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遊戲策劃方案【精品多篇】

遊戲策劃方案【精品多篇】

遊戲策劃案 篇一

遊戲:

我的農夫生活

遊戲介紹:

我的農夫生活,從這一刻開始了!

讓我們忘掉煩惱,感受萬物,體驗鄉村生活。

遊戲規則:

1、將參與遊戲者分組,每組2—3人;

2、每人回答3道題,共3輪,每人每輪只限答一道題;

3、工作人員首先出示題板,題板中會出現3種水果或蔬菜,參與者以搶答的形式,答出水果或蔬菜的生長環境,並在展板中指出;

4、先搶答者,有優先回答權;

5、經過3輪,每輪中搶答速度最快,回答全部正確者即可過關;

6、工作人員將爲過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

大家快行動起來吧!

讓我們一同去揭開大自然的奧祕。

遊戲策劃方案 篇二

晨會遊戲:踢足球

形式:6個人一個小組爲最佳

類型:指導、幫助其他組員學習技能

時間:15分鐘

材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行

適用對象:參加領導力訓練的全體人員

活動目的:用於說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。

操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而後給小組十分鐘的練習時間,之後進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組爲勝組。

有關討論:

1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優勢,那麼這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧?

2、不懂執行這一任務的組員們,你們當時怎樣想,自己用什麼方法來完成任務,是否有學習的慾望,向其他組員學習有沒有障礙,這些障礙是什麼?

晨會遊戲(Had the game)

通過晨會遊戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然後通過多人晨會遊戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會遊戲中形成公司特有的企業文化活動。

晨會遊戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那麼晨會遊戲的意義就體現在這裏。

1. 晨會遊戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會遊戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會遊戲是業務推動的戰場

4. 晨會遊戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會遊戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

遊戲策劃案 篇三

遊戲:

我的清新生活

遊戲介紹:

建立潔淨的城市,讓我們一同將不環保的生活方式,丟掉!

營造清新的生活,讓我們齊心將不健康的生活習慣,丟掉!

遊戲規則:

1、參與者請將沙包投向展板中不環保的生活方式;

2、每位參與者有5次機會,投中兩個或兩個以上,即可過關;

3、投中數不夠或者將沙包錯誤投入環保的生活方式的參與者被淘汰;

4、工作人員將在過關者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。

遊戲活動策劃方案 篇四

各位親愛的兄弟姐妹:

我們計劃在下週六舉行一次趣味,提前慶祝聖誕節的到來。

您是否正爲日常枯燥的工作而煩惱?您是否正爲高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起遊樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。

我們將在旗峯公園舉行一系列的戶外(方案詳情請參閱附件),完畢後我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的。祝福哦~~

歡迎您攜帶您的家屬參加!

提前祝大家“生蛋”快樂!

有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:

hr報名處:sonnypeter

聖誕趣味遊戲方案

一、宗旨:

爲了迎接耶誕節的到來,同時也爲了豐富hr的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味。

二、時間:20__—12—19(10:00—18:00)

10:00hr辦公室聚合

11:00到達目的地

11:30—16:30時間

17:30聚餐(星級酒店)

三、地點:旗峯公園

四、參與對象:hr全體同事

五、組委成員:(全體hr同事)

主持兼裁判:2人(自願報名)

後勤:薇、慧

隊長:自選隊長2名

六:內容:

所有人員全部分爲2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑

道具:繩子2條(或護膝),秒錶1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

詳細:參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳

道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

遊戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆

道具:氣球50個,起跑線和終點線間距爲50米

詳細:比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。

4、袋鼠跳跳向前衝

道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距爲30米

詳細:隊員分爲兩邊,比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

七:其他待補充

遊戲策劃方案事例 篇五

一、遊戲任務的構成

一個完整的遊戲必須但不僅僅要包含以下要素:

1、任務目的

主要從2個方面考慮:從設計者的角度考慮,是要通過任務的設計達成某些目的。比如引導初入遊戲的玩家瞭解遊戲、增強劇情故事給玩家營造強烈的代入感等等;從玩家角度考慮,就是滿足玩家在遊戲中的追求,比如更快的讓玩家上手遊戲從而獎勵一些物質道具。或者是達成一些個人的榮譽等等。

2、任務條件

爲了增加任務的難度拉開不同任務的梯度並融合進遊戲中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制條件,比如:等級要求、組隊要求、性別要求、甚至裝備要求等等。

6、任務NPC

遊戲任務中涉及到的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC兩大類:

功能NPC包括:販賣NPC、劇情NPC、場景NPC、任務NPC

怪物NPC包括:怪物、採集物

7、任務要求、任務對白

任務要求:交代完成任務所需要達成的目標,比如殺特定怪物、採集足夠的物品等。

任務對白:對任務內容進行介紹,交代任務背景一般爲名字說明。

二、設計任務的目的

設計遊戲的目的在我看來承載了以下幾種用途:

1、推動遊戲主線劇情的發展,將用戶快速帶入遊戲中。

2、不斷的開發、刺激玩家的需求讓用戶形成習慣,提高用戶的粘度

3、在新用戶進入遊戲時,有效的引導用戶告訴他們去幹什麼並逐步解開遊戲中的功能,降低用戶的學習門檻。

4、配合相關運營手段設計特殊遊戲。

三、任務的流程與結構

在遊戲中的任務流程,簡單來看就是如圖所示流程

上圖這個流程中,我們可以盡情的發揮想象,將細節補充的更具有可玩性,達成目的。

比如想讓玩家熟悉地圖,那麼就做一個連續多步驟任務,將整個地圖NPC進行一個串聯,讓用戶在地圖內可以獲得升級必備的道具如藥品、裝備等,同時熟悉新地圖。

這個線路模式就是一種簡單的串聯模式,每個NPC都會遇到,且按照一定順序繞城一週,用以瞭解地圖全貌、NPC分佈、NPC功能並引導瞭解遊戲功能。

四、遊戲任務類型

1、根據任務完成的形式,會有以下不同的任務分類:

遊戲策劃案 篇六

一、活動目的:

促進教師的相互瞭解,歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛鍊意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

二、活動原則:

人人蔘與,團結進取

三、活動時間:

9月7日下午5:30—6:30

四、活動地點:

本園操場

五、活動攝影:

郭世樂

六、活動項目:

萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、佔領陣地、力拔山河

七、參加辦法:

活動前,全體教師抽籤分爲紅隊、藍隊,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者爲勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

八、各項遊戲規則介紹:

1、萬腳一心

紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊爲勝。遊戲進行2次,每勝一次100分。

2、動物大連蹲

各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然後大象接着邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,遊戲進行3次,每勝一次100分。

3、真愛永流傳

各隊派出8人,每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。遊戲進行3次,每勝一次100分。

4、佔領陣地

每隊六人要求遊戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接着再撕去一半……直至失敗,最後以辦法能站進最小報紙的隊爲勝。

5、力拔山河(拔河)

紅、藍兩隊的全體成員參加,遊戲進行3次,每勝一次100分。

遊戲策劃方案 篇七

遊戲玩法:

簡單準備兩張撲克牌,把同學分爲兩組進行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個人,然後第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地。贏了的組可以從輸了的組裏面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之後再提點過分的要求就沒關係了,比如親馬桶蓋之類的…

遊戲道具:麪粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳

遊戲規則:

1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者爲一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。

2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便爲之贏。

3待他們蒙好眼後,便迅速把乒乓球換成麪粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……

晨會互動小遊戲的重要性

首先,企業的晨會必須要有互動小遊戲,這是毋庸置疑的,爲什麼呢?

很多公司都會召開早會,不管是爲了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動遊戲大全認爲這個最多能達到一半的作用,因爲這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小遊戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小遊戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到遊戲當中去。