電子競技大賽策劃書
第一篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽策劃書
一、活動名稱:海洋與環境學院電子競技大賽
二、活動目的與活動背景:
隨着電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作爲一項新興體育活動已經在全球範圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成爲一項世界性的競技項目。
爲推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課餘生活,使同學在緊張的學習中得到放鬆,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其餘比賽項目將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq遊戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq遊戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。
(二)參賽對象
廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq遊戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統計、抽籤,比賽分組、比賽時間地點安排公佈
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日爲最終決賽
25日:比賽結果公佈,活動總結工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq遊戲各項決賽、實況足球決賽1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq遊戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調試與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康遊戲,拒絕沉迷”爲主題,倡導健康的、有意義的進行競技遊戲,給所有沉迷於網絡遊戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式採用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽籤決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發佈在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
5、關於活動任何事宜,請與聯繫本次活動負責人聯繫:
本部:
漳州校區:待定
研究生部:待定
電子信箱:
廈門大學海洋與環境學院 技術部五月七日
第二篇:電子競技大賽策劃書
一、活動名稱:海洋與環境學院電子競技大賽
二、活動目的與活動背景:
隨着電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作爲一項新興體育活動已經在全球範圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成爲一項世界性的競技項目。
爲推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課餘生活,使同學在緊張的學習中得到放鬆,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其餘比賽項目將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq遊戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq遊戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。
(二)參賽對象
廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq遊戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統計、抽籤,比賽分組、比賽時間地點安排公佈
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日爲最終決賽
25日:比賽結果公佈,活動總結工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq遊戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq遊戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調試與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康遊戲,拒絕沉迷”爲主題,倡導健康的、有意義的進行競技遊戲,給所有沉迷於網絡遊戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式採用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽籤決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發佈在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
5、關於活動任何事宜,請與聯繫本次活動負責人聯繫:
本部:
漳州校區:待定
研究生部:待定
電子信箱:
廈門大學海洋與環境學院 技術部
五月七日
第三篇:電子競技大賽策劃書
一.活動背景:
紫荊社區活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區.
紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力於社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。爲此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.
二. 活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區同學們的課餘文化生活,以此活動爲社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區.
三. 大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30
四. 參加對象: 紫荊社區全體同學
五. 比賽地點: 科技樓電腦機房
六. 活動流程:
1. 海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部
(5月29--31日)
2. 在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部
(6月1日--3日)
3. 統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部
(6月4日)
4. 組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部
同時向到場所有成員推介社區活動團總支.讓大家更深入地瞭解我們的組織.---活動團總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半--9點)
5. 正式開始比賽.團總支學習部成員負責監督.---學習部與組織部
(6月5日早上9點)
6. 公佈當日比賽結果.---學習部長
(6月5日,早上11點半)
7. 第二天決賽,公佈最後比賽結果.並頒獎.---老師與幹部
(6月6日,早上11點30分)
8. 結幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
(6月6日早上11點30分--12點)
七. 經費預算:
場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元
獎品經費:團體 第一名: 鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)
個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)
總共: 504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委祕書處社建部
紫荊社區活動團總支
xx年05月22日
附件:
一. 活動比賽內容:
①.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)
②.真.三國無雙 v3.9d(3v3)
③ isles(1v1)
④ temple(2v2)
二. 項目具體比賽方法:
①澄海,真.三國無雙爲團隊比賽(3v3),採用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰後分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。
②echo isles爲1v1,採用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。 ③lost temple爲2v2,同樣採用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作爲裁判觀看比賽,並記錄勝負情況)
三. 參賽方法:
團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,並定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,並留下隊長聯繫方式。單打參賽者則需留下姓名和聯繫方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合後留下兩人各自姓名和聯繫方式!
報名時間與地點:(6月1日--3日) 紫荊苑門衛值班室
四. 比賽注意事項:
本次競賽本着豐富大家課餘生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本着公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作爲勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!
五. 評比方法:
六. 由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)
另, 報名完畢後,對戰情況分配完成後公佈,請各位報名參賽者留意通知!
韶關學院紫荊社區活動團總支 鄭建標 鄭中發 樑起存 周基榕 陳良雄
xx年05月22日
第四篇:電子競技大賽策劃書
爲了能寫出更好的策劃書,下面好範文推薦一篇優秀策劃書範文,僅供參考:
一、 背景
04年整個夏天,整個中國爲奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的願望。
同樣在04年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶着不服輸的奧運精神,攜帶着交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫺女士宣佈電子競技成爲中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席捲了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。
作爲信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定爲正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習爲基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也爲了豐富同學們的課餘生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有着千絲萬縷的聯繫),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
主辦方: 南京信息工程大學團委
協辦方: 南京信息工程大學it協會(information technology association of nuist)
比賽專用宣傳網址: (it協會官方網站)
二、 比賽項目:
1.
- 名稱: fifa世界盃足球2014
- 版本: 2014 fifa world cup
- 賽制: 1 vs 1單人賽,三局兩勝
- 種類: 體育模擬類網絡競技遊戲
- 特點: 最優秀的體育模擬類網絡競技遊戲
- 版權: ea sport
2.
- 名稱: half-life: counter-strike 反恐精英
- 版本: counter-strike v1.5
- 賽制:5人團體賽
- 種類: 第一人稱視覺fps類網絡競技遊戲
- 特點: 目前流行的計算機遊戲中最熱門的團隊遊戲
- 版權: vivendi/sierra
3.
- 名稱:魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
- 版本: war craft 1.15
- 賽制: 1 vs 1
- 種類: 即時戰略類網絡競技遊戲
- 特點: 現今最具開發潛力的網絡競技遊戲
- 版權: vivendi/sierra
4.
- 名稱:qq遊戲(待議)
- 賽制:1 vs 1
- 種類:網絡競技遊戲
- 特點:目前流行的休閒類小遊戲
- 版權:tencnet
三、 獎項設置:
世界盃足球2014
冠軍: 獎品及獎金未定
亞軍: 獎品及獎金未定
季軍: 獎品及獎金未定
2. counter-strike 1.5 反恐精英
冠軍: 獎品及獎金未定
亞軍: 獎品及獎金未定
季軍: 獎品及獎金未定
3. 魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.15
冠軍: 獎品及獎金未定
亞軍: 獎品及獎金未定
季軍: 獎品及獎金未定
4. qq遊戲
冠軍: 獎品及獎金未定
亞軍: 獎品及獎金未定
季軍: 獎品及獎金未定
參賽隊伍名額不限。
四、比賽規則
4.1、比賽總規則
1.比賽選手以戰隊或個人的形式參賽,每人收兩元報名費(培養付費比賽意識),每支戰隊的人數在1-7名之間不得少於或超過這個數字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始後5min仍然沒有到達賽場的選手將被判爲自動棄權;
2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3. 比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之後方可離開比賽場地;
4. 比賽正常開始後,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定爲失敗;
5.在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
6. 比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7. 在比賽場地禁止使用各種酒精製品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸菸區域外吸菸;
8. 參賽選手着裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標誌、遊戲聯盟標誌等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;
10 選手在比賽的過程必須自覺維護(推薦訪問範文網)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重複報名等行爲,如果發現將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧譁吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應本着友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行爲(口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的遊戲軟件,如果確實
需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,並在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由於自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入遊戲中對遊戲進行監督、記錄和轉播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經組委會的批准不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的採訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公佈.
第五篇:電子競技大賽策劃書
河南大學民生學院
主辦 :
承辦 :民生學院創新創業指導中心?電 子 競 技 大策劃書河南大學民生學院團委賽
?
? 一、活動背景
隨歲月長河永無止息地浩浩奔流,人類發展到現在,在歷史的階梯中已逐漸形成又一個跨時代的平臺。而當代中國躋身在世界這個大舞臺,它的地位也日益穩固。我們不僅見證過它的輝煌,更目睹了它在困境中堅強行走的奇蹟:08年奧運的成功舉辦讓中國人爲之驕傲,09年這一多事之秋讓我們堅定了信念,而10年的世博則讓整個世界震撼!就在當代中國迅速發展的時期,我們需要一種民族精神作爲信仰的支撐,而作爲擁有着時代個性的年輕的一代,我們更需要找到一種結合自身特點和獨特氣質的方法去繼承併發揚這種精神,使中國在各方面都躋身世界前列,在這樣的背景下,“綠色電競”無疑成了我們的最佳選擇。電子競技大賽作爲一項集競技、科技、娛樂、時尚於一體的新興體育項目,在世界範圍內進行推廣,不僅有利於國際間經濟文化的交流,還將促進全球數字娛樂產業及信息科技的發展。而中國也正再爲提升電競高度、擴大國際知名度不斷努力。
當今青少年沉迷電子遊戲對家庭及社會都造成了衆多負面影響,所以,我們倡導“綠色電競”,其意義即在於發揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,並通過電競培養參與者戰略戰術軍事思想、鍛鍊參與者心理素質以及最大限度的發揮個人技術、團隊協作能力,爲中國未來培養德智體全面發展有用人才,使祖國天空下每一點星光都閃爍在世界的各個角落,照亮每一處黑暗!同時,爲響應國家對發展電子事業的號召,發揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課餘文化生活,打造創新創業指導中心品牌活動擴大創新創業指導中心影響力,以及滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦河南大學第七屆電子競技大賽。
二、活動名稱:電子競技大賽
三、活動主題:發展校園電競文化傳承世界電競精神
四、活動簡介
wcg2014上中國選手的奪冠以及wcg2014上衛冕魔獸冠軍,讓人們親眼目睹了綠色時尚的娛樂方式,同時也帶動了電子競技大賽的飛速發展。目前,電子競技大賽已成爲活躍大學生校園文化、提高大學生動手操作能力以及倡導大學生綠色上網的大型活動之一。
隨着計算機多媒體和電子信息產業的迅猛發展,知識經濟產業蓬勃興起,電子競技運動日益成爲廣受世界關注的競技項目之一。網絡生活與電子競技活動已成爲學生及大多數當代人生活與學習的重要組成部分,也成爲現代人的一種重要娛樂方式,對現代人的生活方式也產生了很大影響,同時,這一新興事物也需要正確的引導與管理。因此,本屆電子競技大賽倡導綠色電競,綠色網遊,以有組織、有紀律的比賽形式,宣傳健康,有益的競技遊戲。在規則制度的引導下,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網絡價值觀,加強廣大學生在網絡生活中的競技意識並建立起健康向上的生活與學習方式,促進廣大競技者的交流與校園文化的活躍,並促進電競與網絡事業的持續、健康發展,使電子競技真正成爲一項有利於廣大競技者身心健康與自身發展的活動。
本次活動由河南大學創新創業指導中心主辦,今年比賽項目有:魔獸爭霸、cf、dota、實況足球 、連連看。其中連連看是本次劃活動的一大亮點,它旨在調動女生參與綠色娛樂的積極性 ,採用此遊戲突顯女生在校園文化生活中的作用。介紹一個好的競技項目,使廣大女生能夠有一個休閒娛樂的好的選擇,同時促進廣大女生競技意識與合作意識的培養,豐富女生的課餘文化生活。將電子競技大賽更普遍化。活動賽程爲報名、海選、複賽和決賽四個部分。
作爲一種檢驗智慧、磨練毅力、講究戰術技巧、富有團隊精神且充滿挑戰性的時尚運動,電子競技引領着時尚文化。電子宇宙的乾坤就在指尖扭轉,讓自己的電子“視界”更加廣闊,支持河大電子競技事業的發展,我們真誠期待你的加入!
五、活動時間
1、報名時間:2014年3月10日至3月18日
2、初賽時間:2014年3月日19至3月20日
3、複賽時間:2014年3月22日至3月23日
4、決賽時間:2014年3月25日
六、活動地點
1、報名地點:東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學樓前
2、初賽地點:新戰線網吧
3、複賽地點:新戰線網吧
4、決賽地點:新戰線網吧
七、指導單位
共青團河南大學民生學院委員會
八、主辦單位
河南大學民生學院創新創業指導中心
九、具體流程
活動前期
1、宣傳方案(見附表)
2,各部門分工(見附表)
活動中期
1、報名階段:
① 報名時間:2014年3月10日至3月18日
② 報名地點:金明校區東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學樓前。
③ 報名辦法:選手在各個報名點填寫報名表,並交納報名費:男生5元;女生3元。
4 比賽項目:魔獸爭霸、dota、cf、實況足球、連連看
2、海選階段:
除去年第五屆電子競技大賽中各項目比賽前四名可直接進入複賽外,其他報名
選手需全部參加海選。海選採用淘汰制度,考慮到選手人數問題,活動將在網吧舉行。
初賽時間:2014年3月日19至3月20日
初賽地點:新戰線網吧
開賽前,各位選手需到比賽場地進行簽到,並有10分鐘的時間熟悉機器(也可自帶鼠標、鍵盤、手柄)。比賽開始10分鐘後仍未到場者,視爲自動棄權。在比賽過程中,若出現意外情況或比賽雙方發生分歧,由該場裁判判定,不服從裁判者視爲棄權。
比賽結束後,由裁判上報比賽結果,辦公室統計結果後進行復賽的分組和場地分配。
② 複賽:2014年3月日19至3月20日
時間:地點:()網吧
複賽的分組和場地分配將於複賽前2天公佈。規則同初賽,賽制改爲: 方案一:單淘汰賽——決出各項目的四強進入決賽;
方案二:雙敗淘汰賽——勝利組和失敗組第一名進入決賽
複賽間期,觀衆可進行冠軍競猜活動。各參賽隊(選手)可到現場拉票,也可各自組織拉拉隊在活動期間及到現場加油。人氣最高的選手可獲得“最佳人氣獎”。
3、決賽階段:
項目:魔獸爭霸、dota、cf、實況足球、連連看
時間:2014年3月25日
地點:新戰線網吧
①中心各部門協助辦公室佈置會場,使比賽設備齊全,使活動如期按計劃進行。 ② 維持會場秩序,使活動有秩序井然進行,活動間隙穿插文藝表演,主要由協辦社團負責。
③ 參賽選手當場決出勝負,並頒發禮品和證書。
④ 現場抽取幸運觀衆並頒發禮品。
活動後期
1、對活動中相關物品以及資料進行統一整理,做好保管。
2、各部門對活動舉辦情況進行全面透徹的分析總結,並有策劃部作最終整體總結。通過總結,認清成敗所在,並總結經驗,爲下次活動的更加成功奠定基礎。
3、注重後期宣傳,進一步加大電競的影響,讓電競精神更加深入人心。
十、活動目的
1、豐富校園文化生活,活躍校園文化氛圍,爲同學們營造一個輕鬆愉悅的學習環境。
2、爲電子競技愛好者提供一個展示自我的平臺,展現計算機技術的獨特魅力,激發他們對多媒體及計算機的熱情及興趣,引領校園電競風尚。
3、加強人們對計算機網絡技術的認識,普及計算機網絡基礎知識,近一步推動校園信息技術的發展。
4、爲高層次的電競比賽選拔人才,推動高校電子競技事業的健康發展,引導人們樹立正確的電競觀。
5、弘揚競技體育精神,增強競技意識,適應時代競爭的要求。
6、在團隊中體驗合作與競爭的意義,增強集體凝聚力,並以此爲契機加強與其
他高校及社會團體的交流與合作。
7、倡導綠色健康的生活娛樂方式,抵制不良誘惑,淨化校園網絡環境,摒棄不合理的網絡習慣,響應國家文明上網的要求。
8、活躍思維,發展智力,是寓學於樂 的好方式。
9、通過人與機器的合作,提高動手操作能力 ,滿足現代社會對高科技人才的需求,樹立成爲實用型人才的意識。
10、 引導同學們合理安排課餘時間,堅持勞逸結合,不浪費時間,做好自己的生活規劃。
11、在活動中加強各院系的交流與聯繫,營造團結溫馨的校園文化氛圍。
12、充分調動同學們的主觀能動性,創造性,使他們在實踐中得到鍛鍊。
13、在比賽中增強組織觀念及紀律觀念,提高參賽人員的綜合素質。
14、淨化校園文化環境,推動和諧校園建設。
15、打造創新創業指導中心精品文化,擴大創新創業指導中心在組織引領校園文化中的影響力,展現創新創業指導中心魅力。
河南大學民生學院創新創業指導中心
2014年3月15日
附表一、宣傳方案
“宣傳”對擴大活動的影響力,提高廣大學生和社會人士參與度有着至關重要的作用。
1、海報宣傳。
在活動開始前一週,將電競宣傳海報在學校各住宿區及其它人員流動量大的地區張貼,以求讓更多的人瞭解電競信息。
2、展板宣傳。
展板作爲校內活動的主流宣傳途徑,本次活動將準備一張大展板,五張小展板,分別擺放在綜合樓周圍及各宿舍區明顯位置。
3、條幅宣傳。
由外聯部與商家洽談,使商家提供多條條幅,在校園中多處懸掛。
4、宣傳頁宣傳。
在前三項宣傳措施基礎上,再發放宣傳頁,可以進一步加大宣傳效果,並將電競更詳細的情況讓大家所熟知。
5、網站宣傳。
在創新創業指導中心網站,校園貼吧等網站,發佈電競相關的信息,以達到多渠道宣傳,最大限度的增大宣傳效果的目的。
附表二:各部門分工
辦公室:負責此次活動的各項申請、審覈、組織工作;
負責請柬、電子競技活動流程單的印製;
負責初賽和決賽的比賽選手及觀衆的座位安排;
策劃部:負責此次電子競技的前期策劃工作;
負責電子競技相關文件、材料的起草;
負責電子競技活動中賽事的現場記錄;
辦公室:負責本屆電子競技活動的新聞撰寫;
負責電子競技活動期間的照片採集工作;
負責電子競技活動前期活動調研工作;
負責與校外媒體的聯繫;
宣傳部:負責電競期間宣傳資料的製作與發放;
負責活動前期的海報、展板的繪製工作;
實踐部:負責本次活動的贊助項目;
負責會場的佈置安排;
負責邀請贊助商家參與電競活動及現場商家的接待工作; 附表三:贊助方案
由外聯部與商家聯繫協商,使商家爲我們的活動提供贊助,作爲回報,我們爲商家做相應的宣傳。
附表四:注意事項
1 多準備電線,以防電路出現故障對活動造成影響。
2、多準備話筒及預備音響,以防其出現意外給活動現場造成混亂。
3、 做好與多媒體維修人員的聯繫工作,做到在多媒體出現故障後第一時間做好處理。
4、 確保各部門分工明確,分工到人。使活動流暢進行。
5、 指派人員做好現場秩序的維持工作,以防出現擁堵踩踏事件。
6、 保證消防工具到位,以防發生火災。
河南大學民生學院團委
民生學院創新創業指導中心
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