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電子競技大賽策劃書 優選6篇

【導語】

電子競技大賽策劃書 優選6篇

電子競技大賽策劃書 優選6篇 由本站會員“tty365”整理投稿精心推薦,小編希望對你的學習工作能帶來參考借鑑作用。

【目錄】

篇1:電子競技大賽策劃書篇2:電子競技大賽策劃書篇3:電子競技大賽策劃書篇4:電子競技大賽策劃書篇5:電子競技大賽策劃書篇6:電子競技大賽策劃書

【正文】

篇1:電子競技大賽策劃書

電子競技大賽策劃書

一、活動名稱:海洋與環境學院電子競技大賽

二、活動目的與活動背景:

隨着電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作爲一項新興體育活動已經在全球範圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成爲一項世界性的競技項目。

爲推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課餘生活,使同學在緊張的學習中得到放鬆,增進團隊協作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其餘比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq遊戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq遊戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

(二)參賽對象

xx大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。

另:個性歡迎女生參加!

(三)獎項設置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)[由本站網友投稿]

qq遊戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統計、抽籤,比賽分組、比賽時間地點安排公佈

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日爲最終決賽

25日:比賽結果公佈,活動總結工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq遊戲各項決賽、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq遊戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調試與準備時間

四、其他事項

1、本次活動以“健康遊戲,拒絕沉迷”爲主題,倡導健康的、有好處的進行競技遊戲,給所有沉迷於網絡遊戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式採用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽籤決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發佈在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

5、關於活動任何事宜,請與聯繫本次活動負責人聯繫:

本部:

漳州校區:待定

研究生部:待定

電子信箱:

xx大學海洋與環境學院技術部

五月七日

篇2:電子競技大賽策劃書

第一屆天津創意街,意庫創意產業園區電子競技

大賽策劃書

活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創意產業與電子競技文化的發展,鼓勵成績優異的選手,創造出更好的競技氛圍,天津創意街與意庫創意產業園舉辦第一屆電子競技大賽。電子競技作爲電子遊戲的衍生行業,此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣佈電子競技成爲中國正式體育項目。青年們就應正確認識電腦乃至電子遊戲的真正含義,遠離網絡遊戲,適當接觸用心向上的競技遊戲。WCG2005上中國選手李曉峯的奪冠以及WCG2006上李曉峯衛冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產業的發展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習爲基礎,旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也爲了豐富青年們的業餘生活和推動創意街,創意園電子競技事業的發展,更期望能讓青年們從中瞭解當今時代的網絡文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。

活動目的:

1、促進創意產業與電子競技文化的發展。

2、爲廣大電競愛好者帶給展現自己競技水平的平臺。

3、活躍電子競技氣氛,引導創意競技文化潮流,豐富青年業餘生活。

4、引導電子競技運動在天津創意街與意庫創意園發展,樹立正確的電子競技觀念。主辦單位:天津意庫創意企業管理服務有限公司與天津創意街企業管理服務有限公司共同主辦

協辦單位:各大網絡媒體(天津網等等具體待定)等等

活動時間:每週六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)

活動名稱:創意電子競技大賽

活動主題:展示創意文化風采、建設創意電子競技文化。

活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及後勤應急人員

活動資料:

5v5反恐精英1.6

1v1魔獸爭霸3冰封王座(DOTA)

PS2實況足球10

獎項設置:

1:最佳選手

2:最佳新人

3:最佳賽事獎

4:最佳戰隊

5:最受歡迎選手

具體活動方案:前期宣傳階段

1天津創意街,意庫創意產業園與各大網絡媒體上進行系統全面的宣傳

2製作電子競技大賽的專題海報

3.在校園網絡、bbs、人人網、QQ校友以及QQ羣上進行宣傳報名階段

報名時間大賽開始前2周-1個月

報名方法

能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發往指定郵箱活動進行階段(活動共分爲預賽和決賽兩個階段進行)

預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然後抓鬮決定對抗組合,然後統一於指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長爲一到兩週,時間定爲每週六週日進行。

決賽階段:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規則後附表說明)活動後期獎項發放頒獎儀式定於活動結束後於新大活舉辦的頒獎晚會的現場統一進行注意事項:

所有計算機務必提前調試以及測試好

嚴格注意把關作弊問題,必要時能夠請專業顧問進行技術監督!

天津創意街企業管理服務有限公司

天津意庫創意產業管理服務有限公司

公共關係部

附:比賽規則

一、反恐精英比賽細則

第一部分:

基本資料:

1.比賽方法:5v5(每隊5人)不足5人,比賽不得開始。

2.採用MR30方式(雙方各15局T15局CT先到達16局勝利者爲獲勝方)。如果出現平局的狀況,則將加賽6個回合。每隊扮演T和CT各3回合。如果依然是平局則繼續進行6回合加賽,直至分出勝負。

3.由裁判擲幣方式選定,先讓猜對一方選取T或者CT,猜錯的一方抽取地圖。在加賽開始之前重新擲幣,由猜對一方選取T或者CT,地圖不變。

4比賽地圖:De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train

5.替補隊員僅能夠在中場休息的時候替補上場。加時階段之前之中均不可替換隊員。

6.選手能夠攜帶自己的耳機,鍵盤,鼠標。但主辦方不保證您所攜帶的裝備的可用。如果出現問題,由您自己承擔。

重要提示:

1.只有隊長方能夠使用messagemode1(Y)其他隊員如果使用了messagemode1(Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比賽資格。此狀況包括死亡後。

2.主角尚存活的隊員能夠進行語言交流。主角一旦死亡,此隊員務必停止說話。當全隊都已經死亡,能夠口頭交流直到下局比賽開始。

3.嚴格禁止某方隊員作出針對對方隊員的語言或行動干擾,如有發生,第一次警告,第二次扣分直至取消比賽資格。語言干擾的定義由當值裁判判定。

4.組織者將在比賽至少24小時前公佈比賽時間,超過規定時間15分鐘未到場或未到齊的站隊視爲放棄比賽資格。一旦出現棄權狀況,均判定棄權方的對手16-0獲勝。

5.容許比賽者搭人梯。

6.在不使用地圖bug的狀況下,容許越過建築上方投擲炸彈。

7.能夠修改註冊表關於鼠標的部分。

8.比賽前將有15分鐘留給選手調試機器,以選手們到達比賽機器面前開始計時,15分鐘後比賽開始,不管你是否調試完畢。(主辦方保證機器正常運行的前提下)

9.能夠在顯卡驅動中,更改顯示器的比較度、亮度、Gamma最大1.31、數字震動最高調到中等、超頻刷新率。但是由於此更改導致顯示器出現問題而耽誤調試時間,由選手個人承擔職責。

10.不可預測的事件一旦發生,以當值裁判組的判罰爲準。

11.若當值裁判發現某方隊員使用BUG(遊戲軟件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、無聲雷bug等),直接取消當場比賽。

第二部分:

比賽server配置:

mp_fadetoblack1(死後屏幕要變黑)

mp_timelimit0(無限時)

mp_buytime0.25(買裝備時間爲15秒)

mp_friendlyfire1(友軍誤傷打開)

mp_friendly_grenade_damage1(手雷友軍傷害打開)

mp_roundtime1.75(每回合1.75分鐘)

mp_c4timer35c4(爆炸時間爲35秒)

mp_freezetime5(凍結時間5秒)

mp_forcechasecam2(死後無追蹤視角,屍體不不見)

mp_tkpunish0(殺害友軍懲罰關掉)

mp_fraglimit0(無得分上限)

mp_maxrounds0(無回合上限)

mp_hostagepenalty0(殺害人質懲罰關掉)

mp_autoteambalance0(自動調整雙方人數差異關掉)

mp_limitteams0(隊伍平衡關掉)

mp_autokick0(自動kick關掉)

sv_aim0(自動瞄準模式關掉)

mp_chasecam0(自動鏡頭關掉)

mp_flashlight1(戰術手電打開)

mp_footsteps1(腳步聲打開)

mp_falldamage1(高處落下殺傷打開)

sv_maxrate10000sv_cheats0(作弊模式關掉)

sv_allowdownload0(自動下載關掉)

sv_allowupload0(自動上傳關掉)

allow_spectators1(允許觀察員角度)

pausable1(用戶能夠暫停遊戲).

能夠在控制檯使用的命令(-console)

cl_updaterate(MAX101)

cl_cmdrate(MAX101)

rate(MAX25000)

hud_fastswitch1/0

zoom_sensitivity_ratio

fps_max

gamma(MAX3)

vgui_menus1/0

brightness(MAX3)

cl_autowepswitch1/0

第三部分:

以下狀況一旦發現將立刻取消使用者所在隊伍的比賽資格:

使用非標準的皮膚、聲音(包括武器皮膚)。

利用地圖bug來牟利。任何非cs所務必的外掛程序。修改了config添加了腳本,使用了exec命令。

第四部分:

如果發生斷線,按照以下原因分別處理:

1.如果某種原因導致所有比賽者都不能繼續遊戲,例如服務器出現問題。

如果發生在第三局或者第三局之前,那麼比賽重新開始。

如果發生在第三局後,那麼當局以前的比分將被記錄並且認可。當時的frag以及當局的結果將被忽略。以這個比分爲基礎,比賽重新開始。並給斷線者以適當的起始金錢。

2.如果部分隊員發生斷線狀況,服務器將暫停,等待斷線者重新正常連接進入後,比賽繼續。

3.一旦發現有人故意斷線,那麼裁判有權利立刻終止比賽。判定故意斷線方敗。同時在比賽後將確鑿證據公佈。

注意:

不能使用自帶的文件,務必使用大會帶給的!除規定不能修改的參數外,其它都能夠按自己的使用來修改,(當然需在大會帶給的文件基礎上進入修改!)大會工作人員會全程監控,爲了不對其它隊伍造成不公平!

比賽中不允許使用控制檯,(即比賽中不能打開控制檯進行修改參數等行爲)

各隊員在比賽開始前將自己的操作機子調試好!

CT不能購買盾牌,本次比賽嚴格規定使用32色,(必須要使用32色)

若發現有隊員更改爲16色,即時作出警告!若該隊發現兩次,即時取消比賽資格!比賽選手只允許使用默認的GUI界面、skin和model。任何隊員使用加強色彩或非默認的skin和model及地圖材質,所在隊將被判負。這條規定適用於人物及槍械、手雷、炸彈等所有遊戲中的物品器械。

比賽途中,凡玩家所控制的主角死亡,就不能再發出任何信息給的隊友(口頭信息)

二、魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)

1.基本規則:

1.1比賽電腦由組委會帶給。選手不能自帶電腦;

1.2選手能夠使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是務必自帶驅動;

1.3選手能夠自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4選手務必自己負責自帶設備的安裝和調試,並看管好自己的物品;

1.5選手不能使用任何的配置文件;

1.6選手不能使用任何除遊戲本身以外的軟件;

1.7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它能夠更改魔獸爭霸III版本的軟件;

1.8選手不能更改操作系統(Windows);

1.9選手能夠修改顯示器的亮度、比較度。

2、比賽程序:

2.1每隊按照抽籤表和時間表進行比賽;

2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3每位選手在開始比賽之前務必等待裁判員的指令;

2.4選手不能和場外的人員交流;

2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同於輸掉這次比賽;

2.6如果比賽由於外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7選手在每場比賽之後務必離開比賽場地。推薦選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、遊戲規則:

1.遊戲版本:

2.總則

(a)比賽模式:1vs1

(b)比賽時間:每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結束後的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時

(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d)比賽結束後,選手務必保留最後屏幕畫面並等待裁判的確認。

3.遊戲設置

(a)比賽模式:使用地圖設置

(b)種族選取:每輪開賽前務必將使用種族申報給裁判(能夠選取Random).禁止在讀秒時更換種族

(c)遊戲速度:Fastest

(d)地圖:TurtleRock,TwistedMeadows,EchoIsles,TerenasStand,GnollWood

4.比賽服務器設置

(a)LockTeamsYes

(b)TeamsTogetherNo

(c)FullsharedunitcontrolNo

(d)RandomracesNo

(e)RandomheroNo

(f)ObserversFullObservers

(g)VisibilityDefault

5.斷線

(a)所有比賽選手之間由於系統,網絡及電源問題產生的斷線。

(b)故意斷開:除非裁判行爲,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2)如果在比賽開始5分鐘後,

-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

-如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上爲重要思考因素)。

6.犯規處罰

(a)犯規行爲包括:

1)使用任何作弊軟件

2)故意斷線

3)利用軟件本身存在的漏洞。

4)比賽中,組織者和裁判能夠對任何時間發生的其他犯規行爲做出裁決。(b)處罰:

1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格

二、實況足球項目比賽細則

1.球隊可任意挑選,包括所以的國家對,俱樂部對,但元老球隊不可選.

2.每場比賽換人名額爲3人.比賽天氣,球場,季節,裁判,球場和比賽用球都是隨機的.球員狀態出於公平起見,都調整爲綠色的一般狀態.受傷狀況設置爲有.

3.參賽選手能夠自帶鍵盤或手柄,如果遇到雙方都用鍵盤的,則建立局域網進行比賽。

4.淘汰賽如果在90分鐘內戰成平手,則進行銀球加時賽,再打平則透過互罰點球決出勝負。

5.比賽時由協會派出裁判監督.比賽最後,雙放應保留最後的比分屏幕畫面以得到裁判的確認.

6.比賽中發生由於系統、機器、網絡及電源造成的意外斷線,如果雙方比分戰平或是比賽未過半場,則重新進行比賽.如果比賽已過半,一方領先,雙方在重新比賽的問題上達不成一致的,領先兩球或兩球以上的,判領先方勝利.領先一球,則由裁判透過當時比賽中的具體狀況作出判決.

7.禁止在比賽中使用粗俗語言和文字挑釁,如違反,裁判可取消選手比賽資格

分組規則:比賽分爲三大階段。

(一)第1階段初賽爲1對1淘汰賽,在統計完參賽人數後,由比賽組織者隨即抽籤進行一對一淘汰賽。比賽可進行一場也可兩場來決定勝負(鑑於一場比賽難以證明選手真正實力),由到時比賽的時間來決定。

(二)第2階段爲分組賽,透過第1輪淘汰賽的選手將以4個人爲一組進行單循環賽,小組前兩名晉級。第2輪勝出最後16或8個人。

(三)第3階段爲16或8強賽,A組的第1對陣B組的第2,b2vsa1,以此類推進行淘汰賽,直到最後決出前3名。

P.S:其實真正的賽程和比賽形式的確定需要以必須的物質條件和時間條件作基礎,還要思考到參賽選手的數量,到時可透過具體條件作出適當修改,再確定最後的賽程.

附則

1.本規則的解釋權和修改權屬於本次活動主辦方。

2.如果有上述規則中沒有敘述到的狀況出現,當執裁判擁有裁決權。

3.如果對判罰結果有任何異議,請準備相應文件並提交經濟主辦方仲裁。

篇3:電子競技大賽策劃書

後面還有多篇電子競技大賽策劃書!

寢室杯電子競技大賽策劃書

一、活動背景

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作爲新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡遊戲。電子競技運動的各個項目由於具有共同的“對抗性”的遊戲特徵,最終從電子遊戲中凸現出來,成爲體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨着電子競技運動的發展和不斷規範,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委於xx年將電子競技列爲我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成爲必然趨勢。

爲了提高大學生的團隊協作潛力,豐富大學生的課餘文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二、活動目的

1、鍛鍊和提高參與者的思維潛力、反應潛力、協調潛力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應潛力,從而促進其全面發展。

2、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們用心參與體育競技,遠離網絡遊戲。

3、爲期望展示自己才能的同學帶給一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術寢室團支部

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術全體男生

五、比賽項目

1、名稱:穿越火線

賽制:5人團體賽

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮

種類:第一人稱視覺fps類網絡競技遊戲

特點:目前流行的計算機遊戲中最熱門的團隊遊戲

2、名稱:真。三國無雙

版本:3。9最新版本

賽制:團體賽

種類:對戰類

3、名稱:地下城與勇士

版本:騰訊最新版本

賽制:團體賽

種類:動作類

4、名稱:炫舞

版本:騰訊最新版本

賽制:個人賽

種類:音樂舞蹈類

六、賽制模式:積分制

抽籤決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排

參賽時間:xx。10—

活動地點:寢室,網吧

八、比賽流程

九、比賽過程

1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2、比賽開始後,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯繫總裁判。

3、留意選手是否有作弊行爲,並立即按照比賽規則嚴格處理。

4、比賽結束後選手須留在原位置,待裁判覈對賽果完畢後方可離開並等待下一輪比賽。

5、比賽結束後裁判須認真記錄賽果,並將每場賽果遞交總裁判進行覈對和統計。

6、保存比賽錄像,以供賽後交流之用。

十、比賽細則

比賽總規則

1、比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始後5分鐘未到達賽場的選手將被判爲自動棄權;

2、比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果後方可離開比賽場地;

4、比賽開始後,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定爲失敗;

5、比賽過程中如果出現由於組織者帶給的硬設備引起的特殊狀況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體狀況進行裁決;

6、比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7、參賽選手在比賽中務必主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果比較賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

9、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧譁吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

10、選手在比賽中應本着友誼第一的原則,注意禮貌,在比賽時不得有侮辱選手的行爲(口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

比賽守則

1、所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強色彩或非默認的skin和model,將判其所在隊爲負。

2、參賽選手在比賽場地應持續安靜。

3、不允許利用遊戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行爲人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

4、不能夠使用任何腳本。

5、比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作爲不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6、其它不可預料狀況由當場裁判全權負責處理。

注意事項:

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則儘快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

十一、比賽獎項

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評

一、二、三等獎各設一名

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書

附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質測評

篇4:電子競技大賽策劃書

電子競技比賽

活動策劃書

主辦者:XXX

2014年10月20日

2012年10月21日

電子競技比賽活動策劃書

一、活動可行性報告

電子競技就應同體育競技有着一樣的待遇因爲競技的本質是一樣的同是在發揚奧林匹克精神,這已經不在單單是玩個遊戲那麼簡單,而且近段時間隨着LOL等遊戲戰隊逐漸被人們知曉,電子競技已經成爲時代潮流,本人想設計此比賽來愉悅大家身心!

本人願意每年進行兩次電子競技比賽,使那些對網絡遊戲感性趣的同學不至於感覺很無聊,讓自己在校園也得到重視。(]這種比賽只將電競比賽作爲調味劑,豐富同學的生活。將電競比賽作爲外交的手段,與柳州甚至其他地區的高校計算機協會增加聯繫。因此,我們本着以“技術、學術”爲前提而開展這次電子競技

電子競技大賽方案LOL電子競技比賽策劃書

活動。()

二、活動目的

隨着網絡時代的來臨,電腦也成爲年輕人重要的娛樂方式之一。計算機協會依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團活動,爲同學們的十一假期增加新的樂趣。電競比賽不僅僅能豐富學生校園生活,透過團隊的配合,取得勝利,也能增進同學們之間的感情。

三、活動主題

此次電子競技活動的主題爲:“展示創意文化風采,建設創意電子競技文化”,宣傳中要弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作。公平競賽的正確電子體育文化和主旋律精神,進而引領我校的健康地電子競技文化潮流!樹立正確的電子競技觀念!

四、活動時間

本次活動的時間爲:2014年12月27日至12月28日

五、活動地點

電子競技的活動地點爲:

預選賽:待定

決賽:禮堂

六、活動主辦方

XXXXXXXXXXXXXX

七、活動對象

此次活動的對象是:XXXX大學全體學生

八、活動競技

英雄聯盟(LOL)

九、活動獎項設置

本次活動獎項設置爲:

英雄聯盟:①一等獎:一名;②二等獎:一名;③三等獎:一名。

十、活動安排

(一)前期準備

1、宣傳準備

(1)海報宣傳

新聞部:社聯網址上傳新聞快報(包括前期、中期、後期)

報名海報:12月8日之前本人及同學做好報名海報。(]

小型海報:12月8日之前本人及同學設計好版面,並做出來,數量:10張

(2)宣傳單:12月8日之前本人及同學設計好版面,並做出來,數量:不定

(3)橫幅:12月8日之前由本人及同學做好,數量:2條

2、技術準備

(1)愛好遊戲的朋友組成技術小組,負責技術方面的問題

(2)12月18日前,技術小組做好遊戲的安裝,電腦的檢修和試機,網絡網線測試等工作。

(3)12月19日開裁判培訓會議。

3、活動申請準備

(1)12月12日祕書處做好報名活動申請、機房的申請、活動場地申請。

(2)12月13日,召開社團例會,安排好報名事項

(3)12月14日,召開社團例會,進行活動具體安排(包括決賽)

4、其他準備

(1)12月15日之前,本人及朋友負責購買活動所需的獎品及工具。

(2)12月15日,本人及朋友準備好活動中需要的相機等用品。

(二)活動進行時

1、賽制

2、本次電競具體比賽賽程

12月20日之前由每院推薦最多至兩個隊伍參加比賽,在進行預賽,預賽一淘汰制,前5名者進行決賽,決賽時一輪流制進行,勝利最多的一隊爲第一,以此類推!個人賽,每院推薦三名選手,進行比賽,先獲得第一點血或者第一座塔,再或者誰先補刀100刀者獲勝!

3、裁判控制

裁判作爲比賽的公平、公正的裁決者,將對現場的比賽狀況的公平性做出裁決,當有比賽隊伍或隊員發生作弊、服務器掉線、比賽中出現特殊狀況時,裁判將針對現場狀況做出裁決,load現有保存進度、繼續暫停調解後繼續進行比賽或據隊伍犯規狀況進行警告或者直接宣佈比賽結果

(三)比賽結束後

1、每次使用教室後,安排人員進行打掃。()

2、比賽結束後,三天內,本人及朋友寫出獲獎名單進行張貼,由獲獎者自行到指定地點領獎。

3、活動結束當天,新聞部寫出新聞稿。

4、活動結束三天內,祕書部安排人員寫出活動總結。

(四)注意事項

1、每次比賽開始前,工作人員要提前一小時到場。

3、進英雄聯盟比賽時,要在比賽進行到FirstBlood、第一個塔被攻破,規模性團戰結束、每8分鐘內沒有破塔或團戰時進行保存,進行持續前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!

篇5:電子競技大賽策劃書

第一屆天津創意街,意庫創意產業園區電子競技

大賽策劃書

活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創意產業與電子競技文化的發展,鼓勵成績優異的選手,創造出更好的競技氛圍,天津創意街與意庫創意產業園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作爲電子遊戲的衍生行業,此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣佈電子競技成爲中國正式體育項目。青年們就應正確認識電腦乃至電子遊戲的真正含義,遠離網絡遊戲,適當接觸用心向上的競技遊戲。WCG2005上中國選手李曉峯的奪冠以及WCG2006上李曉峯衛冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產業的發展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習爲基礎,旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也爲了豐富青年們的業餘生活和推動創意街,創意園電子競技事業的發展,更期望能讓青年們從中瞭解當今時代的網絡文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。

活動目的:

1、促進創意產業與電子競技文化的發展。

2、爲廣大電競愛好者帶給展現自己競技水平的平臺。

3、活躍電子競技氣氛,引導創意競技文化潮流,豐富青年業餘生活。

4、引導電子競技運動在天津創意街與意庫創意園發展,樹立正確的電子競技觀念。主辦單位:天津意庫創意企業管理服務有限公司與天津創意街企業管理服務有限公司共同主辦

協辦單位:各大網絡媒體(天津網等等具體待定)等等

活動時間:每週六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)

活動名稱:創意電子競技大賽

活動主題:展示創意文化風采、建設創意電子競技文化。

活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及後勤應急人員

活動資料:

5v5反恐精英1.6

1v1魔獸爭霸3冰封王座(DOTA)

PS2實況足球10

獎項設置:

1:最佳選手

2:最佳新人

3:最佳賽事獎

4:最佳戰隊

5:最受歡迎選手

具體活動方案:前期宣傳階段

1天津創意街,意庫創意產業園與各大網絡媒體上進行系統全面的宣傳

2製作電子競技大賽的專題海報

3.在校園網絡、bbs、人人網、QQ校友以及QQ羣上進行宣傳報名階段

報名時間大賽開始前2周-1個月

報名方法

能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發往指定郵箱活動進行階段(活動共分爲預賽和決賽兩個階段進行)

預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然後抓鬮決定對抗組合,然後統一於指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長爲一到兩週,時間定爲每週六週日進行。[]

決賽階段:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規則後附表說明)活動後期獎項發放頒獎儀式定於活動結束後於新大活舉辦的頒獎晚會的現場統一進行注意事項:

所有計算機務必提前調試以及測試好

嚴格注意把關作弊問題,必要時能夠請專業顧問進行技術監督!

篇6:電子競技大賽策劃書

一、活動背景:

社區活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建禮貌活躍和諧社區。

社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"建立綠色禮貌社區"簽名活動到此刻,我們一向致力於社區的文化活動建設,根據社區的具體實際狀況,策劃社區文化活動。爲此我們社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次社區“電子競技大賽《魔獸爭霸》”。

二、活動宗旨與好處:

豐富社區同學們的課餘文化生活,以此活動爲社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友帶給渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,建立禮貌和諧社區。

三、大賽時間:六月5--6日上午8:30--11:30

四、參加對象:社區全體同學

五、比賽地點:科技樓電腦機房

六、活動流程:

1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部

(5月29--31日)

2、在社區苑大廳進行宣傳活動,理解報名---宣傳部

(6月1日--3日)

3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部

(6月4日)

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部

同時向到場所有成員推介社區活動團總支。讓大家更深入地瞭解我們的組織。---活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半--9點)

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。---學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6、公佈當日比賽結果。---學習部長

(6月5日,早上11點半)

7、第二天決賽,公佈最後比賽結果。

並頒獎。---老師與幹部

(6月6日,早上11點30分)

8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

(6月6日早上11點30分--12點)

七、經費預算:

場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)

總共:504元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委祕書處社建部

社區活動團總支

xx年05月22日

附件:

一、活動比賽資料:

①、澄海-3c-5。49--比賽版(3v3)

②、真·三國無雙v3。9d(3v3)

③、echoisles(1v1)

④、losttemple(2v2)

二、項目具體比賽方法:

①澄海,真。三國無雙爲團隊比賽(3v3),採用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰後分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1、2名,負者決出3、4名。

②echoisles爲1v1,採用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。

③losttemple爲2v2,同樣採用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作爲裁判觀看比賽,並記錄勝負狀況)

三、參賽方法:

團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,並定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,並留下隊長聯繫方式。單打參賽者則需留下姓名和聯繫方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合後留下兩人各自姓名和聯繫方式!

報名時間與地點:(6月1日--3日)苑門衛值班室

四、比賽注意事項:

本次競賽本着豐富大家課餘生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本着公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作爲勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!

五、評比方法:

六、由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)

另,報名完畢後,對戰狀況分配完成後公佈,請各位報名參賽者留意通知!

韶關學院社區活動團總支鄭建標鄭中發樑起存周基榕陳良雄

xx年05月22日

【小編簡評】

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【網友評價】

把熱情和冷靜完美的融合。