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之後方可離開比賽場地;

4、比賽正常開始後,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定爲失敗;

5、在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6、比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7、在比賽場地禁止使用各種酒精製品;也禁止在賽事組織單位指定吸菸區域外吸菸;

8、參賽選手着裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標誌、遊戲聯盟標誌等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

10 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重複報名等行爲,如果發現將立刻取消比賽資格;

11、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧譁吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12、選手在比賽中應本着友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行爲(口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的遊戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的`情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,並在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由於自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

15、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入遊戲中對遊戲進行監督、記錄;

17、獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

18、任何選手在比賽期間未經組委會的批准不得不得將比賽的相關情況資料私自公佈。

裁判員守則

1、擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業,熱愛電子競技競賽裁判工作。

2、努力鑽研業務,精通電子競技競賽規則,積極參加實踐,不斷提高業務水平。

3、積極維護裁判員隊伍形象。

4、嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。

5、作風正派,不循私情,堅持原則,敢於同不良傾向做鬥爭。

6、裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結,不搞宗派活動。

7、服從領導,遵守紀律。執行任務時,統一着裝,服裝整潔, 儀表大方,精神飽滿。

運動員守則

1、擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業,勇攀高峯,爲國爭光。

2、刻苦訓練,鑽研業務,尊重教練,努力提高競技水平。

3、賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀衆。

4、學政治,學文化,學科學,全面發展。

5、講文明,講禮貌,講衛生,講道德,守秩序,守紀律。

6、注意儀態儀表,衣着整潔大方。

7、團結友愛,關心集體,勇於批評與自我批評,反對自由主義。

8、尊重領導,服從組織,遵守法律法規,不違法亂紀。

9、勤儉節約,愛護公物,敢於向不良傾向做鬥爭。

10、不攜帶與比賽無關物品進入賽場,不使用競賽規則禁止的軟件、硬件及參數。

裁判的組成與職責

裁判隊伍由總裁判長、副總裁判長(兼任各項目裁判組組長)、臨場裁判員、編排記錄長、編排記錄員、技術裁判員、檢錄長、檢錄員、宣告員組成

(一)總裁判長

1、全面負責競賽中的裁判工作。

2、賽前檢查落實比賽場地、器材、設備等事宜。

3、組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。

4、主持裁判技術會議,根據規則、規程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。

5、組織抽籤、適應場地安排、裁判員實習等事宜。

6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協調執行過程中出現的爭議,並有權做出最後決定。

7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。

8、發現裁判員有違反競賽規則或嚴重違紀行爲,有權依據《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規進行處罰。

9、審覈、簽署和宣佈比賽成績。

10、做好裁判總結工作,報中國電子競技裁判委員會。

11、召集技術會議,對競賽規則和賽會要求進行說明。

12、安排比賽實況的錄像工作,以作爲申訴及仲裁判定依據。

13、對各裁判員的執裁工作予以記錄。

(二)副總裁判長

1、協助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。

2、副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。

3、負責本裁判組的裁判員的協調工作,調度、安排各臨場裁判員的工作。

4、負責處理競賽中該組有關臨場執裁、檢錄、記錄、宣告中出現的問題,並及時報請總裁判長。

(三)臨場裁判員

1、精通電子競技競賽規則及其他有關規定,認真學習競賽規程。

2、尊重並服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現的問題及時上報,提出合理建議。

3、按競賽規則的要求進行場上執裁。

4、不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關的裁判內部信息。

5、裁判員的工作由裁判組統一安排調動,本人不得提出特殊執裁要求。

6、嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關規定。

7、比賽後及時做好總結工作。

8、賽前核查比賽設備,覈對參賽運動員身份。

9、賽前檢查運動員自帶外置設備。

10、每次賽前將執裁場地比賽用機軟、硬件恢復爲標準狀態。

11、完成好裁判組交辦的其它任務。

(四)編排記錄長

1、協助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,覈查運動員報名表,參與編制秩序手冊。

2、處理運動員棄權、變更、抽籤組織、編排場地、編排場次等事宜並向裁判長通報情況。

3、準備各種競賽表格併發送有關裁判組。

4、負責覈實、登記並及時公佈比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關裁判組及運動員。

5、及時將各場比賽結果核實無誤後遞交總裁判長。

6、保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。

7、整理資料,編寫成績冊,協助組委會及時印製競賽成績冊。

(五)編排記錄員

根據編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。

(六)技術裁判員

1、協助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數的使用,並告知各裁判組。

2、負責局域網絡調試,確保網絡通暢。

3、負責賽前軟件的安裝、參數的設置。

4、對比賽過程中出現的斷線、死機等狀況,負責判定是否人爲因素,臨場裁判員須以此爲依據做出裁決。

5、檢查、監督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復爲標準狀態的工作。

6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。

負責處理比賽網絡直播工作。

(七)檢錄長

1、負責檢錄組的各項工作,保證比賽順利進行。

2、根據賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員着裝及攜帶的外置設備。

3、處理運動員棄權問題,及時通報有關裁判組。

4、協助大會做好開幕式、發獎、閉幕式等各項工作。

(八)檢錄員

根據檢錄長安排,完成檢錄組的工作。

(九)宣告員

1、熟悉電子競技競賽規則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。

2、介紹賽會情況,宣佈競賽開始、結束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。

比賽物品安排 :

抽籤箱 ?抽籤條 ?學生證

工作人員證

比賽規則單

相機 ?DV ?獎狀

賽程安排表

賽事公報

篇十一:電子競技大賽策劃書

一、活動背景

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作爲新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡遊戲。電子競技運動的各個項目由於具有共同的“對立性”的遊戲特徵,最終從電子遊戲中凸現出來,成爲體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨着電子競技運動的發展和不戚規範,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委於XX年將電子競技列爲我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成爲必然趨勢。

爲了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課餘文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二、活動目的

1、鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,和對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

2、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。激勸同學們積極參與體育競技,遠離網絡遊戲。

3、爲希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,締造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術寢室團支部

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術全體男生

五、比賽項目

1、名稱:穿越火線

賽制:5人團體賽

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮。

種類:第一人稱視覺fps類網絡競技遊戲。

特點:目前流行的計算機遊戲中最熱點的團隊遊戲。

2、名稱:實。三國無雙

版本:3.9最新版本

賽制:團體賽

種類:對戰類

3、名稱:地下城與勇士

版本:騰訊最新版本

賽制:團體賽

種類:動作類

4、名稱:炫舞

版本:騰訊最新版本

賽制:個人賽

種類:音樂舞蹈類

六、賽制模式:積分制

抽籤決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,()則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排

參賽時間:****

活動地點:寢室,網吧。

八、比賽流程

九、比賽過程

1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是不是與安排一致。

2、比賽開始後,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立刻處理或者聯繫總裁判。

3、留意選手是否有作弊行爲,並立刻按照比賽規則嚴格處理。

4、比賽結束後選手須留在本位置,待裁判覈對賽果完畢後方可離開並等待下一輪比賽。

5、比賽結束後裁判須當實記錄賽果,並將每場賽果遞交總裁判進行覈對和統計。

6.保存比賽錄像,以供賽後交流之用。

十、比賽細則

比賽總規則

1、比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始後5分鐘未到達賽場的選手將被判爲自動棄權;

2、比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果後方可離開比賽場地;

4、比賽開始後,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定爲失敗;

篇十二:電子競技大賽策劃書

一、活動背景:

現今“大學生精英論壇全國羣”的家人們進進出出,很多人對它沒有歸屬感,只當羣是一個閒聊的地方,有的人從加入本羣開始就當上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。

二、活動目的:?

爲了增強家人們對本羣的歸屬感;爲了活躍羣氛圍;也爲了加強羣裏的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業餘生活,增進友誼,本羣特舉辦了本次LOL 團隊競技大賽,歡迎大家積極報名參加!

三、 活動主題:

智慧的海洋,用手指撐起遠航的帆;

競技的夢想,讓我們一起來實現。

四、活動負責人:

***

五、活動時間及地點:

時間:**年4 月11 日(星期六)晚八點

地點:黑色玫瑰

地圖:召喚峽谷

六、前期準備:

1、各隊長招齊自己的隊友,每隊5 位戰友,男女不限。

(注:報名參加的家人們請密切關注比賽動向, 與隊長隊員保持聯繫)

2、各個隊長在週五集合練兵前,務必向活動負責人(封侯)上交自己隊伍成員名單和隊名。

注:因私事無法帶隊的隊長,請於週二結束前上報副隊長姓名給(封侯)。

3、每位隊長各司其職,留下隊員的聯繫方式便於保持聯繫。週五晚,各隊長組織好隊員進行賽前集合練兵,保證週六的比賽正常進行!

4、設一個裁判員,負責比賽時的監察,在比賽時進入觀戰模式進行監察,賽後向大家公佈比賽結果。

七、正式比賽:

英雄聯盟比賽規則:

遊戲名稱:英雄聯盟

參賽人數:5 人

比賽方式:團隊PK

隊伍組成:每隊由5 人組成。其中1 名隊長和固定的隊員。

1、爲必須 統一比賽的 大區,才能一起比賽,統一小號。

2、比賽對戰共1 局,對局方英雄自由選擇。

3、所有比賽均爲5v5、召喚師峽谷,徵召模式。

4、參賽選手須提前到達現場比賽參賽,遲到將不能參賽。

5、抽籤、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3 分鐘內未作爲的隊伍視爲棄權。

6、比賽勝負由系統判定勝負爲準。

7、比賽開始至比賽結束全過程不得人爲退出遊戲,違者視爲棄權。

8、每次對戰結束後休息5 分鐘

9、每隊5 人上場比賽,大賽監察員監督比賽的公正性

10、比賽進行10 分鐘後,若有選手掉線,非人爲,則在雙方完成正在進行的戰鬥後,全部回城,直到掉線選手重新連接之後。重連期間雙方可各派1-2 名隊員擊殺正在攻擊本方防禦塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防禦塔攻擊範圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視爲棄權,選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯繫裁判,則比賽照常進行 。

11、比賽中不得利用任何BUG, 不得使用有嚴重BUG 的英雄, 以現場裁判通知爲準。

12、比賽中出現任何突發情況, 須立即與裁判聯繫, 裁判作出判罰, 選手須完全服從。

八、表彰獎勵:

1、優勝隊伍的每位家人會獲得由羣主提供的一份話費大禮!

2、第四名的隊伍每位家人在YY 裏表演一項才藝,不可反抗!

九、後期工作:

1、羣主給獲獎隊伍發放獎勵。

2、比賽結束後由大賽監督員在羣空間和論壇發表本次比賽結果。

十、注意事項:

1、參賽成員請於週五晚8 點在YY 裏集合練兵!檢查網絡和通電情況,避免在比賽中發生斷電斷網而錯過比賽。

2、參賽選手應遵從“友誼第一,比賽第二”原則。

3、比賽過程中應注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行爲。

4、比賽一經開始,直到產生優勝隊伍,中途沒有特殊情況不得停止。

組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2 位):徵集中

篇十三:創新大賽策劃書

爲激發我校廣大學生的創新思維,培養學生的創新意識和創業精神,提升綜合素質,引導學生崇尚科學、追求真知、實踐成才,經研究決定舉辦創意大賽:

一、活動背景及意義

爲激發和培養我校學生的創新意識和創新思維,造就大批具有創新意識和創新能力的高素質人才,現面向全體西外學生舉辦創新創意idea大賽。創意大賽旨在培養和提高大學生的創新能力和創新素養,激發學生探索的樂趣,同時給予大學生充分展示自己的舞臺。

二、活動主題:

創意創新創未來

三、組織單位:

主辦:共青團西安外國語大學委員會

承辦:校創新創業聯合會

四、時間及地點:

1、初賽時間:20xx年11月 28 日

初賽地點:SD107

2、複賽時間:12月1日

複賽地點:五四廣場、SD107

3、決賽時間:12月5日

複賽地點:JA111

五、內容及流程:

1、比賽內容:對創意型作品進行徵集與篩選,通過現場展示來評選出具有創新的idea。

具體流程:11月16日-11月25日(報名階段),徵集各類作品;11月28日(初賽),展示所有參賽作品;12月1日(複賽),在五四廣場展示作品,對最佳人氣獎進行投票;12月5日(決賽),現場答辯點評,頒發獎品及獎狀。

2、參賽對象: 西安外國語大學全體學生

3、報名方法:個人或者團體(團體成員2-6人)在各院團工委處報名,報名時間截止至20xx年11月25日。

4、評比方法:採取評委打分制、現場大衆評審投票及微信現場投票。

5、評分標準包括以下四個方面:

(1)設計(整體造型、新穎、色彩、搭配協調、層次豐富);

(2)個性(獨特、有創意、時尚);

(3)神韻(生動自然、耐人尋味);

(4)環保(發掘新材料、變廢爲寶)。

滿足基本要求的作品,主要從美觀性、技術含量來評定,同時考慮其創新性,環保性及實用性。

6、獎項設置:每組分別設個人獎、團體獎各一名及最佳人氣獎。決賽時頒發榮譽證書及獎品。

7、比賽分組:

(1)生活娛樂組:包括時尚生活創意類等;

(2)學術研究組:包括APP設計類、文化創意類、藝術創新設計作品類、學習方法創新類等;

(3)其他組:包括環保設計類、社會公益類、精彩公益廣告、原創動畫、電腦手繪等。

8、作品提交:請於11月16日至11月25日在本學院範圍內進行作品徵集工作;於11月25日22:00前將參賽作品發至創意大賽活動郵箱。

要求:提交參賽作品報名信息表,所有作品以電子版的形式上交,實物創意設計僅上交照片。

六、若有任何疑問請諮詢創新創業聯合會。

聯繫人:白林鑫QQ:

地 點:大學生活動中心307辦公室

附件1:創意大賽報名表

附件2:各學院(基地)名額分配表

篇十四:創新大賽策劃書

活動背景:隨着社會活動的不斷髮展,人們生活水平也發生了日新月異的變化,物質需求不斷提高,而隨之帶來的是大量的廢棄物的產生,大量資源在消耗,這使得我們不得不思考節約能源,如何實現資源的循環利用。因此,在這樣一種大的形勢下,我們應該將環保的理念傳承下去。

一、活動目的:

增強我院學生的環保意識,同時豐富同學們的第二課堂文化生活,激發同學們的想象力,爲同學們提供一個展示自我創新能力和動手能力的平臺,豐富同學們的大學生活。

二、活動時間:

20xx年03月28日—04月30日

三、活動地點:

鄂州職業大學建築工程學院

四、活動對象:

鄂州職業大學全體學生

五、活動主辦單位:

鄂州職業大學建築工程學院

六、活動策劃承辦單位:

大學生社會實踐協會

活動流程:

一、xx年03月26日—04月10日 活動宣傳(定點宣傳,張貼海報)階段

二、xx年03月26日—04月1日 活動報名階段(個人或組隊參賽,組隊隊員不可超過2人)

三、xx年3月28日—4月15日 方案構思與作品設計階段

四、xx年4月 15日—4月 25日 徵集並收集作品階段

五、4月25日—4月30日 院團委老師及學生代表進行作品終評並頒獎。

作品要求:

參賽作品必須以生活中的廢,棄,舊物爲原材料,設計出的作品應具有一定的創新性,科技性,實用性或觀賞性。

評分細則:

評分採用百分制作品評分標準:創新性 40分實用性 30分科技性 15分美觀性 15分

活動可行性分析:

環保手工藝大賽各環節設計均力求既有創新性又有科技性,將吸引各級同學參與其中。在本次比賽中,可以充分激發起同學對手工藝品的追求與熱愛,提高他們的環保意識。比賽各環節合理可行,所需經費也較爲合理。整個活動的可行性較高。

獎項設置活動預算(按最大限度預算)

獎項 獎品/元 證書/元 總計/元 一等獎 100*1+30=130 4*1=4 440 二等獎 50*2+60=160 4*2*=8 三等獎 30*3*=90 4*3*=12 優秀獎 4*9*=36

宣傳費用:宣傳單:500張×0。3元=150元海報:8張×15元=120展板:2塊×10元=20橫幅:6條×30元=180其他費用:200元總合計: 1110元

各部門職責

外聯部:活動場地申請,邀請老師,協調各部門等

宣傳部:海報的製作與宣傳

祕書處:活動記錄

後勤部:提供頒獎典禮所需物品

新聞部:活動拍照

建築工程學院大學生社會實踐協會

xx年03月26日

篇十五:創新大賽策劃書

一、大賽目的

旨在爲在校大學生提供一個專業實踐與科研創新的平臺,鼓勵食品科學及相關專業的學生,開展傳統中式調味品的創新性研究,並藉此與中國食品科技院校及食品企業聯手促進食品研發人才的培育。

二、大賽主題

以開發適合特定人羣(可在女性/上班族/學生族三類人羣中任選一類)、具有地域特色的鹹味休閒小吃爲目標,鼓勵在校學生以李錦記的蠔油、醬油或調味品爲輔料,研製國內市場上尚未出現的具鮮明東方傳統特徵的創新型食品。同時鼓勵與相關學科合作,以產品創新背景和特色爲內容、結合相應文化理念,製作時長1分鐘、供產品宣傳推廣使用的視頻短片。

三、主辦單位

中國食品科學技術學會

李錦記(中國)銷售有限公司

四、參與高校及參賽資格

1、參與高校

東北:大連工業大學、哈爾濱商業大學

華北:北京工商大學

華東:上海海洋大學、浙江大學

華南:華南農業大學、福州大學

西南:四川農業大學

華中:長沙理工大學

香港地區:香港理工大學

2、參賽資格

(1)以團隊形式參賽,參賽者應是高校在校生。團隊人數不多於7人,每個團隊應包括至少1名以上食品專業的學生和1名以上其它專業的學生(如市場、管理、設計等專業)。

(2)同一個參賽團隊可以提交多個方案,每個方案單獨參與評獎。

(3)參賽的內容必須具有創新性和獨立性,參賽學生可以與教師討論、尋求幫助,但學生應是參賽方案的主要創意者,參賽產品應當是參賽團隊獨立研究構思得到的結果。

(4參賽團隊身份應符合參賽要求,同時是產品方案的原創者。

(5)獲得複賽資格的團隊在規定的截止日期前,提交以產品創新背景和特色爲內容、結合相應文化理念的視頻短片,時長1分鐘以內,視頻短片單獨評審,並作爲總成績的一項重要參考。

五、獎項設置

一等獎1個:獎金10000元/隊

二等獎2個:獎金5000元/隊

三等獎5個:獎金20xx元/隊

優秀獎5個:獎金1000元/隊

單項獎5個:獎金1000元/隊

l最佳創意獎

l最佳工藝獎

l最佳風味獎

l最佳包裝獎

l最佳視頻獎

優秀組織獎1個:獎金5000元/學校

三等獎以上(含三等獎)獲獎團隊及優秀組織獎將有一名代表獲資助出席於20xx年11月在北京舉辦的頒獎儀式。

所有獲獎團隊頒發獲獎證書。

獲獎團隊均有機會參觀李錦記醬料集團中國區總部研發體驗中心。

六、大賽流程

時間

活動內容

3月下旬-4月30日

活動啓動、校園宣講、形成團隊、構思創意

5月-6月1日

完成產品創意計劃書

6月1日-15日

創意計劃書評審、公佈入圍結果

8月22日前

提交入圍產品的視頻短片

9月5日前

提交入圍產品

9月12日-10月1日

產品評審、公佈獲獎名單

11月

頒獎

七、賽事具體說明

(一)產品創意計劃書完成與提交截止日期:20xx年6月1日

1、計劃書提交程序

(1)參賽團隊在規定期限內向各自校方提交書面的產品創意計劃書。

(2)各參加高校由校方組織8名以上來自食品、經濟、市場等領域的評審專家,按照計劃書評分標準進行書面評審,按照成績高低選送6份計劃書提交大賽組委會,前兩名計劃書直接入圍。

(3)大賽組委會從10所參賽高校提交的位列3-6名的計劃書中,按照得分高低排序,評選出20份計劃書入圍。

(4)總計40份入圍計劃書可進行產品研發。

2、計劃書內容和相關要求

篇十六:書畫大賽策劃書

一. 主辦單位:學工處 院團委

二. 承辦單位:裝飾藝術設計系

三. 參賽對象:

四. 參賽作品要求:

1.作品內容與大賽主題相關

2.爲方便評選,大賽設:

a.繪畫:國畫、油畫、版畫、水彩/水粉畫,尺寸均不超過對開

b.書法:尺寸不超過四尺宣紙,無需裝裱

3.作品背面右下方請用鉛筆註明作者姓名、專業、聯繫電話

4.投稿截止時間:

5.投稿地點及工作時間:逸美樓309室:00

11:30—12:30或17:30—18:00

6.比賽規則:

a.每位參賽人員參賽作品不得超過4幅,單類作品不得超過3幅,以保證作品的覆蓋面。

b.嚴禁盜用他人作品參賽,一經查出將取消參賽資格,全院通報並給予相應處分。

監督電話:XXXX

五. 作品評比

1.獎項設置:

每組各設一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎若干名。獲獎總人數不超過參加比賽人數的20%

2.評獎辦法及細則:

a.初評:初評委員會選出入圍作品。

b.複評:由複評委員會對初評入圍作品進行最終評定,評出獲獎選手。

3.評比細則如下:

作品整體效果: 40分

作品創意: 20分

作品內容: 20分

作品所表現的藝術功力: 20分

六.展評及頒獎

網絡專欄:所有優秀作品均拍照、掃描、上網,建立藝術作品資料庫。

媒體報道:推薦獲獎作品登載於《旖旎風暴》、《益陽城市報》等媒體。

集中展示:所有優秀作品均將集中展覽。

本次大賽由裝飾藝術設計系學習部和宣傳部組織,具體工作安排如下:

⑴總負責人:xxx

職 責:負責做好指揮和協調工作。

⑵採購組:XXX

職責:負責聯繫、接收各班送來的藝術作品,並做好記錄工作,此工作

必須非常嚴謹,不能有任何差池。

⑶宣傳組:

職責:負責活動前的宣傳工作,

①組負責6棟

②組負責尚美樓男生宿舍

③組負責3棟

④組負責5棟

⑤組負責1棟

⑷藝展、場景設計組:XXX

職責:藝展的宣傳海報及展廳設計和營造校園氣氛。

⑸攝影組:xxxx

職責:活動展示的資料採集整理和拍攝照片並做好網上宣傳工作。

⑹後勤保障組:XXX

職責:負責標好作品的班次名稱及編號,保障藝展所需全部物品及時到位;各種臨時性維修工作;確保畫展暢通開展;現場的環境衛生和佈置。

另外,在評審方面,評審人員必須有深厚的藝術功底,不得有外行人員攙雜。

在評審過程中必須要有監督委員會批評監督。反對包庇,和不真實的藝術作品,真正達到公正、公開、公平。

篇十七:書畫大賽策劃書

一、 活動背景

建築學是研究建築物及其壞境的學科,旨在總結人類建築活動的經驗,以指導建築創造,創造某種體型壞境。在社會中處處離不開建築物的存在,這不僅需要建築師的精心設計,而且還需要他們的想象。

在這個充滿生機的季節裏,我社剛剛成立,也充滿生機與激情,一切都要成長,我社也需要成熟起來。

爲了豐富我們大學生的課餘生活,增添我們大學生對建築與色彩的認知性,宣傳我社的知名度,同時也爲我們大學生展示自己才華提供了一個公平的大舞臺。在社聯積極倡導和學院相關老師的大力支持下,我社特舉辦此大賽。

二、 活動時間:3月25日---------4月24日

三、 活動地點:鄭州布瑞達理工職業學院

四、 活動主題:“色彩生活,給力20xx”

五、 活動對象:鄭州布瑞達理工職學院全院大學生

六、 活動流程:

1、策劃籌備工作:a、提出申請,確定場地(3月30日);

b、聯繫相關評委老師(4月5日);

c、製作橫幅,內容爲“開啓建築的門,打開色彩的窗”,並舉行簽字儀式(4月6日);

d、組織部負責規定規則與注意事項(4月2日);

e、設計部設計相關建築圖案,以建築與色彩爲主題(3月30日-----4月2日);

f、網絡部收集、下載有關建築圖片與資料(3月30日--------4月2日);

g、外聯部聯繫校內其他社團,共同舉辦此次活動,並負責拉贊助(4月1日-------4月5日);

h、宣傳部在全校範圍內進行宣傳、動員(3月30日--------4月5日);

i、確定購買物品,購買相關比賽用品,佈置場地(4月5日-------4月7日);

j、召開全體會議,確定分工(4月8日)。

2、招收參賽者:(1)報名方式:a、負責人去班招收參賽者;

b、參賽者撥打主辦者電話進行報名;

c、在籃球場西面設置報名處,進行報名。

(2)報名截止日期:4月8日

3、比賽期間:a、由相關負責人員負責參賽人員集合(4月9日下午13:30);

b、參賽人員在負責人的安排下順序入場(4月9日下午13:50);

c、製作橫幅,內容爲“用雙手描繪藍圖,以思維鑄就未來,營造屬於我們的天地”;

d、比賽時間4月9日下午14:00開始, 17:00結束;

e、全體人員拍照留念;

f、負責人員組織散場;

g、負責人員收回比賽用品,並交回參賽用品於組織部;

i、打掃比賽現場。

4、評比期間:a、負責人員整理作品,小心保存(4月9日);

b、移交給評委老師,進行評比(4月9日---------4月11日);

c、宣傳部公佈比賽結果(4月11日);

d、組織部整理得獎作品(4月11日);

e、製作橫幅,並把得獎作品展覽於校內(4月12日--------4月17日)。

5、後期工作:a、宣傳部收回橫幅,並交於組織部,進行保存,整檔(4月18日);

b、組織部整理關於全部此次活動資料,進行保存(4月18日-----4月20日);

c、網絡部上傳關於此次活動照片以及相關資料文件(4月18日-------4月20日);

6、活動總結:a、各部門成員總結經驗,並寫出工作報告(4月21日);

b、召開集體總結大會(4月22日);

7、活動休息:組織踏青、爬山(4月23日------4月24日)。

七、注意事項:

1、 準時參與活動,聽從指揮,積極配合,達到預期效果;

2、爲參賽者做好後勤服務;

3、合理利用比賽用品,樹立節約意識;

4、各負責人員認真負責自己的任務,各司其責;

5、保持場地衛生,維持清潔;

6、注意保護工具,謹防浪費與破壞行爲;

7、按時參與活動,聽從各負責人員的安排,超時不到者取消其參賽資格。

鄭州布瑞達理工職業學院

營造學社

社長:柴成益

20xx年3月30日

八、 活動效果

此次活動旨在開啓大學生的創新思維能力與對設計的認知力,要求各參賽者敢於打破常規,大膽想象,設計出出衆的作品,創造未知的視覺奇蹟,同時有利於培養各位參賽者對建築的興趣與愛好,豐富校園生活,擴大我社的影響力,啓蒙更多的大學生其他能力,鍛鍊我社社員的能力。

這是一個以團隊帶動學生一起參與的有意義的活動,是給學院有才華有創意的大學生提供一個展示自我的大舞臺。這次活動是友誼性的,又是公平的一次活動,全面公開、公正。這次活動是開放的,不管你是否學過建築專業,只要你有創作出好的作品那顆炙熱的心,那就趕緊來參加吧!只要你敢於創新,敢於打破常規,你就是最棒的!

希望此次活動舉辦成功!

篇十八:書畫大賽策劃書

爲了營造濃厚的校園文化氣氛,繼續和弘揚傳統文化藝術,展示書畫藝術的魅力,提高當代大學生的審美情趣與藝術修養,增進書畫愛好者之間的藝術交流與友誼。

一。 主辦單位:學工處 院團委

二。 承辦單位:裝飾藝術設計系

三。 參賽對象:

四。 參賽作品要求:

1。作品內容與大賽主題相關

2。爲方便評選,大賽設:

a。繪畫:國畫、油畫、版畫、水彩/水粉畫,尺寸均不超過對開

b。書法:尺寸不超過四尺宣紙,無需裝裱

3。作品背面右下方請用鉛筆註明作者姓名、專業、聯繫電話

4。投稿截止時間:20xx年12月5日

5。投稿地點及工作時間:逸美樓309室:00

11:30—12:30或17:30—18:00

6。比賽規則:

a。每位參賽人員參賽作品不得超過4幅,單類作品不得超過3幅,以保證

作品的覆蓋面。

b。嚴禁盜用他人作品參賽,一經查出將取消參賽資格,全院通報並給予

相應處分。監督電話:0737-4110131

五。 作品評比

1。獎項設置:

每組各設一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎若干名。獲獎

總人數不超過參加比賽人數的20%

2。評獎辦法及細則:

a。初評:初評委員會選出入圍作品。

b。複評:由複評委員會對初評入圍作品進行最終評定,評出獲獎選手。

3。評比細則如下:

作品整體效果: 40分

作品創意: 20分

作品內容: 20分

作品所表現的藝術功力: 20分

六。展評及頒獎

網絡專欄:所有優秀作品均拍照、掃描、上網,建立藝術作品資料庫。

媒體報道:推薦獲獎作品登載於《旖旎風暴》、《益陽城市報》等媒體。

集中展示:所有優秀作品均將集中展覽。

本次大賽由裝飾藝術設計系學習部和宣傳部組織,具體工作安排如下:

⑴總負責人:

職 責:負責做好指揮和協調工作。

⑵採購組:

職責:負責聯繫、接收各班送來的藝術作品,並做好記錄工作,此工作

必須非常嚴謹,不能有任何差池。

⑶宣傳組:

標籤:大賽 策劃