遊戲策劃方案【通用多篇】
遊戲策劃方案 篇一
遊戲名稱:讚美與分享
培訓遊戲一通過培訓遊戲來鼓勵學員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,並影響他人。
遊戲步驟
1、兩人一組將學員分爲若干組;
2、要求每位組員寫下4--5條有關你對另一個組員的特徵評價;
3、這些特徵評價都必須是正面、積極的(如穿着整潔、好聽的聲音等等);
4、幾分鐘後,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價。
相關討論
•你對這次遊戲是否覺得不太自在?如果是的話,爲什麼?(可能的原因:給予或接受他人的讚美,對你來說可能是一個新的嘗試)
•怎樣能使我們更輕鬆地向他人提供正面的評價?(建議:先發展一個親密的關係,選擇恰當的時機,提供有力的證據)
•怎樣能使我們能更輕鬆地接受他人的正面評價?(比如:可練習面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學會感覺良好地接受讚美)。
培訓遊戲二讓學員向他人給出讚美,並讓參加者用語言與他人分享良好品質。
遊戲步驟
1、這個遊戲可以單獨運用或跟隨“強調積極”的遊戲後運用;
2、以兩人一組將學員分爲若干組,並介紹遊戲。強調每一個人都渴望他人的認同和讚揚;
3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價:
一個外貌方面特別漂亮的特徵;
—個或兩個特別令人欣賞的性格特徵;
一個或兩個特別的才能;
4、建議每位參與者仔細記錄下他的組員的感覺、想法、反應。
相關討論
•爲什麼對我們大多數人來說,給予他人讚揚是困難的?
•爲什麼人們總是會很快給出負面的評價,而正面讚揚卻是少之又少?
•“人們傾向於做那些我們通常認爲應該去做的事。”你同意這種說法嗎?爲什麼?
遊戲策劃方案 篇二
遊戲人數:不限
遊戲道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人
遊戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐、包禮物、完成個美術作品、幫每個組員倒水等。
可增加遊戲難度,如把其中一人眼睛蒙上。
晨會遊戲的意義:
我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。
那麼晨會遊戲的意義就體現在這裏。
1. 晨會遊戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會遊戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會遊戲是業務推動的戰場
4. 晨會遊戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會遊戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)
遊戲策劃方案 篇三
遊戲名稱:捕魚
遊戲目標:
1、通過遊戲,體驗捕捉到魚的快樂。
2、練習快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。
3、又互相協作的意識。
遊戲準備:幼兒手拉手圍成“池塘”(圓圈)、漁網一張(用尼龍紗巾代替)
遊戲過程:
1、做遊戲前熱身準備。
2、觀察“池塘”,說一說,你們有沒有見過捕魚的場景沒?你們是怎麼樣捕魚的?你們想怎麼玩遊戲?
3、瞭解遊戲規則,玩遊戲?
讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做“池塘”,兩名幼兒各拿紗巾一端,做“漁夫”,其[]他幼兒充當“大魚”在池塘內四散站立。
遊戲開始,大魚在池塘內四處遊動,當老師發出“捕大魚哦”的信號時,“漁夫”立即向池塘跑,用網去“捕魚”。“漁網”碰到“魚兒”就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的“魚兒”替換圍成圓圈做“池塘”的幼兒。可根據時間替換“漁夫”,調換角色,讓每一名幼兒都能進入到“池塘”裏來。
遊戲規則:
(1)“漁網”碰到“魚兒”身體任何部位“魚兒”就算被捕住。“漁夫”要行動一致、配合得好,要用漁網捕魚,不能用手抓。
(2)扮演“大魚”的小朋友要在池塘裏面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。
4、遊戲反覆進行。教師注意讓幼兒輪換做“漁夫”、“小魚兒”鼓勵幼兒遵守規則
5、放鬆小結,結束遊戲。
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