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電子商務策劃書多篇

電子商務策劃書多篇

電子商務策劃書 篇一

一、活動背景

自主創業已經成爲當今社會一大熱點,在創業全民化、就業優良化的大背景下,大學生自主創業已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢爲在校的電子商務專業的大學生提供一個創業的平臺。

二、活動目的

1、通過電子商務大賽,爲在校大學生提供一個自主創業的平臺,讓他們運用自己所學的專業知識爲自己的網店或者公司謀求一個發展的機會。把專業知識,就業知識,創新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業知識的理解。

2、同時也讓同學們提早了解自主創業方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業生涯規劃。

3、可以展現同學的才能和團隊的協作精神,鍛鍊自身的能力、培養市場意識、提高實戰和創新的能力。增強學生的社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處於優勢;活動本身也極具挑戰性,對於參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。

三、活動主題

迎創新之風尚,展學子之風采

四、大賽簡介

電子商務大賽是順應電子商務發展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽爲廣東松山職業技術學院09級電子商務專業組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。

五、參賽對象

08級、09級、10級的電子商務專業的學生

六、參賽及報名方式

團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名

七、比賽時間

初賽:20xx年12月10日

決賽:20xx年12月24號

八、比賽內容與形式

內容:1、電子商務大賽會徽設計

2、網絡營銷——服裝銷售方案

內容要求:1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪製,自主創新,與該大賽主題緊密聯繫,不得抄襲,違者取消參賽資格。

2、網絡營銷——服裝銷售方案,服裝市場定位跟調查(運用SWOT分析法),產品或服務介紹,市場分析,營銷策略,經營管理,創業團隊介紹,企業經濟/財務狀況,融資方案和回報,關鍵風險和問題的預測跟解決方案

形式:初賽+決賽

初賽要求:

1、總要求:上交電子商務大賽會徽設計及服裝銷售方案(WORD文檔格式的紙質方案書,作品一律要求爲A4紙打印稿。)參賽選手計劃書全由專業老師去評分並加以點評,分數在前6名的進入決賽

(1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪製作品則打印上交。

(2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基於具體的電子商務應用,着眼於特定的市場、競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的方案。

2、初賽評分標準:主要針對會徽設計的創意和外觀以及服裝銷售放方案的可行性和市場分析詳細度進行評分。佔的分值分別爲30%和70%

3、決賽要求:把初賽的方案做成PPT的形式,方便到時講解,方案儘量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。

九、決賽評分標準(總分100分)

電子商務大賽會徽設計佔30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案佔70%(評分標準見附表二)

十、具體賽程安排

1、20xx年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,擺點,班級宣傳、派發傳單,掛橫幅)

2、20xx年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數2至3個人)

3、20xx年12月10日大賽初賽

初賽形式:徵稿,參賽選手上交方案書

內容:

1、電子商務大賽會徽設計

2、網絡營銷——服裝銷售方案

4、大賽決賽

A、決賽時間:xx年12月24日

B、決賽地點:學術報告廳

C、決賽形式:PPT展示和現場答辯

D、決賽場景:PPT展示會徽設計和營銷方案,選手需要就自己的作品作出現場陳述,現場專業老師可對其作出提問,比賽結束後選出前三名,請老師作出點評

E、決賽流程:1、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀衆進場。同時開始播放迎賓曲。

2、(19:30——19:45)主持人宣佈晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。

3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規則,每個參賽團隊活動時間控制於10分鐘內。

4、(19:55——21:30)比賽環節:

1)參賽團隊就自己的PPT進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。

2)參賽團隊陳述完畢後,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。

附:中間穿插交流環節或者節目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。

5、賽後點評:所有參賽團隊陳述完畢後,請老師上臺爲選手做正反兩面的點評。

6、嘉賓講話:老師點評之後,請代表嘉賓針對此次活動環節及意義作講話。

7、主持人公佈各團隊分數及獲獎名次

8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎

9、主持人宣佈比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委

10、比賽結束,清理現場。

十一、評審團的設置

(一)大賽初賽:由專業老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。

(二)大賽決賽:由專業老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。

邀請嘉賓:xxx老師、經管系學生會會長,電子商務協會會長,經管系輔導員

十二:大賽舉辦單位

1、主辦單位:09級電子商務專業(2)班橙果組

2、承辦單位:電子商務協會

3、協辦單位:贊助單位:待定

十三、大賽組織任務分配:

執行工作小組

相關工作

負責團隊

團隊負責人

負責人聯繫電話

宣傳組

海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記徵集工作

電子商務協會宣傳部

宣傳部長

執行組

賽場的佈置、攝影與嘉賓通知工作

電子商務協會組織部

組織部長

交流組

參賽選手的通知溝通工作及作品徵集工作

電子商務協會的外聯部

外聯部長

執勤組

參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作

電子商務的祕書部

祕書部部長

十四、獎項設置

第一等獎:證書+獎品

第二等獎:證書+獎品

第三等獎:證書+獎品

最佳團隊獎:獎品

最佳創意獎:獎品

最具市場前景獎:獎品

十五、所需道具

麥克風、評委牌、評分表、獎品

十六、活動具體人員安排

主持人(2名):(待定)

計時員(2名)(待定)

計分員(2名):(待定)

獎品等物品的購買:(待定)

嘉賓牌、號碼牌製作:(待定)

十七、活動費用

名稱

用途

數量

費用(元)

備註

電子商務項目策劃書方案優秀 篇二

一、活動名稱

特色江西,創新電商—大學生電商運營大賽

二、活動目的

本屆大賽繼承前幾屆電商運營大賽的創新實踐精神,總結經驗並在老師的專業指導下,將此次比賽側重於產品選擇、管理以及銷售模式方面的創新。爲廣大同學提供一個電子商務實踐平臺,讓同學們切身體會電商運營整個流程,真正鍛鍊同學們的電子商務應用、網絡營銷和創新能力,同時加強同學們的團隊意識和團隊合作能力。

本屆大賽是經濟系第五次舉辦,不僅要突破前四屆的風采同時也要展現本屆的特色,還要加強各個系各個專業之間的交流;要體現出電子商務的文化,把電商行業的朝氣蓬勃、大膽創新的一面展示出來。

本屆大賽舉辦適逢學風建設活動月,能更好地塑造積極、活躍的校園學習氛圍,打造形式多樣文化競技平臺,推拉結合,激發學生的學習興趣,團隊協作意識。

三、活動預計效果

1、同學們通過這個開放性的平臺,將自身所學、所瞭解的。電子商務知識應用於實戰,提高同學們的電子商務應用能力和網絡營銷能力,讓同學從這個平臺真正得到學習和鍛鍊;

2、激發和展示網絡時代大學生羣體的個性與意志表達力、創新行動力和影響力;

3、樹立廣大同學的信息化意識、市場意識和網絡意識,同時也爲今後的走向工作崗位培養團隊意識、創新意識和實踐精神!

四、大賽的相關要求

(一)主要參賽對象:

全院各系大一至大三的學生;

(二)參賽形式:

全院學生可以自由組團,團隊成員根據自身情況發展,對學科結構、人員配置進行優勢互補,進行跨專業、跨年級、跨系組隊。團隊成員爲3-6人,團隊成員要相互配合,相互協作。

(三)參賽內容:

(1)本次活動以“特色江西,創新電商”爲主題,參賽團隊需要在突出江西特色是我產品範圍內選取自己感興趣的產品或者服務展開創意構思,可以涉及農產品、陶瓷、手工藝、旅遊等領域,且自備貨源;

(2)網站或網店建立後將寶貝上架,並整體進行裝修,能實現在線銷售,線上線下相結合。

(3)此次大賽着重產品選擇、管理以及銷售模式的創新,參賽團隊可自由選擇產品對象,秉着產品的文化底蘊,可實現當地特色農產品O2O或者旅遊產業的在線推薦、營銷等,並且注重管理模式的創新,着重於產品管理的創新、行業流程實現的創新以及銷售模式的創新(注:如選擇農產品銷售,團隊需考慮從其貨源選擇、貨品包裝、貨品運送等一系列運作流程,並考慮如何將流程標準化,考慮線上線下最優結合,實現線上的便捷優勢,線下的對口直達);

(5)參賽團隊可自由採用網絡營銷工具平臺,對自選平臺進行策劃、宣傳以及推廣,網店推廣過程中儘量多結合有效的新媒體(微博、微信等)、手機移動APP等進行網店的運營以及推廣,增加網店的瀏覽量、訪問量以及銷售量(注:比賽注重網絡營銷過程,不得在比賽過程中採取不正當的手段獲取網站或網店的瀏覽量、訪問量及銷售量);

(6)大賽最終解釋權歸經濟系學生會所有。

大賽初賽時間:3月28日;大賽決賽時間:4月25日。

五、大賽流程及相關的評分細則

(一)初賽流程:

1、初賽宣傳準備階段:

3月5日——3月24日;

2、初賽安排:

3月26日,並將參賽作品統一遞交給評委老師評分。參賽團隊派代表將參賽方案於3月25日12:30——14:00期間交於經濟系學生會辦公室,並於3月28日由1至2名代表參加初審,以介紹團隊創意、運營模式構思爲主,時間限制2至3分鐘,並由專業老師現場點評並針對性指導。如有其他疑問請聯繫此次大賽負責人莊幸。

3、參賽作品:

①初賽作品爲電商運營策劃書;

②要求策劃書包括產品介紹、企業業務流程管理、銷售模式及網店訪問量和銷售額(要求數據)以及相關鏈接(生成二維碼)等內容;

③凡參賽作品必須屬於原創作品,拒絕抄襲,參賽作品一經發現有抄襲現象立即取消參賽資格;

④所有作品一律用A4紙打印,字體爲宋體四號,且文檔格式標準。初賽時若發現不符合格式規範的策劃文本,一律退回修改,修改合格後方可進入初賽評比。

4、初賽的評分細則:

初賽評分包括以下幾個方面(總分100分):

①參賽策劃書的完整性;10分;

②產品選擇(包括其文化背景介紹、創新程度等);20分;

③管理創新(包括團隊管理、商品管理以及網店運作流程等);30分;

④銷售模式;30分;

⑤其他;10分;

網絡營銷手段以及參賽作品的完整性由專業評委老師評分。

5、從參賽作品中選出8組進行決賽。

6、參賽團隊在網絡營銷過程中所產生的利潤歸參賽團隊成員所有。

(二)決賽流程:

1、決賽準備階段:

(1)決賽準備時間:4月1日——4月24日;

(2)決賽內容:

網店運營:要求小組要有ppt展示,形式可以多樣化,要求包括團隊展示、產品展示、銷售模式、比賽成果等內容,支持並鼓勵創新。ppt展示完成後,由評委老師提1-2個問題,參賽團隊派代表回答問題。

3)決賽的評分細則:

①參賽策劃書的完整性優化;10分;

②店鋪裝修以及ppt製作;10分;

③銷售模式;20分;

④網站或網店推廣;20分;

⑤評委提問;20分;

⑥創新; 20分。

六、獎項設置

1、一等獎1組:在決賽總成績中取得最高分數參賽隊晉升爲一等獎。頒發獎狀和獎金150元;

2、二等獎2組:在決賽總成績中取得第2、3的好成績的參賽團隊。頒發獎狀和獎金100元;

3、三等獎3組:在決賽總成績中取得第4、5、6的好成績的參賽隊。頒發獎狀和獎金50元;

4、優勝獎2名;

5、最佳創意獎1~2名:

①最佳創意獎根據參賽團隊決賽當晚表現而定,主要評定依據是產品管理的創新、業務流程實現的創新以及銷售模式的創新程度;

②創意獎根據策劃方案主題立意而定,本次比賽中,根據參賽作品(或組織)的具體情況進行的策劃優先評定;

③獲得最佳創意獎的團隊將獲得至“江西省大學生華南城電子商務創業孵化園”繼續項目深造的機會。

注:若本次比賽中沒有滿足條件的參賽作品,則本獎項視爲空缺。

電子商務策劃書 篇三

經過對網上商店的調查報告,我做出以下網上開店的計劃:

1.首先我要在腦海中想好要開一傢什麼樣的店,尋找好的市場,自己的商品有競爭力,纔是成功的基石。因爲現在人們的生活條件好了,更多的女性注重裝扮自己,因此我選擇了銷售精美首飾,也因爲自己比較喜歡這一方面吧。

2.選擇開店平臺或者網站。我會選擇一個提供個人店鋪平臺的網站,註冊爲用戶。在選擇網站時,人氣旺盛和是否收費以及收費情況等都是很重要的,現在很多平臺提供免費開店服務,這一點會省很多金子,所以我會選擇免費開店的平臺。節省資金嘛!畢竟我還不是很富有,開個店來賺一些!

3.向網站申請開設店鋪。我會詳細填寫自己店鋪所提供商品的分類,以便讓我的目標用戶可以準確找到我。然或我要爲自己的店鋪取個醒目的名字,網友在列表中點擊那個鋪更多取決於名字是否吸引人,我的店名就叫“知音”。我的網店會顯示個人資料,我會真實填寫以增加信任度。

4.進貨。我會從我熟悉的渠道和平臺進貨,控制成本和進貨是關鍵,我的資金規劃是省錢,因此我會進一些成本較低的商品。但要有質量保證。保證物美價廉,讓顧客也樂於購買。

5.登陸產品。我會把每件產品的名稱、產地所在地、性質、外觀、數量、交易方式、交易時限等信息填寫在網站上,而且會搭配商品的圖片,突出商品的優點。爲了增加吸引力,圖片的質量會盡量好些,說明也會盡量詳細,如果需要郵寄我會聲明由誰負責郵費。還有非常重要的是設置價格,網上競價不同,我會先設置一個起始價,買家由此向上出價,起始價越低越能引起買家的興趣,但是起價太低會有最後成交價太低的風險,所以我會同時設置底價,以保證商品不會低於成本被買走。

6.營銷推廣。爲了提升我店鋪的人氣,在開店初期,我會適當地營銷推廣,只限於網絡上是不夠的,要網上爲那個往下多種渠道一起推廣,我會購買網站流量大的頁面上的“熱門商品推薦”的位置,將商品分類列表上的商品名稱加粗、增加圖片以吸引眼球。

7.售中服務。顧客在決定是否購買時很可能需要很多我沒有提供的信息,他們隨時會在網上提出,我會及時並耐心回覆。顧客是上帝嘛,只要顧客有不清楚的我們就一定會盡心解釋的。態度是很重要的!

8.交易。成交後,網站會通知雙方的聯繫方式,我會根據約定方式進行交易。絕對不會讓顧客不滿意。

9.評價或投訴。信用是網上交易中很重要的因素,我會安心對待拍下不買的買家,據我瞭解,在網上開店總會遇到拍下不買的買家,這是很正常的。作爲賣家,我會保持一份和平的心態,這樣才能面對以後更激烈的網上店鋪的競爭。憑心對待差評,有時因爲自己或其他原因,可能會在自己的信用記錄裏出現差評的現象,我會安心面對,採取相應的補救措施,或者在網上說明真實情況,同時爭取用更多的優評來獲取買家的正面印象。

10.售後服務。我認爲完善周到的售後服務是省以保持經久不衰的非常重要的籌碼,因此我會與客戶保持聯繫,做好客戶管理工作。

公司經營宗旨及目標 篇四

宗旨:服務專業化、服務規範化、服務多樣化、創造完美電腦租賃服務、

目標:將公司發展爲電子商務界中有優越知名度的企業,並將公司的品牌在網上打響、

電子商務策劃書 篇五

尋找市場

隨着生活質量的提高,會有更多的東西被我們淘汰下來,但是有些東西還能二次利用。所以我們決定開一個賣二手貨的網店。這樣不僅節約資源,而且現在是創業初期,這樣的話我們可以把風險降到最低。

放入虛擬產品的原因:不僅不需要我們投入大量費用,而且可以作爲副業和增加搜索點擊量。

選擇平臺

在選擇網站時,人氣旺盛和是否收費以及收費情況等都是很重要的,現在很多平臺提供免費開店服務,這一點會省很多金子,所以我們落戶淘寶網。

申請店鋪

詳細填寫自己店鋪所提供商品的分類,以便讓我的目標用戶可以準確找到我。然後要爲自己的店鋪取個醒目的名字,網友在列表中點擊那個鋪更多取決於名字是否吸引人,我的店名就叫“小驢雜貨鋪”。我的網店會顯示個人資料,我會真實填寫以增加信任度。

進貨渠道

1、先出清我們小組成員自己不用的但還能回收的東西

2、幫同學,朋友出清他們的二手貨,從中收取一定的佣金。

3、寧波有很多的回收和出售二手貨的店,比如二手手機大賣嘗頤高數碼廣場等。我們可以和這些店家定一個協議,幫他們在網店出售二手的貨品,從中獲得佣金。

營銷推廣

1、產品包裝

我們會把每件產品的名稱、產地所在地、性質、外觀、數量、交易方式、交易時限等信息填寫在網站上,而且會搭配商品的圖片,突出商品的優點。爲了增加吸引力,圖片的質量會盡量好些,說明也會盡量詳細,如果需要郵寄我會聲明由誰負責郵費。

還有非常重要的是設置價格,網上競價不同,我會先設置一個起始價,買家由此向上出價,起始價越低越能引起買家的興趣,但是起價太低會有最後成交價太低的風險,所以我們會同時設置底價,以保證商品不會低於成本被買走。

2、店鋪推廣

爲了提升我店鋪的人氣,在開店初期,我們會適當地營銷推廣,只限於網絡上是不夠的,要發揮大學裏人際圈的優勢來規劃自己的經營。再有,就是可以體驗虛擬經營給自己帶來的體驗,將商品分類列表上的商品名稱加粗、增加圖片以吸引眼球。

3、促銷策略

定期有折扣或者贈送。給與回頭客一定的折扣,或者是購物滿多少元有禮物贈送。

4、售中服務

顧客在決定是否購買時很可能需要很多我沒有提供的信息,他們隨時會在網上提出,我會及時並耐心回覆。顧客是上帝嘛,只要顧客有不清楚的我們就一定會盡心解釋的。態度是很重要的!

交易

成交後,網站會通知雙方的聯繫方式,根據約定方式進行交易。

額外贈送小禮品,爲了增加我的良好評價,事前不讓買家知道,當體溫收到我寄出的貨品和禮物時一定很開心,禮物不在於是否貴重而是一份心意,不論我們的買家以後還會不會購買我的商品,把他當朋友,真心相待,一定會有好的回報。

信用是網上交易中很重要的因素,我們會耐心的對待拍下不買的買家,據我們瞭解,在網上開店總會遇到拍下不買的買家,這是很正常的。作爲賣家,我們會保持一份和平的心態,這樣才能面對以後更激烈的網上店鋪的競爭。

憑心對待差評,有時因爲自己或其他原因,可能會在自己的信用記錄裏出現差評的現象,我們會耐心面對,採取相應的補救措施,或者在網上說明真實情況,同時爭取用更多的優評來獲取買家的正面印象。

完善周到的售後服務是省以保持經久不衰的非常重要的籌碼,因此我們會與客戶保持聯繫,做好客戶管理工作。

資金需求及籌措方法 篇六

公司預計需要100萬元公司運營啓動資金,主要用於網站籌建,購買設備,市場宣傳推廣等等、

電子商務策劃方案書 篇七

一、網絡營銷策劃

(1)網頁設計風格

配合毛絨玩具的流行元素:時尚、可愛、漂亮、靚麗,主頁應展示該公司的最新的毛絨玩具,配以生動形象的文字描述,將網頁的顏色調配好,使顧客一看就有一種親切溫暖、清新自然、和諧簡約的感覺。還可以設計一些趣味區域,添加網上交易的功能,這樣可以吸引顧客更長的時間,同時可以方便顧客的購買,擴大網頁功能。

(2)消費者分析

1、網絡用戶分析

網民中18至24歲的年輕人所佔比例,達到38.9%,其次是25至30歲的網民(18.4%)和18歲以下的網民(14.9%)。35歲以上的網民所佔比例僅爲17.7%,網民在年齡結構上仍然呈現低齡化的態勢。個人月收入在500元以下(包括無收入)的網民所佔比例,達到34.3%,個人月收入在2000元以下的網民所佔比例爲78.0%。可見,低收入網民依然是多數。

2、中國玩具消費者分析

中國人是毛絨玩具的忠實消費者,中國有幾億家庭13億人口,而對毛絨玩具的消費一直是保持着增長趨勢。人們對毛絨產品的關注與日俱增。毛絨文化已成爲中國一種新興的文化形式。隨着人們消費觀念的轉變和生活水平的提高,毛絨產品已不僅僅只是小孩子手中的玩具,它的主要消費羣已經明顯由兒童或青少年轉向成人羣體,他們購買後有的作爲禮品,有的根本就是出於興趣抱回家隨手把玩,可愛的造型、順滑的手感能爲成年人帶去心靈的撫慰,除了它的玩具功能,它的裝飾功能也越來越突出。比如:一雙毛絨託鞋,一個毛絨靠墊,一隻毛絨小熊,它們與溫暖和陽光一起成爲現代人裝飾家庭的一種新的主題和方式。

二、市場分析

統計局提供的數據:2005年中國毛絨玩具銷售額達50億元,而且這個數字還將在未來3-5年內出現“快速發展”現象,以每年40%的速度遞增!到2010年,中國毛絨玩具市場消費額將超過300億元。可見中國毛絨玩具市場需求空間是巨大的'旺盛的。相對於日益火爆的市場需求,國內毛絨產業所呈現的卻是產銷脫節、無品牌、無核心理念經營的落後狀態,雖然有相當多的從業者,但主要集中在生產、批發、零售領域,處於一種較低層次的發展階段。中國毛絨玩具市場缺少一個靈魂性的東西,這就是品牌。所以,誰先扛起“品牌”這面大旗,誰將成爲這個行業的掌舵者。

三、營銷策略

1、產品策略

打造國際化高品質產品;種類豐富,涵蓋所有毛絨玩具及相關毛絨延伸品;更新迅速,領導中國大陸毛絨產品的最新潮流。

2、價格策略

網絡營銷價格策略是成本與價格的直接對話,由於信息的開放性,消費者很容易掌握同行業各個競爭者的價格,如何引導消費者作出購買決策是關鍵。中小企業者如果想在價格上網絡營銷成功應注重強調自己產品的性能價格比以及與同行業競爭者相比之下自身產品的特點。除此之外,由於競爭者的衝擊,網絡營銷的價格策略應該適時調整,中小企業營銷的目的不同,可根據時間不同制定價格。

3、促銷策略

網上促銷沒有傳統營銷模式下的人員促銷或者直接接觸式的促銷,取而代之的使用大量的網絡廣告這種軟營銷模式來達到促銷效果。這種做法對於中小企業來說可以節省大量人力支出、財力支出。通過網絡廣告的效應可以與更多人員到大不了的地方挖掘潛在消費者,可以通過網絡的豐富資源與非競爭對手達到合作的聯盟,以此拓寬產品的消費層面。網絡促銷還可以避免現實中促銷的千篇一律,可以根據本企業的文化,以及幫助宣傳的網站的企業文化相結合來達到的促銷效果。

4、推廣策略

我們可以通過註冊搜索引擎來進行網站推廣。搜索引擎佔86.6%,可以在幾個知名度高的搜索引擎進行註冊,在新浪登陸網站需要2500元一年,競價排名要哦交納預付款,至少300;網易搜索引擎超值型推廣服務2500元、擴展型4500元一年;百度競價排名自己定只需500;Google關鍵字廣告服務;Yahoo快速加註3500元一年。

5、E-mail營銷策略

郵箱已成爲每個網名的通信工具,可以搜索一些市民的郵箱,從中發現潛在客戶,同時聯繫老客戶,可以在郵件中發一些關於公司的新產品介紹,來吸引顧客。

6、博客、論壇

可以在博客、論壇發表一些關於產品的文章來推廣產品,因爲其在線人數多分佈廣,推廣的比較的快。

市場及競爭分析 篇八

1、市場介紹

如今電子商務的開展在國內已經很普及,網上銷售已可以說是在大中小城市有很高的知名度,但目前大多數電子商務網站大多都是零售些網民隨意提供的商品,在鞋子的銷售方面並沒有大的突破、

2、市場機會及環境

鞋是人們必備的行走工具,對於工作壓力大、社會活動頻繁的。人們來說,沒更多時間花在逛街購物上,如果能在家中休息的時候能隨意進入到網上購買到自己稱心如意的鞋子則是件非常愜意的事情、

電子商務策劃書 篇九

一、電子商務大賽的背景

進入21世紀以來,隨着計算機網絡、通信技術的飛速發展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成爲企業和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變着我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行爲準則的變化。電子商務作爲一種全新的商務模式,它衝擊了傳統的商務模式,影響了傳統的商務流程,也使得企業必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作爲當代大學生,認識、瞭解、學習、運用電子商務是十分必要的。爲給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將於xx年第24屆科技文化藝術節期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,並在實際操作中學習、整合各種專業知識,激發學習興趣,提高綜合實踐能力。

二、電子商務大賽的宗旨

電子商務大賽集專業性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性爲一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現自我的平臺,並藉此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。

1、普及知識,交流經驗

電子商務的應用是未來社會的發展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的普及與應用。

2、整合知識,提高能力

電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯繫實際以及分析問題、解決問題的能力。

3、培養團隊意識

電子商務大賽分爲個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。

三、電子商務大賽簡介

本次大賽本着公平公正的原則,以普及電子商務知識爲目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養創新意識,開拓思路,展現才華。

1、報名時間:xx年3月9日——3月18日

2、報名地點:教學樓b607

3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日

電子商務網店設計大賽4月7日

4、比賽地點:一樓報告廳

四、電子商務大賽比賽內容

本次電子商務大賽由兩部分組成,分別爲電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。

1、電子商務基礎知識大賽

爲提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分爲初賽和決賽兩個階段。

(1)初賽

初賽的主要形式爲筆試,各參賽選手在規定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽

進入決賽的8名選手抽籤分爲兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啓用)。

2、電子商務應用能力大賽

環節1:電子商務網店設計大賽

電子商務網店設計大賽爲團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同製作ppt,並當場講解,限時5分鐘。主要設計內容爲:

網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。

網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售後服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的`銷售量。

環節2:“我眼中的電子商務”

參賽對象爲有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要爲:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發現商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對於以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間爲3分鐘。